黑色坑洞該去哪張圖?每 30 分鐘全圖重骰的分區對照
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
一般黑色坑洞每 30 分鐘整張地圖一起重刷,台服目前的換洞時刻落在每小時 :14 與 :44。 30 分鐘這個數字是官方的——你站在狩獵場裡,遊戲自己就顯示那個倒數;但偏移 14 分這件事遊戲不會講,它是我們用 12 次實測釘出來的。 去哪張圖,看你要幾級的:冰霜峽谷固定 61/63/64 三格、每輪三顆;女神庭園 47–50、每輪一到兩顆;狼之森林永遠不出洞,去了是白跑。顏色(紅/藍)每一輪逐顆重骰,紅洞大約兩成,所以「今天紅洞比較多」不是規律,是抽獎。 最實用的一條:整張地圖同一個節拍。你在冰霜峽谷看到只剩三分鐘,跑去女神庭園也是剩三分鐘——換圖換不到一批新的洞,只有等下一輪。
9/14 更新: 三件事被 9/9 更新日誌(thread 3541097)改了。一、狩獵場現在是四張——新增「雲海曠野」(一般/困難),本篇的分區表還沒有它的樣本,等級槽與顆數待實測,先別假設它跟冰霜峽谷同一組。二、「通往深淵的黑色坑洞」台服已上線:出現在女神庭園/冰霜峽谷/雲海曠野,更新日誌原文「各狩獵場皆以65等級為基準、以相同難度出現」「與既有黑色坑洞探索次數分開計算,入場次數無限制」,出現前 1 小時會在該狩獵場的城鎮地圖顯示,需通關深淵入門 1 次以上——下文「台服到現在沒有任何一筆目擊紀錄/卡的是版本」那一段以此為準,且韓服的每日 4 次不適用於台服。三、一般坑洞的偏移量在 9/9 重啟後很可能已被重骰,:14/:44 請先進場對一次倒數再信;每日 1 次+每週超額 7 次的規則沒變。
這篇補的是官方規則之外的那一半
坑洞的規則是官方寫好的:每日 1 次探險次數、隔天上午六點蒸發,另有每週 7 次超額,入場先扣每日那一次,而且同一顆坑洞進過就不能再進。這些我們整理在黑色坑洞指南,那一篇回答的是「要不要每天打、次數會不會累積」。
但規則不會告訴你今天晚上該把那一次花在哪裡。實際站在遊戲裡的人,問的是另外四個問題:
幾點會換一批?哪張圖有洞?大概幾級?換張圖能不能刷出新的?
這四題官方文本一句都沒有。遊戲只在你已經站進狩獵場之後,才把那個 30 分鐘倒數顯示給你看——也就是說,你得先選好地圖、先跑進去,才知道自己是不是剛好卡在一輪的尾巴。這篇要做的,就是把那個倒數搬到你進場之前。
三張狩獵場的分區對照
| 狩獵場 | 每輪顆數 | 等級 | 紅洞 |
|---|---|---|---|
| 冰霜峽谷 | 3 | 61/63/64(三格固定) | 會出(每輪重骰) |
| 女神庭園 | 1–2 | 47–50 | 會出(每輪重骰) |
| 狼之森林 | 0 | — | 不出洞(與韓服紀錄一致) |
狩獵場資料為站長實測(n=12,2026-08-28~08-29),非官方數據;30 分鐘週期本身是官方的——遊戲在狩獵場內就顯示這個倒數。黑色坑洞・換洞倒數
先講最省事的一件事:狼之森林可以直接從你的清單上劃掉。 兩輪獨立觀測都掛零——不是那兩次剛好沒刷到,是這張圖不生一般坑洞,而且這和韓服把它記成「零洞地區」的紀錄對得上。零,在這裡跟命中一樣有資訊量。
再來是等級跟著地區走,不跟著顏色走。冰霜峽谷不管刷出紅的藍的,等級都落在 61–64;女神庭園不管紅藍,都落在 47–50。同一組 61/63/64 在冰霜峽谷的樣本裡出現過三次,中間顏色各換各的——這強烈指向那是三個寫死的等級槽,每輪只重骰上面掛什麼顏色。
所以選圖這件事其實沒有懸念:你的角色打得動哪一段,就去哪一張。 六十幾級的角色進女神庭園,打的是低你十幾級的東西;四十幾級的角色跑去冰霜峽谷,會發現自己在打不動的門前面站著。
哪些是固定的、哪些每一輪都重來
| 這一項 | 每一輪會不會變 | 依據 |
|---|---|---|
| 週期:30 分鐘 | 不變 | 官方——遊戲在狩獵場裡就顯示這個倒數 |
| 換洞時刻:每小時 :14・:44 | 不變,直到伺服器重啟 | 站長實測(樣本 12 筆) |
| 每個狩獵場的等級帶 | 不變(等級跟著地區走,不跟著顏色) | 站長實測 |
| 每一顆洞的顏色 | 每輪逐洞重骰 | 站長實測 |
| 每個狩獵場刷幾顆 | 會變(見上表的區間) | 站長實測 |
| 狼之森林:0 顆 | 不變 | 站長兩輪獨立觀測皆為零,與韓服紀錄一致 |
起點以 8/29 站長實測錨定,9/9 維護(06:00~11:30)重啟後起點已重骰、尚未重新校準——在站長重新記到一次換洞時刻之前,這張卡的「下次換洞」只保證週期對、不保證分鐘對;狩獵場也從三張變四張,雲海曠野的每輪顆數與等級槽還沒有人記錄。另外 9/9 新增的「通往深淵的黑色坑洞」是另一個時鐘:出現前 1 小時在城鎮地圖預告、與一般坑洞的次數分開計算、入場無限制,不在這張卡的倒數裡。黑色坑洞・換洞倒數
這張表是整篇的骨架,值得一項一項說清楚。
週期不會動。 30 分鐘,遊戲自己顯示,這一格沒有任何解讀空間。它剛好也是一個愛爾琳日,所以坑洞的節拍跟遊戲內的日夜是同一個節拍。
偏移會動,但只在伺服器重啟的時候動。 台服目前的邊界在 :14 與 :44,我們用 8/29 晚上那次換洞的瞬間錨定——站長是在畫面上看到它換掉的當下按下校準鍵的,誤差是反應時間,不是估的。校驗方式也很乾脆:當天下午推出來的 17:44 邊界,加上八個 30 分鐘,剛好等於 21:44,分秒不差。
顏色是每一輪逐顆重骰的。 這句話有一個很多人會踩的推論:既然是重骰,「連續三輪都藍」就不是異常,「今天紅洞特別多」也不是趨勢。我們的樣本裡出現過一輪全紅(兩紅一藍)、也出現過連續兩輪全藍。累計下來紅洞大約兩成——藍洞才是常態,想狙擊紅洞的人要有等的心理準備。
顆數會變。 冰霜峽谷穩定三顆,女神庭園我們看過一顆、也看過兩顆。所以「今天女神庭園只有一顆」不代表你來晚了,那本來就會變。
換圖不會給你新的一批
這是我們自己最意外、也最省時間的一個發現,值得自己佔一節。
直覺的玩法是這樣:這張圖的洞快消失了,那我跑去另一張圖,應該可以接上一批比較新的吧?
不行。整張地圖是同一個時鐘。
我們在同一分鐘內橫掃兩個狩獵場,四次獨立的機會裡,兩邊顯示的剩餘時間都一樣:下午那次 17:25 看冰霜峽谷、17:27 看女神庭園,推算出來的邊界差在一分鐘之內;晚上 21:21 與 21:22 那次,兩邊剩餘分鐘數字直接相同;21:44 換洞之後回頭看,兩張圖同時換上新的一批;22:36 與 22:38 又是一次。
換句話說,跨圖移動只會讓你多花跑路的時間,不會讓你多拿一輪。真正該做的相反:在換洞時刻之前先站好位置,讓新的一批在你腳邊刷出來。
順帶把這條和官方那條規則接起來——進過的坑洞不能再進。所以一輪 30 分鐘之內,你能吃到的上限就是這張圖這一輪刷出來的顆數;想再打,得等下一輪換一批新的。撲空的人多半不是運氣差,是同一輪裡回頭找同一顆。
倒數怎麼用:進遊戲之前就知道
我們把這個週期做成會自己跑的倒數,放在 /timers 的坑洞卡,首頁的今日節奏條上也有一行。它跟本篇兩張表讀的是同一個值,所以不可能互相矛盾——重新校準一次,三個地方一起更新。
實務上的用法很短:
- 睡前想清掉每日那一次:先看倒數,剩五分鐘以內就等下一輪再進,別把時間花在只剩幾分鐘的一批上。
- 週末要清超額 7 次:抓兩個小時,等於四輪;四輪 × 冰霜峽谷三顆,供給是夠的,瓶頸會是你的次數而不是洞。
- 維護之後第一件事:邊界很可能已經被重骰過(見下一節),這時候倒數會對不上,別急著相信它。
至於每日 1 次、每週 7 次那本帳,/tracker 有勾選格可以直接管。
維護後這張表會失效,這是設計不是缺陷
要誠實地說:這裡面唯一會過期的東西,就是那個偏移量。
週期不會過期,等級槽不會過期,狼之森林不會突然開始生洞。但每一次伺服器重啟——例行維護、緊急重啟——起點都可能重新骰一次。韓服社群甚至觀察到偏移會隨月份漂移。台服的錨點是 8/29 晚上釘的,而台服的例行維護在每週三上午六點,所以一個錨點的保鮮期大約是一週。
這也是為什麼我們把錨點放在一個單一數值的資料檔裡:重新校準時只要換一個時間戳,倒數卡、首頁、這篇的兩張表全部一起跟上,不需要有人去改六個地方。
如果你發現 :14/:44 對不上了(最可能發生在週三維護之後),那就是起點被重置了。在畫面上看到它換洞的當下記一下時間,帶來給我們,我們重新錨定,全站當天更新。
我們還不知道的三件事
這篇不打算假裝已經解完了。
一、位置。 洞會刷在地圖上的哪幾個點?韓國社群花了一年多,最後只做出事後統計。我們的假設是每個地區有一組有限的固定生成點(遊戲通常這樣做),如果成立,那配上遊戲內的附近搜尋,這題就等於解決了。我們正在用地圖截圖累積標記,還沒到能發表的量。
二、紅洞比率的樣本還太小。 4/18 這個分母不足以撐起「台服紅洞率=22%」這種說法,它現在只是「和韓服那個一直沒出處的數字剛好吻合」。要講得更硬,需要的是幾百顆,不是十幾顆。
三、通往深淵的那一顆,台服 9/9 起才有。 更新前我們寫「台服到現在沒有任何一筆目擊紀錄,卡的是版本不是地圖」——9/9 更新日誌證實了這個判斷:「通往深淵的黑色坑洞」新增於女神庭園/冰霜峽谷/雲海曠野三張狩獵場,65 級基準、同一難度,不佔探險次數、入場次數無限制,出現前 1 小時城鎮地圖會顯示。它的出現週期台服已經量到了:巴哈首殺隊員的機制串連回覆記下 9/9 15:00(首顆)、9/10 14:10、9/12 02:25、9/13 14:40 四次出現,後三次彼此正好相隔 36 小時 15 分——跟韓服追蹤站的數字一模一樣,串裡「前一顆結束後 36 小時刷新」是同一個數字的機制說法(15 分鐘窗+36 小時冷卻)。同一串還說了三條跟本篇分區表直接相關的規則:紫洞一張圖同時只有一顆、所有難度連到同一顆(藍紅洞則各難度獨立、可多顆);三張圖同時出現(9/10 14:10 三圖同出);狼之森林一如既往沒有。下三次預測在 /timers#abyss,每週三維護後起點會重骰、要等人再看到一次才準。細節在黑色坑洞指南的「台服實測」小節。
我們的結論
規則去讀官方,時刻表來讀我們。 遊戲給了你一個 30 分鐘的倒數,但只在你已經進場之後才給;它沒告訴你哪張圖有幾顆、幾級,也沒告訴你換圖是白費力氣。這三件事合起來,才是「今天晚上該去哪」的答案。
如果只記一句:在 :14 或 :44 之前站進你要的那張圖,等新的一批刷在腳邊。
兩條可以被推翻的說法,都歡迎拿截圖來打:
一、冰霜峽谷的等級槽是 61/63/64 三格寫死的,只有顏色每輪重骰。 目前三次重現。只要有人拍到冰霜峽谷同一輪出現這三個數字以外的等級(而且看得清楚),這條就作廢,我們會改成「等級帶」而不是「等級槽」。
二、整張地圖共用同一個換洞時刻,跨區移動拿不到新的一批。 四次同分鐘橫掃都一致。只要有一組帶時間的截圖顯示兩張狩獵場的剩餘時間差超過幾分鐘,這條就作廢——那會讓「換圖刷新」重新變成一個值得試的玩法。
我們收的是帶時間的觀測,不是印象。一筆換洞瞬間的截圖,價值遠高於十筆「我覺得好像」。

