音樂演奏 · 發布 2026-08-28 台服現行

樂譜貼進遊戲怎麼走音了?五個原因,一個一個抓

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:霜藍星空下五條譜線起伏延伸,三顆音符掛在線上,右側一個發亮的升記號
本站自製插圖
快速答案

走音有五個常見兇手,照發生頻率排:① 音域折疊——遊戲實際只奏 n16 到 n88(玩家實測),太低或太高的音會被整個八度折回中間,低音部聽起來「跳上來了」就是它;② 全域速度——t 指令在任何一軌出現都會改變所有軌的速度,一軌亂寫全曲遭殃;③ 字數超標——最長軌超過 2,400 字的譜貼不完整;④ 特殊音長——PC 譜裡的三連音以外的奇數音長,手機能不能精確奏沒有官方說法,節奏微妙不對可能是它;⑤ 預覽差——本站與各家工具的試聽都是合成音,不是遊戲音源,這裡怪不代表遊戲裡怪。逐軌檢查用混音台最快,轉檔瘦身回樂譜製作。

先說一個安慰:一萬首譜裡,大多數本來就沒問題

把樂譜庫全部的譜拿去做三個健康檢查,結果是這樣:

現況樂譜數佔比
最長軌 2,400 字內,可直接貼進遊戲10,37098.8%
最長軌超過 2,400 字,貼入前要先瘦身1231.2%
含受限音長記號,貼入後節奏可能有出入6576.3%

本表在建置時直接統計樂譜庫全部 10,493 首的資料,資料更新時自動重算;每一首的編曲者與出處都標示在樂譜庫頁。 「受限音長」名單來自第三方編輯器的手機匯出表、官方未公布,也還沒逐一在遊戲內驗證——詳見內文。樂譜庫

近九成九的譜字數過關,九成四連受限音長都不含。所以譜走音的時候,別急著怪編曲者——問題多半出在你的譜「路過」了下面五關的其中一關,而每一關都查得出來。

兇手一:音域折疊——低音部為什麼「跳上來」

這是最陰的一個,因為遊戲不報錯,它直接改你的音。

台灣玩家夜光(MML 編輯器 mml.mabi.tw 的作者)在 2026 年 8 月做了實機測量:遊戲實際演奏的音域是 n16 到 n88(大約是第 1 個八度的 E 到第 7 個八度的 E)。超出這個範圍的音不會消失、也不會爆音——它被以八度為單位折回範圍內,也就是說遊戲替你把太低的音抬高八度、太高的音壓低八度,抬到落進範圍為止。實測的等式很好記:n0、n12、n24 奏出來是同一個音;n88、n100、n112 也是同一個音。這不寫在任何官方文件裡,是拿真實遊戲一個音一個音測出來的,也是目前全中文圈唯一一份音域實測。

症狀因此非常有特色:整首曲子聽起來「差不多對」,但低音部的某幾個音高了一個八度,貝斯線變得跳來跳去。PC 譜寫到很低的大提琴聲部、自動轉譜抓到的超低音,都是慣犯。

修法一分鐘:把譜載入混音台,出問題的那一軌整軌升或降 8 度(移調 ±12 半音),把它整個搬回可奏的範圍,比逐音修快得多。本站的試聽已經照這份實測做同樣的折疊,所以在混音台聽到的八度就是遊戲裡的八度——這一點跟其他預覽工具不一樣。

兇手二:t 是全域的——一軌拖慢全曲

MML 有個違反直覺的規則:速度指令 t 不分軌。任何一軌、任何位置寫了 t90,從那個時間點起,所有軌一起變成 90。

這是正規功能,不是缺陷——譜要做整曲漸慢,正確做法就是安排一軌在尾奏連續下 t。庫裡甚至有「純速度軌」的經典寫法:一整軌只有休止符和一串 t,什麼音都不奏,存在的唯一目的是拖慢其他軌;本站解析上萬首譜時,這種軌一律保留,因為刪了它,那首曲子的漸慢就死了。反過來,同一條規則也是合譜出事的頭號來源:你把兩份不同來源的譜手動拼成一份,其中一份自帶的 t 就會在中途「劫持」另一份的速度,症狀是曲子奏到一半突然變速。修法:在混音台聽出變速點,回樂譜製作貼上原文,找出那個多餘的 t,刪一個字就好。

兇手三:超過 2,400 字——貼不完整的譜

手機版每軌上限 2,400 字。超標的軌貼進遊戲時不會奏出完整內容,曲子到一半斷掉、或某一軌明顯少東西,就先數字數。

上面的表說了,庫裡這種譜只有一小撮(123 首),多是 PC 時代塞爆三軌的大作。修法有溫柔和粗暴兩種:溫柔的是樂譜製作的壓縮優化——琴鍵演奏錄下的檔案裡,幾乎每個音後面都跟著一小截「提早放開」的休止符,逐一寫出來要花一堆字,把它們併進前一個音常常一口氣省下幾百字,而音樂內容一個音都沒少;粗暴的是混音台的「簡化到符合」,按字數預算丟掉最短的音符直到裝得下,會少東西,但保證能貼。

先溫柔後粗暴,順序別反。

兇手四:受限音長——「沒有官方說法」的那一關

這一段我們只能誠實:它是五個兇手裡唯一沒被驗證過的。

PC 的 MML 接受任何整數音長——庫裡真的有 l9、l21 這種「九分之一個全音符」的寫法。手機版能不能精確奏出這些長度?官方沒有文件,社群的手機匯出工具用了一張「安全音長表」(2 的冪次、最多一個附點、加上 6/12/24/48 三連音),但那張表自己也沒說依據。

所以本站的做法是兩頭都標:樂譜庫給含有這類音長的譜掛「可能不精確」的標記(上表的 657 首),轉檔工具則照原文保留、不擅自改寫——因為「聽起來稍微不準但完整」和「被擅自量化成另一首曲子」之間,我們選前者。如果你貼過這種譜、確認節奏在遊戲內對或不對,這正是我們在徵集的證據(見文末)。

順帶一個社群回報,同樣未定論:有玩家指出大量使用絕對音高指令 n 的譜在遊戲內會漏音。本站編碼器以字母寫法為主、n 只在省字時偶爾出現,但如果你的譜滿版都是 n,漏音時可以朝這個方向懷疑。

兇手五:預覽本來就不是遊戲音源

最後一個兇手是期望值。所有網頁工具的試聽——包括本站——都是瀏覽器合成的聲音,不是遊戲的樂器音源。遊戲音源是 Nexon 的著作物,沒有任何網站能合法內建它。

兩個實際後果:音色一定不同(合成長笛和遊戲長笛是兩回事);MML 裡根本不記錄樂器,同一份譜你裝魯特琴奏是魯特琴、裝鋼琴奏是鋼琴,預覽選的樂器只影響試聽。所以正確的驗收標準永遠是:預覽管「音對不對、節奏對不對」,遊戲裡管「好不好聽」。 這裡聽起來怪的譜,貼進去不一定怪;反過來也一樣。

我們的結論

走音是可以逐項排除的,順序:音域→速度→字數→音長→音色。 前三項有工具、有確定答案;第四項未驗證、我們標記不改寫;第五項不是缺陷,是版權世界的物理法則。

可以被推翻的說法兩條,都歡迎帶證據來:

一、遊戲音域就是 n16–n88,折疊規則如上。 這是玩家實測、非官方數字,若某次更新改了範圍(例如新樂器音域不同),一段對照錄音就能推翻,我們立刻改工具的折疊參數。

二、受限音長「可能不精確」是過度保守還是不夠保守,尚無定論。 拿一份含 l9 的譜進遊戲錄一段——節奏全對,我們就把 657 首的警示拿掉;節奏歪了,我們就把轉檔工具改成主動量化。一段錄音就能終結這題,全中文圈目前沒有人做過。