採集技能先練哪個?用需求量算出來的答案
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
先練伐木,第二優先是挖礦,然後才輪到其他。 這不是誰的心得,是把台服現行以物換物逐條加總的結果:每週的交換額度裡,吃「伐木產物」的路線一週有 182 次,第二名意外地是釣魚(105 次),挖礦 91 次居第三;剪羊毛與採收各只有 7 次,墊底。但墊底不等於沒用——韓服的公會船艦一開工,採收(長莖 268,050 根)立刻變成第二大缺口,跟伐木同一個量級。所以順序是:今天為了換物練伐木與挖礦,為了船期先把採收的底子留著。所有技能練到 21 級後經驗放緩(韓服玩家共識),先全面推 21 再談專精,而且這筆投資官方寫死了全伺服器角色共享——主帳練完,分身直接繼承。
「先練哪個」不該用猜的——需求端算得出來
板上這題的標準答案是「看你缺什麼」。這句話沒有錯,但它把功課丟回給發問的人,而功課其實是可以做完的:這款遊戲的採集素材有一個固定的、寫死上限的需求端——以物換物。每一條換物路線每天(或每週)吃掉固定數量的素材,路線清單是有限的,上限是白紙黑字的。把它們加起來,就是「這個伺服器每週最多會付錢給哪種採集」的完整帳本。而本站的換物資料庫剛好還記著另一件事:每一種素材的來源註記裡,寫著它是哪一個採集技能的產物。兩邊一接,下面這張表就是機器自己算出來的——不是印象,是加法。
| 採集技能 | 台服換物吃的素材 | 每週次數 | 其中必換 |
|---|---|---|---|
| 伐木 | 原木、高級原木、幼蟲 | 182 | 2 |
| 釣魚 | 真愛魚、暗影幽靈魚、毒囊 | 105 | 0 |
| 挖礦 | 銅礦石、礦石、白銅礦石、煤炭 | 91 | 1 |
| 藥草採集 | 咻咻蘑菇、淨淨蘑菇孢子、血紅藥草、傷痕花 | 70 | 0 |
| 日常採集 | 薰衣草花、雞蛋、牛奶、蜘蛛網、裝水的瓶子 | 63 | 2 |
| 昆蟲採集 | 幽靈螢火蟲、夕陽蝴蝶 | 14 | 0 |
| 採收 | 麵粉、黃豆 | 14 | 0 |
| 剪羊毛 | 羊毛 | 7 | 0 |
需求由台服現行以物換物逐條累加:素材依它自己來源註記所寫的採集技能歸類;上限沒寫死的路線以 0 次計入,所以每個數字都是下限。完整交換表:以物換物
幾個一眼就能看到的結論:
- 伐木一枝獨秀。原木與高級原木餵的是特蕾西的皮革鏈(換物必做清單的核心),一週 182 次額度,其中兩條是必換級。你每天砍的每一根原木都有明買家。
- 第二名是釣魚,不是挖礦。毒囊、暗影幽靈魚、真愛魚三種漁獲加起來一週 105 次額度——毒囊那條鏈有多重要,毒囊那篇已經拆過了。釣魚在多數指南裡被當成休閒技能,需求帳本不同意。
- 剪羊毛與採收各只有 7 次。今天的台服,羊毛跟麵粉幾乎沒有人排隊要。
一句話:現在的台服是一個木頭經濟。
但帳本還有下半頁:韓服的船
上面那張表只算了「今天」。生活技能是全帳號資產、練了不會退,所以值得把韓服已經發生、台服大概率會來的需求也攤開——公會船艦,那個把整個韓服的採集線逼到「愛爾琳的樹都沒了」的大工程。
把韓服 16 輪交付的原料總量按採集線分組(只累加公告寫明總量的批次,所以每個數字都是下限):
| 採集技能 | 主要原料 | 韓服船艦總需求(個) | 佔比 |
|---|---|---|---|
| 伐木 | 原木・高級原木・高級原木+・樹液 等 | 291,966 | 42% |
| 採收 | 長莖(收割麥・玉米・豆時機率取得) | 268,050 | 38% |
| 剪羊毛 | 高級羊毛・厚羊毛 | 60,051 | 9% |
| 挖礦 | 鐵礦石・銅礦石・白銅礦石・煤炭 | 39,578 | 6% |
| 鋤地 | 黏土 | 15,300 | 2% |
| 生皮類(畜牧・換物) | 高級生皮 | 7,500 | 1% |
| 魔法採集 | 魔力系採集物 3 種(韓服名) | 6,250 | 1% |
| 藥草採集 | 蘑菇孢子類(韓服名) | 6,000 | 1% |
| 日常採集 | 裝水的瓶子 | 3,100 | 0% |
韓服 S1 公會船艦 16 輪交付的原料統計(KR)——只累加公告寫明總量的批次,後期輪次原料未公開,因此全部是下限;台服船艦尚未實裝。完整材料與工時:公會船艦
這張表跟上一張的排序不一樣,而且不一樣的地方就是重點。
伐木還是第一,沒有懸念。但第二名——差距小到幾乎並列——是採收:長莖 268,050 根,而長莖是收割麥、玉米、豆時的機率取得物。換句話說,今天需求帳本上墊底的那個技能,是船期一開就變成全公會缺口的那個。韓服玩家為此把農田排進了每天的功課,因為機率取得代表你要收割的次數遠比 26 萬這個數字更多。剪羊毛同理:今天一週 7 次額度,船期要 6 萬件毛料。挖礦的 4 萬礦石反而排在毛料後面。
台服船艦還沒實裝(本站在公會船艦那篇的判斷是 2026 下半年,非官方),你不需要今天就去種田。你需要的只是別把「現在沒需求」誤讀成「永遠沒需求」——尤其在生活等級是伺服器共享、練了就不會消失的前提下。
落地成順序:三步
第一步:全技能推到 21。 21 級後經驗放緩(韓服玩家共識),21 之前的每一級都便宜。這一步不挑技能,因為便宜。
第二步:伐木、挖礦超前。 需求帳本的前三名裡,伐木與挖礦是可以掛機採的(合法掛機的卡位設定在掛機採集那篇),釣魚看你的耐性。高級原木要伐木 Lv.10、白銅礦石要挖礦 Lv.20——這兩個門檻各自鎖著一條換物路線的入場券,哪個素材在哪張圖第幾區,採集地點總表可以直接查。
第三步:採收與剪羊毛,用「順路」的方式墊。 不為它們排時間,但也不要讓它們停在 Lv.1——船期公告出來的那一天,從 Lv.15 起跑跟從 Lv.1 起跑,是兩種完全不同的公會生活。
還有一件事免費:生活技能是同伺服器所有角色共享的(官方文本,生活技能上限那篇拆過)。你在主角色上做的這三步,分身全部直接繼承。
我們的結論
「看你缺什麼」是對單一素材的答案;「看伺服器缺什麼」才是對技能的答案,而伺服器缺什麼是算得出來的。今天的答案是伐木、釣魚、挖礦;明天的答案多一個採收。兩張表都會在每次網站重建時自動重算,換物路線一變,數字跟著變。
可以被推翻的說法有兩條:
一、台服換物需求的第一名是伐木產物,而且領先幅度超過第二名五成以上。 要推翻它,只需要官方一次改版把特蕾西鏈的上限砍掉、或新增一條吃其他素材的大額路線——那時上面的表會自己改排序,我們會跟著改建議。
二、台服船艦實裝時的原料結構會與韓服 S1 同構(伐木、採收兩大缺口)。 如果台服版本把配方換掉、或像韓服 2025-10-02 那樣先放寬再上線,這條就作廢,我們改寫船期準備清單。有台服船艦公告的那一天,歡迎拿著它來對表。



