9/9 之後每天要多做什麼?新地區真正動到的是舊循環的四格
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
9/9 不會讓你的任何一項每日退休——它是往舊循環裡塞新東西。 把本站追蹤的任務表跟韓服端的地區資料逐格對過去,三塊新地區真正碰到的是四格:狩獵場多一張圖(官方文案自己寫的「塵土飛揚的曠野」)、野外首領多一隻(韓服端記載)、以物換物多出兩座城鎮共 11 格(韓服端記載)、黑色坑洞可能多一個開啟點。剩下的八格每日、七格每週——深層副本、塔、兼職、銀幣箱——一格都沒被動到。而且有個更反直覺的:新圖的高難度在韓服端要 74 級加上該圖調查進度才開,所以更新當天你的循環幾乎跟前一天一樣,真正的變化是接下來幾週一格一格長出來的。
9/14 已實裝/結果: 這篇是 9/1 寫的預測,9/9 更新日誌(thread 3541097)已把四格逐一定案,預測本身不改,結果補在這裡。第一格・狩獵場:「雲海曠野」狩獵場上線,官方只開一般/困難兩階段——台服目前沒有韓服那條「74 級+調查進度」的非常困難門檻,所以下文「更新當天循環幾乎不變」的理由要改寫成「新圖只有兩階,門檻比預期低」;另外「貓商人於所有狩獵場也會出現」,在野外首領營火旁。第二格・野外首領:「惡息者」加入雲海曠野,更新日誌明寫「即使野外首領新增『惡息者』,每週戰利品獲得次數仍限制為每週1次」——上限沒有跟著變四份,本文「別假設每週能多領一份」的讀法成立;9/14 06:00 起野外首領另開困難難度。第三格・以物換物:台服實際開的格子官方已列出——杜巴頓「阿爾米斯的鐵匠鋪」銀合金錠1←特殊鋼錠2(每帳號每日1);班克爾「艾琳的金屬工坊」銀合金錠1←特殊鋼錠3、銀合金錠1←合金鋼錠30(各每角色每日1);「吉爾摩的雜貨店」最高級絲綢5←最高級木材10(每角色每日1)、礦山的魔力石1←生命的魔力石1(每帳號每日5)、曠野的魔力石1←生命的魔力石1(每帳號每日10);「珍妮佛的酒館」清淡的肉15←黃豆10(每角色每日1);「伊比的僻靜山丘」落葉蛾10←用心準備的花束1(每角色每日1);「艾頓的鐵匠鋪」銀合金錠10←鱸魚辣魚湯1(每角色每週1)。加起來 9 格、不是韓服端記的 11 格,而且有 5 格是每日制——「交換路線變長」這句成立,每天多跑的是班克爾那一段。第四格・黑色坑洞:這格比預測大——「通往深淵的黑色坑洞」正式上線,出現在女神庭園/冰霜峽谷/雲海曠野三張狩獵場,更新日誌原文「與既有黑色坑洞探索次數分開計算,入場次數無限制」,需通關深淵入門 1 次以上,出現前 1 小時城鎮地圖顯示預告。所以不是「開啟點多一處、次數不變」,是多出一條完全不佔次數的新產線;一般坑洞的每日 1 次+每週超額 7 次照舊。細節見黑色坑洞。
「新地區」三個字,對每日玩家的意思跟你想的不同
每次大更新前,板上都會有人開始焦慮同一件事:是不是又要多做半小時的功課?
這題有資料可以回答。本站的任務追蹤表列著台服現行的十二項每日、八項每週——它們每一格都對應一個官方寫明的次數與重置規則。新地區要影響你的一天,就得動到其中某一格:給它新的去處、新的目標,或新的上限。動不到的,就只是地圖變大,跟你的排程無關。
把韓服端的三塊地區資料(礦山村莊、丘陵、曠野狩獵場)逐格對過去,答案是四格。先看表,再逐格講:
| 項目 | 週期 | 次數 | 9/9 之後會多什麼 |
|---|---|---|---|
| 🧭 狩獵場探險 | 每日 | 1 | 官方文案描述的第二塊新地是一片曠野狩獵場——名單會多一張圖;次數與鎖寶怎麼算,官方未公布 |
| 🐗 野外首領 | 每週 | 1 | 韓服端資料記載新狩獵場有自己的野外首領;台服每週 3 份戰利品上限會不會跟著調,官方未公布 |
| 🔄 以物換物 | 每日 | 1 | 兩座新城鎮自帶 11 格以物換物(韓服端資料)——每天的交換路線多出一段 |
| 🕳️ 黑色坑洞 | 每日 | 1 | 韓服端資料把新狩獵場列為坑洞出現地區——通往深淵的黑色坑洞可能多一個開啟點;台服端未公布 |
任務欄位出自本站任務資料(重建自官方指南板);「9/9 之後」欄整理自韓服端地區資料與官方活動頁文案,台服實裝細節以更新後為準。任務追蹤
第一格:狩獵場清單多一張圖,「去哪裡」第一次變成問題
官方活動頁的三句文案裡,第二句描述的是一片曠野狩獵場。這代表台服現行的狩獵場名單會多一個成員——而這件事的份量,比「多一張圖」四個字大。
原因在狩獵場的計數方式。台服現行的規則是每張圖 × 每個難度各自一組戰利品次數,鎖寶各算各的(細節在黑色坑洞與狩獵場那幾篇)。圖多一張,組數就多一排——但你的探險次數沒有變多。同樣的每日一次,可去的地方多了,「今天去哪張圖」就從無腦變成取捨:新圖有新素材(韓服端記載曠野有銀礦石),舊圖有你練了一個月的熟路線。
一句要誠實說的:**新圖的次數與鎖寶怎麼算,官方一個字都沒公布。**上面那段是拿現行規則去推的框架,不是新圖的說明書。
第二格:野外首領多一隻,但你的週上限可能還是三份
韓服端的資料記載,曠野狩獵場有自己的野外首領。台服現行的野外首領是三隻輪班,戰利品每週最多領三份——這個上限是官方指南板寫的。
問題來了:首領變四隻,上限會不會變四份?官方沒說。韓服在對應版本之後的資料顯示上限有動過,但那是韓服,而且是後來的賽季。所以這一格的正確讀法是:新首領確定多一個打的對象(還有它自己的稱號,見女神降臨第2章),但在官方公布前,別假設你每週能多領一份。如果上限不動,這隻新首領跟舊三隻搶的是同三份名額——它是選項,不是加薪。
第三格:以物換物多 11 格,這才是每天真正多出來的路
兩座新城鎮各自帶著交換格上場——韓服端記錄到的共 11 筆。這是四格裡唯一一個「你的每日行程實際變長」的:以物換物有每日上限、過期不補,所以每天的交換路線會多出一段路要跑。
那 11 格吃什麼、吐什麼,囤貨那篇已經逐格拆過,這裡只補一個排程視角的結論:新格子大多吃採集與料理類材料,而那些沒有每日上限——你當天現採現換就來得及。真正要每天守的還是舊的那幾格金屬鏈交換。換句話說,新城鎮讓你的交換路線變長,卻沒有讓哪一格舊交換變得可以跳過——加法,不是取代。
台服會不會 11 格全開?不知道,官方沒公布。這也是為什麼上表的那一欄寫的是「韓服端資料」。
第四格:坑洞的開啟點可能多一處——但次數不會變多
韓服端的地區資料把曠野狩獵場標為坑洞出現地區。新地區那篇講過,它很可能成為通往深淵的黑色坑洞的第三個開啟地點。
這格的重點是把兩件事拆開:**開啟點變多,是「在哪裡打」的事;你的次數規則一個字都不會變。**官方寫死的規則是每日 1 次、每週 7 次超額,兩層各自重置。坑洞多一個出現地點,改變的是你堵它的地圖選擇,不是你口袋裡的次數。把「多一個點」讀成「多打幾次」,是這格最常見的誤讀。
為什麼更新當天,你的循環幾乎不變
把四格放回日曆上,會得到一個跟更新前氣氛完全相反的結論。
韓服端的資料裡有一條很少人注意的線:**曠野狩獵場的「非常困難」難度,需要 74 級、外加把該圖的一般調查推到第四段才解鎖。**也就是說,新圖不是 9/9 早上六點把全部內容攤在你面前——它是一層一層開的。等級門檻、調查進度、地區目標,都是以週為單位的進度。
所以 9/9 當天的你,大概率是:主線推進新地區(它是鑰匙,開三塊地)、交換路線多走一段、狩獵場名單多一個還沒摸熟的選項——然後其他八格每日照舊。真正的循環變形發生在九月中之後,等你的等級與調查進度追上新圖的門檻,「去哪張圖、打哪隻首領」才會變成每天真實的取捨。
這也是為什麼我們不建議你為了新循環預先改掉現在的習慣:變化會自己來找你,而且是分期來的。
我們的結論
三塊新地區對每日玩家是四格加法、零格取代:狩獵場多一張圖、野外首領多一隻、交換多 11 格、坑洞可能多一個開啟點——其餘全部照舊。四格裡只有以物換物是「每天實際多做的事」,而它吃的材料大多無上限,當天現辦就好。
要記的就兩句:別假設任何上限會變——野外首領的三份、坑洞的次數,官方沒說動就是沒動;別為更新當天排滿檔——新圖的深度藏在等級與調查門檻後面,它是九月的功課,不是 9/9 早上的。




