音樂演奏 · 發布 2026-08-28 台服現行

想把一首歌搬進遊戲?MIDI、音檔、哼唱的完整轉譜流程

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:鐵灰色天空下,左半是一排高低起伏的聲波直條,一支箭頭指向右半兩顆相連的金色音符
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快速答案

把一首歌變成能貼進遊戲的樂譜,走這個順序最省力:① 先搜樂譜庫——一萬多首現成的,你想要的歌很可能有人編好了;② 找得到 MIDI 檔就丟進樂譜製作,自動轉出六軌以內、每軌 2,400 字內的 MML,成功率最高;③ 只有 mp3 之類的音檔,用整首歌自動轉譜(複音辨識),單一樂器的曲子效果不錯、混音複雜的流行歌會掉很多細節;④ 什麼檔都沒有,開節拍器對著麥克風哼,轉出主旋律再進混音台配伴奏。四條路全部在瀏覽器裡完成——不用裝任何桌面軟體、不用註冊、檔案也不會上傳到任何地方,手機開網頁就能做,只有「擷取分頁音訊」那一招限電腦版瀏覽器。

為什麼順序是這樣:每往下一步,資訊就少一截

四條路的差別不是工具好壞,是原料裡剩多少資訊。

MIDI 檔裡每個音的音高、起點、長度都是明碼寫好的,轉 MML 只是翻譯,理論上不失真;音檔裡只剩聲波,哪個瞬間響著哪些音得用演算法一幀一幀猜回來,猜錯是常態不是意外;哼唱又更極端,整個原料只剩你一個人的單音旋律,和聲、伴奏、鼓點全都不存在,後面要靠自己補。社群裡有人分享過人工抓譜的代價可以當對照組:對著影片一格一格聽寫,一分多鐘的曲子要花四、五個小時。這篇的目標就是讓那四、五個小時變成幾分鐘——以及誠實地說清楚,變不成的時候到底是卡在哪一層。

有 MIDI 檔就贏一半——老玩家這句口頭禪的底層邏輯,就是上面那道資訊量遞減的階梯。

第 0 步:先查庫。真的。

來源樂譜數佔比
台灣(奇幻音樂廳)10,15096.7%
韓國(官方社群板)2532.4%
日本(編曲者個人網站)900.9%
合計10,493共 2,096 位編曲者

本表在建置時直接統計樂譜庫全部 10,493 首的資料,資料更新時自動重算;每一首的編曲者與出處都標示在樂譜庫頁。樂譜庫

一萬多首、兩千多位編曲者的存量,動漫、電玩、流行什麼都有。你想搬的那首歌,有不小的機率二十年來已經有人編過了——搜歌名、搜作品名、搜編曲者都行,找到就直接複製,五分鐘結束戰鬥。挑譜的訣竅另有專文。

庫裡沒有,才進入下面的流程。

第 1 步:有 MIDI 檔——最穩的一條路

網路上找你要的曲子的 .mid 檔(很多琴譜站、遊戲音樂站都放),打開樂譜製作,把檔案拖進去。工具會:

  1. 讀出所有音軌,拆成手機版收得下的最多 6 個聲部;
  2. 用內建的編碼器把每個音寫成最短的 MML——八度怎麼爬、預設長度怎麼設,都是算過的;
  3. 檢查每軌字數,超過 2,400 的軌給你「量化」與「壓縮優化」兩個瘦身選項——後者把琴鍵提早放開留下的細碎休止符併進前一個音,字數常常少一大截,聽感幾乎不變;
  4. 按試聽播一遍,滿意就逐軌複製,貼進遊戲的空白樂譜。

常見的翻車點只有一個:MIDI 檔本身是鋼琴演奏錄的,節奏鬆散,量化格對不上就會碎成一堆連結線。調一下量化格數、或手動填正確的 BPM,多半就直了。

第 2 步:只有音檔——自動複音轉譜,且說清楚極限

沒有 MIDI、只有 mp3/m4a?樂譜製作頁面上有「整首歌轉樂譜」:上傳音檔,瀏覽器會下載一個約 5MB 的辨識模型,然後在你的裝置上同時辨識多個音高,轉成多軌 MML。速度會自動偵測,也可以手動填。

誠實的期望值管理:

  • 單一樂器最好。純鋼琴、純吉他這種一件樂器從頭奏到尾的曲子,出來的譜修一修就能用。
  • 完整編曲的流行歌最難。人聲、鼓、貝斯、和聲全疊在一起時,演算法會漏音、會多音,轉出來是「素材」不是「成品」——拿去混音台刪掉爛軌、留下能聽的部分,比整首重轉有效率。
  • 這是全站掛「還在做」警語的功能,轉錯不是你的問題。

桌面版瀏覽器還有一條高階路:擷取分頁音訊。在另一個分頁播放音樂,讓瀏覽器把「那個分頁正在播的聲音」交給轉譜器——本站不連任何影音平台,聲音是你的瀏覽器自己交出來的,原理跟螢幕錄影一樣。限制寫在前面:只有電腦版的 Chrome/Edge 這類瀏覽器支援,手機上這個按鈕根本不會出現;手機的替代方案很土但有效——開擴音、用下一節的麥克風錄。

第 3 步:什麼都沒有——哼的

會哼就能寫譜,這是整套工具裡最被低估的一條路。樂譜製作的哼唱模式:

  1. 填一個 BPM,打開節拍器——它會先數四拍再開始錄,錄音全程打拍子;
  2. 對著麥克風哼旋律(單音,一次一個音高,不要哼和聲);
  3. 停止後自動轉出一軌主旋律 MML。

節拍器不是裝飾,它是這條路成敗的關鍵。跟著拍子哼,每個音的起點就落在已知的格子上,轉出來的節奏乾淨俐落;不開節拍器自由發揮,工具就得反過來猜你的速度——而人聲哼唱的速度飄移比你自己以為的大得多,猜錯半拍,整段節奏就歪成另一首歌。錄完的主旋律不是終點:丟進混音台換個樂器、疊上伴奏,或到樂譜編輯器手動補和弦軌,鎖個音階、挑組和弦進行,一首完全屬於你自己的曲子就成形了——這在以前是要會樂器的人才有的特權。

最後一哩:貼進遊戲前的三個檢查

不論走哪條路,複製之前看三眼:每軌字數都在 2,400 內(超了就瘦身或刪軌)、試聽一遍節奏有沒有斷、軌數在 6 以內。工具的字數條全程顯示,超標的軌會標紅。貼進遊戲後聽起來跟預覽不完全一樣是正常的——原因與修法在走音那篇。

我們的結論

「找 MIDI」的價值高過任何轉譜功能。 花十分鐘搜到一個好的 MIDI 檔,勝過對著 mp3 調半小時參數——原料裡的資訊量決定成品上限,這一點沒有任何演算法能繞過,未來也不會有。所以我們的建議排序永遠是:庫→MIDI→音檔→哼唱,往下走一步就多預期一分人工修補;反過來說,每一層的產出都能餵給下一個工具再加工,音檔轉出來的粗譜進混音台刪修、哼出來的旋律進編輯器配伴奏,沒有哪一條路的結果是死路。

可以被推翻的說法一條:混音複雜的完整編曲,目前沒有任何線上流程能穩定轉出可直接演奏的六軌譜。 如果你用任何工具(包括別家的)做到了——整首流行歌轉完不用手修就能聽——帶著原曲與成品來,我們把流程拆開研究,寫成下一篇。