賽季前瞻 · 發布 2026-09-01 · 更新 2026-09-14 台服現行

台服到底落後韓服多久?五組實測數據給你答案

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

五邊形雷達圖,中央色塊向五個頂點延伸,象徵台韓版本進度的落差追蹤(手繪封面)
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快速答案

技術上落後 482 天,但起跑點是韓服的第 0 天,不是韓服的今天。 韓服 2025 年 3 月 27 日開服,台服 2026 年 7 月 22 日才開服,中間差了 482 天——但台服開服當天拿到的是韓服開服當天的 18 個職業,不是韓服現在的 21 個以上。之後台服才用比韓服快的速度往前追:五組能兩邊比對的內容上線日期顯示,落後天數從 482 天一路縮到 455 天,換算下來是約 2.4 倍速在追。 但「追上」四個字沒有到期日,也沒有終點。 公會船艦韓服 2025 年 8 月 21 日就上線,台服到今天(2026-09-01)還沒有——中間還曾經誤開一次又被緊急關掉。台服至今沒有官方公布過任何一個賽季名稱,而韓服的賽季2「光與暗」完全是韓服限定,不在台服的追趕範圍內。會不會有一天完全追平,官方沒有講過,本站也不猜。

9/14 更新: 又多了一組可比對的日期。電擊術士韓服 2025-06-19 上線,台服 2026-09-09 隨 9/9 更新實裝(thread 3541097)——相隔 447 天,比下文五組的 482→455 再往下走一格,台服可選職業變成 19 個(下文「18 個」是開服當天的數字,暗黑術士與騎士仍未到)。公會船艦在同一份更新日誌裡仍然一個字都沒有,那條反例照舊。

482 天,但起跑點是同一天

先把最容易搞混的兩件事分開。

台服開服日期是 2026 年 7 月 22 日,韓服是 2025 年 3 月 27 日——這兩個都是官方自己公告的日子,中間相隔 482 天,一天不多一天不少。單看這個數字,很容易以為台服玩家一開局就落後韓服玩家一年四個月的進度。

但這個數字量的是「開服晚了多久」,不是「內容差了多少」。台服開服當天的職業套組商城公告列出的是恰好 18 個職業——六個系列、每系三個。而韓服在那 482 天裡多推出了三個職業:電擊術士(韓服 2025 年 6 月上線)、暗黑術士(韓服 2025 年 10 月上線)、騎士(韓服 2026 年 4 月上線),三個都不在台服開服當天的 18 個裡面。換句話說,台服開服那一刻拿到的,是韓服「第 0 天」的職業陣容,不是韓服開服 482 天後累積出來的陣容。

這件事值得停下來想一秒:一個晚 482 天上線的服務,起跑點卻是對方的起跑線,不是對方現在站的位置。落後的是時間,不是內容深度。

測得到的追趕速度:五組日期,一個倍率

「台服追得比較快」這句話在玩家社群裡常常出現,但很少有人真的把日期擺在一起算。本站同時追蹤兩邊的更新紀錄,可以把這句話變成算式。

下面五組是目前能在兩邊都找到具體上線日期、可以直接比對的內容:

內容韓服上線日台服上線日相隔天數
瑪斯深淵2025-04-032026-07-29482 天
亡靈之塔2025-04-102026-07-29475 天
格里斯貝恩(入門)2025-04-242026-08-05468 天
深淵「地獄1」2025-05-122026-08-10455 天
格里斯貝恩(困難)2025-05-192026-08-17455 天

五組韓服/台服同一內容的上線日期比對,相隔天數為建置時自動計算,日期一有修正,天數立刻跟著變。韓服日期是韓國社群與媒體紀錄(信心度中等——韓服官方網站對非韓國 IP 地理封鎖,無法直接讀取官方公告);台服日期逐列核對自 Nexon 台灣官方維護公告。完整維護紀錄

把這五個數字放在一起看,落後天數是一路往下走的:482 天 → 475 天 → 468 天 → 455 天 → 455 天。台服用 19 天(7 月 29 日到 8 月 17 日)追完了韓服當年 46 天(4 月 3 日到 5 月 19 日)份的內容進度,換算下來大約是2.4 倍速。

這不是台服官方公布的數字——Nexon 台灣從來沒有講過任何追趕倍率,這是本站拿兩邊的公告日期自己算出來的。但它是測量,不是猜測:五個日期都對得到官方公告,不是社群傳聞。

不是機械式重播——台服會插隊,也會拿掉東西

如果台服只是把韓服的行事曆調快 2.4 倍照抄,這篇就可以寫到這裡結束了。但事情沒那麼乾淨。

關係系統(好友/戀人)台服開服當天就有,而這在韓服其實是 2026 年 2 月才上線的功能——比台服自己晚了將近三個月才在韓服出現。台服把它提前塞進了開服第一天,順序跟韓服完全相反。

反過來也有東西被拿掉。官方更新日誌寫得很直接:「魔神的祭壇」小遊戲被移除,公告原文是「原預計於後續檔期開放的部分小遊戲內容已調整活動規劃」——翻成白話就是官方自己決定不照原計畫上,而且沒有解釋原因。

所以比較準確的說法是:台服在追韓服的進度,但排的是自己的順序,不是韓服的順序。 2.4 倍速是整體節奏,不是每一項內容各自的保證。

追不上的東西:公會船艦滿一年了

前面幾段都在講「追得上」,這一段講的是實際追不上的東西——而且是現在進行式。

公會船艦在韓服是 2025 年 8 月 21 日上線的內容。台服開服到今天(2026-09-01)已經超過一個月,公會船艦依然沒有正式開放。中間還發生過一次烏龍:2026 年 8 月 5 日建造功能一度意外開放,隔天緊急維護就關掉了,官方公告只寫「相關內容將於維護後關閉,後續再重新開放」,之後就沒有下文——沒有重新開放的日期,也沒有解釋原因。

算到今天,韓服玩家拿到公會船艦已經超過一年,台服玩家連正式開放都還沒等到。這不是「還沒追上」,是這一項內容目前完全卡住,跟前面五組數據呈現的縮小趨勢完全相反。

天花板本身會動

還有一件事,比公會船艦卡關更根本。

台服至今沒有公布過任何一個賽季名稱。韓服有正式的賽季1、賽季2,各自有官方命名和上線日期;台服開服一年多,官方公告裡從來沒有出現過對應的賽季說法——本站逐篇核對過台服官方發布的所有公告串,「賽季」這個詞在台服官方文本裡只出現在冒險家通行證的脈絡下,從來不是內容賽季的意思。

更直接的是韓服賽季2「光與暗」——這是韓服 2026 年 6 月 25 日上線的內容,性質上就是韓服限定,不在台服的追趕清單裡。就算前面那五組數據代表的縮小趨勢一直延續下去,台服要追的也只是韓服「已經公開過的」內容,不會自動包含韓服現在正在玩、台服完全碰不到的東西。

「追上」不是一條可以走到底的路,是一個一直往前移動的目標。 韓服每推出一次新內容,台服要追的終點就往後挪一次。

我們的結論

落後 482 天是事實,但那是開服時間差,不是內容深度差——起跑點就是韓服的第 0 天。 之後台服確實用測得到的速度在追(五組數據顯示的落後天數是 482 天縮到 455 天,約 2.4 倍速),但追法是台服自己排的順序,不是韓服行事曆的機械重播。公會船艦是這套敘事裡最誠實的反例:韓服上線滿一年,台服還在等。而「完全追平」這個問題本身沒有答案——官方沒公布過任何賽季名稱,韓服賽季2也完全不在台服的可得範圍內,天花板會隨韓服的每一次更新往上移動。

可以被推翻的地方有兩處。

一、2.4 倍速是五個資料點算出來的,不是統計規律。 如果之後有更多同一內容的兩邊上線日期可以比對,而新算出的倍率明顯偏離 2.4,本篇會回來更新這個數字,而不是死守著它。

逐項的「韓服已經有、台服還沒有」清單不寫在這裡,它每週都在動:韓服更新時間軸那頁按日期排開兩服的落差,是這篇算出來的倍率背後的那張原始表。

二、深淵「地獄1」的韓服上線日期,本篇用的是 2025 年 5 月 12 日,跟本站日文版的姊妹篇用的 2025 年 5 月 8 日不一樣。 這是本篇撰寫時重新核對資料來源才發現的落差:5 月 8 日其實是另一項稱號發放的日期,被早期整理誤植成地下城難度的開放日。如果有更直接的韓服官方公告能證明正確日期是哪一天,本篇會照官方公告修正。