機率為什麼會公開?一場卡車抗議,和一張被逼出來的表
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
你今天在遊戲裡、在本站的機率頁看得到那些數字,不是因為公司想給你看。 2021 年 1 月底,韓服 PC 的玩家集資租了卡車開到 Nexon 門口,訴求之一就是從來沒有公開過的雕琢機率——在那之前,官方的立場是公開做不到。 時間軸很短:2 月 19 日官方宣布辦線下座談;3 月 13 日在總部開了一場不設結束時間的會,公司四名代表對玩家推選的五名代表,議程由約 300 份玩家寫的改善希望案組成;3 月 25 日,8 種付費雕琢道具的機率被公布出來,依階級、部位、種族拆開,並且說明已經回頭檢驗了將近一年的紀錄。 還有一個很多人搞錯的地方,我們特別查證過:2024 年韓國公正交易委員會對 Nexon 開出的那張 116 億韓元罰單,點名的是楓之谷與泡泡戰士,瑪奇不在上面。 瑪奇的機率是 2021 年被玩家逼出來的,比主管機關早了三年。
2021 年 1 月:卡車開到公司門口
先講清楚這件事發生在哪裡:韓服的 PC 版瑪奇,那時候已經營運了十六年。
訴求不是單一事件。玩家列出來的東西包括:長年沒修的 bug、幾次回檔、找不到人回應的營運,以及雕琢(세공)道具的機率從來沒有公開過。集資是玩家自己募的,卡車一台不夠就再加一台,後來連巴士也上了。
這裡有一件必須說在前面的事:我們不會放當年抗議現場的照片。 那些照片是新聞媒體拍的,不是官方發布的素材,而且畫面裡有可辨識的人。這一頁的圖全部來自 Nexon 自己公開的官方素材——這件事本身,剛好也是「揭露」這個題目的一部分。
3 月 13 日:一場刻意不設結束時間的會
2 月 19 日,官方宣布要辦線下座談會。玩家這邊開始整理訴求,最後收攏成**大約 300 份「改善希望案」**送進去。
3 月 13 日下午兩點,在 Nexon 位於城南市的總部,會開了。形式很少見:公司四名代表,對玩家推選出來的五名代表,而且沒有排結束時間——議程走完為止。
在那之前,官方對「公開機率」的說法一直是做不到。十二天之後,它做到了。
3 月 25 日:那張表長什麼樣
公布的內容不是一個籠統的百分比,而是8 種付費雕琢道具,依階級、部位、種族拆開的完整表格。
同一份公告裡還有兩件事,比數字本身更重要:
一、官方說明它回頭驗過紀錄。 檢驗區間寫得很具體:2020 年 4 月 19 日到 2021 年 3 月 25 日——將近一年的實際紀錄,用來證明公布的數字和實際發生的事對得上。這句話的意思是「這不是我們寫給你看的數字,是我們自己也查過的數字」。
二、官方承諾做即時機率監控。 也就是把「公開一次」變成「持續可驗證」。
從卡車到這張表,中間不到兩個月。
三年後的那張罰單:瑪奇不在上面
這一段是我們特地去查證的,因為它是最容易被寫錯的地方。
2024 年 1 月 3 日,韓國公正交易委員會對 Nexon 開出更正命令與 116 億 4,200 萬韓元的罰鍰。案由是機率型道具的機率被調整過而沒有告知——2010 年起某些受歡迎的選項被設成不可能出現,2013 年某個高階道具的頂級升級率從 1.8% 降到 1%,而部分公告甚至還說功能沒有變動。
網路上很容易看到「Nexon 被罰,所以瑪奇也被罰」這種寫法。不是這樣。
政府的政策簡報上點名的是楓之谷(메이플스토리)與泡泡戰士(버블파이터)。翻遍那份簡報,沒有瑪奇。後續那筆對約八十萬名使用者的賠償,同樣屬於楓之谷那個案子。
而且這件事還沒結束:Nexon 提起的撤銷訴訟到 2026 年仍在首爾高等法院進行中,判決一再延期。公司的抗辯是機率揭露的法律義務要到 2024 年 3 月才成立、行為發生在 2010 年代;委員會的立場是刻意隱匿。
所以正確的說法,其實比「瑪奇也被罰」更有意思:瑪奇的機率是 2021 年被自己的玩家逼出來的,比主管機關的手伸到隔壁那款遊戲,早了整整三年。
這條線今天還在跑
同樣的反射動作,在手機版時代還看得到。
| 日期 | 伺服器 | 發生了什麼 | 官方怎麼收尾 |
|---|---|---|---|
| 2021-01 | 韓服PC | 玩家集資,把卡車與巴士開到 Nexon 門口,訴求包含雕琢機率從未公開 | 官方宣布辦線下座談 |
| 2021-03-13 | 韓服PC | 座談會在城南市的 Nexon 總部舉行,四位公司代表對五位玩家代表,刻意不設結束時間 | 約 300 份玩家提出的改善希望案被整理送進去 |
| 2021-03-25 | 韓服PC | 8 種付費雕琢道具的機率公開,依階級、部位、種族拆開 | 官方說明已核對 2020-04-19 至 2021-03-25 的紀錄,並承諾做即時機率監控 |
| 2024-01-03 | 韓服PC | 公正交易委員會對 Nexon 開罰 116.42 億韓元,點名的是楓之谷與泡泡戰士 | 瑪奇不在名單上:它的機率是 2021 年被玩家逼出來的,比主管機關早了三年 |
| 2025-04-24 | 韓服M | 玩家向公正交易委員會檢舉道具說明誤導:寫著可染色卻只吃指定染劑,寵物暴擊的「自身」指的是寵物 | 官方回應會持續改善不足或含糊的說明,並以替代補償而非退款收尾 |
| 2025-07-03 | 韓服M | 百日開發者筆記的圖裡,貓旁邊還畫了老鼠、狗和豬,玩家讀成在罵自己 | 官方說那是既有寵物模型的沿用,當天把動物元素全部撤掉,並把百日禮的時裝券加到 50 張 |
| 2026-08-24 | 台服M | 7/22–8/23 的違規名單公布,援引擾亂遊戲秩序、濫用商店流程、非正常遊戲三條政策 | 3 日限制 407 筆、7 日 83 筆,另有 30 日與永久兩級;名單上的角色名由官方自行遮蔽 |
每一列都指向一則官方公告或一篇報導,點日期就能去看原始出處。
2025 年 4 月 24 日:玩家把手機版的道具說明整理成案,向公正交易委員會檢舉。舉的例子很具體——標示「可染色」的東西買回去才發現只吃指定染劑;寵物技能碟的說明讓人以為是換一個技能,實際上會教會全部已學技能;寵物暴擊率提升的「自身」指的是寵物,不是角色。官方的回應是會持續改善不足或含糊的說明,並以替代補償而非退款收尾。
2025 年 7 月 3 日:一張圖引爆的爭議。手機版百日開發者筆記的橫幅上,除了代表開發商的貓之外,還畫了老鼠、狗和豬。韓國網路上有一個貶低群眾的說法正好是「狗和豬」,玩家於是把整張圖讀成在說自己。官方的說明是那些是既有的寵物模型沿用、沒有那個意思,當天就把所有動物元素從橫幅上撤掉,並且把百日禮的高級時裝券加到 50 張。
這一則很值得台服玩家看,因為它示範的不是機率,而是回應速度:從爆發到撤圖到補償,同一天內走完。
台服這一邊:把封鎖名單公開,也是一種揭露
台服目前沒有機率爭議的紀錄,但它有一項一樣屬於「公開」範疇的做法:定期公布違反營運政策的帳號限制名單。
8 月 24 日那則公告,涵蓋 7/22 到 8/23 這段期間,援引三條營運政策:[4-2] 擾亂遊戲內秩序之行為、[4-3] 濫用與公司及應用程式商店相關之所有流程、[4-4] 非正常使用遊戲行為。懲處分四級:3 日、7 日、30 日、永久。
公告裡列出的筆數,3 日那一級是 407 筆,7 日是 83 筆,另外還有 30 日與永久兩級。
三條政策裡最值得看的是 [4-3]——「濫用與公司及應用程式商店相關之所有流程」。這一條指的不是遊戲裡的行為,而是帳務與商店流程:退款、儲值、平台機制那一類。它出現在名單上,代表台服開服的第一個月裡,被抓到的不只是遊戲內的異常。
本站不會轉錄名單上的任何內容。 官方自己已經把角色名遮蔽了,我們沒有理由把它們重新拼回來——這一頁講的是制度,不是人。
為什麼這件事和你有關
三個很實際的理由。
一、你現在能算帳,是因為那張表存在。 本站的機率與計算器、未來卡池時間軸、課金型錄全部建立在「機率是公開資訊」這個前提上。沒有 2021 年那次,這些頁面根本無從寫起。
二、台服直接繼承了成果,沒有付代價。 這是後開服務的紅利之一:韓服打了兩個月才拿到的揭露規範,台服開服第一天就有。同樣的道理也適用於保底機制——韓服是後來才補上的,台服從一開始就有。
三、公開是會退的。 2021 年官方承諾的是「即時機率監控」,那是一個需要持續維護的東西,不是一份公告。哪一天數字停止更新、或者某個新系統的機率沒有跟著公布,那就是這條線在退。看得到的時候要看,這是唯一能做的事。
最後,把我們查證的結論再寫一次,因為它很容易被寫反:2024 年那張罰單上沒有瑪奇。 如果你在哪裡看到相反的說法,那份簡報是公開的,可以自己去翻。



