新手入門 · 發布 2026-08-30 台服現行

新手第一週怎麼排?你哪天開始玩,決定你拿得到多少

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

三階由低到高排列的階梯,一道弧形箭頭越過階梯頂端,象徵新手第一週的進度規劃(手繪封面)
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快速答案

第一週別照抄別人的「Day 1 做什麼」清單,先看你是星期幾開的帳號。每日額度和每週額度都在上午 6:00 換,但兩者的週期長度不同:每日的每天回滿,每週的只在週一 06:00 給一次,而且不管你剩幾天,份量都一樣。所以星期一開帳號的人,第一週有 183 個額度格;星期日開的人只有 39 格——但那 39 格裡有 15 格是週更內容,佔了 38%。結論很反直覺:**越晚進場的那一週,你越應該先去打週更(深淵、團隊副本、結界、野外首領),而不是先刷每日。**每日漏掉就是漏掉了,週更漏掉是把整整一輪的獎勵倒進水裡。

兩個 06:00,長度不一樣

遊戲裡所有的重置都掛在上午 6:00 這條線上——每日任務、每週任務、例行維護,全部。這一點本身很好記,也因為太好記,讓大多數新手把它當成一條規則就收工了。

它其實是兩條規則。

每日額度每天 06:00 回滿:今天沒用掉,明天不會變兩份,它就消失。狩獵場的探險次數是官方寫得最清楚的例子——每日 1 次,隔天早上蒸發。每週額度只在週一 06:00 補一次,而且它是一整包發下來的:深淵的 3 次通關獎勵、團隊副本每個首領 1 次、召喚結界的戰利品次數,都是這種。

差別在這裡:每日額度按天發,所以你的第一週能拿到多少,取決於你還剩幾天;每週額度按週發,所以不管你剩六天還是剩半天,發下來的份量一樣。

把這兩件事一起算出來,第一週的面貌就完全不同了。

開始玩的那天是星期到下次週一 06:00 還有幾個遊戲日每日額度總計每週額度總計第一週合計佔完整一週
星期一716815183100%
星期二61441515987%
星期三51201513574%
星期四4961511161%
星期五372158748%
星期六248156334%
星期日124153921%

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星期日開帳號的人,第一週有 38% 是週更

看最後一欄。星期一開的帳號拿到滿滿 100%,星期日開的只有 21%——聽起來像是「晚進場很虧」,但這句話只講對了一半。

真正的訊息在中間兩欄。星期日那一列,每日欄是 24、每週欄還是 15:**你少掉的全部是每日額度,週更的一份都沒少。**於是那個週日新手的第一週長相是這樣的——39 格裡有 15 格是週更,佔 38%;而一個從星期一玩滿七天的人,週更只佔他 183 格裡的 8%。

同一批內容,在兩個人的第一週裡權重差了將近五倍。

所以「新手第一週要先做什麼」這個問題根本沒有單一答案,它有七個答案,取決於你哪天開始。星期一到星期三開的,時間夠,照著正常節奏把每日養成習慣就好;星期四以後開的,優先序要翻過來:先把那 15 格週更吃掉,剩的時間再管每日。

因為每日的懲罰是線性的——今天少打一趟,就是少一趟。週更的懲罰是階梯式的:你在星期日晚上還沒去打深淵,那三次通關獎勵就在幾個小時後歸零,然後星期一早上給你新的三次。你不是「慢了一點」,你是整整一輪沒有領。

第一天:三件事,其餘都可以等

第一天最容易犯的錯是想把所有系統一次打開。不用。第一天只有三件事值得你花心思,而且它們都跟「明天以後每天能拿多少」有關。

第一件是把帳號層級的免費項目領完。商城的每日免費物品、每日簽到、Stella Pick 的免費抽選,這幾樣不看等級、不看戰鬥力、不看你玩到哪,開遊戲就能拿。它們每天都在,但只有領過的那天算數,而簽到/出席類的格子是綁日期的——這一類漏掉為什麼補不回來,出席獎勵那篇拆得比這裡細。

**第二件是把角色推過 25 級。**這是遊戲裡第一道真正的閘門:25 級之前你只能在六個見習職業之間換,過了才進得去 18 個正式職業那一池(機制在轉職那篇)。第一天推不推得到看你有多少時間,但這是唯一一個「越早越好」的等級節點,因為在 25 級之前你的每一次職業嘗試都被關在一個小池子裡。

**第三件事最不像事:什麼都別賣、什麼都別分解。**第一週你會撿到一堆看不懂的東西,其中有些是後面幾條兌換線的原料。這一天你沒有足夠的資訊做取捨,而取捨是不可逆的。

先囤著。倉庫塞爆是小事,把餵給下游的材料換成幾百金幣才是大事。

第二到第四天:把「要先接才會開」的東西接掉

新手第一週最常見的浪費,不是打得不夠多,是開了功能卻沒接到入口。

最典型的是週幾地下城。它每天 1 次,一/四給金幣、二/五給寶石、三/六給催化劑、星期日自選——但它的入場條件不只是等級,你得先接下那一週的兼職,這座本才會對你開。沒接的人打開地圖只會覺得「這功能怎麼沒開」,然後跳過。同時它還有等級門檻:難度 I 要 32 級,難度 II 要 45 級(完整時刻表與難度表在週幾地下城那篇)。

同一個模式在別的地方也成立:

  • 兼職在 06:00 和 18:00 各刷新一個。這是新手最穩定的金幣水龍頭,而且它不是「一天一個」——你只要記得晚上再上線一次,一天就是兩個。
  • 深層地下城吃魔族貢品,貢品每 12 小時 +1、上限 10。這條規則的意思不是「攢到 10 再一次用」,而是攢滿之後就停止恢復——你會在不知不覺中每天丟掉兩點產能。
  • 團隊副本的入口鎖在主線任務後面,而那條任務要角色 65 級才能推。這是第一週碰不到的東西,但值得先知道它在哪,免得你以為自己漏了什麼設定。
官方遊戲畫面:提爾克那的石造村落與草坡,遠處是瀑布與吊橋,幾名冒險者站在村口的空地上
第一週你多半還沒離開這一帶。要打開的東西不在遠方,在選單裡 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

第五到第七天:週更額度的最後窗口

星期五之後,你的第一週剩下的每日格數已經不多,而那 15 格週更還原封不動地擺在那裡等你——如果你還沒動它的話。

該按什麼順序清?照「漏掉的代價」排,不是照「獎勵大小」排:

  1. 團隊副本。每個首領每週只給 1 次通關獎勵,而且入門和困難共用同一次——先打了入門,這一週就領不到困難的那份。這是全遊戲最貴的一個「順序錯誤」,因為它連補救的機會都不給你。
  2. 深淵。入場次數不限,但通關獎勵一週只給 3 次。想練手可以無限進,領獎的那三趟要留給打得贏的難度。
  3. 召喚結界。它每小時整點出現,看起來很像每日內容,但戰利品次數是每週制、週一 06:00 重置(台服官方沒公布次數,站上記的 7 次是韓服社群數值,以遊戲內顯示為準)。
  4. 野外首領。每天 12、18、20、22 點出現,每週 1 次討伐戰利品。重複擊殺仍然有基本戰利品,所以「這週的那一次領過了」不等於「不用去了」。

星期日晚上是這條線的終點。週一上午 6:00 一到,沒用掉的全部歸零,然後系統很客氣地再給你一份新的。

那些不必急的東西

反過來說,第一週有一大票東西不值得你分心,因為它們的成本在後面,而現在做只會做壞:

生活技能可以慢慢練,它的收益曲線本來就長。符文別急著合,尤其別急著把手上僅有的幾顆餵進晉階——失敗會讓材料符文消失,第一週的你賠不起。裝備更不用挑,你這週穿的每一件都會在幾天後被換掉。

至於分身,那是等你本尊跑順了才要開的第二條產線,不是第一週的事。要不要練、能搬什麼過去,分身那篇有完整的帳。

一句話:第一週的目標不是變強,是把所有會過期的東西接起來。

我們的結論

**新手第一週的最佳順序,是你開帳號那天的星期幾決定的,不是任何攻略決定的。**星期一到星期三進場,先養每日習慣;星期四以後進場,先把那 15 格週更吃乾淨——因為週更額度不會因為你剩的天數少就縮水,它是你短週裡佔比最高、也最容易整輪蒸發的資產。

這個說法可以被推翻,而且只要一件事就夠:如果台服的每週額度其實會按剩餘天數縮放(例如週日新建的角色只拿得到部分深淵次數),上面整張表的第四欄就錯了,優先序也要跟著倒過來。我們查到的官方文本都寫「每週 N 次、週一上午 6 時重置」,沒有任何一條提到按比例發放;但這件事最好由一個星期六才建角、當晚就去點開深淵次數的人來驗。有截圖的話,我們會改表、也會把來源記進去。

還有一條也歡迎打臉:我們假設每日額度完全不跨日累積,唯一的例外是官方寫明的狩獵場超額 7 次。如果有人測到別的每日項目也會攢,那「星期四以後先做週更」這條建議會弱掉一截——因為那時候你的每日就不再是用完即丟的東西了。

每天實際要勾哪幾格,/tracker 那頁可以直接點;全部重置與活動的時刻線在 /timers。