新手入門 · 發布 2026-08-29 · 更新 2026-09-14 台服現行

角色 25 級轉職是在轉什麼?見習與轉職是兩個換職池

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

一枚六角星嵌在雙層圓環封印裡,象徵轉職前需要解開的條件(手繪封面)
本站自製插圖

本站數過板上一千八百多篇討論串,「天梯」這兩個字只出現在其中兩篇裡,而職業強弱天天有人吵。

玩家真正在用的詞是「T0」跟「下水道」——最強的那一格,和最沒人想去的那一格,兩個詞合起來被提到三百七十幾次。

而「新手第一個該練什麼職業」這一題,光是被寫進標題的問句就有 55 篇,內文提及 373 次。板上自己給的答案是誠實的:看你要打什麼內容,沒有穩定名單(玩家)。

問題是,這幾種問法底下都藏著同一個假設,而且沒有人把它說出口——選錯了就要重來。

那個假設是錯的,而糾正它的東西就是角色 25 級那道閘門。只是它做的事,跟大部分人以為的剛好相反:它不是把你關進一個職業,是把你放進一個櫃子。

快速答案

轉職是角色25 級觸發的一次任務,過了這道閘門,你的見習職業就升格成正式職業。真正該記住的是:「換職業」被這道閘門切成兩池——25 級前你只能在六個見習職業之間換來換去,轉職後只能在正式職業之間換,兩池不互通。換職本身不用錢、也沒有冷卻,成本全在「你有沒有那個職業的武器和徽章」。而且每個職業的等級與經驗都各自保留:閘門這邊那邊怎麼練,一級都不會白費。所以轉職不是「選一個定終身」,它比較像把六條試用線收束成一整櫃可以隨時取用的職業。

先把兩個詞分開:轉職不等於職業更換

板上這兩個詞常常被混著用,好像講的是同一件事;實際上它們是兩層不同的機制:

  • 轉職是那道一次性的閘門。角色練到 25 級,接一個轉職任務,你的職業從見習升格為正式職業。這件事每個職業做一次,做完就過去了。
  • 職業更換是平常在換的那個動作。你想從這個職業切到那個職業,靠的是換上目標職業的武器或徽章,再到個人檔案裡切換。這件事你想做幾次做幾次。

搞混的後果,是很多人以為「我轉職成某某了,就被鎖死在這個職業」。不是的。轉職只決定你進的是哪一池,池子裡要玩誰,隨時可換。

還有一個更小、但更常讓人以為遊戲壞掉的混淆:這個系統裡有兩個 25。轉職看的是角色 25 級,而職業 25 級是另一回事——那是這個職業發你第一枚職業大師勳章的刻度(官方寫明勳章在職業等級 25、35、45、55、65 各發一枚)。一個管入場,一個管貨幣,兩條等級條各自算各自的(兩條線怎麼分家,寫在角色等級和職業等級差在哪)。

閘門的另一邊有哪些職業

過了角色 25 級這道門,你就能在下面這些正式職業之間自由切換了。台服目前是 18 個:

職業系列定位主屬性自動戰鬥適性
戰士戰士系坦克力量基本要手動
大劍戰士戰士系輸出力量放著能跑
劍術士戰士系輸出力量掛得動但要調
弓手弓手系輸出技巧放著能跑
弩手弓手系輸出技巧基本要手動
長弓兵弓手系輸出技巧基本要手動
魔法師魔法師系輸出智力放著能跑
火焰術士魔法師系輸出智力掛得動但要調
冰霜術士魔法師系輸出智力放著能跑
電擊術士魔法師系輸出智力基本要手動
治癒師治癒師系治療智力放著能跑
祭司治癒師系複合智力掛得動但要調
修道士治癒師系輸出智力放著能跑
吟遊詩人吟遊詩人系輔助技巧基本要手動
舞者吟遊詩人系輔助技巧掛得動但要調
樂師吟遊詩人系輔助技巧基本要手動
盜賊盜賊系輸出技巧掛得動但要調
格鬥家盜賊系輸出技巧掛得動但要調
雙刀客盜賊系輸出技巧放著能跑

台服目前開放的 19 個職業。這一欄是「能不能掛」,不是強度排名——強度分內容評級在天梯頁。各職業配法

這張表就是「轉職後那一池」的全體成員。你不必一次擁有全部——擁有誰,取決於你手上有沒有那個職業的武器和徽章。但它們全都在同一個帳號、同一隻角色底下共存:今天玩這個、明天換那個,各自的職業等級各自長。

而這一池不是關起來的名單,它會長大——長大的方向甚至已經公告過了。

上面那個 18 是本次改寫當下的數字,而它已經長了一格:9 月 9 日的「曠野的閃光」更新把新職業電擊術士加進這一池(9/9 更新日誌 thread 3541097:「由見習魔法師轉職時可選擇『電擊術士』」,徽章在杜巴頓徽章商店),台服的轉職池現在是 19 個。它剛好就是韓服比台服多出來的那三個職業之一——換句話說,這一池長大的方向,已經先寫在韓服的名單上了(電擊術士本身值不值得練,另有電擊術士專文)。順帶算一下剩下的落差有多大。韓服是 21 個正式職業加 6 個見習、合計 27 個,台服現在是 19 加 6、合計 25 個,只差騎士與暗黑術士兩個。多兩個職業的意義不是「韓服比較強」,是韓服湊累計職業等級時多兩條便宜的來源——如果職業等級的上限真的是 65(這一點沒有任何官方文本說過,是本站的假設),兩邊的累計天花板分別是 1,755 與 1,625。兩邊都遠遠越過稱號那條線的每一階門檻,所以沒有任何一階稱號是台服玩家拿不到的,差別只是台服玩家的平均職業等級要拉高一點。這條 KR/TW 落差整理在第二職業怎麼選。

所以板上偶爾出現的那句「台服職業比較少所以稱號拿不到」,是把來源的數量誤當成了上限。

25 級之前,那六個見習職業是給你試的

閘門的這一邊,是六個見習職業,對應劍、弓、魔法、治癒、音樂、匕首六條起手線。25 級之前你只能在它們之間互換——但這正是免費試用期。

而「免費試用」這四個字在這裡可以真的換算成數字,這是這篇最值得記住的一筆帳。

韓服玩家實測整理的職業等級成本裡,一個職業從 1 級推到 25 級大約要 88 個精靈的痕跡(韓服玩家的數字,兩家營運都沒公布過職業經驗表)。把六個見習職業全部推到 25 級,也就是 6 × 88 ≈ 528 個痕跡。而同一份韓服實測裡,單一一個職業從 60 級推到 65 級要 72,715 個。兩個數字相除——把整條起手線全部摸過一遍,成本是某個職業最後五級的 0.7%,連百分之一都不到。而且這 528 還是高估的版本,因為職業等級還有一條被動路線:你手上拿著誰的武器打怪,那個職業就順便在長,根本不用真的花痕跡去買。

所以見習期真正稀缺的資源從來不是精靈的痕跡,是你自己願意花在試錯上的那幾天。

因為換職不花錢、職業等級又各自保留,你完全可以在轉職之前,把六個見習職業都摸一遍:手感喜不喜歡、要不要手動、打起來順不順。你在見習期留下的每一點職業等級,之後都還在。所以這段時間別急著把某一個職業狂練——廣度在這裡幾乎免費,等你確定了方向再深耕也不遲(要用四個問題快速篩掉不適合的職業,看我該玩哪個職業)。不過有一個常見的錯誤期待要先修掉:你在板上看到的那些「最適合掛機」的名單,多半是閘門另一邊的答案。 板上對自動戰鬥的共識是冰霜術士與大劍戰士(玩家,原串的說法是冰霜術士最穩、最不用顧操作,而大劍「深淵單人非常困難可全自動,但要注意龍捲風要閃」),那兩個都是轉職後才有的職業。見習期你能比較的只有六條起手線的手感——想照著掛機名單選見習職業,會發現名單上的那幾個根本還不在池子裡。

換職不用錢,但「擁有」要成本

有一件事得誠實標記:兩份官方文本(台服與韓服其實是同一份文字的兩種語言)從頭到尾沒有提到換職要付任何金幣、道具或冷卻時間,社群裡也找不到相反的案例。我們據此判斷換職本身是免費的——但這是「沒有人說要收費」的推論,不是官方白紙寫著「免費」,所以標成推測。

真正的帳單在別的地方,而且它不是一張,是三張,只有第一張是大家會記得的那張。

第一張是武器與徽章。 武器可以在武器店、鐵匠、拍賣行買,或自己打;徽章要用職業大師勳章去換。這是換職的入場費——不是手續費,是裝備。徽章那條線怎麼運作、分解會不會虧,整理在職業徽章是什麼。第二張是飾品上的職業刻印符文,每個職業各一套三顆,這一條本站標的是配裝資料的共識、不是官方明文,但每一份配裝表都是這樣認定的,而它通常是新職業真正最貴的一格。第三張最小、也最容易忘:升級獎勵卡每個職業要重選(官方),官方給了花金幣一鍵重配的按鈕,忘了做的人會在新職業上一路覺得自己比別人軟。

三張帳單裡沒有任何一張的計價單位是「時間」——這正是這個系統跟多數遊戲最不一樣的地方。

我們的結論

轉職是一道 25 級的閘門,不是一個終身選擇。 它把換職業切成見習、正式兩池,池內隨你換、換職不收費,而且每個職業的等級都獨立保留——這代表這款遊戲鼓勵你蒐集職業,不是逼你賭一個。25 級之前的見習期是免費試用,別浪費在狂練單一職業上;25 級之後,那 18 個正式職業是一整櫃可以隨時取用的工具。回到開頭那三百七十幾次「T0 是誰、下水道是誰」:那些問題會反覆出現,是因為問的人以為自己在下一個不能反悔的決定。在這個系統裡,你沒有在下那種決定。 見習期六條線全摸一遍不到某個職業最後五級的百分之一,轉職之後換職業也只收裝備、不收時間——真正該擔心的從來不是選錯,是為了怕選錯而一個都不敢試。

可以被推翻的說法有一條:換職業本身在台服不收取任何金幣或道具、也沒有冷卻。 這一條是從官方文本的沉默推出來的。只要有人截圖證明某次換職被扣了金幣、消耗了道具,或跳出冷卻提示,這句話就作廢,我們會把實際成本補進來、改寫這一節。另外那筆「六職試用只要 528 個痕跡」的算式,前提是韓服玩家實測的 1→25 約 88 個在台服同樣成立;台服若有人實測出明顯不同的數字,這一節的結論方向不變,但數字要換。