符文要不要一直合?賽季前的正確答案(有期限)
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
台服現在的正確答案:合到傳說(橘)就停手,金幣全部轉去刻印強化——但這個答案有有效期限。板上的共識方向是對的,理由卻講錯了:不是「機率低不划算」,而是韓服第一次換季時,舊符文被整批降了兩個稀有度階。台服正站在同一個換季點之前,所以「別合了、抱著等」目前成立;等台服公告賽季 1 的那一天,合成規則會整張改寫,本文承諾當天更新。
一顆傳說的真實價格:官方機率算給你看
先看台灣官方公示的合成機率,這張表是全部討論的地基(完整機率表另見機率資料庫):
| 合成前(稀有度・星數) | 升 1 星成功 | 失敗 | 連鎖跳星機率 |
|---|---|---|---|
| 高級★0 | 88.2% | 10% | ★2 1.2996 / ★3 0.36 / ★4 0.09 / ★5 0.045 / ★6 0.0054 |
| 高級★1 | 83.3% | 15% | ★3 1.4331 / ★4 0.17 / ★5 0.085 / ★6 0.0119 |
| 稀有★2 | 78.8% | 20% | ★4 1.062 / ★5 0.12 / ★6 0.018 |
| 稀有★3 | 49.5% | 50% | ★5 0.475 / ★6 0.025 |
| 菁英★4 | 39.6% | 60% | ★6 0.4 |
| 史詩★5 | 10% | 90% | — |
機率為 NEXON NOW 台灣官方公示數值,資料更新時全站同步。機率資料庫
畫成一張圖,「哪一格開始要命」就不必逐列比對——前三格都還在安全區,稀有★3 起直接對半砍,史詩那格只剩薄薄一條:
機制規則:三顆同稀有度合一顆上位,失敗時放在第一格的符文保留、另外兩顆消滅。用這條規則把 10% 那格換算成期望成本——從史詩合出一顆傳說,平均要失敗 9 次才成功 1 次,每次失敗賠兩顆史詩:期望消耗約 21 顆史詩符文,還沒算每次合成的金幣手續費。加上催化劑呢?官方公示的催化劑版本把史詩那格的成功率拉到 19%(大成功 1.9%+成功 17.1%),期望消耗降到約 11.5 顆史詩——催化劑幾乎把成本砍半,所以沒有催化劑的史詩合成是全遊戲期望值最差的金幣去處之一,這就是「合成到破產」文會定期出現在板上的數學原因。
順帶終結一個傳言:「下一季合成會變 40%」在板上流傳,但那個 40% 在韓服新表裡指的是失敗補償裡拿到菁英的機率,不是成功率——韓服賽季 1 的新表是 10% 傳說/40% 菁英/50% 稀有(韓服 2025-09-25)。把它讀成「等下一季就有 40% 成功」是誤讀。
板上共識對在哪、錯在哪
「停在橘色、錢拿去強化」的結論我們完全同意,板上支持它的三個理由裡有兩個也是對的:拆掉換碎片去平均強化的戰鬥力回報更高(玩家共識)、中後期合成的邊際收益太低。錯的是把它當成永恆真理。這個建議的真正依據是下一節那張表——它是季節性的:在韓服的第二次換季裡,同樣的建議就變成了錯的,當時的攻略結論反過來是「別拆,盡量合」。一句話:合成策略沒有標準答案,只有「你在哪一季」的答案。
韓服走過兩次換季,你的符文各發生了什麼事
| 東西 | 韓服換季結果 | 依據時點 |
|---|---|---|
| 符文(傳說/神話) | 保留,但有變化 | 韓服 2026-06-25 |
| 強化等級 | 保留 | 韓服 2025-09-24 |
| 符文合成規則本身 | 規則整張改寫 | 韓服 2025-09-25 |
| 深淵貨幣與各種代幣 | 結束・商品下架 | 韓服 2026-07-02 |
| 深淵樓層進度與週結算 | 結束・商品下架 | 韓服 2026-07-02 |
結論欄是韓服兩次換季實際發生的事;台服官方未公告任何賽季規則。逐列完整說明與出處:換季會留什麼
展開講兩次的差別,這是全文最重要的一段:
- 第一次(S0 → S1,2025-09-25)是懲罰性的。 舊符文在新規則下被降了兩個稀有度階再參與合成——舊的 ★5 史詩合成結果變成 10% 新傳說/40% 新菁英/50% 新稀有;原本合不上去的 ★6 傳說反而開了 40% 升史詩的路,而且不再需要催化劑。台服現在的位置,就在這道門檻前面。
- 第二次(S1 → S2,2026-06-25)是保留性的。 星數上限開到 10 星,舊符文晉階不掉強化數值,官方還加辦了晉階支援活動。但韓服玩家隨後實測出另一課:保留強化不等於新符文比較好——賽季 2 初期的新符文反而弱於練滿的賽季 1 符文(有玩家換回舊配置後計時快了三成,那組對照裡舊符文有超越加成、新的沒有),官方在 2026-08-12 的直播承認了這件事,還把舊材料重新上架賣一次(韓服,玩家轉述+實測)。
兩次換季、兩種方向——所以任何寫死「換季符文一定貶值」或「一定保留」的攻略都只對一半。台服會抄哪一份卷子,官方一個字都沒公告過。
台服賽季前的決策表
把上面的機率與歷史換成現在就能執行的規則(台服目前在哪個賽季週期,查賽季):
- 主力槽位還不是傳說:可以合,但指定用途才合——為現在就要用的那一格合,不為庫存合。有催化劑才碰史詩合成,沒有就存著。
- 主力槽位已經是傳說:停手。金幣全部進刻印強化——強化的佩戴加成每級 +5%、失敗不歸零,是金幣線期望值的第一名(順序的完整論證見戰鬥力優先序專文)。
- 多出來的史詩、傳說:抱著,別拆。韓服兩次換季都證明舊符文會以某種形式參與新規則(降階參與或直接晉階),拆掉換到的碎片是唯一確定「換季後什麼都不是」的形態。
- 戈羅的箱子與活動符文自選箱:開箱動作留到換季公告出來再做。箱子裡的符文跟著開箱當下的規則走,這是零成本的選擇權;板上「留著之後變高星素材」的說法方向合理但無人證實(玩家說法
?)。 - 每天在做的事不變:符文碎片照拿、平均強化照推——這條線跟賽季規則無關。
為什麼強化贏:同一筆金幣的另一個去處
「錢投強化」不是口號,它的機率結構跟合成是兩個世界。刻印強化的官方公示裡藏著一個很多人沒讀懂的點數保底:從 +5 開始每次失敗都累積「強化點數」(+5 段每次失敗 +39.2%、+10 段 +15%,越高越慢),累積到 100% 時下一次必定成功、而且不消耗任何材料,溢出的點數還帶到下一階。也就是說強化的每一次失敗都在買進度,合成的每一次失敗卻是淨損失兩顆符文——一邊是分期付款,一邊是梭哈。強化更晚段(+10 起)還有催化劑做雙判定,兩次擲骰任一成功就升級。同樣一百萬金幣,投進這兩個系統的方差差了一個量級,這就是金幣線第一名的數學基礎(整條優先序的論證見戰鬥力專文)。
順手放三個換季前特別容易踩的操作陷阱,每一條都有人付過學費:
- 覆蓋刻印會粉碎舊符文。官方寫明:對已刻印的裝備重新刻印,原符文分解成碎片與痕跡、刻印強化點數消失(以材料返還一部分)。「先貼紫的粉的、合出橘的再蓋上去」不是免費升級,是把前一顆丟掉。
- 高星符文分解沒有第二次確認。韓服有玩家把第一次拿到的神話符文順手分解掉的慘案(韓服,玩家自述)——台服的介面同樣不會攔你,拆之前自己多看一眼。
- 徽章分解不毀符文、「丟棄」才毀。板上怕的方向反了:分解會完整退回刻著的符文(只重置強化),真正的不可逆按鈕是丟棄。
本文的有效期限
這篇攻略跟它給的建議一樣有保鮮期:台服公告賽季制(或等價的大型版本)當天,合成規則大概率整張換新,本文的「停手」段落隨之作廢改寫。我們會在更新欄標上日期。在那之前,每一筆投進史詩合成的金幣,都是在跟 10% 的官方機率與一次已知的韓服降階前例對賭。
我們的結論
台服 S0 的符文合成只有一句話:現役槽位合到傳說為止,其餘資源全部持有、金幣全部強化。這不是保守,是期望值:合成的邊際成本已知(期望 21 顆史詩換 1 顆傳說)、換季的降階前例已知(韓服掉兩階),而「抱著」的成本是零。
可以被推翻的說法:台服的第一次賽季交接會沿用韓服 S0→S1 的降階式合成表——如果台服公告的規則是無損保留(韓服 S1→S2 式),本文的「抱著等」就從最優解降級成白等了一場,我們會在改版文裡把這筆帳認掉。

