地圖裡的真古蹟:愛爾琳 23 個地名與地下城的身世普查
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
有一片荒涼的草原,玩家路過時多半只當它是趕路的必經之地——土壤貧瘠、景色單調,沒什麼值得停下來看的。但這片草原有名字,而且這個名字不是隨便取的:山米爾平原。真實的 PC 版設定裡,這裡曾經是一片美麗的草原,後來因為連番戰事而荒蕪至今——那場戰爭,就是弗魔族與圖德南族之間著名的「第二次莫伊圖拉戰爭」。你路過的每一寸貧瘠土地,底下都埋著一場神話級戰役的殘跡。
不是每個地名都有這種份量。這篇把 14 個地區跟全部 8 座地下城走一遍,誠實分成四種結果:一種是像山米爾平原這樣,借用了完整的神話敘事;一種只借用了單一個真實的愛爾蘭語詞彙;一種問錯了問題——那些描述性的複合詞,根本不是借用神話專有名詞;還有一種,查到最後,就是查無出處。四種結果都值得寫進來,不只是查得到的那些。
本站上一篇〈瑪奇的名字是一本書〉查過 7 個地名,這篇把剩下的全部補完:14 個地區、8 座地下城,一次查清楚。結論分四種:一種是真的借用了完整的神話敘事——山米爾平原就是圖德南族對弗魔族「第二次莫伊圖拉戰爭」的古戰場;一種是借用了單一個真實的愛爾蘭語或蓋爾語詞彙——賽維爾地下城的「賽維爾」就是愛爾蘭語的「黑色」,貝卡是「罪」,倫達是「秘密」,菲歐娜是蘇格蘭蓋爾語的「樹木」;瑪斯地下城更特別,它可能直接連回書名本身——《瑪奇的四支》裡第四支的威爾斯神話國王。第三種是問錯了問題:狼之森林、冰霜峽谷這類名字是描述性複合詞的字面翻譯,根本不是借用神話專有名詞,硬找原型只會找到空氣。第四種,也是最誠實的一種:查到最後就是查無出處——庫漢、巴里地下城、杜加德走廊都是。雲荒野跟創白的山(韓服)兩個地區,官方到現在連中文名都還沒公布,這篇也不代為音譯。
9/14 更新: 下文「雲荒野跟創白的山(韓服)兩個地區,官方到現在連中文名都還沒公布」只剩一半成立。9/9 更新日誌(thread 3541097)給了前者官方繁中名——**「雲海曠野」**狩獵場(一般/困難),同日上線的還有村莊「班克爾」、野外「萊爾特丘陵」與地下城「巴里1礦區」「巴里2礦區」;所以本文寫的巴里礦坑、菲歐娜地下城座落的萊爾特丘陵,現在都是台服玩家走得到的地方。「雲海曠野」是描述性複合詞(雲+海+曠野),照本文的框架屬於第三種——不該拿去找神話原型。韓服的「창백한 산」仍無台服中文名,本文照舊不代為音譯。
地名的兩種血統,先分清楚再查
查地名考據最容易犯的錯,是把每一個聽起來有點異國情調的名字都當成待解的神話謎題去搜尋——這篇要先講清楚一件事:遊戲裡的地名分兩種血統,只有一種值得這樣查。
一種是借用真實世界既有的專有名詞:堤爾克那、杜巴頓、艾明馬夏這類,本站上一篇已經查過,它們是把一個真實存在的地名、人名或神話敘事,原封不動搬進遊戲的地圖。這種名字才是考據該問的問題——它「借了什麼」。
另一種是描述性複合詞的字面翻譯:「狼之森林」就是韓文原名「狼的森林」的直譯,「冰霜峽谷」就是「冰的峽谷」,這種名字在造出來的那一刻就沒打算指涉任何具體的真實地方——它們是形容詞加名詞的組合,跟堤爾克那(Tir Chonaill)這種專有名詞不是同一種語言遊戲。對這種名字問「它的神話原型是什麼」,問題本身就問錯了方向,答案永遠會是「不適用」,不是因為查得不夠仔細,是問題的前提就不成立。
這篇接下來按這個框架,把上一篇沒查完的 14 個地區跟全部 8 座地下城走一遍。
有真血統的,先講最重的一個
山米爾平原是這一批裡份量最重的發現。PC 版世界觀裡,這片草原不只是同名而已——官方自己的敘述直接把它寫成圖德南族對弗魔族那場漫長戰爭裡最著名的一役「第二次莫伊圖拉戰爭」(英文文獻另稱 The Second Battle of Mag Tuireadh)的古戰場,曾經是美麗的草原,因連番戰事而荒蕪,土壤至今貧瘠。
想像一下這片土地的兩種樣子:戰前,它是圖德南族與弗魔族雙方都想守住的沃土;戰後,它成了一整片再也種不出東西的焦土,連土壤本身都記得那場戰爭。這場戰役,正是本站另一篇〈愛爾琳世界觀入門〉提過的、茉麗安在 PC 版故事裡耗盡最後力量自我封印、擋下弗魔族總攻的那一役——一個地名,接上了另一篇報導裡的角色劇情,這種互相印證,是本表信心最高的一種同名確認。下次路過這片草原,不妨想一下:你腳下踩的荒地,曾經是一位女神耗盡最後力量的戰場。
八座地下城,三種借用方式
八座地下城裡,情況比地區更分散,分成三種模式。
詞義借用,把一個真實愛爾蘭語或蓋爾語單詞直接拿來當地下城的名字:賽維爾地下城的「ciar」是愛爾蘭語的「黑色/深色」;貝卡的「peaca」是「罪」;倫達的「rúnda」是「秘密的」;菲歐娜地下城的「fiodh」是蘇格蘭蓋爾語的「樹木」,韓文維基自己就寫著它座落在萊爾特丘陵西側的茂密森林裡。這四座地下城的名字都對得上一個真實存在的詞,但沒有一個對到具體的神話故事——是詞義借用,不是敘事借用,考據強度標記得比「同名確認(強)」低一階。「罪」「秘密」「黑色」這幾個詞義本身,放在一座地下城的名字上,其實頗有畫面感——彷彿設計者是先想好了地下城的氣氛,才回頭挑了一個貼切的詞,而不是反過來。
可能連回書名本身:瑪斯地下城最特別。PC 版維基給了兩種可能——一是愛爾蘭語裡「math」單純是「好」的意思;二是這個名字可能來自 Math fab Mathonwy,也就是本站〈瑪奇的名字是一本書〉那篇提過的、《瑪奇的四支》第四支〈馬斯〉的威爾斯神話國王。如果是後者,這會是整份考據表裡唯一一座直接連回書名本身、而不是連到愛爾蘭神話的地下城——而且語源地理也不一樣:本表其他多數列指向愛爾蘭,這一列指向威爾斯。PC 版原始資料自己就沒有在這兩種可能之間下定論,本文照實把兩種都寫出來,不替它選一個更好聽的答案。
遊戲自稱人名,民間另有讀音聯想:萊比地下城的 PC 版遊戲內書籍《封印石研究年鑑》自述,這裡是以一位冒險者的名字命名——這是遊戲文本自己的說法。民間另外流傳兩種讀音聯想:像希伯來語裡「我的老師」,或蘇格蘭語裡 Robert 的暱稱(詩人 Robert Burns 因此普及)。這兩種都只是聽起來像,不是遊戲文本或學術來源證實的詞源,本表不把它們算進考據強度,但作為茶餘飯後的聯想,寫出來也無妨。
艾菲地下城則是連 PC 版維基自己都拿不準的一列:一說源自曼島語裡代表「蘇格蘭」的詞,另一說源自蓋爾語人名 Ailbhe——一位真實的愛爾蘭聖人(聖艾爾比,逝於西元 541 年)之名,也是愛爾蘭傳說裡數位女性角色共用的名字。源頭本身不篤定,本文的信心也就只能停在這裡。
| 遊戲名稱 | 神話/史地原型 | 原型是什麼 | 考據強度 |
|---|---|---|---|
| 歐拉大陸 | Ulaid(阿爾斯特,Ulster 的愛爾蘭語原名) | 阿爾斯特循環神話群的舞台王國 | 同名確認 |
| 艾明馬夏 | Emain Macha(今日考古遺址納文堡 Navan Fort) | 阿爾斯特循環傳說的王國首都,真有考古遺址 | 同名確認 |
| 堤爾克那 | Tír Chonaill(英語轉寫 Tyrconnell,字面「康納爾之地」) | 五世紀真實蓋爾王國,今多尼戈爾郡一帶 | 史地實名(非神話敘事,屬早期中世紀史) |
| 杜巴頓 | Dumbarton(蘇格蘭蓋爾語 Dùn Breatainn,「布立吞人的堡壘」) | 蘇格蘭真實城鎮,斯特拉斯克萊德王國舊都 | 史地實名(蘇格蘭史,非愛爾蘭神話) |
| 萊爾特丘陵 | Gáirech | 《奪牛長征記》記載的最終決戰地 | 推測(中信心,未能獨立覆核) |
| 班克爾(社群慣用,官方尚無正式中文名) | Bangor | 威爾斯與北愛都有的早期修道院城鎮名 | 史地實名(真實地名,非神話敘事) |
| 希德斯特雪原 | sídhe(愛爾蘭神話詞彙,指妖精塚/異界居所)+ sneachta(愛爾蘭語「雪」) | 兩個真實詞彙組成,整體地名疑似遊戲自創 | 半詞源/整體推測 |
| 杜加德走廊 | 查無獨立神話或史地原型 | 查無出處,僅人名元素為真 | 未確認 |
| 山米爾平原 | Sen Mag(愛爾蘭語,一般讀作「鳥之原」) | 第二次莫伊圖拉戰爭的真實古戰場 | 同名確認 |
| 狼之森林 | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞) | 字面翻譯的描述性地名,非待考證的專有名詞 | 描述性地名,非考證對象 |
| 女神庭園 | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞) | 描述性地名,接手杜加德走廊的聯外道路地位 | 描述性地名,非考證對象 |
| 冰霜峽谷 | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞) | 描述性地名,PC 版查無同名地區 | 描述性地名,非考證對象 |
| (官方尚未公布中文譯名的荒原地區,女神降臨第2章舞台) | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞;且無官方中文譯名) | 官方中文名未公布,玩家音譯不可信 | 官方未公布,暫不考證 |
| (官方尚未公布中文譯名,韓服賽季2新狩獵場) | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞;且無官方中文譯名) | 台服尚未上線,官方中文名也還沒有 | 台服未上線,暫不考證 |
| 庫漢 | 查無獨立神話或史地原型 | 查無出處,來源是別款遊戲而非神話 | 未確認(非神話,來源是別款遊戲) |
| 艾菲地下城 | Alby,可能源自愛爾蘭語人名 Ailbhe | 可能源自愛爾蘭聖人/傳說女性人名 | 推測(PC 版原始資料本身就不篤定) |
| 賽維爾地下城 | ciar,愛爾蘭語「黑/深色」 | 愛爾蘭語常見形容詞,非神話敘事專名 | 同名確認(詞義借用) |
| 萊比地下城 | 查無獨立神話原型;遊戲內文本自稱源自一位冒險者的名字 | 官方說法是人名,另有蘇格蘭暱稱等民間推測 | 遊戲自稱人名,神話原型未確認 |
| 瑪斯地下城 | math,愛爾蘭語「好」;也可能指 Math fab Mathonwy,《瑪奇的四支》第四支的威爾斯神話國王 | 可能直接連回書名本身——《瑪奇的四支》第四支的主角 | 推測(兩種可能並列,PC 版原始資料未定論) |
| 貝卡 | peaca,愛爾蘭語「罪」 | 愛爾蘭語常見詞彙,字面借用 | 同名確認(詞義借用) |
| 倫達地下城 | rúnda,愛爾蘭語「秘密的/機密的」 | 愛爾蘭語常見形容詞,字面借用 | 同名確認(詞義借用) |
| 菲歐娜地下城 | fiodh,蘇格蘭蓋爾語「樹木」 | 蘇格蘭蓋爾語常見詞彙,字面借用 | 同名確認(詞義借用) |
| 巴里地下城 | 查無獨立神話或史地原型 | 查無出處 | 未確認 |
本表為系列考據表(共 55 列)裡的 23 列查核於 2026-09-02;「考據強度」是本表的重點欄,不是裝飾——同名確認/史地實名/推測/未確認四級分開列,任何一列都不代表「開發團隊也是這樣設計的」,除非另有開發者自述佐證。完整依據見每列的原始資料集。完整表見系列首篇
沒有查到的,跟沒有名字的——都照實寫
巴里地下城跟杜加德走廊(上一篇已寫過)一樣,查到最後就是查無出處——PC 版維基自己也只描述巴里是班克爾中心的一座礦坑(原本設計成地下城,施工時挖到礦脈才改成礦場),沒有交代名字的詞源。一座地下城原本要蓋成別的用途,因為挖礦挖到了東西才改變設計——這個開發過程本身的小插曲,比它的詞源考據更有意思,值得記一筆。
庫漢是另一種「查無出處」:它根本不是 PC 版《瑪奇》的地名,原型是同一開發商另一款遊戲《瑪奇英雄傳》(Vindictus)的玩家起始城鎮。本站查了這個地名的原文拼法(Colhen)本身,沒有找到對應的愛爾蘭語詞根或神話故事——它的血統是另一款遊戲,不是神話原典,兩者不該混為一談。
還有兩個地區,官方到現在連中文名都沒公布:女神降臨第 2 章「曠野的女巫」舞台的那片荒原,本站另一篇〈女神降臨第 2 章給什麼〉已經指出玩家流傳的音譯跟官方公布的章節名對不上;韓服賽季 2 的新狩獵場,韓文原名直譯是「蒼白的山」,台服目前根本沒有這個地區。這兩列本文刻意不給出任何中文音譯或羅馬拼音——官方名字都還沒定案,考據更不該搶先替它定案。
我們的結論
23 個地名地下城名走完一輪,分佈是:1 個地區借用了完整神話敘事(山米爾平原)、4 座地下城借用了單一真實詞彙、1 座地下城可能直接連回書名本身、2 座地下城的詞源連 PC 版自己都不篤定、6 個地區是描述性複合詞根本不該拿來查神話原型、3 個查到最後查無出處、2 個官方連中文名都還沒公布。沒有一個地名是本站猜出來的——每一列的判定都寫著判定的理由,猜不出理由的,都寫成查無出處或未確認。而查得到的那幾個,背後不只是一個詞源標籤,是一片荒蕪的古戰場、一頭失竊的神牛、一座意外挖到礦脈的地下城——下次打開地圖,這些名字或許會多一點重量。
可以被推翻的說法有兩條:
一、山米爾平原對應第二次莫伊圖拉戰爭,是本表信心最高的地區考據。 支撐它的是 PC 版官方頁面自己的敘述,不是本站的推論。如果有更早的版本記錄顯示這個連結是後來社群添加的內容而非官方原文,這一列要往下修。
二、庫漢查無愛爾蘭語或蓋爾語詞根。 本站只查了它的原文拼法(Colhen)本身;如果有人查到它其實是某個真實地名的轉寫變體,這句話就要改寫。
拿得出反例,這張表就準一次。


