68 隻寵物・18 匹坐騎

寵物・坐騎・鞍具

同行效果、取得方式、機率與成本。三種放在同一頁,是因為最有用的那件事橫跨三者。

先看這四點,會直接改變你怎麼花錢

稀有度是「個體」的屬性,不是品種的。用同稀有度的寵物可以升級,而品種、外觀、專屬同行能力與專屬技能全部保留 —— 所以最終目標「暴擊+連擊強化」那一對,最便宜的路是從菁英底的褐貓升上去,不是去抽 1% 的史詩。

⚠️ 台服開服時的 7 隻史詩寵物,永久稱號加成(持有:攻擊力/防禦力 +10、專屬 +65;配戴:+25/+25)只有後來加入的史詩的一半。8/19 加入的黑色小狼、9/9 加入的白色小貓頭鷹才是上位稱號(持有:+20/+20/+130;配戴:+50/+50,白色小貓頭鷹依官方公告 3541055)。兩隻都在頂級寵物幸運箱「幼貓頭鷹」(販售至 10/14),白色小貓頭鷹 0.22%、其他 8 隻史詩各 0.0975%——合計仍是 1%。抽史詩其實買的是那個永久帳號稱號(寵物本身綁角色不可交易);9/30 楓之谷聯名的快樂粉豆貓、企鵝王與小熊官方已註明不附稱號。

坐騎本身沒有主動攻擊或直接傷害加成,但魅力仍會計入戰鬥力(CP)。真正的大幅戰鬥數值在「鞍具」上,而鞍具裝在任何坐騎上都生效 —— 包括教學送的免費馬。純血馬鞍具是全能力 +65。所以總合包買到 ×2 拿鞍具就該停,不必被推到 ×5 去換史詩坐騎(那買的是移動速度、魅力和金幣加成)。

會員每天 50 個寵物飼料不是「養寵物的開銷」,是變相的換物素材月費。餵食是開關不是跑步機:一個飼料就能維持約 25 小時的約 2 倍寵物傷害。真正的缺口是飼料同時是黛安(10/日)和馬努斯(20/日)的換物材料,每天 30 個的需求無課補不滿 —— 卡林的上限是「每角色」,所以開三隻角色也能湊到 30。

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機制詳解

--- 1. 寵物食品和飽足感:餵食實際上能帶給你什麼 ---

TW official (tw-official-3474920) states the whole rule in two lines: 「餵食寵物飼料即可提高飽食度」 and

「飽食度存在期間,寵物會獲得更多經驗值且攻擊力上升」 — feeding raises fullness; while fullness lasts the pet

gains more EXP and its attack goes up. No number is published anywhere, in either region.

What the community has actually measured:

· MAGNITUDE OF THE ATTACK BUFF: a controlled arca test (arca-145291273, 2025-08-16) stripped all gear

except accessories, punched a training dummy so no player damage mixed in, and read the pet's burn DoT

ticks. Unfed the pet ticked 550~620; after ONE feed it ticked 880~920. That is ≈2x (the poster's own

措詞:「幾乎是兩倍」)。寵物的 TOOLTIP 號碼根本沒有改變——之前是 582

and after. So the buff is real and invisible in the UI. [LOW-MED: one experiment, one pet, not reproduced]

· A PET WITH NO ATTACK SKILL DOES NOT ATTACK, FED OR NOT. Same test, second half: a cat with only buff

skills refused to attack the dummy in both states. Feeding a buff-only pet does nothing for damage.

· 一次餵食就足以開啟增益。 「即使只提供一餐也適用」(作者自己在同一主題中的回應)。

You do not need to fill the bar to get the attack/EXP multiplier — the bar only controls DURATION.

· 飽腹度與持續時間:最大飽和度 = 200 (arca-154715006,「只需服用 200 飽足感,當你的胃空了的時候再給它一次。

擊倒」)。一名玩家坐在完全報告的「距離飽足感等級 0 還剩 25 小時」——即一個完整的酒吧耗盡了

roughly 25 hours of real time, not play time (arca-149173278). Fullness per feed item is NOT published (?).

· 一個真正的陷阱:如果你餵食的那一刻裝備了「飢餓」稱號,寵物就會在5分鐘後開始

on the fullness clock. Unequip it, feed, re-equip (arca-140599859). [LOW: single report]

VERDICT: feeding is not upkeep, it is a switch. One item flips a ~2x pet-damage and bonus-pet-EXP state that

lasts about a day. Skipping it costs you nothing except pet levelling speed and a small DoT contribution —

arca 線程自己的讀者總結是“Work Even if you starve”(如果你挨餓它仍然有效),並且

top-voted reading of the whole system is that the pet is a stat stick that happens to also plink.

--- 2. Pet levelling: does it level, does it gain stats, is there a cap ---

YES to all three.

· TW official: 「同行中的寵物會在角色於戰鬥中獲得經驗值時一併獲得經驗值」 and 「獲得經驗值後寵物等級提升時,

寵物的能力值會全面提升」 — a companion pet earns EXP whenever the character earns combat EXP, and every

pet level raises the pet's stats across the board. namu adds that the higher the max level, the larger

the companion stat bonus the owner receives.

· 上限是依照等級設定的,晉升是提高上限的原因。 KR-目前上限(namu.moe,2026-08-15 編輯):

高級 33、稀有 38、菁英 43、史詩 48、傳奇 53

TW 尚未公佈其上限(?)。 KR至少養了兩次(2025年9月25日「寵物等級擴展」,再一次)

S2 2026-06-25 —“各位,寵物等級已達到上限”/“寵物等級已升至50級”,arca 2026-06-25)。

· 餵食是第二個平行的經驗來源:「如果你餵你的寵物,你將立即獲得一定數量的經驗,與你陪伴寵物的時間成正比。

獲得」(namu) — 食物將陪伴時間轉化為即時 EXP 塊。這就是 KR 的原因

玩家們會說“如果你在1級時先餵牠們,食物中的經驗值將會丟失,所以先陪伴它們併升級它們,然後再餵牠們。”

建議」-在你預留了陪伴時間之後餵食,而不是之前(arca-177801866)。

· 速度:有陪伴+每日餵食 KR 報告“即使我做不到,我也必須抓住它兩週”才能給寵物蓋帽(arca-178385112)。

沒有陪伴,僅憑食物仍然可以保持水平,但「從 45 到 50 大約需要一週時間」(arca-177801866)。冷漠的家人

membership doubles pet EXP (寵物經驗值獲得量增加100%), which is the single biggest lever on this timer.

資料來源:台服官方社群 API、韓服 namu/inven/arca。機率為官方公布值;標「?」者為查不到,不猜。