狩獵場首領怎麼突然不掉寶了?「鎖寶」規則的台服實測
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
狩獵場的區域首領刷著刷著突然什麼都不掉——素材、寶石、符文、金幣一起歸零——這是機制,不是壞運。台服玩家在巴哈用 18 天實測拼出了規則:計數單位是**「地圖 × 難度」,同一難度把任何一隻首領刷滿,該難度所有首領一起停;3 張狩獵場 × 3 個難度=9 組獨立次數;大約每天每組補 1 次**、沒用掉會累積、週一不重置。玩家把它叫「鎖寶」。官方指南對這整套一個字都沒寫。實務結論:這是全遊戲少數會累積的免費資源,不用每天掃 9 組,攢幾天一次清效率最高。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)開了第四張狩獵場「雲海曠野」,官方寫明「可進行一般/困難兩階段難度」——所以本文的「3 張圖 × 3 難度=9 組」現在是 4 張圖、9+2=11 組(雲海曠野只有兩階,沒有非常困難),前提是「地圖 × 難度」這條規則在新圖也成立,這一格還沒有人在台服實測。文末「台服到底只有 3 張狩獵場嗎」那個問號已有答案:四張。雲海曠野的首領「毒風之刃」有一條別的圖沒有的門檻:「若未通關『巴里1礦區』、『巴里2礦區』一般地下城,雖可進入『毒風之刃』首領區域,但無法造成傷害」——沒打過巴里礦區就去掃,不是鎖寶,是打不動。另外兩件順路的事:貓商人現在「於所有狩獵場也會出現」(野外首領營火旁,可快捷導航),以及新增的「無主的黑色坑洞戰利品」「無主的召喚結界戰利品」都給雲海曠野困難等值的獎勵。
官方指南裡找不到這條規則
先把話說在前面:台服官方的《狩獵場》指南只講了入場方式和難度三選一,對「首領掉落有上限」這件事,通篇沒有一句。這篇裡的每一條規則,都來自巴哈一串玩家從 7 月底記到 8 月中的實測紀錄——樓主一個人記了兩週,另一位玩家在 8 月 18 日一天之內把 3 張圖 × 3 個難度全部掃了一輪,加上留言區三位玩家的補充觀察。
所以這篇的性質要先講清楚:這是樣本,不是掉率表。 五位玩家、一串討論、18 天。真正帶著次數的紀錄只有兩天,也沒有人分寶石種類去數。我們能做的是把每一條觀察標上「誰說的、可信度多高」,而不是假裝它是官方數據。
「鎖寶」這個詞本身也是那串玩家的發明——官方沒有為這個機制取過名字,韓服社群最接近的講法是「疲勞度」。本篇沿用玩家的詞,加引號。
玩家實測出來的規則,一條一條標可信度
| 規則 | 可信度 | 出處 |
|---|---|---|
| 計數單位是「地圖 × 難度」:同一難度把一隻首領刷到鎖寶後,該難度的其他首領也 0 掉寶;換地圖或換難度則是另一組次數。 | 高可信 | 樓1 07-31(鎖的是地圖和難度本身);樓7 08-18(女神 三個難度:凝膠怪刷滿→其他王 0 出寶) |
| 3 張狩獵場 × 3 個難度(一般/困難/非常困難)= 9 組獨立次數。 | 高可信 | 樓1 07-31;樓7 08-18(共九次);難度名稱見樓主截圖與官方指南 3474909 |
| 鎖寶鎖的是區域首領的全部掉落:素材、寶石、符文(含徽章符文)與金幣都停;一般小怪的素材照掉。 | 高可信 | 樓4 回覆 08-03(素材/寶石/符文);B10、B37(金幣);B13、B14、B43(徽章符文);B21、B24(小怪照掉) |
| 每組能掉幾次遊戲內看不到。樓主憑感覺約 7 次(7/7);阿天實測有時 10 次、有時 7 次,懷疑是看「掉落量」不是次數;西斯歐估每組約 5 次。 | 待證實 | B23 08-10;B25 08-10;B9 07-31 |
| 鎖寶後約一天會解鎖,但打一隻就又鎖——也就是每天每組大約只補 1 次;樓 7 的 9 組掃描也得到「每日每圖每難度各 1 次領獎機會,共 9 次」。 | 中等 | 樓1 8/1 更新;樓7 08-18 |
| 沒用掉的次數會累積,可以固定幾天清一次;8/18 狼之森林 一般 的鼠王一口氣掉了 10 次,就是累積的樣子。累積上限沒人量到。 | 中等 | 樓1 8/2 更新(確定會累積次數);樓7 08-18(鼠王 10 出寶;可以累積多少就再麻煩大家) |
| 週一不會重置這個計數(跟黑色坑洞的週一 06:00 重置不同)。 | 中等 | 樓3 08-02 → 樓3 回覆 08-03(禮拜一不會重置) |
| 免費進場就能刷區域首領,不必花銀幣接主要任務。 | 中等 | B38 → B39 08-15(免費就好) |
| 鎖寶後同一天改花銀幣進場打了 4 場,照樣沒有徽章符文(其他戰利品有)——付費進場繞不過鎖寶。 | 待證實 | B41 08-16(無人回覆確認) |
| 鎖寶後解一次狩獵場區域任務,一般小怪會恢復正常掉落,但首領掉落不會刷新。 | 待證實 | B19 → B21 08-09(自我修正) |
| 掛在首領出生點:首領的金幣也會被鎖,掛著只剩旁邊兩隻小怪的金幣。 | 待證實 | B35 → B37 08-15 |
| 樓主 8/14:因為都打離入口最近的首領,發現寶石掉得不平均,每隻首領掉的寶石不一樣(對照表見下);但同一段又說「感覺是全部都會掉,就是靠運氣」。另一位玩家整波測下來認為寶石類可歸隨機掉落、綠徽章符文量多。 | 待證實 | 樓1 8/14 更新;樓6 08-14;B34 08-14 |
⚠️ 這是樣本,不是掉率:一篇討論串、5 位玩家、18 天。真正有「次數」的只有 8/13 與 8/18 兩天,而且沒有人分寶石種類計數。下面每一條都標了是誰、哪一樓、哪一天說的。 出處寫法:樓n=第 n 樓,Bn=1 樓的第 n 則留言。地圖
骨架是前三條,可信度也最高:計數綁在「地圖 × 難度」上(不是綁在單隻首領上——這是最反直覺的一條:你刷滿凝膠怪,同難度的哥布林也一起停);9 組次數彼此獨立(換張圖、換個難度,又是一組新的);鎖住的是首領的全部掉落,一般小怪的素材照掉。
中段是節奏:大約一天補 1 次、會累積、週一不重置。這三條合起來決定了正確的刷法,下面另起一節講。
最後幾條是單人回報、沒人複驗的邊角:付銀幣進場繞不過鎖、解區域任務只救得回小怪掉落救不回首領、掛機掛在首領點連金幣都會停。當參考,別當定律。
唯一有數字的兩天:九組全掃的結果
| 狩獵場 | 難度 | 日期 | 出寶結果 |
|---|---|---|---|
| 女神庭園 | 一般 | 08/18 | 感染的巨型凝膠怪 刷到鎖寶;其他首領 0 次 |
| 女神庭園 | 困難 | 08/18 | 感染的巨型凝膠怪 刷到鎖寶;其他首領 0 次 |
| 女神庭園 | 非常困難 | 08/18 | 感染的巨型凝膠怪 刷到鎖寶;其他首領 0 次 |
| 狼之森林 | 一般 | 08/18 | 鼠王(老鼠人王) 10 次;其他首領 0 次 |
| 狼之森林 | 困難 | 08/18 | 蟾蜍 3 次;其他首領 0 次 |
| 狼之森林 | 非常困難 | 08/18 | 三隻首領都 0 次 |
| 冰霜峽谷 | 一般 | 08/13 | 5 次 |
| 冰霜峽谷 | 困難 | 08/13 | 3 次 |
| 冰霜峽谷 | 非常困難 | 08/13 | 3 次 |
| 冰霜峽谷 | 一般 | 08/18 | 冰花 1 次;其他首領 0 次 |
| 冰霜峽谷 | 困難 | 08/18 | 冰王 1 次;其他首領 0 次 |
| 冰霜峽谷 | 非常困難 | 08/18 | 冰花 1 次;其他首領 0 次 |
8/18 A紳士一天內把 3 張圖 × 3 個難度全打了一輪(8/13 同一人只打了冰霜峽谷)。數字是「這一組在鎖寶之前掉了幾次」,反映的是那組累積了幾天沒清,不是掉率。地圖
這張表值得慢慢讀,因為「會累積」這條規則的證據就藏在裡面。
冰霜峽谷在 8 月 13 日被同一位玩家掃過一輪,掉了 3/3/5 次;五天後的 8 月 18 日再掃,只剩 1/1/1。不是掉率變了——是 13 日那次把累積的存量清空了,18 日領到的只有這五天新長出來的部分再被前幾日消耗後的餘量。反過來看狼之森林:一般難度的鼠王在 18 日一口氣掉了 10 次,那就是攢了很多天沒人動的樣子。
同一天、同一個人、同一套打法,一邊 10 次一邊 1 次。差的不是運氣,是誰的存量沒被動過。
累積的上限是多少,沒有人量到。樓主自己在串裡說「可以累積多少就再麻煩大家」——這格到今天還空著。
寶石跟首領的對應:樓主自己都說了兩種版本
樓主兩週的紀錄裡有一份「哪隻首領掉哪種寶石」的對照:女神庭園的黑曜石出自哥布林、鑽石出自哥布林和凝膠怪;狼之森林的鼠王也掉黑曜石;冰霜峽谷的黑曜石出自冰魔像。
但同一天的更新裡他自己補了一句:「感覺是全部都會掉,就是靠運氣。」另一位玩家整輪測下來的結論也是寶石隨機、綠色徽章符文量多。
兩種說法都在,所以這格的誠實答案是不知道。想狙擊特定寶石的人可以照對照表試,但別把它當保證——它的可信度標的是最低那級。寶石最終要去哪、哪幾種值錢,寶石那篇有完整的用途表。
這對你的一週意味著什麼
把三條節奏規則翻成日程,答案跟直覺相反:「鎖寶」次數是攢得住的,所以恰恰不需要天天刷。
對比一下你熟的那套:黑色坑洞的每日次數當天不用隔天蒸發,那篇的結論是「每天花三分鐘保住會蒸發的那次」。狩獵場首領正好是鏡像——次數自己往上疊、週一也不歸零,你隔三五天去清一輪,總量一次不少。同樣是免費產線,一個逼你天天報到,一個獎勵你懶。
所以務實的排法是:平日照舊清坑洞的每日,狩獵場首領留到你本來就要去的那天順路清。 掃一輪的動線也簡單:進圖直奔區域首領(免費進場就夠,不用花銀幣接主線)、打到停掉寶、換難度再打,三個難度都停了就換圖。九組全清一輪的產出是素材、寶石、徽章符文和金幣——徽章符文這條免費來源,對照徽章那篇的取得表,是目前最穩定的一條。
一個等級提醒:難度越高門檻越高,非常困難不是每個號都進得去。進不去的難度那組次數對你不存在,別為它繞路。
還沒有人量出來的五件事
這串實測留下的問號,比答案更值得列出來——每一個都是一張截圖就能補上的:累積上限(存量最多疊到幾次)、每次補充的量(7?10?還是看掉落量?三個人三種說法)、計數是不是全帳號共用(分身會不會吃到本尊的鎖)、首領決定寶石還是全隨機(樓主兩說)、以及台服到底只有 3 張狩獵場嗎(整串沒有人提過第四張圖——9/14 結案:9/9 起是四張,第四張雲海曠野一般/困難兩階,它的鎖寶次數是不是同一套規則,成了新的空格)。
你手上如果有其中任何一格的紀錄,這頁和 /zones 的資料會一起更新。
我們的結論
「鎖寶」是台服目前最典型的玩家考古型機制:官方不寫、介面不顯示、全靠有人願意連記 18 天。規則的骨架已經站得很穩——地圖 × 難度、九組、會累積、週一不重置——但每一個具體數字都還是空格。在空格補上之前,最佳策略反而簡單:別天天刷,攢著清,順路打。
可以被推翻的說法有兩條:
一、計數單位是「地圖 × 難度」,且鎖住後同難度全部首領停掉。 這是全串可信度最高的一條(兩位玩家分別驗證)。反例長這樣:某難度一隻首領已停、同難度另一隻仍掉寶的截圖。出現的話整篇的骨架要重寫。
二、次數會累積且週一不重置。 反例:週一早上發現存量歸零、或連續多日不打之後存量沒有變多。這條被推翻的話,「攢著清」的建議作廢,我們會改回「每日清」。


