운영 소식 · 게시 2026-09-02 · 업데이트 2026-09-14 한국 S1 미리보기

반호르・가이레흐 언덕・구름 황야 — 대만이 9/9에 받는 그 세 지역

✍️ 앨리스・알리사

손그림 표지: 노을 진 초원 위에 세 개의 입석이 나란히 서 있고, 석면은 석양에 금빛으로 물들었으며 멀리 첩첩산맥과 낮게 걸린 해가 보인다
본 사이트 자체 제작 일러스트
한국 S1 미리보기 아래는 한국 서버 시즌1(2025-09-25 「빛의 신화! 팔라딘」 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
빠른 답

대만 서버가 9월 9일에 받는 세 지역은 반호르, 가이레흐 언덕, 구름 황야다. 한국에서는 이미 2025년 6월 19일에 지나간 확장이라, 우리에게는 이 세 곳이 뭘로 이루어져 있는지 새삼스러운 질문이 아니다. 문제는 이름이 아니라 번역이다. 대만 공식 예고 페이지는 이 세 지역을 “용의 유적이 있는 마른 언덕, 흙먼지 날리는 황야, 그리고 광산 마을”이라고만 서술했을 뿐, 대만식 번체 지명을 하나도 공개하지 않았다. 이 사이트의 입장은 이렇다 — 한국에서는 이 세 지역이 반호르 / 가이레흐 언덕 / 구름 황야로 불리지만, 대만 서버의 공식 번체 중문 지명은 아직 확정되지 않았다. 그중 둘(班克爾, 萊爾特丘陵)은 근거의 등급이 서로 다른 예측이고, 나머지 하나(구름 황야)는 대만에서 참고할 수 있는 이름 후보조차 없다. 내용으로 보면: 반호르는 대장간과 물물교환 NPC가 늘어선 광산 마을, 가이레흐 언덕은 용의 유적이 있는 채굴 현장, 구름 황야는 필드 보스와 은광석이 있는 사냥터이자 심연행 검은 구멍의 세 번째 개방지일 가능성이 크다.

9/14 실장 결과: 대만 9/9 업데이트 로그(thread 3541097)가 세 지명을 한 번에 공개했다 — 광산 마을=班克爾, 마른 언덕=萊爾特丘陵, 황야 사냥터=雲海曠野(일반/어려움). 앞의 둘은 이 글의 예측과 일치했고, 비워 두었던 세 번째는 공식 표기가 「雲海曠野」다. 같은 로그가 이 글의 물음표 둘도 닫았다. 하나, 은합금괴는 돌아왔다: 阿爾米斯 대장간의 「특수강 주괴 2 → 은합금괴 1」(계정당 일 1회)이 물물교환에 정식 등재됐고, 班克爾의 艾琳的金屬工坊에 「특수강 주괴 3 → 1」·「합금강 주괴 30 → 1」(각 캐릭터당 일 1회), 艾頓 대장간에 「농어 매운탕 1 → 은합금괴 10」(캐릭터당 주 1회)이 추가됐다. 9/9에 기존 재고를 실제로 회수했는지는 점검 공지에도 로그에도 「회수」라는 단어가 없다 — 단정하지 않는다. 둘, 「通往深淵的黑色坑洞」(심연행 검은 구멍)은 女神庭園/冰霜峽谷/雲海曠野 세 사냥터에 등장(65레벨 기준·동일 난이도, 심연 입문 1회 클리어 필요)하며, 공식이 「기존 검은 구멍 탐색 횟수와 별도 계산, 입장 횟수 무제한」이라고 못 박았다 — 아래 「하루 한 번·15분·셋 중 하나」는 한국 기준 옛 규칙이고 대만은 로그가 우선한다. 보스는 雲海曠野 지역 보스 毒風之刃(巴里1/2礦區 일반 클리어 전에는 피해를 줄 수 없음), 필드 보스 惡息者(막타 시 칭호 「惡息者剷除者」). 巴里1礦區·巴里2礦區·瑪斯深層地下城도 같은 날 함께 들어왔다. 아래 예측과 빈칸은 기록으로 그대로 둔다.

이미 살아본 업데이트다

이 글이 다루는 세 지역은 우리에게 미리보기가 아니다. 2025년 6월 19일, 반호르・가이레흐 언덕・구름 황야는 이미 한국 서버에 열렸고, 그 뒤로 1년 넘게 플레이어들이 매일 드나든 평범한 지역이 됐다. 대장간 앞에 줄을 서고, 용의 유적에서 채집하고, 황야의 필드 보스를 잡는 루틴은 우리에게는 정착된 지 오래인 일상이다.

대만은 이제 그 지점에 도착한다. 9월 9일 예고 페이지에 적힌 문장은 이렇다.

용의 유적이 있는 마른 언덕, 흙먼지 날리는 황야, 그리고 광산 마을. 갑자기 나타난 마녀가 평온하던 땅을 혼란으로 물들인다.

지형 세 개, 지역 세 개 — 숫자와 생김새는 정확히 맞아떨어진다. 다만 이 문장이 하지 않은 일이 하나 있다. 이름을 붙이지 않았다.

왜 대만 번체 이름을 함부로 쓰지 않는가

이 문단이 이 글에서 가장 중요한 부분이다. 우리가 아는 것과 대만 서버가 공식으로 확정한 것 사이에는 분명한 선이 있고, 그 선을 지키는 게 이 글의 신뢰도를 결정하기 때문이다.

대만 로컬라이제이션에는 반직관적인 규칙이 하나 있다. Nexon 대만은 한국어를 음역하지 않고, 20년 전 《마비노기》 PC판 대만 서비스가 쓰던 옛 용어집을 그대로 재사용한다. 증거는 명확하다 — 세 던전의 대만 공식 명칭은 艾菲, 賽維爾, 萊比인데, 이건 한국어 발음을 아무리 옮겨도 나올 수 없는 글자들이다. 얼음 협곡(冰霜峽谷)은 아예 음역이 아니라 의역이다. 이 이름들 중 어느 하나도 한국어에서 추측으로 맞힐 수 없다.

그러니까 “한국어 발음을 그대로 옮기면 된다”는 접근은 이 게임에서는 가끔 틀리는 게 아니라 구조적으로 틀린다.

그럼에도 커뮤니티에는 세 지명을 이미 확정적으로 써 놓은 정리글이 돌아다닌다. 그런데 그 글 자체가 허점을 드러낸다 — 같은 글 안에서 2장 이름을 “荒野魔女”로 적어놨는데, 정작 대만 공식은 “曠野的女巫”라고 쓴다. 챕터 이름 네 글자도 못 맞힌 정리글이라면, 그 출처는 대만 공식 로컬라이제이션에서 나온 게 아니라는 뜻이다.

그래서 이 사이트는 세 지역을 세 가지 다른 방식으로 다룬다:

  • 반호르 → 班克爾(추정). 대만 플레이어와 클라이언트 파생 데이터베이스에서 오랫동안 통용되는 이름이지만, 이걸 쓴 공식 공지는 하나도 찾지 못했다. 커뮤니티 출처, 낮은 확신도로 표기한다.
  • 가이레흐 언덕 → 萊爾特丘陵(예측). 공식 출처는 있지만, 그 출처가 《마비노기》 PC판 대만 공지이지 모바일판이 아니다. 지리와 내용은 정확히 들어맞는다(杜巴頓, 山米爾平原, 그 광산 마을을 잇는 통로이며 용의 유적이 있다). 이 시리즈에서 나올 수 있는 최선의 예측이지만, 확정된 사실은 아니라고 표기한다.
  • 구름 황야 → 이름 없음. 이건 PC판에서도 이어받을 만한 이름이 없다. 지어내느니 비워두는 쪽을 택한다.

9월 9일 업데이트 공지가 나오면 이 세 물음표는 한 번에 풀린다. 그때까지 누군가 대만 지명을 자신 있게 써놓은 걸 보면, 먼저 출처를 확인하길 권한다.

공식 스테인드글라스풍 일러스트: 황금빛 여신이 화면 중앙에서 날개를 펼치고 있고, 왼쪽에는 성과 풍차 마을이, 아래쪽에는 농부들이 밀을 수확하고 사다리를 타고 사과를 따며, 오른쪽에는 상선이 항구에 정박해 있다
에린의 지도가 한 번 넓어질 때마다 경제 전체가 다시 짜인다. 이번에 넓어진 건 광업 쪽이었다 · 이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

반호르: ‘대장간’을 위해 존재하는 마을

세 지역 중 한국 플레이어의 일상에 가장 큰 영향을 준 곳은 여기다.

반호르는 광업 마을이다. 대장간 시설, 잡화점, 술집, 은행, 그리고 물레방아가 있다. 다시 말해 지나가는 캠프가 아니라 완결된 거점이고, 완결된 거점이라는 건 곧 한 줄로 늘어선 신규 물물교환 NPC를 의미한다.

아래 표는 이 사이트의 물물교환 데이터베이스에서 이 두 신규 지역에 걸린 모든 교환 항목이다. 데이터베이스가 갱신될 때마다 같이 갱신된다:

교환 장소주는 것받는 것상한현황
반호르豆乳防風草蛋糕 ×1卓越恢復藥水 ×6일일 1회오픈됨
반호르鱸魚辣魚湯 ×1銀合金錠 ×10주간 1회오픈됨
반호르特殊鋼錠 ×3銀合金錠 ×1일일 1회오픈됨
반호르合金鋼錠 ×30銀合金錠 ×1일일 1회오픈됨
반호르黃豆 ×10清淡的肉 ×15일일 1회오픈됨
반호르最高級木材 ×10最高級絲綢 ×5일일 1회오픈됨
반호르傷痕花 ×10裝水的瓶子 ×10일일 1회오픈됨
반호르古樸的包裝紙 ×1用心準備的花束 ×1일일 1회오픈됨
반호르用心準備的花束 ×1落葉蛾 ×10일일 1회오픈됨
반호르生命的魔力石 ×1礦山的魔力石 ×1일일 5회오픈됨
반호르生命的魔力石 ×1曠野的魔力石 ×1일일 10회오픈됨
萊爾特丘陵(龍之遺跡)裝水的瓶子 ×10古樸的包裝紙 ×1일일 3회오픈됨
萊爾特丘陵(龍之遺跡)沙威瑪 ×1卓越繃帶 ×5일일 3회오픈됨

총 13건. 대만 서버에는 9/9 이전까지 이 NPC들이 없으므로 품목과 횟수 제한은 출시 당일 게임 내 화면을 기준으로 한다.물물교환

이 표를 볼 때 기억할 것 하나: 이건 한국 서버 기준 항목이다. 대만은 9/9 전까지 이 NPC들 자체가 존재하지 않았고, 오픈 이후 품목이나 일일 한도가 완전히 동일하리라는 보장은 없다. 대만 서버에서 지금 당장 교환 가능한 항목을 보려면 /barter 페이지로.

여기서 따로 떼어 말할 만한 항목이 하나 있다.

은합금괴: 8/26에 사라졌던 그 아이템의 본가

8월 26일 점검에서 대만 서버는 콜헨(대만명 庫漢) 대장장이의 “특수강 주괴 ×2 → 은합금괴 ×1” 교환을 제거했고, 거래소에서도 내렸다. 그리고 9/9에 인벤토리·보관함·우편함에 남은 은합금괴를 전부 회수하고 재료를 환급하겠다고 공지했다. 당시 대만 커뮤니티는 “은합금괴가 왜 사라졌지?”로 술렁였다.

위 표가 그 이유를 답한다. 은합금괴의 모든 출처는 이 광산 마을, 반호르에 있다. 주간 한정 탕 하나를 열 개 주괴로 바꾸는 항목과, 일일 한정 주괴 두 개가 전부 이 마을 대장간에 걸려 있다.

즉 그 아이템은 애초에 대만 서버가 아직 갖지 못한 마을에 속한 것이었고, 대만판이 그걸 앞당겨 노출시킨 셈이다. Nexon 대만이 그걸 회수한 건 플레이어를 벌준 게 아니라, 버전을 다시 맞춘 것이다. 그리고 그 마을은 이제 두 주 뒤에 도착한다.

9/9 이후 은합금괴가 정상적인 형태로 돌아올지는 — 대만 공식은 아직 말하지 않았다. 회수 공지는 회수와 환급만 적었을 뿐, “이후 재오픈”이라는 문장은 없다.

가이레흐 언덕: 용의 유적과 채굴 현장

이 지역은 한국 서버에서 마을 사이를 잇는 통로형 필드로 자리 잡고 있고, 랜드마크는 용의 유적이다 — 대만 공식 문안의 “용의 유적이 있는 마른 언덕”이 가리키는 게 바로 이곳이다.

유적 옆에는 채굴 현장이 있고, 현장 NPC는 두 개의 교환을 취급한다(위 표 참고): 물 담은 병을 고전 포장지로, 식료품을 붕대로. 둘 다 일일 한정이고 물량은 크지 않다 — “가는 길에 하는” 수준이다.

이곳에는 다른 데서 구할 수 없는 양모 계열 재료도 있어서, 생활 스킬 루트를 타는 플레이어라면 쓸 일이 생긴다.

주목할 부분 하나: 이 언덕은 한국 서버에서 연계 퀘스트의 무대이기도 하다 — 반호르와 공유 서브 퀘스트를 가지고 있다. 메인 스토리 진행 순서에 영향을 주는 부분으로, 두 지역을 한쪽 다 클리어하고 넘어가기보다는 번갈아 오가게 될 가능성이 크다.

구름 황야: 사냥터, 그리고 검은 구멍의 시간표를 바꿀지도 모르는 곳

세 번째 지역은 사냥터이지 마을이 아니다. 레벨 구간이 나뉘어 있고 필드 보스가 있으며, 여기서만 채집되는 재료가 있다 — 한국 서버 기준 은광석이 이곳 5구역 독점이다.

최고 난이도는 한국 서버 기준 74레벨과 선행 조사 퀘스트가 필요하다. 그러니까 업데이트 당일부터 전부 열리는 곳은 아니라는 점을 미리 알아두는 게 좋다.

그런데 진짜 기록해둘 만한 건 이 조건이다. 이곳은 “심연행 검은 구멍”의 세 개방지 중 하나다.

대만은 지금 두 곳을 가지고 있다 — 여신의 뜰과 얼음 협곡. 심연 구멍은 하루 한 번, 15분만 열리고, 그 매일 열리는 지점이 이 사냥터들 사이에서 무작위로 셋 중 하나 선택된다. 9/9 이후 개방지가 두 곳에서 세 곳으로 늘어난다면, 매일 확인해야 할 지도가 한 장 늘고, 자신이 있는 곳이 뽑힐 확률도 그만큼 바뀐다. 이 규칙의 전체 구조는 검은 구멍 문서(繁體中文 원문, 한국어판 미작성)에 정리돼 있다.

이 문단은 한국 서버 데이터로 세운 예측이지, 대만 공식 공지가 아니다. 만약 9/9 이후에도 심연 구멍이 기존 두 곳에서만 열린다면, 그건 대만 서버가 자체적으로 조정한 것이고 우리는 이 문서를 고칠 것이다.

덧붙이자면, 이 지역에는 순수 탐험용 칭호도 하나 숨어 있다 — 동물 석상 여섯 개를 모두 찾는 것. 석상은 고정 순환식으로, 정시마다 특정 지점부터 시작해 5분마다 다음 석상으로 바뀐다. 따라가면 된다 — 한국 플레이어들이 정리한 방식이고, 대만 서버 오픈 후 다시 한번 검증해볼 가치가 있다.

세 지역 밖에, 공식이 나열하지 않은 물음표가 하나 더 있다

대만 공식 예고 페이지는 세 개의 기둥만 나열했다 — 신규 직업, 2장, 그리고 9/21의 팀 던전. 항목별 업데이트 목록은 공개하지 않았다.

한국 서버에서는 같은 업데이트 파도에 광산 계열 던전 시리즈, 심층 던전 확장, 조류 펫 하나, 탈것 하나가 함께 들어왔다. 이것들이 대만에도 같이 올지는 지금 어떤 공식 근거도 없다 — 다른 곳에서 본 목록이 있다면 그 출처는 전부 한국 서버지, 대만 공지가 아니다.

이 사이트의 방침은 이렇다: 이 항목들은 9/9 전까지 “대만이 곧 갖게 될 것”에 넣지 않고, 한국 서버 전망 구역에만 남겨둔다. 이게 이 사이트의 모든 데이터 행에 버전과 지역을 함께 표시하는 이유다.

우리의 결론

이번 파도의 진짜 장기 가치는 스토리가 아니라 채집 독점성에 있다. 어떤 지역이 특정 재료의 유일한 산지라면 그 지역은 계속 검색될 것이고, 반호르의 대장간 연쇄와 구름 황야의 광석이 바로 그런 자원이다. 그래서 업데이트 당일 순서 제안은: 메인 스토리를 먼저 세 지역이 다 열리는 지점까지 밀고, 그다음 물물교환의 일일 항목을 돌리는 것 — 항목은 매일 초기화되니 하루 먼저 열수록 하루 더 번다.

반증 가능한 주장 두 가지:

하나, “班克爾”과 “萊爾特丘陵”은 예측이지 대만 공식 명칭이 아니다. 9/9 업데이트 공지가 다른 이름을 쓰면 이 사이트 전체에서 이 단어들은 교체되고, 교체 기록은 유지보수 로그에 남긴다. 이 주장을 뒤집는 데 필요한 건 업데이트 공지 스크린샷 한 장뿐이다.

둘, “심연 구멍 개방지가 하나 늘어난다”는 건 한국 서버 규칙에서 끌어낸 추론이다. 대만이 이 부분을 따라가지 않으면 이 추론은 성립하지 않는다. 검증은 쉽다 — 9/9 이후 며칠간 마을 지도의 예고가 어느 지도들에 뜨는지 보면 된다. 확인되면 알려주기 바란다.

한국에서는 이미 1년 넘게 살아본 세 지역이지만, 대만 서버의 지명은 두 주 뒤에야 진짜로 정해진다. 그때까지 이 글에서 이름이 비어 있는 자리는, 비워둔 게 맞다.