戰鬥力數值 · 發布 2026-08-29 台服現行

練沒在玩的職業,戰鬥力真的會漲嗎?會,而且買不到

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

一只木箱與一枚六角徽記圓牌,中間兩條弧形箭頭交錯,象徵練習非主力職業的取捨(手繪封面)
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快速答案

會。而且這是這遊戲少數用錢買不到、只能用時間充的戰鬥力。三個地方吃你的累計職業等級:多才多藝稱號(累計 675,攻防各 +275,保有效果永久生效、同伺服器全角色共用)、千把劍這類武器符文(每把用劍職業練到職業等級 40 就 +4% 攻擊,最多疊到 +24%),以及韓服另一顆以職業等級疊傷害的神話符文。它們的共同點是:數字不在商城裡,只在你把一個個職業練上去的過程裡。 而成本曲線決定了玩法——廣度便宜、深度昂貴。把很多職業各練到三十幾級很划算;把單一職業硬拉到 65 很燒。

為什麼「練沒在玩的職業」是一條真的路

多數遊戲裡,練一個你不打算玩的職業就是純浪費。這款不是。它把「你練過多少職業、各到幾級」加總成一個叫累計職業等級的數字,然後把獎勵掛在這個數字的門檻上——而這些獎勵是實打實的攻擊、防禦、體力,不是成就徽章。

這代表一件反直覺的事:你那隻永遠不會拿出來打王的弓手,只要練上去,就在替你的主力加傷害。 它不用上場,只要那條職業等級長著,累計數字就往前走。

成本曲線:廣度幾乎免費,深度是無底洞

先看清楚這條系統的分水嶺。以下是韓服社群實測的精靈的痕跡消耗(非官方數字,兩家營運都沒公布過職業經驗表,當估計看):

  • 一個職業從 1 練到 25:約 88 個痕跡
  • 從 1 到 31:約 150 個
  • 從 31 到 35:約 450 個
  • 從 60 到 65:約 72,715 個
  • 一個職業從 1 一路到 65:約 156,888 個

看出來了嗎?把一個職業從頭拉到 65,花的痕跡約等於把十八個職業各練到中三十級。前段幾乎不用錢,尾段貴到不成比例。這條曲線就是整個系統要你做的選擇——而它的答案,寫在下面這張稱號表的門檻裡。

廣度的獎品:那張把 675 標得很便宜的表

稱號累計職業等級保有效果成本(精靈的痕跡)台服
多才多藝675攻擊+275、防禦+275 ≈ 412.5 戰鬥力≈15,822 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.026 戰鬥力)已開放
全能天才975攻擊+275、防禦+275、體力+800 ≈ 612.5 戰鬥力≈286,920 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.0021 戰鬥力)已開放
全能選手1,205保有 攻+275/防+275/體+800 ≈ 612.5 戰鬥力;裝備效果另有五項能力值各+30—韓服限定(未登台)

本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。練第二職業

看第一列跟第二列的落差。多才多藝要累計 675,換算約 15,822 個痕跡,等於平均把二十來個職業各練到三十出頭——每個痕跡值 0.026 戰鬥力,是全遊戲最划算的一格。往上一階的全能天才要累計 975,痕跡量卻暴增到約 28.7 萬,每個痕跡只剩約 0.0021 戰鬥力,投報率掉成約 12 分之一。

這就是廣度與深度的分水嶺被畫在哪裡的證據:衝到 675 靠的是「多練幾個職業到三十幾」,不是「把一個職業練到頂」。 完整的衝法與順序在稱號優先路線;這裡要你記住的只有一句——想拿多才多藝,攤開練,別死磕一個。

(表格最後一列的全能選手 1205 是韓服確認的,台服有沒有這一階還沒有官方名單可查,所以台服欄留空。別照韓服日期反推台服答案。)

買不到的那兩顆符文

稱號還算「努力就到」,真正只能靠職業等級充的是符文——而且是那種你拿現金也買不到數字的符文:

  • 千把劍(傳說武器符文):你每有一個用劍的職業練到職業等級 40,攻擊力 +4%,最多疊 6 次,也就是 +24%。這 24% 沒有捷徑,你得真的把六個用劍職業各推到 40。這是社群(namu)整理的數值,標為中高信心。
  • 韓服還有一顆神話武器符文,機制是每達成一定職業等級就多疊一點攻擊,效果按「角色達成的職業等級」計算。但它的資料信心低、台服到底有沒有也還沒對上,所以我們只說它存在,不報數字、不報名字。

這兩顆的意義跟稱號一樣:它們把「練沒在玩的職業」直接翻譯成傷害百分比。 對用劍的職業來說,千把劍幾乎是逼你去把整條劍系職業都練起來——不是為了玩它們,是為了那疊 +24%。

一個要避開的混淆:「悟」不吃廣度

有一個系統長得很像、方向卻相反,別搞混:悟的門檻是你當前職業的等級(40/65),它獎勵的是深度——你把正在玩的這個職業練多深。它跟上面三個「吃累計、獎勵廣度」的東西不是一夥的。所以規劃時要分清楚:衝稱號和千把劍要攤開練,追悟要專精一個。兩種節奏,別混著跑。

我們的結論

在這款遊戲裡,練你不玩的職業不是浪費,是投資——而且是用錢買不到的那種。 三個獎勵吃你的累計職業等級:多才多藝稱號、千把劍那類符文、以及韓服的一顆神話符文。它們的數字都不在商城,只在你一個個把職業推上去的時間裡。而成本曲線把玩法講死了:把很多職業各練到三十幾很划算,把一個職業硬拉到 65 很燒——所以要廣度,別死磕深度(除非你在追「悟」)。

可以被推翻的說法有兩條。一、多才多藝在台服的門檻就是累計職業等級 675、給攻防各 +275;只要遊戲內顯示的門檻或數值和這裡不同,拿截圖來,我們改。二、千把劍與那顆神話符文在台服的實際效果,與這裡引用的社群數值一致;這兩顆的信心本來就標低,一旦台服遊戲內敘述對不上,我們立刻撤下數字並註明。