經濟賺錢 · 發布 2026-08-29 · 更新 2026-09-14 台服現行

活動一結束,沒換掉的代幣就作廢:手上的點數怎麼清

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:暖橘暮色下一疊金幣旁懸著一枚倒數印記,象徵活動代幣的到期
本站自製插圖
快速答案

活動給你的代幣、點數、兌換券,幾乎都不是能帶回家的常態貨幣——活動一收攤,換獎的商店通常跟著一起關,你沒換完的點數不會轉成別的東西,也不會等下一檔活動,就是當場作廢。所以活動貨幣的正確順序永遠是:先看你手上還剩多少、能換什麼,在活動關門前把它換到有用的實體道具上,而不是「放著等湊更多」。這裡有兩件容易漏的事:一是商店常常比活動玩法早關或同時關,別以為玩法還開著代幣就安全;二是每檔活動的收攤時刻不一樣(05:59、23:59 都有,精確到分鐘的拆解在活動幾點結束那篇)。要一次看齊所有進行中的倒數,/events 那頁替你排好了。

韓服換季那次,把這個教訓演得最徹底

「活動代幣會作廢」聽起來像常識,但它到底能有多乾脆,韓服換季那次示範得最清楚。

在本站的換季資料裡,深淵貨幣那一列的結論是「會結束」,而它結束的方式很值得記住:貨幣本身還留在你的包包裡,但能用它換東西的商店,在維護後就被刪掉了(KR,2026-07-02)。也就是說,你打開背包,代幣的數字還在,看起來一切正常——只是它已經換不到任何東西了。那份「還在、但沒用」的錯覺,比直接清空更容易讓人放心地錯過。

這件事的通則就是本篇的核心:**看活動貨幣,不要只確認「代幣還在不在」,要確認「能換的商店還開不開」。**商店先關、代幣後廢,這個順序在韓服換季時是這樣,在一般活動收攤時多半也是這樣。

先關的是換獎的門,後廢的是你手上的錢——這個先後一旦記反,就等於白刷了一整檔活動。

現在同時掛著哪幾檔,各自幾點關

下面這張表把官方公告裡、到最後一次抓取時仍在進行的活動抓出來、依結束時間排,網站每次重新建置就重算——所以你看到的是最新一批倒數,不是我們上個月手抄的:

活動(點進去是官方公告)公告原文的起訖公告寫的結束時刻類型
撲朔迷離滿月箱活動說明2026-09-23 06:00 → 2026-10-14 05:5905:59一般活動
幻影的低語活動說明2026-09-21 06:00 → 2026-10-14 05:5905:59一般活動
深淵.地獄之召2活動說明2026-09-30 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
《瑪奇 Mobile》X《新楓之谷》特別邂逅總覽2026-09-30 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
愛爾琳「楓」葉祭抽獎活動說明2026-09-30 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
楓葉營火故事活動說明2026-09-30 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
蹦!蹦!綠水靈地下城!活動說明2026-09-30 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
楓葉豐饒的循環活動說明2026-09-30 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
愛爾琳的黃金馬車活動說明2026-09-30 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
閃光之主活動說明2026-09-09 06:00 → 2026-10-21 05:5905:59一般活動
更高的塔,更嚴峻的試煉活動說明2026-10-07 06:00 → 2026-10-28 05:5905:59一般活動

起訖時間逐字取自各活動的官方公告內文,非本站推算;活動名稱可點進原公告核對。倒數計時:活動倒數

這張表的用法不是「哦原來有這麼多活動」,是倒數管理:離收攤最近的那幾檔,先去把它的代幣清乾淨;日子還遠的可以晚點再說。最右邊那一欄標了型別,其中「出席/On-Time」類要特別警覺——那不只是換代幣,還有綁死日期的簽到格子,漏法跟一般活動不同(簽到那三種為什麼補不回來另有一篇)。

官方場景:午後陽光下的寧靜村落一角,石徑旁有攤位與長椅
活動看起來還開著的時候最危險——換獎商店常常比玩法更早關門 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

「還沒湊夠」是最貴的一種拖延

活動貨幣最常見的漏法,不是忘記,是「想湊更多」。

它的心理很自然:兌換表上最貴的那樣東西還差一點點,於是你決定「再刷幾天湊齊」,結果沒湊到、活動先關了,連手上已經夠換的那幾樣也一起作廢。這是活動貨幣特有的陷阱——常態貨幣你囤著等於存錢,活動貨幣你囤著是在跟收攤時間賽跑,而收攤時間不會延。

湊那最後一點點的代價,常常是連手上已經湊夠、本來穩穩到手的那幾樣,也一起賠了進去。

比較穩的做法是反過來排:先把兌換表上「你確定用得到、而且現在就換得起」的東西換掉,把代幣先變成不會過期的實體道具;剩下的零頭再去衝那個貴的。這樣就算最後沒湊齊,你至少鎖住了大部分價值,而不是全押在那個湊不湊得到的目標上。

另一種期限:不是代幣過期,是道具被收回

順帶提一種比較少見、但同樣是「限時」的狀況,免得你把它跟代幣作廢搞混。

有時候會作廢的不是活動代幣,而是某樣提早漏進台服、之後被官方收回的道具。台服的銀合金錠在 8 月底看起來就是這樣一個例子:它被當成後續版本的材料,因為一個兌換的失誤提早出現在台服,官方預告 9/9 會把散在背包、保管箱、信箱裡的一起回收,並返還你當初付出的材料(完整來龍去脈在銀合金錠那篇)。

9/14 更新: 這個例子的結局跟預告不一樣。9/9 更新日誌(thread 3541097)「新增以物換物」一節把阿爾米斯的鐵匠鋪 銀合金錠 1 ← 特殊鋼錠 2(每帳號每日 1 次)重新列為正式內容,另加班克爾艾琳的金屬工坊(特殊鋼錠 3 或合金鋼錠 30 換 1,各每角色每日 1 次)與艾頓的鐵匠鋪(鱸魚辣魚湯 1 換 10,每角色每週 1 次)三條新路線。9/8 維護公告與 9/9 更新日誌都沒有提到回收——回收有沒有真的執行,官方文本查不到,請自己開背包確認。對本篇的教訓不變:限時道具的「期限」有時是官方改口,該用的先用掉永遠不吃虧;但銀合金錠現在不是待清項目,是可以照常累積的材料。

這種「回收」跟代幣作廢的差別在於:代幣作廢通常沒有補償,回收則會返還你付出的成本。但對你這一端來說,動作是類似的——在那個日期之前,把它能發揮的價值先用掉。把它跟活動代幣放在同一個「限時待清」的清單上管理,就不會漏。

限時的東西其實只有一個動作:趕在期限之前,把它還能換到的價值,先換掉、先用掉、別留到最後。

我們的結論

活動貨幣的價值有保存期限,而保存期限綁在活動的收攤時刻上,不綁在你湊夠沒有。 所以它的心態要跟常態金幣完全相反:金幣是能放的,活動代幣是要花的。看到活動貨幣,先問「商店還開多久」,再問「我現在就換得起什麼」,最後才問「值不值得為那個貴的再刷幾天」——順序反了,就會出現「數字還在、卻換不到東西」的那種懊惱。

有一條可以被官方公告推翻的說法:台服的活動兌換商店,都跟著各自活動的公告收攤時刻一起關、沒有獨立更早的下架日。 只要哪檔活動的兌換商店比玩法提早關、而公告沒把商店的關閉時間單列出來,這句就不完整,本篇的建議就得從「照活動收攤時間清」加碼成「連商店是否更早關都要進公告確認」。真遇到這種案例,帶著公告截圖來,我們會把它記進來源。