新手入門 · 發布 2026-08-29 · 更新 2026-09-03 台服現行

角色等級和職業等級差在哪?兩條等級條各管各的

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

一座天平,兩端秤盤各掛著砝碼,象徵角色等級與職業等級兩套進度的比較(手繪封面)
本站自製插圖

「徽章分解掉,職業等級會不會跟著全部消失?」

板上有位常客替這一題頒過一個獎,用的是那種被問到麻木的語氣:榮登最多人問過ㄉ問題。

本站把板上一千八百多篇討論串做過一次需求盤點,那句玩笑是有數字撐著的:把它寫進標題的問句 21 篇、標題出現過的 27 篇、內文提及 142 次。而它的正確答案只有一行——職業等級長在角色身上,不長在那枚徽章上(板上的回答,玩家)。徽章分解掉,等級一格都不會少,你只是得再去杜巴頓學校找阿蘭雯,用職業大師勳章把同一個職業的徽章買回來。

一個能用一行回完的問題,被問了一百四十二次。

這不是玩家笨,是介面上有兩個東西都叫「等級」,而沒有人一開始就告訴你它們互不相干。

快速答案

你的角色只有一條角色等級,換職業不會動它。職業等級則是「每個職業各一條」,而且永久保留——今天把某個職業練到 40,明天切去別的職業,那條 40 一直在,你回來時從上次停的地方繼續。會餵戰鬥力的東西(稱號累計、符文疊層、徽章強度、職業的被動與招式)幾乎全掛在職業等級這條;角色等級主要決定你能不能進某些內容。把這兩條搞混,是新手最貴的誤會——因為它會讓你不敢換職業,以為一換就從一級重練。不會的。

兩條等級條,各管各的

打開角色資訊,你會看到兩個都叫「等級」的數字。它們不是同一件事的兩種寫法,是兩套完全獨立的計數器:

  • 角色等級:整隻角色只有一個。它跟著角色走,不管你現在拿什麼武器、玩哪個職業,都是同一條。換職業時它動都不動。
  • 職業等級:每個職業各自一條。戰士有戰士的職業等級,弓手有弓手的,互不干涉。你切到哪個職業,畫面上顯示的就是那個職業的等級。

官方講得最白的一句是:「即使更換職業,原有職業的等級及經驗仍會保留。」 這句話是整個系統的地基。它的意思是——你的角色不是「一個職業」,而是「一櫃職業」,每一格的進度都存著。

兩個「25」不是同一個 25

這是兩條等級條沒分清楚之後最常撞上的一堵牆,而且撞上的人通常以為自己遇到了 bug。

角色 25 級是轉職閘門:練到這裡接一個任務,你的見習職業升格成正式職業,換職業的池子也跟著換一個(那道門怎麼運作,寫在25 級轉職)。職業 25 級是完全另一回事:那是這個職業發你第一枚職業大師勳章的刻度,官方寫明勳章在職業等級 25、35、45、55、65 各發一枚。

同一個數字,一個管入場資格,一個管你口袋裡的貨幣。所以板上偶爾會出現「我 25 級了為什麼沒拿到勳章」或「我職業 25 級了為什麼還不能轉職」這種對不上的疑問,兩邊都不是 bug,是問的人手上拿著兩把不同的尺在量同一個數字。記住哪個 25 屬於哪條線,這一整類疑問就會一次消失——順帶一提,勳章那個 25 是每個職業各自結算的,你多練一個職業到 25 級,就多一枚勳章,而角色 25 級這輩子只會過一次。

哪些跟著你走、哪些要各自重來

把「換職業之後什麼還在、什麼要重弄」逐格攤成一張表,這道全遊戲最貴的誤會就自己散掉了:

項目更換職業後依據
角色等級帶得走官方說明
所有職業的等級與經驗值帶得走官方說明
防具與防具符文帶得走玩家共識
稱號(帳號共享)帶得走玩家共識
寵物、坐騎、貨幣、魅力帶得走玩家共識
生活技能與生活力帶得走官方說明
技能帶不走官方說明
武器帶不走官方說明
徽章帶不走官方說明
職業刻印飾品符文 3 件帶不走玩家共識
升級獎勵卡帶不走官方說明

整理自台韓兩篇官方轉職說明;標「玩家共識」者為官方未明文、但社群答案一致的項目。練第二職業

左邊「保留」那一欄,就是角色的本體:角色等級、所有職業的等級與經驗、防具、稱號、寵物坐騎貨幣、生活技能——這些換職業一律不掉。右邊「重來」那一欄不是「白練」,是「換一套」:技能、武器、徽章、飾品上的職業刻印各職業一套,你切過去就換上那個職業自己的那一套。沒有一格是被歸零的,只是有些東西是綁在職業上、有些是綁在角色上。而右欄裡最容易被漏掉的,其實是最不起眼的那一項:升級獎勵卡每個職業要重選(官方)。它不貴,官方也給了一鍵重配的按鈕(要花金幣),但忘了做的人會在新職業上一路覺得「我怎麼比別人軟」,然後把這筆帳算到職業強度頭上——那是一筆算錯對象的帳,而且會讓他更不敢再換一次。

整張表其實只講一件事:沒有任何一格會被歸零,右欄那幾格只是要你替新職業再買一套。

所以「換職業會不會白練」的正確答案是:等級一根不少地存著,你只是暫時去玩別條線。(這一題和重生、徽章分解一起講在換職業會白練嗎。)

職業等級怎麼漲——兩條路

既然會變強的東西多半掛在職業等級這條上,那它到底怎麼長?官方寫了兩條路,而且可以並用:

  1. 花精靈的痕跡:在職業選單裡,把痕跡投給當前職業、或任何一個你已經取得過的職業,直接推等級。這是主動、可控的那條。
  2. 手持該職業的武器:你手上拿著哪個職業的武器,角色每次獲得經驗時,那個職業的職業等級就同步跟著漲。這是被動、順路的那條——你平常打怪練角色等級,握著誰的武器,就順便替誰養職業等級。

兩條路各有一個容易被讀過去的關鍵字。第一條是**「或任何一個你已經取得過的職業」——痕跡不會被鎖在你當下玩的那一隻身上,你可以邊玩主力、邊把痕跡餵給那個放在櫃子裡沒動的職業。第二條是手持**:被動經驗認的是你手上那把武器所屬的職業,不是你在檔案裡設定成什麼,所以「想養誰就拿誰的武器打日常」不是省事的偏方,是這條路唯一的操作方法。聰明的用法是把兩條疊起來——日常握著要養的那把武器,痕跡則集中投給正在衝門檻的那一個。

職業等級的價目表:前段幾乎免費,尾段是無底洞

現在來算真正決定你怎麼玩的那筆帳。兩家營運都沒公布過職業經驗表,以下這批消耗量是韓服玩家自己實測整理的,不是官方數字:一個職業從 1 級推到 25 級約 88 個精靈的痕跡,推到 31 級約 150 個,從 31 再推到 35 要多花 450 個——而從 60 推到 65 這最後五級,72,715 個;整條 1 到 65 合計約 156,888 個(皆為韓服玩家實測值)。

稱號累計職業等級保有效果成本(精靈的痕跡)台服
多才多藝675攻擊+275、防禦+275 ≈ 412.5 戰鬥力≈15,822 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.026 戰鬥力)已開放
全能天才975攻擊+275、防禦+275、體力+800 ≈ 612.5 戰鬥力≈286,920 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.0021 戰鬥力)已開放
全能選手1,205保有 攻+275/防+275/體+800 ≈ 612.5 戰鬥力;裝備效果另有五項能力值各+30—韓服限定(未登台)

本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。練第二職業

把這兩組數字擺在同一頁上讀,這個系統的設計意圖就藏不住了。多才多藝要的是累計職業等級 675,換算約 15,822 個痕跡;攤到台服 18 個正式職業上,是每個職業平均 37.5 級——每一格都落在剛才那條「450 個痕跡從 31 推到 35」的便宜區間裡。反過來,把單一一個職業從 1 硬拉到 65 要 156,888 個痕跡,約等於整整十個多才多藝(依韓服玩家實測值換算)。而最誇張的是尾巴那五級:60 到 65 那 72,715 個,一個人就抵得上四個半的多才多藝——換句話說,一個職業的最後五級,比十八個職業的前三十幾級加起來還貴。

這就是為什麼「不敢換職業」這個誤會會貴到嚇人——它讓人自願走上整個系統裡帳單最厚的那一條路。

遊戲把獎勵全放在廣度那一端,而怕白練的人剛好把自己鎖死在深度那一端。(廣度那條路完整算在練沒在玩的職業,痕跡從哪來算在精靈的痕跡供給。)

兩把尺:稱號算帳號,符文算這一隻角色

這一節是本篇最沒有定論的一段,卻直接決定你該用哪一隻角色去練——先說我們不知道的那一半。

累計職業等級有兩個消費者,而它們讀的不是同一個總和。稱號那條線在韓服 2025 年 9 月 25 日的改版之後,算的是「帳號內所有角色、每個職業各自最高等級的總和」——分身練的也進帳(韓服社群來源;那則韓服改版公告本身我們抓不到原文,網頁存檔是一個轉址,所以這條規則到現在只有社群層的依據)。而千把劍那類按職業等級疊層的符文,韓服資料庫記載的是角色綁定:認的是「這一隻角色」達成的職業等級(韓服社群資料)。

同一個「累計職業等級」,一把尺量的是整個帳號的總和,另一把尺只認你現在操作的這一隻角色。

更麻煩的是中間那一格:台服的累計職業等級到底是帳號制還是角色制,沒有任何一份台服官方文本說過。 台服比韓服那次改版晚了十個月才開服,看起來多半是改版後的帳號制版本——但那正是本站不做的那種反推,所以我們把它留在未知,而不是替你猜一個。實務上這個未知不影響你的行動,因為兩種尺都指向同一個做法:用本尊跑廣度練等。台服若是帳號制,本尊練的照樣進總和;若是角色制,那你更該練本尊。而符文那一把尺已經先把答案寫死了——想疊層,就得是同一隻角色自己一級一級練上去(韓服社群資料)。

為什麼這個誤會特別貴

因為它會讓你不敢換職業。一個新手如果以為「換過去就從一級重練」,他就會死守第一個職業、不敢嘗試、更不敢為了衝累計職業等級去攤開練——而攤開練恰恰是這遊戲最划算的成長路。換句話說,這個誤會的代價不是「多花幾分鐘」,是整條廣度成長線都不敢碰;而事實正好相反,換職業零風險,你切走的那個職業,等級就在那裡等你回來。

順帶把「哪些數字算職業等級」點清楚,你就知道它為什麼重要:職業等級 15/30/45 各解一個被動,20 解一招招式,25/35/45/55/65 各發一枚職業大師勳章,練到 65 還給一個永久能力值稱號——這些全是戰鬥力,全掛在職業等級這條上。角色等級管的是「你能進哪」,職業等級管的是「你多強」。而那些勳章甚至不只是買徽章的票根:在同一位阿蘭雯那裡,1 張職業大師勳章可以直接換 20 個精靈的痕跡,等於職業等級自己會回頭餵養職業等級——你把一個職業推到 25 級拿到的那枚勳章,可以立刻變成推另一個職業的燃料。這一格的次數上限倒是有爭議:本站手上的兩份整理,一份寫不限次數,一份提到韓服有來源說每日一次,這一點至今沒有定論,實際以你遊戲內看到的為準。

我們的結論

角色等級只有一條、跟著你走;職業等級每個職業各一條、永久保留。 會變強的那些東西幾乎都算在職業等級上,而換職業一根都不會洗掉它——你只是換去玩另一條線。認清這件事,你才敢做這遊戲最划算的事:多開幾個職業、攤開來練。

回到開頭那一百四十二次提問:問的人怕的是分解徽章會把等級一起丟掉。真正該怕的其實剛好相反——怕到不敢換職業的人,才是把最便宜的那段成長整條放掉的人。

可以被推翻的說法有一條:在台服,任何一次職業更換都不會重置或扣減任何一個職業已累積的等級與經驗。 這是官方逐字寫明、我們判斷最穩的一條。但只要有人截圖到換職業後某個職業的等級或經驗被清掉、被扣,這句話就作廢,我們會立刻改寫——那會是比任何攻略都重要的一則警訊。