일일 플랜 · 게시 2026-09-07 대만 서버 현행

2배 드랍은 이득인가: 클리어 횟수도 같이 2배입니다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

2배 드랍은 입장료를 은화 10장에서 20장으로 올리지만, 클리어 횟수도 2회로 계산합니다. 그래서 「클리어 1회당 은화 몇 장」이라는 숫자는 전혀 움직이지 않습니다. 그대로 10장입니다. 더 낸 10장이 사는 것은 보상이 아니라 시간입니다. 한 번 들어가서 두 번 분량을 끝냅니다. 무과금 기준 하루에 자연히 차는 은화는 48개 — 켜지 않으면 4.8회, 켜면 입장은 2.4회지만 클리어는 여전히 4.8회입니다. 예산은 완전히 똑같고 걷는 거리만 절반이 됩니다. 그러니 기본값은 「켠다」이고, 예외는 하나뿐입니다. 환불. 운영사 안내문은 즉시 퇴장이면 전액, 진행도가 생긴 뒤에는 부분 환불이라고 적고 있고, 한국 서버 이용자 실측 사다리는 즉시 10 환불, 보스방 진입 전 8 환불입니다. 2배를 켜면 이 사다리의 모든 칸도 같이 2배가 됩니다 — 못 잡고 나오면 잃는 것이 2장이 아니라 4장입니다. 잊히기 쉬운 무료 칸도 하나 있습니다. 요일 던전은 입장 재화를 전혀 받지 않습니다.

가장 자주 틀리는 계산부터

「2배 드랍은 은화를 두 배로 먹는다」는 맞는 문장입니다. 그런데 거기서 「그러니 보상이 정말 두 배인지 따져 봐야 한다」로 넘어가는 순간 틀립니다.

빠뜨린 칸이 하나 있기 때문입니다. 2배 드랍은 클리어 횟수도 2회로 계산합니다.

두 가지 진행을 나란히 놓아 보십시오.

진행 방식은화클리어 횟수입장 횟수
일반 ×2회2022
2배 ×1회2021

두 줄의 은화도, 클리어 횟수도 완전히 같습니다. 다른 것은 입장 횟수 하나 — 즉 당신의 시간입니다.

그래서 2배 드랍은 「이득이냐 손해냐」의 문제가 아닙니다. 같은 값에 걷는 거리만 줄여 주는 무료 업그레이드입니다. 로딩 한 번, 맵 이동 한 번, 잡몹 한 바퀴가 통째로 사라집니다. 입장 재화가 시계에 맞춰 차오르는 게임에서 진짜로 희소한 자원은 은화가 아니라 시간입니다 — 은화는 자는 동안에도 늘지만 시간은 그렇지 않습니다.

입장 재화자동 회복하루 회복량자동 회복이 멈추는 지점보유 하드 상한한 번에 쓰는 양
은화30분마다 +1(오프라인에도 적립)48개100개를 보유하면 정지(풀 멤버십은 150개)999개일반 던전 10개[한국 서버 수치]
마족 공물12시간마다 +1(55레벨부터)2개10개를 보유하면 정지(풀 멤버십은 15개)99개심층 어려움 1/매우 어려움 2[한국 서버 수치]

회복 속도, 회복이 멈추는 선, 보유 상한, 멤버십 보너스는 모두 대만 서버 공식 재화 설명에서 나온 값입니다. [한국 서버 수치]로 표시한 입장 소모량은 대만 서버가 공개하지 않아 한국 서버 자료를 썼습니다. 공식은 함께 이렇게 밝히고 있습니다 — 즉시 나가면 전액 환급, 진행한 뒤에는 부분 환급, 사냥터는 완료한 보조 목표에 따라 환급하며, 요일 던전은 입장 재화를 전혀 받지 않습니다.골드 효율

그래도 「다만」이 붙는 이유

비용은 먼저 내고, 보상은 끝내야 받기 때문입니다.

중간에 포기하고 나오면 환불 규칙이 손실 크기를 결정합니다. 운영사 안내문의 문장은 이렇습니다 — 즉시 퇴장하면 전액 환불, 진행도가 생긴 뒤에는 부분 환불. 한국 서버 이용자들이 직접 재 본 사다리는 더 구체적입니다. 즉시 퇴장 10개, 보스방에 들어가기 전 8개, 그 뒤로는 진행도 비례.

이 곡선을 2배에 씌우면 모든 칸이 곱하기 2가 됩니다. 일반 난이도에서 보스방 직전에 포기하면 2장을 버립니다. 2배를 켜고 같은 자리에서 포기하면 4장입니다.

그래서 「다만」의 내용이 아주 구체적으로 정리됩니다.

  • 확실히 잡는 난이도: 항상 켜십시오. 시간이 공짜로 굴러 들어옵니다.
  • 상한을 시험해 보는 그 한 번: 일반으로 한 번 돌아 클리어를 확인한 뒤 2배로 다시 도십시오. 더 쓴 그 한 번은 은화 10장으로 사는 보험입니다.
  • 심층 던전: 입장 재화가 마족 공물이고, 하루에 2개밖에 차지 않습니다(55레벨부터 12시간마다 +1). 여기서는 시행착오 비용의 자릿수가 다릅니다 — 어려움 1개, 매우 어려움 2개. 즉 매우 어려움 한 번을 실패하면 그날 생산량 전부가 날아갑니다.

환불 규칙이 서로 어긋나는 칸 하나

한 칸은 있는 그대로 둘 다 적어야 합니다. 두 출처가 다른 말을 하기 때문입니다.

  • 운영사가 공개한 재화 안내문: 사냥터는 완료한 보조 목표에 따라 환불된다.
  • 한국 서버 이용자 실측 댓글: 사냥터는 절대 환불되지 않는다.

이건 사소한 차이가 아닙니다. 사냥터 한 판을 도중에 버릴 배짱을 낼 수 있느냐 없느냐가 여기서 갈립니다. 본 문서는 어느 한쪽을 고르지 않습니다. 공식 문서의 권위가 높은 것은 사실이지만, 이용자 실측은 실제로 일어난 일을 잰 것이고, 게다가 양쪽이 동시에 옳을 수도 있습니다(예를 들어 안내문이 개정 후 동작을 설명하고 있고 실측이 그 이전 것이라면).

직접 확인하기 전까지는 보수적인 쪽으로 판단하십시오. 사냥터 입장은 환불이 안 되는 것으로 치고 움직이십시오. 실제로 환불된다면 그건 덤이고, 실제로 안 되는데 환불을 전제로 계획했다면 그건 손실입니다.

예산을 먹지 않는 세 칸

마지막으로 예산에서 빼도 되는 부분을 정리합니다. 이 셋을 예산에 잘못 포함시키면 하루가 실제보다 빡빡해 보입니다.

요일 던전은 입장 재화를 전혀 받지 않습니다. 안내문에 그대로 적혀 있습니다. 그러니 하루의 첫 순서는 여기여야 합니다 — 4.8회 중 한 칸도 쓰지 않습니다.

사냥터 입장 자체도 은화를 받지 않습니다. 은화는 사냥터의 조건 의뢰를 수락하는 시점에 빠집니다. 먼저 들어가서 구역 보스를 정리하고, 조건을 받을지는 그 뒤에 결정해도 된다는 뜻입니다.

100개를 채우면 자동 회복이 멈춥니다. 이 칸은 순손실입니다. 가득 찬 채로 여덟 시간을 자면 그 16개는 나중에 보충되지 않습니다. 그러니 자기 전에는 은화를 100 아래로 내려놓아야 하고, 2배 드랍은 그 작업에 가장 효율적인 수단입니다 — 한 번에 20장이 빠지니까요. 아무도 말하지 않는 2배 드랍의 부가가치가 이겁니다. 정지선을 피하기가 쉬워집니다. 기간이 걸린 재화가 조용히 새어 나가는 다른 경로들은 만료로 사라지는 재화들에 모아 두었습니다.

정리

2배 드랍의 기본 답은 「켠다」입니다. 클리어 1회당 은화 비용을 바꾸지 않고, 당신의 시간만 반으로 접습니다. 답이 뒤집히는 경우는 하나뿐 — 클리어할 수 있을지 확신이 없고, 그래서 환불 손실까지 같이 두 배가 되는 상황입니다.

할 것: 예산을 먹지 않는 요일 던전을 먼저 비우고, 확실한 난이도는 전부 2배로 돌고, 자기 전에 은화를 100 아래로 내리십시오. 파티 보정까지 얹으면 같은 입장 한 번의 값이 더 올라갑니다 — 파티 보너스 계산 쪽을 같이 보시고요.

무시할 것: 2배 드랍을 「소비가 두 배」로만 놓고 따지는 모든 계산. 같이 두 배가 되는 것은 클리어 횟수이고, 비용 쪽만 세면 반드시 틀린 결론이 나옵니다.

이 글을 뒤집을 수 있는 것은 둘입니다.

  • 일반 10개·2배 20개라는 숫자와 「2회로 계산」이라는 처리. 만약 2배가 정확히 두 배가 아니거나 클리어 횟수를 2회로 세지 않는다면 첫 절의 대조표는 그대로 폐기됩니다 — 그리고 이건 오늘 던전에 들어가면서 한 번 보면 확인되는 종류의 사실입니다.
  • 사냥터 환불. 안내문 쪽(보조 목표에 따라 환불)이 실제 동작이라면 「환불 없는 것으로 치라」는 보수적 조언은 완화해도 되고, 사냥터의 시행착오 비용이 한 단계 내려갑니다.