攻略 · 2026-09-02

同じエリン、三つのマビノギ——世界観が重なる場所とずれる場所

✍️ アリス・愛麗沙

2018年末、NEXON公式英語フォーラムのあるスレッドは単刀直入にこう尋ねた——「《マビノギ英雄伝》は今もマビノギと関連があるのか」。返信欄では、複数のベテランプレイヤーの意見が驚くほど揃っていた——この二作品は、もはやそれぞれ独立した時系列として見るべきだ、初期の「前日譚」という設計は、開発チームが何度か替わるうちに次第にずれていった、と。

同じ問いに対して、別の言語のファンコミュニティはまったく逆の方向に進んでいる。本サイトが確認した範囲では、中国語圏のプレイヤーコミュニティに、モリアンとフォモール族の王シコルの若き日の関係を軸に、二作品の神話体系を切れ目なくつなげようとする独自の考察が存在する——具体的な筋立ては特定の言語コミュニティの文脈に強く依存するものであり、本記事では立ち入らない。

同じ世界観、違う言語のコミュニティ、正反対の読み方——公式はどちらの側にも立ったことがない。この記事がやるのは、この二つの読み方をいったん脇に置き、12の実体を一つずつ三作品それぞれで確認できるかを調べ、証拠がどちらに傾くかを見ることだ。

クイックアンサー

三作品は世界の名前(エリン)、中心となる対立(人類対フォモール族の戦争)、そして複数の同一の神々を共有している——だが三者の関係を一つの時系列としてまとめた公式文書はどこにもない。三作品の正式タイトルはそれぞれ《マビノギ》(PC版)、《マビノギ英雄伝》(Vindictus、日本では2011年11月30日から2018年8月29日までNEXONが正式サービス)、《マビノギモバイル》である。12の実体が三作品それぞれに登場するかを確認した結果、最も強い一致は3件——グラスギヴレン(三作品すべてに直接登場——PC版では物語の転換点、英雄伝では別エピソードでの召喚事故、モバイル版では現在パーティを組んで挑戦できるダンジョンボス)、ファーガス(三バージョンとも酒好きで修理に失敗しがちな鍛冶屋という同じ設定)、モリアン(三バージョンともメインストーリーが彼女の降臨あるいは覚醒を中心に展開)。だが反例もある:コルヘンはそもそもPC版《マビノギ》の町ではなく、《マビノギ英雄伝》オリジナルの町をモバイル版がそのまま持ち込んだものだ。正直な結論はこうだ——これは一つの共有世界であり、各作品がその中で自分の物語を書いた——公式は三者を一つの時系列として釘付けにしたことは一度もない。

まずタイトルを揃える:三作品の正式名称

この記事を書く前に、まず三作品の現在の正式な日本語タイトルを確認しておく価値がある——この一歩を誤ると、書き手が実際にプレイしたことがあるかどうかが一目で分かってしまう。

**PC版《マビノギ》**に異論の余地はない——NEXONが今日まで継続してサービスしている、日本での正式タイトルそのものだ。

《マビノギ英雄伝》(英題Vindictus)はdevCAT Studioが開発しNEXONが提供する韓国のMORPGで、日本では2011年11月30日に正式サービスが開始された。2018年8月29日のメンテナンスをもってサービスを終了している。現在は、このIPをベースにした新作「Vindictus: Defying Fate」が開発中だ。

**《マビノギモバイル》**は空白のない現在の正式名称で、本サイトが一貫して使用する表記である。

共通の土台:神が創った世界、一つのフォモール戦争

三作品が共有しているものは表面的に見えるより多いが、共有の仕方が常に「同じ名前、同じ意味」とは限らない。

世界そのものの名前はエリン(Erinn)であり、三作品とも使用する。PC版のストーリーでは、これは創造神アトンが創った世界だ。だが《マビノギ英雄伝》がこの名前を使うとき、意味が少しずれる——英語圏のファンコミュニティが整理した資料によれば、英雄伝の物語における「エリン」は英雄たちが今立っている土地ではなく、フォモール族が滅び女神が帰還した後にようやく「降臨」する楽園、彼岸の名前だという。英雄たちが実際にいる世界には別の名前があり、一部のファン資料はこれを「ティル・ナ・ノーグ」と呼んでいるが、本サイトはこのカタカナ表記が公式資料で直接確認できたわけではないことを明記しておく。

中心となる対立は人類とフォモール族の戦争であり、PC版公式のクエストブックはそのまま「フォモール族」という表記を使う。《マビノギ英雄伝》のシーズン1メインストーリー全体がこの戦争そのものを中心に展開する。

《マビノギ英雄伝》はどの時点に位置するか

《マビノギ英雄伝》は一般にPC版《マビノギ》の前日譚として理解されているが、「どれだけ早いか」という具体的な数字については、本サイトの調査で二つの異なる説明が見つかった。

英語版Wikipediaの説明は比較的控えめで、「同じ世界、数百年前」とのみ記し、正確な数字は示していない。

より具体的で検証可能な事実が一つある:台湾のファンサイトの世界観解説ページが明確に述べているところによれば、《マビノギ英雄伝》の物語の時点では、PC版のプレイヤーの正体である「ミレシアン」はまだこの世界に降臨していない。これは調査が見つけられなかった沈黙ではなく、資料が能動的に「この時点ではこの正体はまだ存在しない」と述べているものであり、英雄伝がPC版キャラクターたちの背景をどう補完できるかを説明する根拠になっている。

公式は元々どう設計し、その後どうずれていったか

英語版Wikipediaの開発記録は明確だ——《マビノギ英雄伝》は同じ開発元devCATによって、当初から《マビノギ》の前日譚として設計された。

だがその後の展開について、公式が正式に発表したことは一度もなく、ファンが独自にまとめた二つの異なる解釈が残るのみだ。

NEXON公式英語フォーラムには2018年末、「英雄伝はまだマビノギと関連があるのか」という議論があった。複数のベテランユーザーの回答は、「今はそれぞれ独立した時系列として見るべきだ」という方向でまとまっている——一部の設定は今も対応しているが、大部分のストーリー内容はすでに別々の道を歩んでいるという。これは公式チームが発表したものではなく、ユーザーが公式フォーラム上で到達した共通認識である点は明確にしておく必要がある。

これとは正反対の解釈も、別の言語コミュニティには存在する。本サイトが確認した範囲では、中国語圏のプレイヤーコミュニティの一部に、モリアンとシコルの若き日の関係を起点として二作品の神話体系を切れ目なくつなげる独自の考察が記録されている。これもまた特定コミュニティのファンによる考証であり、公式の見解ではない——本記事はその具体的な筋立てまでは立ち入らないが、「英語圏では分離、他言語圏では統合」という正反対の読み方が同じ世界観に対して同時に存在すること自体は、事実として記録しておく価値がある。

モバイル版は両方をどう取り込んだか

PC版と《マビノギ英雄伝》の関係が長年曖昧だったのに対し、モバイル版は三作品の中でこの問題に最も明確な立場を示している——考証で推測したのではなく、公式が2025年2月の発表会で直接述べたことだ:モバイル版は《マビノギ》の世界観を融合させ、プレイヤーは《マビノギ英雄伝》の登場人物たちと出会うことになる。

この言葉は空虚なマーケティング文句ではない——下記のマトリクスには少なくとも三つの行に具体的な証拠がある。コルヘンは《マビノギ英雄伝》がオリジナルで作った拠点の町で、PC版には存在しないが、モバイル版はこれをそのまま現行エリアとして取り込んでいる。ファーガスは三作品とも、酒好きで修理をよく失敗する同じタイプの鍛冶屋だ。グラスギヴレンはPC版ではストーリーの転換点、《マビノギ英雄伝》では別エピソードでの召喚事故、モバイル版では現在プレイヤーがパーティを組んで挑戦できるダンジョンボスとして登場する——同じ神獣が三作品でまったく異なる物語上の役割を演じているが、確認できる限りでは同じ存在だ。

名称分類PC版《マビノギ》《マビノギ英雄伝》《マビノギモバイル》考証強度
エリン世界✓ 登場確認✓ 登場確認✓ 登場確認同名確認
ティル・ナ・ノーグ概念✓ 登場確認✓ 登場確認- 資料なしコミュニティ整理(非公式)
フォモール族種族/勢力✓ 登場確認✓ 登場確認- 資料なし同名確認
モリアン神✓ 登場確認✓ 登場確認✓ 登場確認同名確認
シコル神✓ 登場確認✓ 登場確認- 資料なし同名確認
マハ神✓ 登場確認✓ 登場確認- 資料なし同名確認
グラスギヴレンボス✓ 登場確認✓ 登場確認✓ 登場確認同名確認
ファーガスNPC✓ 登場確認✓ 登場確認✓ 登場確認同名確認
タルラークNPC✓ 登場確認- 資料なし✓ 登場確認同名確認
コルヘン地名✕ 未登場確認✓ 登場確認✓ 登場確認同一の対象
トゥアハ・デ・ダナーン種族✓ 登場確認- 資料なし- 資料なし同名確認
ミレシアン身分✓ 登場確認✕ 未登場確認- 資料なし同一の対象

本表12行は2026-09-02時点で確認済み。「✓ 登場確認」はそのゲーム自体のテキストや画面がこの実体を直接示していること、「✕ 未登場確認」は特定の経路を確認した上で見当たらなかったこと(沈黙より強い主張)、「- 資料なし」は本サイトが調査した範囲では見つからなかったという意味で、ゲームに存在しないという意味ではない。各行の完全な根拠と出典は本文とデータセット自体を参照。

同じデータをグラフにすると、形がより早く見えてくる:

12の実体、3作品中いくつで登場が確認できたか
12の実体、3作品中いくつで登場が確認できたか 横棒グラフ、全 12 項目。最大はエリン 3、最小はトゥアハ・デ・ダナーン 1。同じデータの数値は表にも掲載しています。 エリン 3 モリアン 3 グラスギヴレン 3 ファーガス 3 ティル・ナ・ノーグ 2 フォモール族 2 シコル 2 マハ 2 タルラーク 2 コルヘン 2 トゥアハ・デ・ダナーン 1 ミレシアン 1 エリン3モリアン3グラスギヴレン3ファーガス3ティル・ナ・ノーグ2フォモール族2シコル2マハ2タルラーク2コルヘン2トゥアハ・デ・ダナーン1ミレシアン1

12の実体のうち、三作品すべてで確認できるのはわずか3つ——モリアン、ファーガス、グラスギヴレン——であり、残りはほとんどが一つか二つの作品にしか登場せず、三作品に均等に分布する実体は一つもない。この形そのものが本記事の論旨の視覚版だ:共有された土台は本物だが、各作品がそこから受け継いだ分量は互いに異なる。

それぞれが何を変えたか

三作品は土台を共有しているが、その上に建てた建物のスタイルはまったく異なる。

**PC版《マビノギ》**は20年以上続く生活型MMORPGで、フォモール戦争は複数の世代にまたがるメインストーリーの一本の筋にすぎず、その合間に農業・演奏・商売もできるため、戦闘だけが中心ではない。プレイヤーキャラクターの正体は「ミレシアン」——魂の流れを通じて転生し、理論上は無限に生まれ変わり、外見や性別も自由に変えられる、固定された顔を持たない存在だ。

**《マビノギ英雄伝》**はアクション重視のリアルタイム戦闘MMOで、オープンワールドがなく、拠点の町コルヘンから任務を選んで出撃し、メインストーリーは人魔戦争を中心にまっすぐ進行し、生活コンテンツの余地はあまりない。プレイヤーが操作するのはカスタムキャラクターではなく、名前と姿が決まった英雄たちであり、「ミレシアン」という正体は、前述の通りこの作品の物語の時点ではまだ登場すらしていない。

**《マビノギモバイル》**の公式マーケティング文句は「冒険者」という、神話的な重荷のない呼び方を使う。現在進行中のメインストーリー「女神降臨」は、タイトルと中心となる女神をPC版最初期のGeneration 1ストーリーから直接借りているが、今のところ確認できるのはモリアン一人だけだ——フォモール族、トゥアハ・デ・ダナーン、ミレシアンといった同じPC版設定の下にある他の要素がモバイル版に登場しているかどうかは、本サイトが確認したモバイル版の資料では一切確認できていない。

まとめ:一つの共有世界、それぞれの物語

最初の問いに戻ろう——これは一つに続く時系列なのか、設定を共有する独立した物語群なのか、それとも単に名前と神話を借りただけなのか。

証拠が支持する答えはその中間にあり、あえて一つの整った時系列にまとめることを拒む:これは一つの共有世界であり、三作品がそれぞれその中で自分の物語を書いた。 互いに多くの土台(名前、神々、種族、神獣一体)を借り合っているが、三者を一つの筋書きとして釘付けにした公式文書はない。《マビノギ英雄伝》は元々《マビノギ》の前日譚として設計された——これは英語版Wikipediaの開発記録が裏付けている。だがその後の方向性については、会社自身の正式な発表は一度もなく、2018年に公式フォーラムでユーザーが読み取ったのは「今は独立したものとして見るべきだ」というものだった。モバイル版は三作品の中で唯一能動的に立場を示し、具体的な証拠(コルヘン、ファーガスのキャラクター設定)まで備えているが、その立場も「融合する、借用する」という範囲にとどまり、三つの物語を一つの時系列につなぐとは約束していない。

一文でまとめるなら:公式はこの三作品が同じ時系列かどうかを一度も定義したことがなく、この沈黙自体が調査結果であり、本記事が見つけられなかった空白ではない。

反証可能な主張が一つ:12の実体のうち、フォモール族・シコル・マハ・トゥアハ・デ・ダナーン・ミレシアンという正体は、モバイル版での登場が確認されていない。 これを裏付けるのは、本サイトが確認したデータセットと研究コーパスのすべてである——見つからなかったことは、今後も登場しないことを意味しない。モバイル版の今後のアップデートがこのうちどれか一つでも名指しした瞬間、上記マトリクスの該当行を更新しなければならない。