同一個愛爾琳,三款瑪奇:世界觀疊在哪、差在哪
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
2018 年年底,Nexon 官方英文論壇上有一串討論串,標題直接問:「《瑪奇英雄傳》跟《瑪奇》還有關聯嗎?」回覆裡,資深玩家的共識出奇一致——這兩款遊戲現在該被當成各自獨立的時間線看待,早期「前傳」的設計,隨著換過幾任主導團隊逐漸偏離了。
同一段時間,中文玩家社群卻在做一件完全相反的事:一篇 2012 年就開始流傳、後來反覆被引用轉貼的巴哈姆特精華區整理文,花了整整一篇篇幅,把女神茉麗安與弗魔族之王錫古的少年往事接了起來——兩人在神都法利亞斯相識,一起違禁施法,最後決裂成宿敵——寫成一段幾乎無縫的共同歷史。
同一個世界觀,兩群玩家,六年時間差,卻讀出兩個幾乎相反的答案:一邊說「這兩款遊戲基本上各走各的路,別太當真」,一邊把兩邊的神話系統接得天衣無縫。官方從來沒有選邊表態過。這篇要做的,就是把這兩種讀法都攤開,再用 12 個實體逐一查三款遊戲各自查不查得到,看看證據站在哪一邊。
三款遊戲共用一個世界的名字(愛爾琳)、一場核心衝突(人類與弗魔族的戰爭)、還有好幾位同一位神祇——但沒有一份官方文本把三者的關係寫成一條單一時間線。《新瑪奇英雄傳》是台灣現行的官方繁中名稱(2012–2015 遊戲橘子代理時原名《瑪奇英雄傳》,2015 年 Garena 接手後改名,2019 年 Nexon 接手至今沿用;大陸簡體版叫《洛奇英雄传》,跟台版完全是兩套不同的譯名系統,不是簡繁轉換的問題)。查核 12 個實體在三部作品裡各自查不查得到,最強的三個例子是格里斯貝恩(三部作品都直接登場,PC 版是劇情轉折、《瑪奇英雄傳》是另一段劇情裡的召喚意外、手機版是現行團隊副本首領)、佛格斯(三版都是同一種愛喝酒、修裝備手滑的鐵匠)、以及茉麗安(三版的主線都圍繞她的降臨或覺醒展開)。但也有反例:庫漢根本不是 PC 版《瑪奇》的城鎮,是《瑪奇英雄傳》原創、後來被手機版直接搬過去;米列希安這個玩家身分在《瑪奇英雄傳》的故事時間點上,官方/半官方世界觀說明明講「尚未抵達這個世界」。誠實的結論是:這是一個共同世界,各自寫了自己的故事,官方從未發過一份聲明把三者釘成同一條時間線——Nexon 官方英文論壇上,玩家 2018 年的共識讀法反而是「現在該當成各自獨立的時間線」,而中文玩家社群同一時期整理出的版本,卻把兩邊的神祇關係接得極其完整。兩種讀法都存在,官方沒有選邊,這個沉默本身就是答案的一部分。
名字要先對齊:三個官方繁中標題,其實不簡單
寫這篇之前,第一件事是把三款遊戲現在的官方繁體中文名稱核對一遍——這一步值得花篇幅講,因為出錯的地方最常見,也最容易讓人一眼看出寫的人到底玩過沒玩過。
**PC 版《瑪奇》**沒有爭議,台服由遊戲橘子(beanfun!)代理至今,本站沿用的「瑪奇」二字就是這款遊戲。
**《瑪奇英雄傳》**的台灣官方名稱換過一次。遊戲橘子 2012 至 2015 年代理時期,官方繁中名稱就叫《瑪奇英雄傳》;2015 年 Garena 接手台灣代理,把官方繁中名稱換成了《新瑪奇英雄傳》,多一個「新」字;2019 年 Nexon Taiwan 接手至今,沿用的仍是 Garena 換過的這個名字——巴哈姆特的 ACG 資料庫頁面與哈啦板,現行掛的都是《新瑪奇英雄傳》。換句話說,「瑪奇英雄傳」和「新瑪奇英雄傳」不是兩款不同的遊戲,是同一款遊戲在不同代理商手裡用過的兩個官方繁中名稱,現在查得到的官方名稱是後者,本文之後統一用《新瑪奇英雄傳》,只有講 2012–2015 那段舊名歷史時才用回原名。
更容易踩雷的是中國大陸的簡體版:官方名稱是**《洛奇英雄传》**(繁體字寫法會是《洛奇英雄傳》)。這不是簡繁轉換的問題——大陸的 PC 版《瑪奇》本身官方譯名就是「洛奇」而非「瑪奇」,整套專有名詞走的是完全不同的音譯系統,跟台版「瑪奇」系統各自獨立。拿簡體站的「洛奇」去查台服資料,或者反過來,兩邊都對不上號。
**《瑪奇Mobile》**是現行官方繁中名稱,不含空格,本站沿用至今的寫法就是這一個,沒有異名問題。
共同的地基:一個由神創造的世界,一場弗魔戰爭
三部作品共用的東西,比表面上看起來的多,但共用的方式並不總是「同一個名字,同一個意思」。
世界本身的名字是愛爾琳(Erinn),三部作品都用。PC 版故事裡,這是創造神艾托恩所創的世界;手機版官方行銷文案直接寫「再次踏上愛爾琳」,是玩家腳下的地圖本身。但《新瑪奇英雄傳》用這個名字時,語意悄悄轉了個彎——根據英文玩家社群整理的資料,故事裡的「愛爾琳」不是英雄們正在踩的土地,而是弗魔族被消滅、女神歸來之後才會「降臨」的樂園,是一個彼岸的名字,不是此岸的地圖。同一個字,一邊是腳下的土地,一邊是尚未實現的應許之地——這個語意落差本身,比表面上的「同名」更耐人尋味。英雄們實際所在的世界另有名字,中文社群多篇整理文與中文維基百科都稱之為「堤爾納諾」——這個中文譯名本站查無官方台服文本使用,是社群沿用的寫法,讀者請留意這不是一個查證過的官方翻譯。
核心衝突是人類與弗魔族的戰爭,PC 版官方任務書籍逐字使用「弗魔族」三字;《新瑪奇英雄傳》整部作品的第一季主線就是這場戰爭本身。但中文社群一篇 2012 年的巴哈姆特精華區整理文指出一個容易被忽略的細節:這兩款遊戲對同一個種族用的中文字可能不一樣——PC 版世界叫「弗魔族」,《瑪奇英雄傳》玩家社群慣稱「魔族」,少一個字。本站只找到這一份來源提出這個區分,尚未找到第二份獨立來源交叉核對,列在下方矩陣時會標明信心等級。
底下還有一層更深的地基,是真實的愛爾蘭神話——這部分本站另外三篇既有報導(〈瑪奇的名字是一本書〉〈愛爾琳世界觀入門〉〈老面孔的 PC 版身世〉)已經查過弗魔族、圖德南族、茉麗安三姊妹的真實神話原型,本文不重複那些考據,只指出一件新發現:那份 2012 年的巴哈精華區整理文把遊戲裡「創造神以四件神器創世」的設定,連到了真實愛爾蘭神話裡圖德南族的四寶傳說與四座神話城市——這個連結是整理文自己做的,本站沒有逐一交叉查證英文維基百科的神話學條目,列為社群觀點,不是本站獨立完成的考據。
《新瑪奇英雄傳》站在哪個時間點:官方怎麼說,社群怎麼延伸
《新瑪奇英雄傳》被普遍理解為 PC 版《瑪奇》的前傳,但「早了多久」這個具體數字,本站查到兩種不完全一致的說法,誠實並列。
英文維基百科的說法比較保守:只寫「同一個世界,早了幾百年」,沒有給出更精確的數字。中文玩家社群的說法更具體:中文維基百科與那份 2012 年的巴哈精華區整理文都稱《新瑪奇英雄傳》的背景設定在 PC 版主線時間軸的一千年以前,正是「堤爾納諾剛誕生」的時候。這兩個數字對不上——「幾百年」和「一千年」不是同一個量級——本站沒有查到官方公布的確切數字本身,兩種說法都只是轉引自二手整理,因此並列標記,不代為選邊。
比模糊的年數更值得記住的是一條可以查證的事實:台灣同人站「奇幻HEROES」自己的世界觀說明頁明講,在《新瑪奇英雄傳》故事發生的時間點,玩家在 PC 版裡的身分「米列希安」尚未降臨這個世界。這不是查無資料的沉默,是取材世界觀說明頁主動點名「這個身分這時候還不存在」——用來解釋《新瑪奇英雄傳》為什麼能補完 PC 版角色關係的起源。這也是本文查到最具體、最能落地成「前傳」這個定位的一條證據。
官方原本怎麼設計,後來怎麼走岔:一段誠實的分岔史
英文維基百科的開發紀錄寫得直白:《新瑪奇英雄傳》是同一間開發商 devCAT 做的《瑪奇》前傳——devCAT 原始設計就是把它當成《瑪奇》的前傳來做。
但接下來的事,官方從沒有正式聲明過,只留下了玩家自己整理出的兩種讀法,而且彼此不太一致,本文開頭那段對照,值得在這裡完整攤開。
Nexon 官方英文論壇 2018 年底那串討論,回覆裡多位資深玩家的共識是:這兩款遊戲現在該被當成「各自獨立的時間線」——有些角色設定還對得上,但大部分劇情內容已經各走各的路,早期的「前傳」設計隨著換過幾任主導團隊逐漸偏離。要說清楚的是,這個「該當成各自獨立的時間線」的講法,出自玩家在官方論壇上的留言,不是 Nexon 或 devCAT 發出的正式聲明——本站查核範圍內沒有找到一份公司自己發表的文件講過同樣的話。
而中文玩家社群同一個世界觀底下的解讀,走的是完全相反的方向。前面引用的那份 2012 年巴哈姆特精華區整理文,花了一整篇篇幅把茉麗安與錫古的完整背景故事接了起來——兩人少年時代在神都法利亞斯結識、共同違禁施法、關係決裂、各自成為人類與弗魔族的神——寫成一段連貫到近乎無縫的共同歷史,並且直接引用 PC 版官方任務書籍的原文佐證部分環節。這段茉麗安與錫古的少年往事,本站另一篇〈茉麗安是誰〉也有轉述,同樣標記為社群整理而非官方文本。這篇整理文本身也承認自己「不能算是 100% 原創」,是整合網路上多方資料而成。
兩種讀法都是真實存在的玩家共識,時間點只差六年,卻指向兩個幾乎相反的答案——一邊說「別太當真,這兩款遊戲基本上各走各的」,一邊把兩邊的神話系統接得幾乎天衣無縫。有意思的是,這兩種讀法某種程度上都「對」:官方確實從未發表過統一時間線的聲明(支持第一種讀法),但兩款遊戲確實共用了大量角色設定與神話骨架,多到不太可能是巧合(支持第二種讀法)。官方沒有選邊表態過,本文也不代為選邊,只把兩種讀法都攤開讓讀者自己判斷。
手機版怎麼把兩邊都收進來
如果說 PC 版與《新瑪奇英雄傳》的關係二十年來一直曖昧不明,手機版在這件事上反而是三部作品裡表態最清楚的一個——不是靠考據推出來的,是官方自己在 2025 年 2 月的發表會上講的:手機版會融合《瑪奇》的世界觀,並且讓玩家遇見《新瑪奇英雄傳》裡的人物(本站另一篇〈同一個愛爾琳,不同的地圖〉已經查過這句話的出處與後續證據,本文不重複轉引原始逐字稿)。
這句話不是行銷空話,下方矩陣裡至少三列給得出具體的落地證據:庫漢是《新瑪奇英雄傳》原創的起點城鎮,PC 版查無這座城,手機版卻直接把它搬成了現行地區;佛格斯在三部作品裡是同一種愛喝酒、修裝備手滑的鐵匠,角色設定沒有各自重新設計;格里斯貝恩這隻神獸,PC 版是劇情轉折點的道具、《新瑪奇英雄傳》是另一段獨立劇情裡的召喚意外、手機版則是玩家現在就能組隊挑戰的團隊副本首領——同一隻神獸,在三部作品裡各自扮演完全不同的敘事角色,卻是查得到的同一隻。三款遊戲、三個完全不同的時代與玩法,卻讓同一隻神獸在每一版裡都留下了痕跡,這比任何一句行銷詞都更有說服力。
三部作品,一張表:12 個實體,逐一查誰在哪
以下是本文查核過的 12 個實體,逐一標記在三部作品裡是「確認登場」「確認未登場」還是「查無資料」——後兩者不一樣:前者是本站主動查過某個特定管道、確認查無,比單純的沉默更強;後者只是本站查核範圍內沒找到,不等於遊戲裡真的沒有。
| 名稱 | 分類 | PC 版《瑪奇》 | 《新瑪奇英雄傳》 | 《瑪奇Mobile》 | 考據強度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 愛爾琳 | 世界 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | 同名確認 |
| 堤爾納諾 | 概念 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | - 查無資料 | 社群整理(非官方) |
| 弗魔族 | 種族/勢力 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | - 查無資料 | 同名確認 |
| 茉麗安 | 神祇 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | 同名確認 |
| 錫古 | 神祇 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | - 查無資料 | 同名確認 |
| 馬夏 | 神祇 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | - 查無資料 | 同名確認 |
| 格里斯貝恩 | 首領 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | 同名確認 |
| 佛格斯 | NPC | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | 同名確認 |
| 特拉克 | NPC | ✓ 確認登場 | - 查無資料 | ✓ 確認登場 | 同名確認 |
| 庫漢 | 地名 | ✕ 確認未登場 | ✓ 確認登場 | ✓ 確認登場 | 同一物件 |
| 圖德南族 | 種族 | ✓ 確認登場 | - 查無資料 | - 查無資料 | 同名確認 |
| 米列希安 | 身分 | ✓ 確認登場 | ✕ 確認未登場 | - 查無資料 | 同一物件 |
本表 12 列查核於 2026-09-02;「✓ 確認登場」指查到該款遊戲自己的文本/畫面直接點名這個實體,「✕ 確認未登場」是查過特定管道後確認查無(比沉默更強的一種主張),「- 查無資料」則是本站查核範圍內沒找到,不等於遊戲裡沒有。每一列括號內的完整依據與出處見正文與資料集本身。同系列世界觀考據
同一批資料換成圖表看,會更快看出整體的形狀:
十二個實體裡,三部作品都確認登場的只有三個——茉麗安、佛格斯、格里斯貝恩——其餘大多落在一或兩部作品,沒有一個實體是三部作品平均分布的。這個形狀本身就是本文論點的視覺版本:共用的地基是真的,但每部作品從這塊地基裡拿走的東西並不一樣多。
各自改了什麼:語氣、規模、玩家扮演的角色
三部作品共用了地基,但蓋出來的房子完全不是同一種風格。
**PC 版《瑪奇》**是一款跑了超過二十年的生活向 MMORPG,弗魔戰爭只是主線故事裡橫跨多個世代(Generation)的其中一條線,玩家在中間可以種田、演奏樂器、開店,戰鬥反而不是唯一重心。玩家角色的身分是「米列希安」——透過靈魂之流轉生而來,理論上可以無限重生、隨意改變外貌與性別,是一個沒有固定臉孔的存在。
《新瑪奇英雄傳》是動作向的即時戰鬥 MMO,沒有開放世界,玩家從據點城鎮庫漢選任務出擊,主線就是圍繞人魔戰爭一路推進,沒有太多生活玩法的餘裕。玩家操作的不是自訂角色,是一批有名有姓的固定英雄——蘭恩、費歐娜、伊薇……每人各自的武器與技能都是設計好的,不是「米列希安」這個身分,前一節已經查過,這個身分在《新瑪奇英雄傳》的故事時間點上根本還沒出現。
**《瑪奇Mobile》**行銷文案用的詞是「冒險家」——一個沒有神話包袱的稱呼,本站另一篇〈愛爾琳世界觀入門〉已經查過,官方目前沒有讓「米列希安」這個字眼出現在任何手機版文本裡。但地圖、NPC 中文譯名大量沿用 PC 版舊譯,連音譯完全對不上的幾個也照抄不改——這件事本站在〈老玩家回鍋指南〉裡已有查核。手機版主線現行進度是「女神降臨」,書名與核心女神直接借自 PC 版最早的 Generation 1 劇情,但目前只確認茉麗安一人登場,弗魔族、圖德南族、米列希安這些同一套 PC 版設定底下的其他角色與身分,本站查過的手機版資料一個都沒有證實——這條界線,erinn-lore-primer 那篇報導已經畫過一次,本文引用其結論,不重複查證過程。
我們的結論:一個共同世界,各自寫自己的故事
回到最初的問題——這是一條連續的時間線、一個共用背景設定的獨立故事群,還是純粹借了名字與神話?
證據支持的答案落在中間,而且刻意不整理成一條乾淨的時間線:這是一個共同世界,三部作品各自在裡面寫了自己的故事,彼此借用了大量地基(名字、神祇、種族、一隻神獸),但沒有一份官方文本把三者釘死成單一劇情。《新瑪奇英雄傳》原始設計是《瑪奇》的前傳,這一點英文維基百科的開發紀錄有記載;但後續走向從未有公司自己的正式聲明蓋棺論定——玩家在 2018 年的官方論壇上讀出來的是「兩者現在該當獨立看待」,中文玩家社群同一年代整理出來的卻是一段幾乎無縫的共同神話史,兩種讀法互相矛盾,官方兩邊都沒表過態。手機版是三者裡唯一主動表態、並且拿得出具體落地證據(庫漢、佛格斯的角色設定)的一個——但它的表態範圍也只到「會融合、會借用」,沒有承諾要把三段故事接成同一條時間線。
如果答案要用一句話收尾:官方從未定義過這三部作品是不是同一條時間線,這個沉默本身就是查核結果,不是本文沒查到的空白。
可以被推翻的說法有三條:
一、《新瑪奇英雄傳》的背景年代,「幾百年前」與「一千年前」兩種說法本站查無官方確切數字。 若有人找到官方公布的確切年數,這一段就得改寫,並附上出處。
二、12 個實體裡,弗魔族/錫古/馬夏/圖德南族/米列希安在手機版查無登場證據。 這是本站查過的資料集與研究語料庫得出的結論,找不到不等於未來不會出現——手機版任何一次更新只要點名了其中之一,下方矩陣的對應列就要更新。
三、《新瑪奇英雄傳》裡弗魔族被稱為「魔族」而非 PC 版的「弗魔族」,本站只查到一份巴哈姆特精華區來源。 若有第二份獨立來源證實或推翻這個用字區分,這一列的信心等級需要調整。





