뉴비 가이드 · 게시 2026-09-02 대만 서버 현행

같은 에린, 세 개의 마비노기 — 세계관이 겹치는 곳과 갈라지는 곳

✍️ 앨리스・알리사

2018년 말, 넥슨 공식 영어 포럼에 이런 제목의 토론이 올라왔다 — “영웅전, 아직 마비노기와 연관이 있나?” 영어권 베테랑 유저들의 답은 의외로 일치했다: 이제는 두 게임을 각자 독립된 시간선으로 봐야 한다는 것.

같은 시기, 전혀 다른 언어권에서는 정반대의 작업이 진행되고 있었다. 2012년부터 대만 바하무트 게시판에 떠돌기 시작해 지금까지도 반복 인용되는 한 팬 정리글은, 여신 모리안과 포모르족의 왕 시콜의 소년 시절을 하나로 이어붙였다 — 신도 팔리아스에서 만나 함께 금지된 마법을 쓰고, 끝내 서로 등을 돌린 사이로. 하나의 세계관, 서로 다른 두 언어권 커뮤니티, 6년의 시차, 그런데 도달한 결론은 거의 정반대다.

이 두 가지 읽기 모두 한국어권 독자에게는 낯선 외부 커뮤니티의 해석이라는 점을 이 문서는 분명히 밝혀둔다. 그럼에도 나란히 놓고 볼 가치가 있는 건, 공식이 침묵하는 자리를 서로 다른 언어권의 플레이어들이 각자 다른 방식으로 채워왔다는 사실 자체가 답의 일부이기 때문이다. 이 문서는 12개 실체를 세 작품 각각에서 확인되는지 하나씩 대조해, 이것이 하나로 이어진 시간선인지, 배경만 공유하는 독립된 이야기들인지 답한다.

빠른 답

세 작품은 하나의 세계 이름(에린), 하나의 핵심 갈등(인류 대 포모르족의 전쟁), 그리고 동일한 여러 신을 공유한다 — 하지만 셋의 관계를 하나의 시간선으로 정리한 공식 문서는 어디에도 없다. 세 게임의 제목은 각각 《마비노기》(PC), 《마비노기 영웅전》(서구권 정식 명칭 Vindictus, 한국에서는 2018년까지 서비스), 《마비노기 모바일》이다. 12개 실체가 세 작품 각각에 등장하는지 확인한 결과, 가장 강력한 세 사례는 글라스기브넨(세 작품 모두 직접 등장 — PC판은 스토리 전환점, 영웅전은 다른 에피소드의 소환 사고, 모바일판은 현재 팀 던전 보스), 퍼거스(세 버전 모두 술 좋아하고 수리 실패가 잦은 대장장이), 모리안(세 버전 모두 메인스토리가 그녀의 강림 또는 각성을 중심으로 전개)이다. 하지만 반례도 있다: 콜헨은 PC판 《마비노기》의 마을이 애초에 아니고, 《마비노기 영웅전》 오리지널 마을을 모바일판이 그대로 가져온 것이다. 정직한 결론은: 이건 하나의 공유 세계이며, 각자 자기 이야기를 썼다 — 공식은 셋을 하나의 시간선으로 못박은 적이 없다.

제목부터 맞춰야 한다: 세 게임의 공식 명칭

이 글을 쓰기 전 먼저 할 일은 세 게임의 현재 공식 명칭을 확인하는 것이다.

**PC판 《마비노기》**는 논쟁의 여지가 없다 — 넥슨이 지금까지 직접 서비스하는 원 서비스 국가의 원 명칭이다.

《마비노기 영웅전》(서구권 정식 명칭 Vindictus)은 devCAT이 개발하고 넥슨이 서비스한 한국의 액션 MORPG다. 한국에서는 2018년 서비스가 종료됐다 — 지금은 이 원작을 기반으로 한 새 게임 《Vindictus: Defying Fate》가 개발 중이다.

**《마비노기 모바일》**은 공백 없는 현재 공식 명칭으로, 이 사이트가 계속 사용하는 표기다.

공통된 지반: 신이 창조한 세계, 하나의 포모르 전쟁

세 작품이 공유하는 것은 표면적으로 보이는 것보다 많지만, 공유하는 방식이 항상 “같은 이름, 같은 의미”는 아니다.

세계 자체의 이름은 에린(Erinn)이며, 세 작품 모두 이 이름을 쓴다. PC판 스토리에서 이곳은 창조신 아톤이 만든 세계다. 하지만 《마비노기 영웅전》이 이 이름을 쓸 때는 의미가 살짝 틀어진다 — 영어권 팬 커뮤니티가 정리한 자료에 따르면, 영웅전 스토리 속 ‘에린’은 영웅들이 딛고 선 땅이 아니라, 포모르족이 소멸하고 여신이 돌아온 뒤에야 ‘강림’하는 낙원, 저편의 이름이다. 영웅들이 실제로 있는 세계는 따로 이름이 있다 — 한국어 팬 자료 다수가 이를 ‘티르 나 노그’라 부르지만, 본 사이트는 이 명칭이 공식 원 서비스 텍스트에서 직접 확인된 것은 아니라고 밝혀둔다.

핵심 갈등은 인류와 포모르족의 전쟁이다. PC판 공식 임무서는 ‘포모르족’ 표기를 그대로 쓴다. 《마비노기 영웅전》 전체 시즌1 메인스토리 자체가 이 전쟁 그 자체다.

《마비노기 영웅전》은 어느 시점에 있는가

《마비노기 영웅전》은 일반적으로 PC판 《마비노기》의 전편으로 이해되지만, “얼마나 이른가”라는 구체적인 숫자는 이 사이트가 조사한 범위에서 두 가지 서로 다른 설명이 확인된다.

영어 위키백과의 설명은 다소 보수적이다 — “같은 세계, 몇백 년 전”이라고만 쓰고 정확한 숫자를 주지 않는다.

더 구체적인 사실 하나는 검증 가능하다: 대만 팬사이트의 세계관 설명 페이지가 명확히 밝히길, 《마비노기 영웅전》 이야기의 시점에서 PC판의 플레이어 정체성 ‘밀레시안’은 아직 이 세계에 강림하지 않았다. 이는 조사가 못 찾은 침묵이 아니라, 자료가 능동적으로 “이 정체성은 이때 아직 존재하지 않는다”고 명시한 것이다.

공식이 원래 어떻게 설계했고, 이후 어떻게 갈라섰는가

영어 위키백과의 개발 기록은 명확하다 — 《마비노기 영웅전》은 같은 개발사 devCAT이 《마비노기》의 전편으로 만든 작품이며, 원래 설계부터 그렇게 시작됐다.

하지만 그 이후의 일은 공식이 정식으로 발표한 적이 없고, 팬들이 각자 정리한 두 가지 서로 다른 해석만 남아 있다.

넥슨 공식 영어 포럼에는 2018년 말 “영웅전이 아직 마비노기와 연관이 있는가”라는 토론이 있었다. 여러 베테랑 유저의 답변은 “이제는 각자 독립된 시간선으로 봐야 한다”는 쪽으로 모였다 — 일부 설정은 여전히 대응하지만, 대부분의 스토리는 이미 각자 다른 길을 걸었다는 것이다. 이건 공식 팀이 발표한 게 아니라 유저들이 공식 포럼에서 도달한 공감대라는 점을 분명히 해둬야 한다.

같은 세계관을 두고 대만 팬 커뮤니티가 내놓은 해석은 정반대 방향으로 갔다. 2012년 대만 바하무트 정화구에 올라온 한 정리글은 모리안과 시콜의 배경 이야기를 통째로 이어붙였다 — 둘은 소년 시절 신도 팔리아스에서 만나 함께 금지된 마법을 썼고, 그 일로 관계가 완전히 틀어져 각각 인류와 포모르족의 신이 됐다는 서사다. 이 글은 PC판 공식 퀘스트북 원문 일부를 인용해 몇몇 대목을 뒷받침하면서도, 스스로도 “100% 원작이라 할 수는 없다”고 밝히며 여러 자료를 짜깁기한 정리라는 점을 인정한다. 이 재구성은 이 사이트의 다른 글 모리안은 누구인가에서 더 자세히 다룬다 — 한국어권 독자에게는 완전히 외부의 이야기이므로, 이 문서도 그 글도 이를 사실이 아니라 대만 팬 커뮤니티 고유의 창작적 재구성으로 명확히 표시해 인용한다.

영어권 포럼은 “따로 봐야 한다”고 말하고, 대만 팬 커뮤니티는 정반대로 “완벽하게 이어진다”고 말한다 — 같은 침묵을 서로 다른 언어권이 서로 다른 방향으로 채운 셈이다. 공식은 어느 쪽 손도 들어주지 않았다.

모바일판은 양쪽을 어떻게 끌어안았는가

PC판과 《마비노기 영웅전》의 관계가 오랫동안 애매했다면, 모바일판은 세 작품 중 이 문제에 가장 명확하게 입장을 밝힌 쪽이다 — 고증으로 추론한 게 아니라, 공식이 직접 2025년 2월 발표회에서 밝혔다: 모바일판은 《마비노기》의 세계관을 융합하고, 플레이어가 《마비노기 영웅전》의 인물들과 마주치게 될 것이다.

이 말은 빈 마케팅 문구가 아니다 — 아래 매트릭스에서 최소 세 행이 구체적인 증거를 준다: 콜헨은 《마비노기 영웅전》이 만든 시작 마을로, PC판에는 없던 곳인데 모바일판이 그대로 현재 지역으로 가져왔다. 퍼거스는 세 작품 모두에서 같은 종류의, 술을 좋아하고 수리에 자주 실패하는 대장장이다. 글라스기브넨은 PC판에서는 스토리의 전환점, 《마비노기 영웅전》에서는 별개 에피소드의 소환 사고, 모바일판에서는 지금 파티를 짜서 도전할 수 있는 팀 던전 보스다 — 같은 신수가 세 작품에서 완전히 다른 서사적 역할을 맡고 있지만, 확인되는 건 분명 같은 존재다.

명칭분류PC판 《마비노기》《마비노기 영웅전》《마비노기 모바일》고증 강도
에린세계✓ 등장 확인✓ 등장 확인✓ 등장 확인동명 확인
티르 나 노그개념✓ 등장 확인✓ 등장 확인- 자료 없음커뮤니티 정리(비공식)
포모르족종족/세력✓ 등장 확인✓ 등장 확인- 자료 없음동명 확인
모리안신✓ 등장 확인✓ 등장 확인✓ 등장 확인동명 확인
시콜신✓ 등장 확인✓ 등장 확인- 자료 없음동명 확인
마챠신✓ 등장 확인✓ 등장 확인- 자료 없음동명 확인
글라스기브넨보스✓ 등장 확인✓ 등장 확인✓ 등장 확인동명 확인
퍼거스NPC✓ 등장 확인✓ 등장 확인✓ 등장 확인동명 확인
타르라크NPC✓ 등장 확인- 자료 없음✓ 등장 확인동명 확인
콜헨지명✕ 미등장 확인✓ 등장 확인✓ 등장 확인동일 대상
투아하데다난종족✓ 등장 확인- 자료 없음- 자료 없음동명 확인
밀레시안정체성✓ 등장 확인✕ 미등장 확인- 자료 없음동일 대상

본표 12행은 2026-09-02에 확인됨. '✓ 등장 확인'은 해당 게임 자체의 텍스트/화면이 이 실체를 직접 지목한다는 뜻, '✕ 미등장 확인'은 특정 경로를 확인한 뒤 없음을 확인한 경우(침묵보다 강한 주장), '- 자료 없음'은 이 사이트가 조사한 범위에서 못 찾았다는 뜻으로 게임에 없다는 의미는 아님. 각 행의 완전한 근거와 출처는 본문과 데이터셋 자체 참고.같은 시리즈의 세계관 고증

같은 자료를 그래프로 바꿔 보면 형태가 더 빨리 눈에 들어온다:

12개 실체, 세 작품 중 몇 편에서 등장이 확인됐는가
12개 실체, 세 작품 중 몇 편에서 등장이 확인됐는가 가로 막대그래프, 총 12개 항목. 최대 에린 3, 최소 투아하데다난 1. 같은 데이터의 전체 수치는 표로도 제공됩니다. 에린 3 모리안 3 글라스기브넨 3 퍼거스 3 티르 나 노그 2 포모르족 2 시콜 2 마챠 2 타르라크 2 콜헨 2 투아하데다난 1 밀레시안 1 에린3모리안3글라스기브넨3퍼거스3티르 나 노그2포모르족2시콜2마챠2타르라크2콜헨2투아하데다난1밀레시안1

12개 실체 중 세 작품 모두에서 확인되는 건 딱 셋 — 모리안, 퍼거스, 글라스기브넨 — 이며, 나머지는 대부분 한두 작품에만 걸쳐 있고, 세 작품에 고르게 분포하는 실체는 하나도 없다. 이 형태 자체가 이 글 논지의 시각적 버전이다: 공유된 지반은 진짜지만, 각 작품이 그 지반에서 가져간 몫은 서로 다르다.

각자 무엇을 바꿨는가

세 작품은 지반을 공유하지만, 그 위에 지은 건물은 완전히 다른 스타일이다.

**PC판 《마비노기》**는 20년 넘게 이어진 생활형 MMORPG로, 포모르 전쟁은 여러 세대에 걸친 메인스토리의 한 줄기일 뿐이며, 그 사이 농사·연주·장사도 할 수 있어 전투가 유일한 중심은 아니다. 플레이어 캐릭터의 정체성은 ‘밀레시안’ — 영혼의 흐름을 통해 환생하며, 이론상 무한히 다시 태어나고 외모와 성별도 자유롭게 바꿀 수 있는, 고정된 얼굴이 없는 존재다.

**《마비노기 영웅전》**은 액션 위주의 실시간 전투 MMO로, 오픈월드가 없고 거점 마을 콜헨에서 임무를 골라 출격하며, 메인스토리는 인마 전쟁을 중심으로 곧장 진행되고 생활 콘텐츠의 여유는 크지 않다. 플레이어가 조작하는 건 커스텀 캐릭터가 아니라 이름과 얼굴이 정해진 영웅들이며, ‘밀레시안’이라는 정체성은 앞서 다뤘듯 이 작품의 스토리 시점에는 아직 등장조차 하지 않는다.

**《마비노기 모바일》**의 공식 마케팅 문구는 ‘모험가’라는, 신화적 부담이 없는 호칭을 쓴다. 지도와 NPC의 한국어 명칭은 원 서비스 표기를 그대로 따른다. 모바일판의 현재 메인스토리는 ‘여신강림’이며, 제목과 핵심 여신은 PC판 최초 Generation 1 스토리에서 직접 빌려왔지만, 현재까지 확인되는 건 모리안 한 명뿐이다 — 포모르족, 투아하 데 다난, 밀레시안 같은 같은 PC판 설정 아래 있는 다른 요소들이 확인되는지는 이 사이트가 조사한 모바일판 자료에서 하나도 확인되지 않는다.

결론: 하나의 공유 세계, 각자의 이야기

처음의 질문으로 돌아가자 — 이것은 하나로 이어진 시간선인가, 배경 설정을 공유하는 독립된 이야기들의 집합인가, 아니면 단순히 이름과 신화만 빌린 것인가?

증거가 뒷받침하는 답은 그 중간이며, 하나의 깔끔한 시간선으로 정리되는 것을 의도적으로 거부한다: 이것은 하나의 공유 세계이며, 세 작품이 각자 그 안에서 자기 이야기를 썼다. 서로 많은 지반(이름, 신, 종족, 신수 하나)을 빌려 썼지만, 셋을 하나의 줄거리로 못박은 공식 문서는 없다. 《마비노기 영웅전》은 원래 《마비노기》의 전편으로 설계됐다 — 이건 영어 위키백과의 개발 기록이 뒷받침한다. 하지만 그 이후의 방향은 회사 자신의 정식 발표가 한 번도 없었다 — 유저들이 2018년 공식 포럼에서 읽어낸 건 “이제 독립적으로 봐야 한다”였다. 모바일판은 세 작품 중 유일하게 능동적으로 입장을 밝히고, 구체적인 증거(콜헨, 퍼거스의 캐릭터 설정)까지 갖춘 작품이지만, 그 입장도 “융합한다, 빌려온다”는 범위에 머물 뿐, 세 이야기를 하나의 시간선으로 잇겠다고 약속하지는 않았다.

한 문장으로 마무리하면: 공식은 이 세 작품이 같은 시간선인지 한 번도 정의한 적이 없고, 이 침묵 자체가 조사 결과이지, 이 문서가 못 찾은 공백이 아니다.

반증 가능한 주장 하나: 12개 실체 중 포모르족·시콜·마챠·투아하 데 다난·밀레시안은 모바일판에서 등장이 확인되지 않는다. 이를 뒷받침하는 건 이 사이트가 확인한 자료셋과 연구 말뭉치 전체다 — 찾지 못했다는 것이 앞으로도 등장하지 않으리라는 뜻은 아니다. 모바일판 업데이트가 이 중 하나라도 지목하는 순간, 위 매트릭스의 해당 행이 갱신되어야 한다.