簽到、出席、On-Time:這三種獎勵漏了為什麼補不回來
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
把這三種活動跟一般活動分開的,是損失的形狀。一般活動漏了,你少的是一段可以重來的產出——少刷幾趟、少換幾樣,下個月的活動會再給你機會。簽到、出席、On-Time 不一樣:它發的是綁日期的獎勵,第幾天對應第幾格,那一格印在活動介面上,過了那個時刻就不再亮、也沒有補領入口。漏掉不是「少拿一點」,是那一格永遠空著。所以規則只有兩條:每天進活動頁把能領的領掉,以及進去之前先確認今天這檔幾點收——因為它們的收攤時間不跟活動型別走,有的 05:59、有的 23:59(時間陷阱的完整拆解在活動幾點結束那篇,這裡不重寫)。
為什麼這三種要特別拉出來講
先承認一件事:本站自己就在這上面摔過。在「紀念鬼月!On-Time」那一檔,我們漏掉了第一天的表情動作——不是忘記上線,是上線了、卻把日界算錯,以為還有一個早上,結果那個早上不存在。一個整天在讀官方公告的網站都會漏,這就是為什麼它值得特別一篇。
一般活動的獎勵是「你做多少、拿多少」,錯過的部分下次補得回來。這三種的獎勵是「你在第幾天出現、拿第幾天的東西」——它把時間本身當成條件。你沒辦法今天多做一點去補昨天那格,因為昨天那格要的不是「做得夠多」,是「昨天有到」。時間過了,條件就再也湊不齊。
換句話說,它們是活動裡**唯一一種「勤勞不能事後補救」**的東西。這一點決定了它們在你每天的優先序裡應該排最前面。
現在同時掛著哪幾檔(撰稿時進行中)
下面這張表是把官方公告裡名字帶「出席/On-Time/簽到」的活動抓出來、依結束時間排的結果,網站每次重新建置就重算,所以你看到的是最新一批:
| 活動(點進去是官方公告) | 公告原文的起訖 | 公告寫的結束時刻 |
|---|---|---|
| 紀念鬼月!On-Time活動說明(8/27 17:30更新) | 2026-08-26 06:00 → 2026-09-01 23:59 | 23:59 |
| 「曠野的閃光」更新前夜祭 On-Time 活動說明(19:16 更新) | 2026-09-02 00:00 → 2026-09-08 23:59 | 23:59 |
| 怦然心動,戀人節出席!活動說明 | 2026-08-19 06:00 → 2026-09-09 05:59 | 05:59 |
| 戀人節On-Time活動說明 | 2026-08-19 06:00 → 2026-09-09 05:59 | 05:59 |
| 「曠野的閃光」更新紀念 On-Time 活動說明 | 2026-09-09 06:00 → 2026-09-23 05:59 | 05:59 |
| 電擊術士推出紀念重生支援 On-Time 活動說明 | 2026-09-09 06:00 → 2026-09-23 23:59 | 23:59 |
| 庫漢煙火On-Time活動說明 | 2026-09-16 06:00 → 2026-09-27 23:59 | 23:59 |
| 迎接月光 On-Time!活動說明 | 2026-09-25 19:00 → 2026-09-29 23:59 | 23:59 |
| 前往曠野出席!活動說明 | 2026-09-09 06:00 → 2026-09-30 05:59 | 05:59 |
| 愛麗沙的歡迎回歸出席簿活動說明 | 2026-09-09 06:00 → 2026-10-07 05:59 | 05:59 |
起訖時間逐字取自各活動的官方公告內文,非本站推算;活動名稱可點進原公告核對。倒數計時:活動倒數
這張表最該盯的是最右邊那一欄。你會發現同一種活動,收攤時間並不一致:兩檔戀人節的出席與 On-Time 都收在 05:59,同時期的「紀念鬼月!On-Time」卻收在 23:59——足足早了六個小時,而那六小時剛好是很多人「明天早上再補」的那一段。這不是誰在坑你,是每則公告各自把時間寫死,而寫的人不是同一位。這件事的完整證據與換算,活動幾點結束那篇講得很細,本篇只借它一個結論:名字看不出收攤時間,得進公告讀。
三個名字,三種味道——但別靠名字猜規則
「On-Time」「出席」「簽到」聽起來像三種不同的機制,直覺上:On-Time 是「準時」到、出席是「有到」、簽到是「每天點一下」。這個直覺不能說錯,但它不能拿來當規則背,理由跟收攤時間一樣——同一個名字底下,官方在不同檔活動裡放的條件不見得一樣。
能確定的、對三種都成立的,只有一件事:它的獎勵格子是按日期排的。至於「要不要連續、中斷了會不會歸零、漏一天能不能靠隔天補」這些細節,答案不在名字裡,在那一檔活動自己的說明頁。有的活動是累積型——你這期到場幾天就領幾格,中間斷了無所謂;有的是連續型——斷一天就從頭。這兩種在介面上長得很像,但漏一天的代價天差地遠。
所以正確的動作不是背名字,是每進一檔新的簽到類活動,先花十秒把它的活動說明讀一次,確認它是累積還是連續、獎勵是每天發還是集滿發。這十秒決定了你漏一天到底是損失一格、還是損失一整條。
兩個官方沒替你講清楚的地方
有兩件事,公告通常不會主動提醒,但會實際影響你拿不拿得到,這裡照實列出來,也照實標明哪些是還沒有定論的。
第一,多數簽到獎勵要你「主動去領」,不會自己掉進背包。 它在活動介面上是一顆要按的按鈕,不是登入就自動入帳。所以「我今天有上線」不等於「我今天有領」——上線只達成了條件,領獎是另一個動作。很多人漏的不是登入,是登入之後忘了進活動頁按那一下。
第二,分身能不能各領一份,要看活動、也要看它綁的是帳號還是角色。 這一點各檔活動的規則不一,本站不替官方一概而論;如果你有練分身,養成進活動說明頁確認「獎勵發放對象」的習慣,別假設分身自動有第二份。每日/每週那些會分角色與帳號的常態任務,每天該清哪幾件那篇有拆給你看,但活動獎勵是另一套,仍以各檔公告為準。
一套每天三十秒的防漏做法
把上面的東西收斂成一個可以照做的日常:
- 每天上線第一件事,進活動頁把亮著的按鈕按完。 不要留到下線前,因為下線前最容易「想起來時已經過收攤時間」。
- 每接觸一檔新的簽到類活動,讀一次它的活動說明。 只需要確認兩件事:獎勵是每天領還是集滿領、是累積型還是連續型。
- 對收在 23:59 的那幾檔特別設一個早一點的提醒。 它比你以為的早六小時關門,而你習慣的「睡前補、隔天早上補」在它身上一個都不管用。
- 懶得自己記,就把 /events 當每日檢查頁。 它列的是解析過的真實收攤時刻,/timers 則把每日、每週與活動的時間刻度排在一起。
這四步加起來,每天大概三十秒。對照一下代價:漏掉的那一格是綁死的、補不回來的,而這三十秒是這款遊戲裡少數「花了就一定不虧」的時間。
我們的結論
簽到類獎勵的心態,是「當它是每天要吃的藥,不是週末的大掃除」。 一般活動可以攢著週末一次清,簽到類不行——它的價值綁在「當天有沒有到、有沒有按」,攢不起來,也補不回來。你會漏掉它,幾乎從來不是因為懶,是因為把它跟一般活動放在同一個籃子裡管理。
有一條值得記住、也可以被推翻的說法:簽到類活動能不能補領、是不是連續,看名字(On-Time/出席/簽到)就能判斷。 資料已經給了反例——同為 On-Time,收攤時間就有 05:59 與 23:59 兩種。如果哪天你發現某一類活動在台服固定用同一套規則,那「去讀該活動說明」這句就過度保守了,我們會改成一條可以背的規則。在那之前,讀說明的那十秒,省不得。


