四つ目の狩猟場に移るべきか?ドロップ制限は増えず、区ボスが二体増えただけ
✍️ アリス・愛麗沙
宝石派は引っ越し不要、資源派だけが引っ越します。 狩猟場が一つ増えても、ドロップ制限の上限は一枠増えません——台湾プレイヤーの8月の実測はアカウント単位のカウンター寄りで、四つの地図は同じプールを分け合うことになります。雲の荒野へ行く価値のある三つの理由はどれも宝石と無関係:5区の銀鉱脈、難しい以上の結界の確定鍵箱4個、新しい区ボス二体の初回撃破。 宝石と紋章ルーンを回す場所は今も氷の峡谷の非常に難しいです。韓国の読者には「疲労度」の名で知られている仕組みの話です。
ドロップ制限:見えない上限、今日も変わらず
一文版:地図が一つ増えても枠が一つ増えるわけではない——移るべきは資源派で、宝石派はその場でいい。
プールは一つ。
「ドロップ制限」は台湾のプレイヤーがある仕組みにつけた名前です。狩猟場の区ボスを一定回数倒すと、もう何も落ちなくなる。 公式は一度も命名しておらず、韓国は疲労度と呼びます。8月の巴哈姆特スレッドの要点は三つ:
- 地図×難易度ごとに制限前のドロップ回数は有限、プレイヤー記録は7〜10回。
- 制限後は有料入場でも落ちない。
- 複数のプレイヤーがカウンターをアカウント単位と疑う——キャラクターを替えてもリセットされない。
三つ目が今日の問いを決めます。アカウント単位なら、雲の荒野は「プールが一つ増える」ではなく「同じプールに入口が一つ増える」。雲の荒野で戦う区ボス一戦ごとに、氷の峡谷での枠を削っているのです。
告知はこの仕組みに関する変更を何も言っていません。変わったと仮定する理由はない。
| ルール | 信頼度 | 出所 |
|---|---|---|
| カウントの単位は「マップ × 難易度」:同じ難易度で 1 体のボスを封鎖まで周回すると、その難易度の他のボスも 0 ドロップになる。マップか難易度を変えれば別のカウンターになる。 | 信頼度 高 | 1F 07-31 · 7F 08-18 |
| 狩猟場 3 マップ × 3 難易度(一般/困難/非常に困難)= 独立した 9 組のカウンター。 | 信頼度 高 | 1F 07-31 · 7F 08-18 · Nexon TW guide 3474909 |
| 封鎖されるのは区域ボスの全ドロップ:素材・宝石・ルーン(紋章ルーン含む)・ゴールドが全部止まる。通常モブの素材は落ち続ける。 | 信頼度 高 | 4F reply 08-03 · B10 · B37 · B13 · B14 · B43 · B21 · B24 |
| 1 組あたりの回数はゲーム内に表示されない。スレ主の体感は約 7 回(7/7);阿天 の実測では 10 回のときも 7 回のときもあり、「ドロップ量」で見ているのではと推測;西斯歐 の見積もりは 1 組約 5 回。 | 未確認 | B23 08-10 · B25 08-10 · B9 07-31 |
| 封鎖後およそ 1 日で解除されるが、1 体倒すとまた封鎖される——つまり 1 日に 1 組あたり約 1 回しか回復しない。7 階の 9 組掃討も「毎日・マップごと・難易度ごとに 1 回ずつ、計 9 回」という同じ結論。 | 信頼度 中 | 1F update 8/1 · 7F 08-18 |
| 使わなかった回数は蓄積され、数日おきにまとめて消化できる。8/18 の狼の森・一般でネズミの王が一気に 10 回落としたのが蓄積の例。上限は誰も測っていない。 | 信頼度 中 | 1F update 8/2 · 7F 08-18 |
| 月曜日にこのカウンターはリセットされない(黒い穴の月曜 06:00 リセットとは別)。 | 信頼度 中 | 3F 08-02 → 3F reply 08-03 |
| 無料入場で区域ボスを周回できる。銀貨を払ってメイン任務を受ける必要はない。 | 信頼度 中 | B38 → B39 08-15 |
| 封鎖後、同じ日に銀貨を払って入場し 4 回回っても紋章ルーンは出なかった(他の戦利品は出た)——有料入場で封鎖は回避できない。 | 未確認 | B41 08-16 (unconfirmed) |
| 封鎖後に狩猟場の区域任務を 1 回こなすと通常モブのドロップは戻るが、ボスのドロップは戻らない。 | 未確認 | B19 → B21 08-09 |
| ボスの湧き位置で放置:ボスのゴールドも封鎖されるので、残るのは隣の雑魚 2 体分のゴールドだけ。 | 未確認 | B35 → B37 08-15 |
| スレ主 8/14:入口に一番近いボスばかり倒していたら宝石の出方が偏り、ボスごとに落とす宝石が違うように見えた(下表)。ただし同じ更新で「全部落ちる気がする、運次第」とも書いている。別のプレイヤーは一通り試して「宝石はランダム、緑の紋章ルーンは多い」と結論。 | 未確認 | 1F update 8/14 · 6F 08-14 · B34 08-14 |
⚠️ これはサンプルであり、ドロップ率ではありません:スレッド 1 本、5 人、18 日間。実際に「回数」があるのは 8/13 と 8/18 の 2 日だけで、宝石の種類別に数えた人はいません。以下の各行には、誰が・何階で・いつ書いたかを付けています。 出所の表記:nF=スレッドの n 階、Bn=1 階のコメント n。エリア
では雲の荒野の区ボスは戦う価値があるか
あります——初回撃破の数戦だけ。 韓国の記録では区ボスは二体、5区の粗野なトゲサソリと9区の荒野の狩人ゴブリン。各ボスの制限前ドロップはまだ食べていない分なので純増です。でも制限後は氷の峡谷との差はレベルだけ:通常61、難しい65。氷の峡谷の非常に難しいはドロップが一段上で、雲の荒野の非常に難しいは推奨74でこの段階のあなたのものではない。だから宝石の最高効率地点は動いていません、今も氷の峡谷の非常に難しい。
移る三つの理由
5区の銀鉱脈。 ゲーム全体で唯一。九つの区の記事の表。採掘はドロップ制限と無関係で、好きなだけ掘れます。
結界:難しい以上で鍵箱4個。 韓国の記録では雲の荒野の結界ボスは難しい以上で秘術ダイス鍵箱4個確定。台湾の結界の週間回数上限は公式未公開、韓国は7回。7×4=週28箱、韓国の規則どおりなら。旧地図の結界にはこの確定数がありません。資源派が引っ越すいちばん固い理由です。穴の地図が一つ増える。 穴の日次回数は変わりませんが、氷の峡谷のレベル枠は61/63/64、雲の荒野の枠はまだ記録がない。地図が一つ増えても回数は増えず、候補位置が増えるだけ。
計算を間違えやすいところ
「地図4×難易度3=制限枠12セット」。この計算はカウンターが地図・難易度ごとに独立だという仮定です。プレイヤー実測は逆方向、アカウント単位を疑っている。誰かが独立を証明するまでは最も保守的な仮定で——総枠は増えていない。
逆に、今日雲の荒野で区ボスを10戦してから氷の峡谷へ行ってまだ落ちるなら、それが独立カウンターの証拠です。この実験は安いので、やったら教えてください。
今やること
- 宝石派:氷の峡谷の非常に難しいはそのまま、雲の荒野は区ボス二体の初回撃破だけ。
- 資源派:毎時0分に雲の荒野の難しいに立って結界4箱、ついでに5区を掘る。
- 誰も雲の荒野の非常に難しいのために戦闘力を積まない。
この記事が覆る場合:ドロップ制限がアカウント単位というのはプレイヤーの推測で公式規則ではなく、地図ごとの独立が実測されれば「同じプール」の前提は消え、雲の荒野は純増になります;結界4箱は韓国の数字で、結界ボスの報酬はゲーム内が基準です。