瑪奇的名字是一本書:神話原典考據
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
打開你每週固定要打一次的團隊副本選單,找到「格里斯貝恩」那一行——多數玩家從沒想過去查它到底是什麼。答案會讓人愣一下:那是一頭牛。一頭愛爾蘭傳說裡乳汁取之不盡的神牛,被巨人偷走,被一位半神英雄一路追到海的另一端。你每週組隊挑戰的那隻巨大首領,名字借的不是什麼可怕的怪物傳說,是一則關於「失去」與「追尋」的古老故事。
這不是巧合,也不是唯一一個。《瑪奇》這個書名本身,就是一部真實存在的中世紀威爾斯文獻的名字——而且嚴格來說,這個書名本身就是一場延續了兩百年、沒人打算改回來的誤譯。這篇要做的事,是把遊戲裡借用的每一個名字,一個一個帶回它們原本的故事裡:同名的說同名,推測的說推測,查無出處的——是的,有——也照實寫查無出處,不替遊戲補一個聽起來比較好看的答案。
《瑪奇》這個書名,本身就是一個真實存在的威爾斯語詞:mabinogi——中世紀威爾斯散文故事的稱呼,19 世紀英國譯者格斯特夫人把它連同其他故事一起譯成英文出版時,誤讀成複數《Mabinogion》當作全書總名,這個書名沿用至今。遊戲不只借了書名,還借了整套地理與人物:主線女神「茉麗安」同名於愛爾蘭神話裡掌戰爭與命運的女神 The Morrígan;你每週打的團隊副本首領「格里斯貝恩」,原文 Glas Ghaibhleann,是愛爾蘭傳說裡一頭乳汁取之不盡的神牛,名字字面意思是「戈布紐的灰(牛)」——戈布紐是神話裡鍛造之神。艾明馬夏、堤爾克那這些地名,也都查得到真實的阿爾斯特循環神話與早期愛爾蘭史地原型。但「同名」不等於「致敬」:本文把每一列都標上考據強度,同名確認的說同名確認,查無出處的地名——是的,有——也照實寫查無出處,不替遊戲補一個聽起來比較好看的答案。
一個書名,兩種讀法
如果你以為《瑪奇》只是一個好聽的名字,這一節會推翻這件事。
「mabinogi」是中世紀威爾斯語詞,語源與 mab(兒子/少年)有關,學界對它的確切詞義至今仍有討論,較常見的說法是「(某人)少年時代的故事」。四篇最古老、最完整的威爾斯散文故事——《普伊爾》《布蘭溫》《馬納威登》《馬斯》——合稱「Mabinogi 四支」,每一支結尾都留著近似的收尾套語,像是同一位說書人講完一段就報幕一次。這批故事連同其他中世紀威爾斯散文,收錄在兩部手抄本裡:約 1350 年的《萊德赫白皮書》與約 1400 年的《赫格斯特紅皮書》,內容摻雜了基督教傳入威爾斯之前的神話母題、跨地域傳說與早期歷史故事。
19 世紀,英國譯者夏綠蒂・格斯特夫人把這批故事第一次整套譯成英文出版。她把原本單數的 mabinogi 讀成了複數,用《Mabinogion》當作全書的書名——嚴格來說是一次誤用,但這個書名兩百年來沒人改回去,今天談威爾斯神話文獻,講的就是這個名字。一個抄寫或翻譯上的小失誤,變成了整個文獻傳統延續至今的正式稱呼——這本身就是一則挺有意思的語言學小故事,跟遊戲考據沒有直接關係,但值得記住:你現在玩的這款遊戲,標題底下藏著的,其實是別人的一次筆誤。
遊戲的標題「Mabinogi」跟威爾斯語原詞拼寫完全相同,不是音近湊出來的,是同一個詞。這是本文信心最高的一句話,不需要任何推論——書名本身就是證據。devCAT 執行長金東健在 2026 年 7 月 2 日接受 GNN 專訪時確實談過書名的由來,但本文查核當下,gnn.gamer.com.tw 對非台灣來源的請求一律回傳 403,沒能重新取得那段逐字內容,所以這一節的書名語源不掛在專訪名下,改以上面的威爾斯文獻學資料為準——這正是本文自己要求的規矩:查不到就不掛名。
你每週打的那隻王,其實是一頭牛
團隊副本「格里斯貝恩」,台服玩家一週一次的固定行程,八人團隊、三個難度、掉落遠征的證明與符文——這些都是你熟悉的部分。牠的韓文原名你可能不陌生,但很少人會停下來查它到底是什麼。
愛爾蘭民間傳說裡有一頭乳汁取之不盡的灰色神牛,名字是 Glas Ghaibhleann(另有拼法 Glas Gaibhnenn),被視為富饒與豐收的象徵——傳說裡,牠的乳桶永遠裝不滿,任何人只要有容器,就能一直擠下去,不管拿多大的桶子來都一樣。愛爾蘭語 Glas Ghoibhneach 字面意思就是「戈布紐的灰(牛)」——多數版本把牠與圖德南族(Tuatha Dé Danann,愛爾蘭神話裡基督教傳入前的神族,PC 版《瑪奇》官方台服另有中文譯名,見本站另一篇〈愛爾琳世界觀入門〉)的鍛造之神戈布紐(Goibniu)連在一起,也有版本把主人寫成一個跟神話無關的凡人農夫,文獻本身對這一點並不一致。
神牛後來的命運,是這則傳說裡最戲劇化的一段:巨人巴羅爾看上了牠取之不盡的乳汁,設法把牠偷走,英雄基安一路追牠追到托里島——那是巴羅爾的巢穴,一座外人幾乎進不去的孤島。這場追牛的旅程,並不只是找回一頭牛那麼簡單:基安在追蹤途中,跟巴羅爾的女兒有了一段關係,生下的孩子,後來成了愛爾蘭神話裡份量極重的半神英雄——盧訶。一頭牛的失竊,意外催生了神話裡另一段英雄的誕生,這種「小事件牽出大敘事」的結構,正是愛爾蘭神話說故事的典型手法。
牠的韓文原名跟「Glas Ghaibhleann」的讀音與羅馬拼音都對得上,而且不是本文第一次發現這件事:本站的地下城資料庫早就把這隻首領的內部代號記成同一個羅馬拼音,說明先前整理資料的人已經做過同一個連結,只是沒有寫成讀者看得到的說法。
這裡有一個容易寫錯的地方,值得特別提醒:官方台服正式譯名是「格里斯貝恩」。查核這篇內容的過程中,好幾種把羅馬拼音直接轉寫成中文的拼法一直冒出來,一種都不能用——那幾種拼法看起來都「更像」字面轉寫,但官方公告白紙黑字寫的是格里斯貝恩,考據到最後如果連遊戲自己的官方名字都抄錯,那就本末倒置了。
牠是不是真的「基於」戈布紐的傳說設計出來的?本文答不出來。同名是查得到的事實,設計動機不是——本站沒有找到任何開發者自述能佐證這一步,所以停在「同名確認」,不往下延伸。
一頭牛,一位偷牛的巨人,一位因為追牛意外誕生的半神英雄。但下次進本排隊等待時,不妨想一下:你要打的不是一隻憑空設計的巨獸,牠的名字背後跟著的,是這整段故事。
女神茉麗安:三位一體的另外兩位,手機版沒有寫
主線第一章「女神降臨」的核心角色,是一位女神——官方台服中文名「茉麗安」,韓文原名為戰爭女神 The Morrígan 的音譯,PC 版《瑪奇》自 2013 年由遊戲橘子代理台服以來就固定使用這個譯名。完成本章可以拿到稱號「希望之光」,遊戲裡還有一件專屬防具叫「茉麗安的加護」——這位女神在遊戲文本裡被直接點名,不是本文牽強附會出來的。她在 PC 版官方文本裡有一整段完整的犧牲故事,本站另一篇〈茉麗安是誰〉逐段轉述了官方任務書籍原文,也記錄了她在 PC 版故事後段引發的玩家社群爭議——這篇只講書名層級的神話原型,深入的角色故事留給那一篇。
她同名於愛爾蘭神話裡掌戰爭、命運與王權的女神 The Morrígan,最常見的形象是以烏鴉或渡鴉預示戰場上的生死。文獻裡她常跟另外兩位女性神祇合稱一組「三位一體」,但這個組合本身就是學界爭論的題目:最常見的說法是她與 Badb(戰場上的烏鴉)、Nemain(意為「恐慌/狂亂」,在戰鬥中使敵軍陷入混亂的女神)並列,也有文獻用 Macha 或 Anu 取代 Nemain 的位置。三者常被視為同一女神的不同面向,而不是三個各自獨立的個體,她們共同的出身是愛爾蘭神話的神族「圖德南族」(Tuatha Dé Danann;PC 版《瑪奇》官方任務書籍原文另作「圖德爾族」,兩種字形都出自官方台服文本)。
接下來這句話,是本文刻意要講清楚的一條界線:Nemain、Badb、Macha 這三位女神,沒有一位以任何拼寫形式出現在手機版查得到的遊戲文本裡——地名沒有、稱號沒有,任何一處遊戲內文字都沒有。她們是茉麗安在神話裡的背景,不是手機版遊戲也寫進去的角色(PC 版世界觀裡她們確有登場,本站另一篇〈愛爾琳世界觀入門〉有寫)。如果哪天遊戲往後的章節真的點名了她們,那會是一件值得另外寫一篇的事;在那之前,把她們當成遊戲角色來寫,就是本文在開頭承諾不做的事:把推測講成確認。
考據表:本文的十一列,加上系列其他篇累積的列
下面這張表把本文查過的每一個遊戲名稱,跟它的神話或史地原型並排列出,同時標出考據強度——這是整張表最重要的一欄,不是裝飾用的標籤。這張表是整個「神話原典考據」系列共用的同一份資料集,本文親自查過的是最早的十一列(書名、茉麗安、格里斯貝恩、地名七則);系列後續兩篇〈地圖裡的真古蹟〉與〈老面孔的 PC 版身世〉各自擴充了地名/地下城與 NPC 兩個區塊,下面看到的列數會比十一多,那些新增列的查核依據記在各自的報導裡,不是本文重複認領的。
| 遊戲名稱 | 神話/史地原型 | 原型是什麼 | 考據強度 |
|---|---|---|---|
| 瑪奇(Mabinogi) | mabinogi(單數,威爾斯語)/The Mabinogion(19 世紀合集書名) | 中世紀威爾斯散文故事合集的書名本身 | 書名同源 |
| 女神・茉麗安 | The Morrígan | 愛爾蘭戰爭與命運女神,三神組傳說的核心 | 同名確認 |
| 格里斯貝恩 | Glas Ghaibhleann(另作 Glas Gaibhnenn/Glas Gainach) | 取之不盡的神牛,多數版本歸屬鍛造神戈布紐 | 同名確認(強) |
| 歐拉大陸 | Ulaid(阿爾斯特,Ulster 的愛爾蘭語原名) | 阿爾斯特循環神話群的舞台王國 | 同名確認 |
| 艾明馬夏 | Emain Macha(今日考古遺址納文堡 Navan Fort) | 阿爾斯特循環傳說的王國首都,真有考古遺址 | 同名確認 |
| 堤爾克那 | Tír Chonaill(英語轉寫 Tyrconnell,字面「康納爾之地」) | 五世紀真實蓋爾王國,今多尼戈爾郡一帶 | 史地實名(非神話敘事,屬早期中世紀史) |
| 杜巴頓 | Dumbarton(蘇格蘭蓋爾語 Dùn Breatainn,「布立吞人的堡壘」) | 蘇格蘭真實城鎮,斯特拉斯克萊德王國舊都 | 史地實名(蘇格蘭史,非愛爾蘭神話) |
| 萊爾特丘陵 | Gáirech | 《奪牛長征記》記載的最終決戰地 | 推測(中信心,未能獨立覆核) |
| 班克爾(社群慣用,官方尚無正式中文名) | Bangor | 威爾斯與北愛都有的早期修道院城鎮名 | 史地實名(真實地名,非神話敘事) |
| 希德斯特雪原 | sídhe(愛爾蘭神話詞彙,指妖精塚/異界居所)+ sneachta(愛爾蘭語「雪」) | 兩個真實詞彙組成,整體地名疑似遊戲自創 | 半詞源/整體推測 |
| 杜加德走廊 | 查無獨立神話或史地原型 | 查無出處,僅人名元素為真 | 未確認 |
| 山米爾平原 | Sen Mag(愛爾蘭語,一般讀作「鳥之原」) | 第二次莫伊圖拉戰爭的真實古戰場 | 同名確認 |
| 狼之森林 | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞) | 字面翻譯的描述性地名,非待考證的專有名詞 | 描述性地名,非考證對象 |
| 女神庭園 | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞) | 描述性地名,接手杜加德走廊的聯外道路地位 | 描述性地名,非考證對象 |
| 冰霜峽谷 | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞) | 描述性地名,PC 版查無同名地區 | 描述性地名,非考證對象 |
| (官方尚未公布中文譯名的荒原地區,女神降臨第2章舞台) | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞;且無官方中文譯名) | 官方中文名未公布,玩家音譯不可信 | 官方未公布,暫不考證 |
| (官方尚未公布中文譯名,韓服賽季2新狩獵場) | (不適用——描述性複合詞,非專有名詞;且無官方中文譯名) | 台服尚未上線,官方中文名也還沒有 | 台服未上線,暫不考證 |
| 庫漢 | 查無獨立神話或史地原型 | 查無出處,來源是別款遊戲而非神話 | 未確認(非神話,來源是別款遊戲) |
| 艾菲地下城 | Alby,可能源自愛爾蘭語人名 Ailbhe | 可能源自愛爾蘭聖人/傳說女性人名 | 推測(PC 版原始資料本身就不篤定) |
| 賽維爾地下城 | ciar,愛爾蘭語「黑/深色」 | 愛爾蘭語常見形容詞,非神話敘事專名 | 同名確認(詞義借用) |
| 萊比地下城 | 查無獨立神話原型;遊戲內文本自稱源自一位冒險者的名字 | 官方說法是人名,另有蘇格蘭暱稱等民間推測 | 遊戲自稱人名,神話原型未確認 |
| 瑪斯地下城 | math,愛爾蘭語「好」;也可能指 Math fab Mathonwy,《瑪奇的四支》第四支的威爾斯神話國王 | 可能直接連回書名本身——《瑪奇的四支》第四支的主角 | 推測(兩種可能並列,PC 版原始資料未定論) |
| 貝卡 | peaca,愛爾蘭語「罪」 | 愛爾蘭語常見詞彙,字面借用 | 同名確認(詞義借用) |
| 倫達地下城 | rúnda,愛爾蘭語「秘密的/機密的」 | 愛爾蘭語常見形容詞,字面借用 | 同名確認(詞義借用) |
| 菲歐娜地下城 | fiodh,蘇格蘭蓋爾語「樹木」 | 蘇格蘭蓋爾語常見詞彙,字面借用 | 同名確認(詞義借用) |
| 巴里地下城 | 查無獨立神話或史地原型 | 查無出處 | 未確認 |
| 娜歐 | (角色為 PC 版原創設定,非直接借用神話人物姓名) | 手機版確認登場,PC 版身世是整部作品最大的謎團之一 | 手機版同名確認/PC 版深層身世未確認是否沿用 |
| 佛格斯 | Fergus mac Róich,阿爾斯特循環神話的流亡英雄 | 鐵匠角色的名字,同名於阿爾斯特循環最重要的英雄之一 | 同名確認(人名借用,非角色設定借用) |
| 特拉克 | Toirdhealbhach(英語化 Turlough),真實愛爾蘭人名,字面意思與「發起者」有關 | 真實愛爾蘭人名,歷史上多位國王都用過 | 同名確認(人名借用) |
| 妮潘 | Neamhain/Nemain/Nemon/Neman | PC 版三姊妹女神之一,光之女神,手機版未登場 | 同名確認(PC 版世界觀設定,手機版未知) |
| 馬夏 | Macha | PC 版三姊妹女神之一,破壞女神,手機版未登場 | 同名確認(PC 版世界觀設定,手機版未知) |
| 錫古 | Cichol | PC 版弗魔族之王,手機版未登場 | 同名確認(PC 版世界觀設定,手機版未知) |
| 弗魔族 | Fomoire/Fomorians | PC 版的異界怪物種族,官方台服中文名確認 | 同名確認(PC 版世界觀設定,手機版未知) |
| 圖德南族(PC 官方 G1 主線任務書籍另作「圖德爾族」,兩種拼法均見於官方台服文本) | Tuatha Dé Danann | PC 版設定裡是人類部族,不是神族——與真實神話相反 | 同名確認(PC 版世界觀設定,字形本身在官方台服文本內部就不統一) |
| 米列希安 | Milesians(真實神話)/遊戲內原文 Milletian | PC 版玩家角色的身分名稱,官方台服中文名確認 | 同名確認(PC 版世界觀設定,手機版未知) |
| 巴羅爾 | Balor | PC 版莫伊圖拉戰爭前的弗魔族之王,被魯所殺 | 同名確認(PC 版世界觀設定,手機版未知) |
| 魯 | Lugh | PC 版初代光之騎士,後來的黑暗領主摩根特 | 同名確認(人名對得上,墮落劇情是 PC 版原創) |
| 圖安 | Tuan | 帕爾赫德族唯一倖存者,兩版神話都靠化身不同生物存活數百年 | 同名確認(核心設定一致,復仇動機是 PC 版新增) |
| 諾亞達(PC 官方 G1 主線任務書籍原文作「諾亞」) | Nuada(「銀腕諾亞達」) | 圖德南族的失臂之王,官方兩種文本用了不同的簡繁稱呼 | 同名確認(PC 版世界觀設定,官方文本內部簡繁稱呼不一) |
| 史萊 | Sreng | 皮爾波族英雄,第一次莫伊圖拉戰爭斬去諾亞達的手臂 | 同名確認 |
| 凱薩 | Cecil/Cessair | PC 版數千年前的金龍感應者,真實神話裡是諾亞的孫女 | 同名確認(人名借用,龍族感應者設定是 PC 版原創) |
| 斑族 | Van(真實神話裡凱薩所屬的族群) | PC 版設定裡愛爾蘭最早的人類種族 | 同名確認 |
| 帕爾赫德族 | Partholon | PC 版設定裡堤爾克那的先民,與弗魔族有山米爾之戰 | 同名確認 |
| 娜蓓德族 | Nemed | PC 版設定裡被弗魔族驅離愛爾琳的人類種族 | 同名確認 |
| 皮爾波族 | Fir Bolg | PC 版設定裡第一次莫伊圖拉戰爭戰敗的人類種族 | 同名確認(PC 版把「淡出」改寫成「滅族又回歸」) |
| 克勞索利斯 | Claiomh Solais | 圖德南族的不敗之劍,PC 版設定裡由諾亞達持有 | 同名確認 |
| 利亞法爾 | Lia Fáil | 命運之石,圖德南族四魔寶之一,妮潘曾用它修復伊利亞大陸 | 同名確認 |
| 布里歐納克 | Brionac | 諸神之劍/貫雷魔槍,圖德南族四魔寶之一,魯的配劍 | 同名確認 |
| 卡里芬 | Caliburn | 亞瑟王傳說石中劍的化名,PC 版設定為布里歐納克的基本型態 | 同名確認(原型不是愛爾蘭神話,是亞瑟王傳說) |
| 歐萊特王國 | Ulaid kingdom | 「Ulaid」原文的直接對應:帕爾赫德族建立、已滅亡的古王國 | 同名確認(原文直接對應,比 uladh 列更精確) |
| 歐萊克王國 | Aliech kingdom | PC 版現今歐拉大陸的人類王國 | 未確認(原文查無獨立神話或史地原型) |
| 拉赫 | (不適用——原意為愛爾蘭語「堅固的王宮」) | PC 版歐萊克王國的首都王城,同名詞也指地下城總稱 | 同名確認(詞義借用:愛爾蘭語「堅固的王宮」) |
| 菲歐納森林 | (不適用——與本表既有 fiodh-dungeon 列並非同一地點) | PC 版自然精靈聚集地,現已封閉;不是手機版的菲歐娜地下城 | PC 版另一地點,勿與手機版菲歐娜地下城混淆 |
| 莫伊圖拉平原(PC 官方 G1 主線任務書籍原文作「莫伊芳芳圖拉平原」) | Mag Tuired/Mag Tuireadh | 兩次莫伊圖拉戰爭的主要地點,不存在於現今地圖 | 同名確認(官方文本內部有長短兩種字形) |
| 提爾納諾 | Tír na nÓg | PC 版設定裡的理想鄉,愛爾琳本身就是它而世人不自知 | 同名確認 |
本表 55 列查核於 2026-09-02;「考據強度」是本表的重點欄,不是裝飾——同名確認/史地實名/推測/未確認四級分開列,任何一列都不代表「開發團隊也是這樣設計的」,除非另有開發者自述佐證。完整依據見每列的原始資料集。
「同名確認」代表遊戲裡的名稱跟神話原名可以直接對上,而且通常有遊戲文本或本站既有資料集佐證;「史地實名」代表原型是真實地理或歷史,不屬於神話敘事本身——杜巴頓的原型是蘇格蘭城鎮,不是愛爾蘭神話,這種分類存在的意義正是不要把「聽起來像凱爾特」的名字一律算進神話帳上;「推測」代表本文有相當把握但沒能找到可以獨立覆核的來源,萊爾特丘陵(Gáirech)就停在這一級;「未確認」代表本文查無出處,杜加德走廊目前只能寫到「Dugald 是真實的蓋爾人名元素,但地名本身找不到對應傳說」。
保留「未確認」的兩列(杜加德走廊、希德斯特雪原的整體地名),是有意的選擇。如果這張表只列出查得到的部分,讀者會誤以為遊戲裡每一個地名都能對應到某個神話出處——查無出處本身也是查核結果的一部分,跟查有出處一樣值得寫進表裡。
為什麼「同名」不能直接讀成「致敬」
這是整篇最容易被讀錯的地方,所以拉出來單講一次。
一個遊戲角色或地名跟某個神話名字相同,能證明的只有「開發團隊用了這個詞」。它證明不了「這個角色的個性、外觀或劇情走向是照著神話原典設計的」——那需要遊戲內文本、開發者訪談或官方設定集這一類直接證據,光靠名字對得上,補不出這一步。
拿茉麗安當例子:遊戲裡的她是不是也掌管戰爭與命運、是不是也以鳥類形象出現,這已經超出「這個名字是不是同一個名字」的範圍,變成「這個角色是不是照神話原典設計」——兩件事聽起來很像,證據的門檻卻差一大截。格里斯貝恩也一樣:牠是不是真的被設計成「值得託付的珍寶」或「值得爭奪的資源」,呼應神話裡那頭引來巨人覬覦的神牛,本文答不出來,也不打算用一句漂亮的推論去填這個空。
同樣的道理反過來也成立:找不到出處,不代表遊戲一定沒有取材,只代表本文這一輪查核沒能證實。杜加德走廊很可能真的有一段本文沒查到的設定文本——這正是本文把「未確認」跟「查無此事」分開寫的原因。
查無出處,不是查無此事——這句話值得記住,本文接下來每一次寫「未確認」的時候,指的都是前者,不是後者。
我們的結論
《瑪奇》從書名開始,就沒有打算掩飾它借用了整套愛爾蘭與威爾斯神話的地理詞彙——這一點,光是書名本身的拼寫就是最直接的證據,不需要推論。但借用一個名字,跟複刻一整段神話敘事,是兩件事:本文查過的十一個名稱裡,有信心最高的「書名同源」一列,有兩列「同名確認(強)」,有幾列停在「史地實名」,也有兩列老實寫著查無出處。這個分佈本身,就是本文想交給讀者的東西——比起一篇讀起來很厲害、但每一句都無法回頭覆核的「彩蛋整理」,一張誠實標出考據強度的表格更耐用。而格里斯貝恩身後那頭牛、那位巨人、那位半神英雄的完整故事,才是這篇真正想留給讀者的東西——比起單純知道「牠的名字借自神話」,知道那則神話本身在講什麼,下次進本才會覺得這隻王多了一點份量。
可以被推翻的說法有兩條:
一、茉麗安三位一體裡的另外兩位(Nemain/Badb/Macha)沒有出現在手機版遊戲任何已知文本裡。 支撐這句話的是本站目前查過的全部資料集與語料庫。如果之後任何一章劇情、任何一個稱號或道具點名了她們任何一位,這句話就要改寫,而且會是很值得另開一篇的新發現。
二、萊爾特丘陵對應《奪牛長征記》的蓋雷赫之戰,考據強度只到「推測」。 這是本文自己標低信心的一列,因為查核時沒能找到一個跟這次查核需求無關的學術頁面可以交叉核對。任何人能補上這樣一個來源,這一列就能升級成「同名確認」;如果查到的是相反結果,本文也會照改。
拿得出反例,這張表就準一次。




