同一個愛爾琳,不同的地圖:PC 版與手機版差在哪
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
名字幾乎都留著,地圖被重新排過。本站收錄的 14 個手機版地區裡,只有 8 個能在 PC 版的維基查到同名地方;剩下 6 個查不到,其中庫漢根本不是《瑪奇》的城鎮,它來自同一個開發商的《瑪奇英雄傳》。最要命的一條是路:PC 版從堤爾克那出村只有一條路,走杜加德往杜巴頓;手機版把杜加德挪到西北邊,堤爾克那往杜巴頓改走女神庭園——一個 PC 版根本不存在的地方。連時間都不一樣:PC 版的愛爾琳一天是 36 分鐘,手機版是 30 分鐘。所以拿舊地圖找路,你會走進一張正確但不通往目的地的圖。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)給台服的地圖加了三塊:村莊「班克爾」(PC 版查得到,Bangor)、野外「萊爾特丘陵」(PC 版查得到,Gairech Hill;由杜巴頓北方經任務「消失的商隊馬車」進入)、狩獵場「雲海曠野」(PC 版查不到,也就是下表原本標成「賽季 2 那張新狩獵場」的那一列——現在是台服現行地區,不再只是韓服的)。地下城另加「巴里1礦區」「巴里2礦區」(PC 版的 Barri 在同一座班克爾)。所以下表 14 列裡「PC 版查得到」的比例沒變,只是三列從「未實裝」變成「現行」;愛爾琳日 30 分鐘那一節不受影響,但坑洞的偏移錨點在 9/9 重啟後要重新校準。
14 個地區,逐一比對
先看結果。下表左邊是本站地區資料裡的每一個手機版地區,右邊是它在 PC 版的維基上查不查得到同名條目——查核是機械的,只問「有沒有這個條目」,不做主觀判斷:
| 手機版的地區 | PC 版有沒有同名地區 | 兩版之間的差別 | 依據 |
|---|---|---|---|
| 堤爾克那 | 有(Tir Chonaill) | 兩版都是新手的第一座村子。PC 版寫明它對外只有一條路,就是杜加德;手機版把對外的路換成女神庭園 | PC 維基村鎮頁/本站地區資料 |
| 杜加德走廊 | 有(Dugald Aisle) | PC 版是堤爾克那往南通杜巴頓的唯一山路;手機版把它挪到堤爾克那西北,不再是必經之地 | PC 維基地區頁/本站地區資料 |
| 狼之森林 | 沒有 | PC 維基沒有同名地區。手機版是堤爾克那旁的狩獵場,也是全服唯一不出黑色坑洞的那一張 | PC 維基查無此頁/本站地區資料 |
| 女神庭園 | 沒有 | 手機版新增,而且接下了杜加德在 PC 版的差事:堤爾克那往杜巴頓的路現在走這裡 | PC 維基查無此頁/本站地區資料 |
| 杜巴頓 | 有(Dunbarton) | 兩版都是第二座大城、學校與商業重鎮;抵達它的路變了 | PC 維基村鎮頁/本站地區資料 |
| 庫漢 | 沒有 | PC《瑪奇》沒有這座城。它來自同一個開發商的《瑪奇英雄傳》,在那裡是玩家的起點城鎮 | PC 維基查無此頁/韓國社群與英雄傳官方資料 |
| 冰霜峽谷 | 沒有 | PC 維基沒有同名地區;手機版是庫漢一帶的狩獵場 | PC 維基查無此頁/本站地區資料 |
| 班克爾 | 有(Bangor) | PC 版的礦業小鎮,名字與位置概念都留著 | PC 維基村鎮頁/本站地區資料 |
| 萊爾特丘陵 | 有(Gairech Hill) | PC 版就有的丘陵,台服沿用 PC 中文版的舊譯名 | PC 維基地區頁/PC 台版官方公告 |
| 雲海曠野 | 沒有 | 手機版新增,女神降臨第二章的舞台;台服尚未公布中文名 | PC 維基查無此頁/本站地區資料 |
| 山米爾平原 | 有(Sen Mag Plains) | PC 版就有的平原,位置一樣落在艾明馬夏那一側 | PC 維基地區頁/本站地區資料 |
| 艾明馬夏 | 有(Emain Macha) | PC 版的湖畔大城,台服沿用 PC 中文版的舊譯名 | PC 維基村鎮頁/PC 台版官方公告 |
| (台服尚未公布名稱) | 沒有 | 韓服賽季 2 的新狩獵場,台服沒有,也還沒有中文名 | PC 維基查無此頁/本站地區資料 |
| 希德斯特雪原 | 有(Sidhe Sneachta) | PC 版就有的雪地,台服的譯名與 PC 中文版一字不差 | PC 維基地區頁/PC 台版官方公告 |
這張表比對的 14 個地區裡,8 個在 PC 版維基查得到同名條目、6 個查不到;查核日 2026-08-31,只查條目存在與否。地區資料
要先聲明查核方法的極限:查不到條目,不等於 PC 版沒有那個地方。 一個地方可能在 PC 版有別的英文名、或被併進別的條目裡。所以這張表證明的是一件比較弱、但仍然有力的事——手機版的地區名有六個在 PC 版的文獻裡找不到對應,而其中兩個(庫漢、以及賽季 2 那張新狩獵場)另有查得到的來歷。
那條路:整張地圖被改動最狠的一刀
PC 版的維基把堤爾克那寫得很死:對外只有一條路,因為地勢太陡,人車進出都少,村子因此自給自足。那條路就是杜加德——一條由商人開出來、連接堤爾克那與杜巴頓的山道,中間有座伐木營地,NPC 崔西在那裡。
維基上那段描述其實寫得很有生活感:這條山道是幾百年前商人為了把貨運進城而開出來的,一度差點發展成一個聚落,最後只留下一座伐木營地;森林裡有熊、有狐狸與浣熊,西邊的林子到了晚上會長出各種蘑菇,南邊的平原有狼。這不是一張「過場地圖」的寫法,是一個有自己歷史的地方。對很多人來說,杜加德是《瑪奇》裡第一個讓你意識到「這個世界不是為了給我打怪而存在」的角落——你在那裡砍柴、採蘑菇、被熊追,然後才慢慢走到杜巴頓。
手機版呢?崔西還在,伐木營地還在,杜加德的名字也還在。
但它被搬到了堤爾克那的西北邊,變成一個你可以去、也可以不去的地方。而「從堤爾克那往杜巴頓」這件二十年來由杜加德獨佔的差事,交給了女神庭園——一個在 PC 版的文獻裡完全查不到的地區。
這一刀為什麼重要?因為它動的不是風景,是世界的骨架。PC 版的愛爾琳有一個很強的敘事設定:新手村是封閉的,你要離開得走那條山路,那條山路本身就是成年禮。手機版把成年禮換了一條路,順便把杜加德從「必經」降級成「順路」。你記得的那個地名還在,但它在世界裡的身分變了。
庫漢不是《瑪奇》的城
如果只能記住這篇的一件事,記這件。
庫漢來自《瑪奇英雄傳》。 在那款遊戲裡它是玩家的起點城鎮——傭兵團、鐵匠、商店都在那裡。PC 版《瑪奇》沒有這座城,維基上也查不到條目。
官方在 2025 年 2 月的發表會上就講過了:手機版會融合《瑪奇》的世界觀,並且讓玩家遇見《瑪奇英雄傳》裡的人物。庫漢就是這句話最具體的證據——他們不只借角色,連城鎮都搬過來了。
所以你在庫漢覺得「這裡好像不太瑪奇」,那個直覺是對的。它本來就不是。
而這件事還有一層意義,比「認出一座城的出身」更值得記住:它說明手機版取材的範圍不是《瑪奇》一款遊戲,是整個 devCAT 的檔案櫃。開發團隊在專訪裡自己列過名單——《瑪奇英雄傳》之外,還有其他幾款他們做過的作品,甚至包含沒能問世的那些企劃,角色與故事都可能被借過來用。這對玩家的實際影響是:當你在遊戲裡看到一個名字覺得眼熟卻想不起來,答案未必在《瑪奇》的二十二年裡,可能在另一款你以為毫不相干的遊戲裡。反過來說,這也表示「這個地名在 PC 版查不到」不等於「這是憑空發明的」——它很可能只是從隔壁那個櫃子裡拿出來的。
一天的長度也改了:36 分鐘 → 30 分鐘
這一條非常冷門,但它每天影響你好幾次。
PC 版的維基寫得很精確:遊戲內的白天從 6:00 到 18:00、夜晚從 18:00 到 6:00,各佔真實時間 18 分鐘——所以 PC 版的愛爾琳一天是 36 分鐘,時間流速大約是現實的四十倍。
手機版不是這個數字。台服官方的釣魚說明白紙黑字寫著:釣魚場的狀態以愛爾琳時間一天(30 分鐘)為基準變化兩次。
30 分鐘這個數字你其實每天都在用,只是可能沒把它跟愛爾琳日連起來:黑色坑洞整組重新洗牌的週期就是 30 分鐘,剛好一個愛爾琳日(本站已在台服實測錨定,倒數放在 /timers;坑洞規則的完整拆解在黑色坑洞那篇)。
差六分鐘聽起來很小。但如果你是那種會用愛爾琳日推算日夜、推算刷新的老玩家,六分鐘會讓你每一輪都算錯,而且錯誤會累積——推到第五輪就整整差了半個愛爾琳日。
美術是重畫的,不是移植的
這一節本站有立場,而且是寫進內部規範裡的立場:PC 版的圖不能拿來當手機版的資料。
原因不是版權,是準確性。手機版把美術、介面、圖示與世界本身整個重做過。開發團隊在專訪裡把方向講得很白:他們要的是辨識度——跟其他遊戲擺在一起,一眼認得出這是《瑪奇 Mobile》;為此選了帶童話感、溫暖柔和的視覺方向,而不是寫實奇幻。
娜歐是最好的例子。她被「以最謹慎的態度」重新詮釋:優先保留玩家記憶裡的印象與氛圍,但手機版沒有另外做立繪,所以表情、輪廓、質感、色彩全部重新調整過。同一個角色,同一個氣質,完全不同的一張臉。
還有一件 PC 版沒有的事:直向與橫向兩種畫面從開發初期就決定要都支援,而且不是把介面裁一裁——鏡頭、過場、操作手感、介面結構全部各做一套。
所以一張 2004 年的裝備圖、技能圖示或地圖,貼在手機版的攻略上,那不是「舊了一點」,那是錯的。
那,什麼是真的沒變的
講完差異,也要講清楚哪些是真的接上了:
- 堤爾克那是第一座村子,兩版都是。
- 杜巴頓是第二座大城,兩版都是。
- 地名的中文寫法大量沿用 PC 中文版的舊譯,連音譯完全對不上的那幾個都照抄(證據整理在老玩家回鍋指南)。
- 營火在專訪裡被點名「完整保留」,而且功能更方便。
- 生活玩法的存在感沒有被砍成配菜。
換句話說,重做的是實作與座標,留下的是這個世界的個性。
我們的結論
老玩家最常犯的錯,不是記錯名字,是記對了名字卻用錯了位置。這張地圖上每一個你認得的字,都可能站在一個你沒去過的地方。
新玩家可以反過來用這件事:當你在別的地方看到一份《瑪奇》地圖,先問一句「這是哪一款瑪奇」。二十二年的資料庫是資產,也是陷阱——它的正確率在 PC 版是九成,在手機版可能連五成都不到。
這條界線本站是照著同一個標準畫的。歷史、世界觀、NPC 的身世、二十年前那條路怎麼走,PC 版的資料是正當的研究來源,我們讀它、引用它、標明它是 PC 版的說法;但任何一張圖、任何一個數值、任何一條「現在怎麼運作」的規則,一律不從那邊拿。理由不是版權,是準確性:手機版的美術、介面、地圖與系統是重做的,一張 PC 版的圖示貼在手機版的攻略上就是一個會被讀者當場抓到的錯誤。分不清這條線的站,最後會變成一個看起來很完整、但每隔幾行就錯一次的資料庫——而那種錯誤最貴,因為它連自己錯在哪都不知道。
可以被推翻的說法有兩條:
一、手機版的 14 個地區裡,有 6 個在 PC 版沒有對應的同名地區。 這是用 PC 版維基的條目查詢做的機械查核,證據力有限:只要有人指出其中某一個在 PC 版存在、只是英文名不同(例如某張狩獵場其實是 PC 版某個地區的改名),這一列就得改,我們照改並記下來源。
二、手機版的愛爾琳一天是 30 分鐘,PC 版是 36 分鐘。 手機版那一半由台服官方的釣魚說明背書,PC 版那一半來自 PC 版維基的時間頁。若有人能拿出官方文本證明手機版的某個系統仍以 36 分鐘為一日,或 PC 版的時間頁數字有誤,這一節就得重寫——那會連帶影響本站 /timers 的坑洞倒數,所以我們會很認真地看那份證據。


