던전 공략 · 게시 2026-09-09 한국 S1 미리보기

네 번째 사냥터로 옮겨야 할까? 드롭 잠금은 늘지 않고, 구역 보스만 둘 늘었다

✍️ 앨리스・알리사

한국 S1 미리보기 아래는 한국 서버 시즌1(2025-09-25 「빛의 신화! 팔라딘」 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
빠른 답

보석파는 이사할 필요 없고, 자원파만 이사합니다. 사냥터가 하나 늘어도 드롭 잠금의 상한은 한 몫 늘지 않습니다 — 대만 유저 8월 실측은 계정 단위 카운트 쪽이라, 네 지도는 같은 풀을 나누는 겁니다. 구름 황야에 갈 만한 세 가지 이유는 전부 보석과 무관합니다: 5구역 은 광맥, 어려움 이상 결계의 확정 열쇠 상자 4개, 새 구역 보스 둘의 첫 처치. 보석과 휘장 룬을 도는 자리는 오늘도 얼음 협곡 매우 어려움입니다. 한국 독자에게는 한국이 「피로도」라 부르는 그 시스템 얘기입니다.

드롭 잠금: 보이지 않는 상한, 오늘 안 바뀜

한 문장 버전: 지도가 하나 늘어도 몫이 하나 느는 게 아니다 — 옮길 사람은 자원파, 보석파는 제자리.

풀은 하나.

「드롭 잠금」은 대만 유저가 한 메커니즘에 붙인 이름입니다: 사냥터 구역 보스를 일정 횟수 잡으면 더 이상 아무것도 안 떨어짐. 공식은 이름을 붙인 적 없고, 한국은 피로도라 부릅니다. 8월 바하무트 스레드의 관찰 요점 셋:

  • 지도 × 난이도별로 잠금 전 드롭 횟수가 유한, 유저 기록 7~10회.
  • 잠긴 뒤엔 유료 입장해도 안 떨어짐.
  • 여러 유저가 카운트를 계정 단위로 의심 — 캐릭터를 바꿔도 리셋 안 됨.

셋째가 오늘의 질문을 결정합니다. 계정 단위라면 구름 황야는 「풀 하나 추가」가 아니라 「같은 풀에 입구 하나 추가」. 구름 황야에서 잡는 구역 보스 한 판마다 얼음 협곡의 몫을 깎는 겁니다.

공지는 이 메커니즘 관련 변경을 하나도 언급하지 않았습니다. 바뀌었다고 가정할 이유가 없습니다.

규칙신뢰도근거
카운트 단위는 「맵 × 난이도」: 같은 난이도에서 보스 하나를 잠길 때까지 돌면 그 난이도의 다른 보스도 0 드랍. 맵이나 난이도를 바꾸면 별도의 카운터.높음1F 07-31 · 7F 08-18
사냥터 3곳 × 난이도 3단계(일반/어려움/매우 어려움) = 독립 카운터 9조.높음1F 07-31 · 7F 08-18 · Nexon TW guide 3474909
잠기는 것은 구역 보스의 모든 드랍: 재료·보석·룬(엠블럼 룬 포함)·골드가 전부 멈춤. 일반 몹의 재료는 계속 떨어짐.높음4F reply 08-03 · B10 · B37 · B13 · B14 · B43 · B21 · B24
조당 횟수는 게임 내에 표시되지 않음. 글쓴이 체감 약 7회(7/7); 阿天 실측은 10회일 때도 7회일 때도 있어 「드랍량」 기준이 아닌지 의심; 西斯歐 추정 조당 약 5회.미확인B23 08-10 · B25 08-10 · B9 07-31
잠긴 뒤 하루쯤 지나면 풀리지만 한 마리 잡으면 다시 잠김 — 즉 하루에 조당 약 1회만 보충. 7층의 9조 순회도 「매일 맵마다 난이도마다 1회씩, 총 9회」라는 같은 결론.보통1F update 8/1 · 7F 08-18
쓰지 않은 횟수는 누적되어 며칠에 한 번 몰아서 비울 수 있음. 8/18 늑대의 숲 일반에서 랫맨이 한 번에 10회 떨어뜨린 것이 누적의 예. 상한은 아무도 재지 않음.보통1F update 8/2 · 7F 08-18
월요일에 이 카운터는 초기화되지 않음(검은 구멍의 월요일 06:00 초기화와 다름).보통3F 08-02 → 3F reply 08-03
무료 입장으로 구역 보스를 돌 수 있음. 은동전을 써서 메인 임무를 받을 필요 없음.보통B38 → B39 08-15
잠긴 뒤 같은 날 은동전을 내고 입장해 4판을 돌아도 엠블럼 룬은 없었음(다른 전리품은 있음) — 유료 입장으로 잠김을 우회할 수 없음.미확인B41 08-16 (unconfirmed)
잠긴 뒤 사냥터 구역 임무를 한 번 하면 일반 몹 드랍은 돌아오지만 보스 드랍은 돌아오지 않음.미확인B19 → B21 08-09
보스 리젠 지점에 방치: 보스의 골드도 잠기므로 남는 건 옆 잡몹 2마리의 골드뿐.미확인B35 → B37 08-15
글쓴이 8/14: 입구에서 가장 가까운 보스만 잡다 보니 보석이 고르지 않게 나왔고 보스마다 떨어뜨리는 보석이 다른 것처럼 보였음(아래 표). 다만 같은 글에서 「전부 떨어지는 것 같고 운」이라고도 씀. 다른 플레이어는 한 바퀴 돌아본 뒤 「보석은 무작위, 초록 엠블럼 룬은 많다」고 결론.미확인1F update 8/14 · 6F 08-14 · B34 08-14

⚠️ 표본이지 드랍률이 아닙니다: 스레드 1개, 5명, 18일. 실제 「횟수」가 있는 날은 8/13과 8/18 이틀뿐이고, 보석 종류별로 센 사람은 없습니다. 아래 각 줄에 누가·몇 층에서·언제 말했는지 붙였습니다. 근거 표기: nF = 스레드 n층, Bn = 1층 아래 댓글 n.지역

그럼 구름 황야 구역 보스는 칠 가치가 있나

있습니다 — 첫 처치 몇 판만. 한국 기록에 구역 보스 둘: 5구역 거친 가시전갈, 9구역 황야의 사냥꾼 고블린. 각 보스의 잠금 전 드롭은 아직 안 먹은 것이라 순증가입니다. 하지만 잠긴 뒤에는 얼음 협곡과의 차이가 레벨뿐: 일반 61, 어려움 65. 얼음 협곡 매우 어려움은 드롭이 한 단계 위이고, 구름 황야 매우 어려움은 권장 74라 오늘 당신 것이 아닙니다. 그러니 보석 최고 효율 지점은 움직이지 않았습니다. 여전히 얼음 협곡 매우 어려움.

옮길 세 가지 이유

5구역 은 광맥. 게임 전체 유일. 아홉 구역 글의 표. 채광은 드롭 잠금과 무관, 원하는 만큼 캡니다.

결계: 어려움 이상 열쇠 상자 4개. 한국 기록에 구름 황야 결계 보스는 어려움 이상에서 비술 주사위 열쇠 상자 4개 확정. 대만 결계 주간 횟수 상한은 공식 미공개, 한국은 7회. 7 × 4 = 주 28상자, 대만이 한국 규칙대로라면. 옛 지도의 결계엔 이런 확정 수가 없습니다. 자원파가 이사할 가장 단단한 이유입니다. 구멍 지도 하나 추가. 구멍의 일일 횟수는 그대로지만 얼음 협곡 레벨 슬롯이 61/63/64이고 구름 황야 슬롯은 아직 기록이 없습니다. 지도가 하나 늘어도 횟수는 안 늘고 후보 위치만 늡니다.

계산을 잘못하기 쉬운 곳

「지도 4 × 난이도 3 = 잠금 몫 12세트」. 이 계산은 카운트가 지도·난이도별로 독립이라는 가정입니다. 유저 실측은 반대 방향: 계정 단위로 의심. 누군가 독립을 증명하기 전까지는 가장 보수적인 가정으로 — 총 몫은 안 늘었다.

거꾸로, 오늘 구름 황야에서 구역 보스 10판을 치고 얼음 협곡에 갔더니 여전히 떨어진다면 그게 독립 카운트의 증거입니다. 이 실험은 싸니까, 했다면 알려 주세요.

지금 할 일

  • 보석파: 얼음 협곡 매우 어려움 그대로, 구름 황야는 구역 보스 둘의 첫 처치만.
  • 자원파: 정각에 구름 황야 어려움에 서서 결계 4상자, 겸사겸사 5구역 채광.
  • 누구든 구름 황야 매우 어려움을 위해 전투력을 쌓지 말 것.

이 글이 뒤집히는 경우: 드롭 잠금이 계정 단위라는 건 유저 추정이지 공식 규칙이 아니며, 지도별 독립이 실측되면 「같은 풀」 전제가 사라지고 구름 황야는 순증가가 됩니다; 결계 4상자는 한국 숫자이며 대만 결계 보스 보상은 게임 내 기준.