二十年的樂譜還能用:瑪奇的音樂文化怎麼活過來
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
《瑪奇》最有名的遺產不是任何一把武器,是玩家自己寫的樂譜。台灣玩家從 2006 年 1 月就開始把譜存在同一個地方,二十年下來累積出一萬多首——本站的樂譜庫收的就是這一批,最早那首比手機版早了整整十九年。好消息有兩個:第一,PC 時代的譜今天照樣能用,格式雖然不同,本站工具與遊戲都讀得懂;第二,那個安靜了十年的老倉庫醒了——台服上市前每月新增 2.5 首,上市後兩個月衝到每月 57 首。所以你不用從零學作曲,你要學的是怎麼在一萬首裡挑。
「瑪奇」這個字本來就是唱出來的
開發總監李珍訓在上市前的專訪裡提過一句話,很多人玩了二十年都不知道:《瑪奇》這個名字的意思,就是吟遊詩人詠唱的曲子。
知道這件事,遊戲裡很多安排就不奇怪了。音樂在這個 IP 裡從來不是背景音效,是一種玩法、一個職業、一種社交方式。也因此,重做手機版的時候,音樂是被特別小心對待的一塊:團隊說重新詮釋經典曲目時,追求的不是重新編曲本身,而是讓人一聽就浮現當年的情緒。
還有一個只有老玩家會注意到的改動:PC 版的主題曲沒有白天與夜晚的分別,手機版有。 同一首曲子被拆成兩種情緒,跟著愛爾琳的日夜走。
PC 版的作曲,是一件很奇怪的事
在 2004 年,一款 MMORPG 給你的不是「播放預錄音樂」的按鈕,而是一張空白樂譜。
PC 版的流程是這樣的:你要有作曲技能,身上要有空白樂譜捲軸,然後把 MML——一串用字母與數字寫成的文字——寫進去。介面給你四個欄位:主旋律、兩條和弦,還有一條給歌聲。技能階級越高,每個欄位能寫的字數越多。寫完之後那張譜就定型了,改不了。
請注意這個設計有多不尋常:遊戲把作曲工具交給玩家,然後什麼都不管。 你要自己搞懂音高怎麼寫、節奏怎麼記、和弦怎麼疊。沒有內建曲庫,沒有官方點歌單。
於是玩家自己長出了一整套產業:有人專門把流行歌轉成 MML,有人做編曲器,有人開站收譜。遊戲提供了語法,社群提供了內容。 二十年後回頭看,這大概是《瑪奇》最成功的一次放手。
值得注意的是,這套設計在當年並不「方便」,甚至可以說很難用。你得先弄懂音高怎麼寫成字母、時值怎麼寫成數字、八度怎麼上下跳,還要在有限的字數裡把整首歌塞進去——寫長了塞不下,寫短了聽起來空。一個玩家如果想彈一首自己喜歡的歌,可能要花掉一整個晚上,而換來的東西完全不影響戰鬥力:不加攻擊、不加防禦、不掉任何裝備。它唯一的報酬是有人停下來聽。 這件事之所以成立,是因為遊戲把「有人停下來聽」設計成了一件真的會發生的事——營火旁邊會聚人,路過的人會坐下。今天回頭看,那才是整個音樂系統真正的引擎,MML 只是燃料。
手機版換了格式,但沒有換語言
手機版的樂譜規則變了:一行就是一軌,最多 6 軌,每軌 2,400 字。PC 版的寫法則是 MML@主旋律,和弦1,和弦2;,逗號分軌,三軌的上限分別是 1200/800/500 字。
差別看起來很大,實際上很小——因為符號的意義完全一樣。字母是音、數字是長度、r 是休止符、< > 換八度。你二十年前學會的東西,今天一個字都沒有作廢(語法逐字拆解在MML 是什麼)。
容量還變大了:手機版是 6 軌乘 2,400 字,總量是 PC 版的五倍以上。所以一份 PC 時代的三軌譜貼進手機版,不但能用,還有很多空位可以加東西。
這就是為什麼那個二十年的倉庫今天有價值。它不是懷舊擺設,是一批可以直接用的資產。
那個倉庫,在台服上市那個月醒了
本站的樂譜庫主要來自台灣玩家經營的樂譜站「奇幻音樂廳」,每一首都保留了編曲者與原始頁面連結——那是別人的心血,署名是重點。而因為每一首都帶著上傳時間,這一萬多首譜就變成了一份很少見的東西:一份二十年的社群活動紀錄。
把它按時段切開,故事自己就講完了:
| 期間 | 新增樂譜 | 平均每月 |
|---|---|---|
| 2006–2010 | 4,657 | 77.6 |
| 2011–2015 | 3,352 | 55.9 |
| 2016–2020 | 1,492 | 24.9 |
| 2021–2024 | 455 | 9.5 |
| 2025(手機版韓服上市) | 65 | 5.4 |
| 2026 上半(台服上市前) | 15 | 2.5 |
| 2026 年 7–8 月(台服上市後) | 114 | 57.0 |
台灣樂譜庫共 10,150 首帶日期的譜,最早 2006-01-16、最新 2026-08-18(本站最後一次抓取的時間,最後一格因此還沒滿)。樂譜庫
三個數字值得停下來:
77.6。 2006 到 2010 年,平均每個月有將近八十首新譜被寫出來。那是 PC 版台服最熱的五年,而熱度的形狀不是「人很多」,是「有人願意花一個晚上把一首歌拆成三軌」。
2.5。 2026 年上半年,每月兩首半。這個站幾乎停了——不是關站,是沒有新的理由再寫。
57.0。 手機版台服 7 月 22 日上市。7 月剩下那幾天加上 8 月的前半,這個老站收到了 114 首新譜。
一個二十年的檔案庫在第十九年突然回到十年前的活動水準,這件事在遊戲社群裡不常見。它證明的不只是「新遊戲有人玩」——是那批人回來了,而且回來做的還是同一件事。
要提醒一句:最後那一格是不完整的,本站抓取停在 8 月 18 日,所以 8 月的真實數字只會更高,不會更低。
這批譜的組成也值得說一下,因為它決定了你去挑譜時會挑到什麼。兩千多位編曲者——這個數字比曲數更能說明問題:它不是幾個高手撐起來的檔案庫,是二十年裡兩千多個人各自丟了幾首進來。內容也不侷限於遊戲曲:動漫、遊戲、電影、華語流行、日韓、西洋、古典各佔一塊,你想得到的年代幾乎都有人拆過。也就是說,這個庫的真正價值不在「瑪奇的曲子都在裡面」,而在你想彈的那首歌,大概率已經有人替你把和弦拆好了,而且拆的時候用的還是同一套 MML 語法。二十年前那個人不會知道,他寫的那三行文字會在 2026 年被一支手機讀出來。
你不必從零開始
知道這些之後,實務上該怎麼做,反而很簡單。
先去挑,不要先去寫。 一萬多首譜、兩千多位編曲者,你想得到的曲子多半已經有人拆過(篩選與試聽在樂譜庫,怎麼挑得快整理在樂譜庫使用指南)。
有 MIDI 就直接轉。 手上有現成 MIDI 檔的話,丟進樂譜製作自動轉成手機版格式,比手寫快上一個數量級。
然後找人一起彈。 手機版新增了合奏系統,營火旁邊自然聚起來的那種演奏,是專訪裡被點名要保留的東西——營火不但完整留著,功能還更方便了(合奏怎麼開、幾個人、怎麼對拍,整理在合奏那篇)。
我們的結論
《瑪奇》的音樂文化能活二十年,靠的不是官方做了多少首曲子,是官方沒有把作曲這件事收回去。它給了語法就退開,剩下的全部由玩家補完——一萬多首譜、兩千多位編曲者,全是這個決定的利息。
手機版把這個決定原封不動地繼承了下來,還把容量放大了五倍。所以如果你是回鍋的老玩家,最不需要重學的就是音樂;如果你是新玩家,音樂大概是這款遊戲裡投報率最高的一個入口——三十秒挑一首譜,你就站在二十年的累積上面了。
可以被推翻的說法有兩條:
一、台灣樂譜站在手機版台服上市後的兩個月,新增量回到了每月五十首以上的水準。 這是本站自己的資料,算法透明:只數 region 標為台灣的譜、只用它自己的上傳時間戳。如果有人指出那批新譜其實是舊譜補登、或站方做過一次批次匯入,這個結論就得改寫成「一次資料搬遷」而不是「社群回流」——我們會重算並更新。
二、PC 時代的樂譜今天貼進手機版都能用。 這句話的邊界在格式,不在內容:語法相容不代表每一首都聽起來一樣好,軌數與音域對不上的譜還是要修(常見的走音原因整理在樂譜聽起來怪怪的)。如果你遇到一首格式完全合法、卻怎麼修都不對的舊譜,那會是一個我們想看的反例。


