新手入門 · 發布 2026-09-09 韓服S1前瞻

班克爾、城市與那條龍:你今天第一次踏進的礦山鎮,PC 版埋了二十年的故事

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

官方主視覺:曠野的閃光更新,電擊術士站在雷光之中
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方
韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。

你今天大概是這樣進來的:從杜巴頓往南,穿過一片乾得發白的丘陵,路邊有一具很大、很大的骨頭,你停下來看了一眼,然後繼續走,下坡,看見煙囪,看見礦車軌道,看見一座沒有旅館的鎮。

歡迎來到班克爾。如果你是第一次來,這篇是寫給你的。如果你是 PC 版來的老玩家,這篇也是寫給你的——因為你剛剛在丘陵上多看了一眼的那具骨頭,我知道你想到了什麼。

這篇不講換物、不講礦脈、不講稱號怎麼拿——那些〈班克爾第一小時〉和〈萊爾特丘陵第一小時〉已經寫得比我細。這篇講的是這座鎮為什麼長這樣:PC 版在這裡埋了二十年的故事,手機版今天把哪些留下來了。

快速答案

班克爾在 PC 版《瑪奇》裡是萊爾特丘陵南端的礦山鎮,鎮中央就是巴里礦坑。G1「女神降臨」有一大段劇情經過這裡:一位替臥病女兒到處求藥的銀行員、一位教堂永遠蓋不完的神職人員、一個想當礦工的男孩,和丘陵上那具龍骨——克隆克魯亞克,愛爾蘭原典裡一尊接受獻祭的偶像神,被 devCAT 改寫成一條黑龍,在 G1 中段於龍之遺跡甦醒。手機版今天給了台服班克爾、萊爾特丘陵、雲海曠野三塊地:官方 NPC 名確認了艾頓(鐵匠鋪)、艾琳(金屬工坊)、珍妮佛(酒館)、吉爾摩、伊比五位,都是 PC 版的老面孔;鎮上沒有旅館,愛心幣商店搬進了酒館;丘陵的「龍之遺跡」官方只給了四個字,龍本身有沒有戲份,台服目前未知。韓服這座鎮的地區目標做到 100% 會開通山米爾平原——那是莫伊圖拉的古戰場——台服還沒有。

這座鎮在 PC 版是什麼

先把地理擺好。PC 版的愛爾琳大陸,從蒂爾克那往南是杜巴頓,杜巴頓再往南穿過萊爾特丘陵,丘陵的南端就是班克爾。它是烏拉大陸最南邊的鎮(伊面瑪夏在西邊,那是另一條路),再往南沒有路了,只有礦坑往下。

它的長相二十年沒變過:鎮子很小,繞一圈不用一分鐘;正中央不是廣場,是巴里礦坑的入口——PC 版的巴里地下城就開在鎮中心,礦車軌道從坑口延伸出來,整座鎮其實是圍著一個洞蓋起來的。鐵匠鋪在坑口旁邊(鐵匠鋪離礦坑近,這是礦山鎮的邏輯),雜貨店、銀行、酒館圍在外圈,鎮邊上有一座蓋到一半的教堂——這座教堂是 PC 版班克爾最有名的一個梗,等一下講。

如果你今天在手機版繞了一圈,會發現手機版把這個「圍著一個洞」的結構拆開了:礦區變成兩座,一座入口還在廣場邊,另一座搬到了鎮西南的懸崖。這是手機版改動最大的一處地理,本站另一篇已經據韓服資料記下來了。

那些名字:你今天在換物清單上看到的人,二十年前就在這裡

更新日誌今天印出來的五個 NPC 名——艾頓、艾琳、珍妮佛、吉爾摩、伊比——沒有一個是新角色。全是 PC 版班克爾的原班人馬,只是台服手機版第一次把他們的官方中文名印出來。

艾頓是鐵匠。PC 版的他(原名 Edern)是整個烏拉大陸手藝最硬的鐵匠之一,寡言,看起來比實際年紀老;艾琳(Elen)是他的孫女,在鋪子裡幫忙,PC 版的設定是她其實比爺爺更會做生意,跟玩家講話的是她,打鐵的是他。手機版今天把兩人拆成兩個店面——「艾頓的鐵匠鋪」和「艾琳的金屬工坊」——PC 版老玩家看到這個分法會笑一下:那孩子終於自己開店了。

吉爾摩(Gilmore)是雜貨店店主,PC 版裡是個脾氣很差的老頭,玩家社群對他的印象就是「講話沒一句好聽的」;珍妮佛(Jennifer)開酒館,是鎮上唯一會對你笑的人。手機版把愛心幣商店搬進她的酒館,我覺得這個安排選對人了。

伊比(Ibbie)是這五個名字裡最重的一個。PC 版的她是銀行員布萊斯(Bryce)的女兒,長年臥病,父親到處替她找藥;G1 有一段支線圍著這對父女轉,玩家替她跑腿、送東西、聽她講她想去而去不了的地方。今天更新日誌裡「伊比的僻靜山丘」——用一束用心準備的花束換落葉蛾——這個換物的名字本身就是 PC 版的回聲:一個病到不能出門的孩子,有一座屬於她的山丘。手機版韓服資料裡布萊斯也在(銀行員,站在銀行裡),伊比的資料註明「布萊斯的女兒」;他的台服譯名本文沒有查到,先寫原名。

還有兩位今天的更新日誌沒有點名、但韓服資料裡確認存在的老面孔:神職人員 Comgan(韓服寫作 컴건)和上面提到的布萊斯。PC 版的 Comgan 是那座蓋到一半的教堂的主人——一位年輕神職人員,到礦山鎮來傳教,發願要蓋一座教堂,資金永遠不夠,玩家可以捐錢,捐了二十年,教堂還是那個樣子。這是 PC 版玩家之間最溫柔的一個笑話:班克爾的教堂是愛爾琳最長的一個未完成工程。手機版的他有沒有教堂、教堂蓋好了沒——我今天繞了一圈,沒看到明顯的工地,但也不敢說沒有;留給你自己去找。

PC 版還有一個男孩 Sion,在礦坑口幫忙,夢想是當礦工,G1 裡玩家要跟他混熟才進得了巴里地下城。手機版有沒有他,本文查不到,標未知。

丘陵上那具骨頭:克隆克魯亞克

現在講你在路上多看了一眼的那個東西。

萊爾特丘陵在官方文案裡只有一句話:「有著龍之遺跡的乾涸丘陵」。韓服資料把丘陵分成四個子區,其中一個叫龍之遺跡發掘地,有一支考古隊駐在那裡,帶著兩條換物。手機版給你的就這麼多:一具骨頭、一群考古學家、四個字。

PC 版給的多得多。那具骨頭有名字,叫 Cromm Cruaich——克隆克魯亞克,一條黑龍。PC 版的萊爾特丘陵中央就是「龍之遺跡」,一具完整的巨大龍骨橫在地上,玩家從蒂爾克那走到班克爾一定會經過它,經過的時候什麼都不會發生,它就是一個地標。直到 G1 的中段。

G1「女神降臨」的劇情,本站已經在〈愛爾琳世界觀入門〉和〈克莉絲與特拉克〉裡講了主軸:三位失蹤的勇士、熊、魅魔、黑騎士、女神的封印。班克爾與丘陵在這條線上的份量是這樣的:弗魔族在愛爾琳的行動需要一個據點,而巴里礦坑往下走,就是弗魔族的地盤;黑騎士(老玩家知道他是誰,這裡不劇透)與弗魔族要讓龍之遺跡的那具骨頭重新站起來。玩家在 G1 中段被引到龍之遺跡,親眼看著那具躺了不知道幾千年的骨頭甦醒——這一幕的細節,老玩家之間的轉述版本不太一致(有人記得是夢、有人記得是現場、有人記得女神有出手),本文只寫大家都同意的部分:龍醒了,你打不贏,這不是一場給你打的戰鬥。它是一個訊號:弗魔族已經強到可以讓死掉的東西回來,而女神還在石頭裡。

從那之後,路過龍之遺跡的感覺就不一樣了。這是 PC 版最會做的一種事:先讓你把一個東西當地標走過一百次,再告訴你它會動。

原典裡的 Crom Cruach:不是龍,是一尊要人命的偶像

這一段是整篇最值得帶走的一件事,因為它顯示 devCAT 改編愛爾蘭神話時,不只是借名字,還會換物種。

愛爾蘭原典裡的 Crom Cruach 不是龍,甚至不是一個會動的東西。它是一尊偶像——一根金色的石柱,周圍站著十二尊石像,立在 Magh Slécht(意思接近「屈膝之原」)這片平原上,在今天的卡文郡。《地名詩》(Metrical Dindshenchas)說,古代的愛爾蘭人向它獻上初生的孩子,換取牛奶與穀物豐收;一位國王帶著全族在它面前跪拜,跪到額頭與鼻子都磕破,於是那片平原得了這個名字。然後聖派翠克來了——《聖派翠克三分傳》寫他走到偶像面前,舉起牧杖,偶像倒下,十二尊石像陷進土裡,整個信仰結束。這是愛爾蘭基督教化敘事裡最著名的一幕之一:一根接受人牲的柱子,被一位傳教士一杖打倒。

devCAT 拿了這個名字,給了它一具龍的身體,讓它躺在丘陵上,再讓弗魔族把它叫醒。改得不算多——「一個古老的、吃人的、被文明打倒後埋在地下的東西」,這個核心一個字沒動;只是原典裡把它打倒的是聖人,遊戲裡讓它醒來的是魔族。老玩家對這個改編的讀法是:devCAT 在整個 G1 用的都是「弗魔族=前基督教的、被驅逐的古老力量在回來」這個底色(弗魔族在原典裡也正是每一代新住民都要驅逐一次的舊住民,本站〈凱爾特的兩條血脈〉那篇有寫),克隆克魯亞克剛好是這個底色最具體的一個形象。這是讀法,不是訪談,標清楚。

還有一個小小的、純粹好玩的腦補:PC 版把巴里礦坑叫 Barri。威爾斯南部有一個海港城叫 Barry(威爾斯語 Y Barri),十九世紀靠煤炭出口發家——一個礦山鎮的礦坑,用了一個煤港的名字。有沒有人查證過 devCAT 是不是這個意思?沒有。但一款把班戈拿來當鎮名的遊戲,把巴里拿來當礦坑名,這個巧合實在太整齊。

真的班戈,兩座

說到鎮名。「班克爾」是台服的譯法,原文 班戈,這個名字在現實裡有兩座城,而且兩座都值得講一段,因為它們剛好對應瑪奇的兩條血脈。

威爾斯的班戈(班戈, Gwynedd)在北威爾斯,隔著梅奈海峽對望安格爾西島。它是威爾斯最古老的城市之一,六世紀聖戴尼奧爾(Deiniol)在這裡立了一座修道院,「bangor」這個字在威爾斯語裡原本就是指修道院外圍那圈編織的木柵欄,後來變成地名。今天它是一座大學城,人口一萬多,安靜,多雨,主教座堂還在。跟礦沒有關係——礦山在威爾斯是南部的事。

北愛爾蘭的班戈(班戈, County Down)在貝爾法斯特東邊的海岸上,這一座跟瑪奇的血緣更近。西元 558 年,聖康高爾(Comgall)在這裡創立班戈修道院,它在接下來的幾百年裡是整個愛爾蘭最重要的學問中心之一,聖高隆邦(Columbanus)就是從這裡出發去歐洲大陸傳教的;《班戈交替聖歌集》是現存最早的愛爾蘭手抄本之一。一座靠修道院與傳教士聞名的海濱城。

現在回頭看 PC 版班克爾那位蓋不完教堂的神職人員,他的名字是 Comgan。班戈修道院的創立者叫 Comgall。兩個名字差一個字母。這是不是 devCAT 的刻意致敬?沒有任何一份訪談說是。但如果你是一個 2004 年在首爾查凱爾特資料的企劃,查到「班戈」這個字,第一頁跳出來的就是那座修道院和那位聖人——然後你給礦山鎮的神職人員取了一個幾乎一樣的名字。本文把這個列為玩家讀法裡信心最高的一條,因為它不需要任何劇情配合,只需要一本地名辭典。

(順帶一提:瑪奇的地名一路都是這樣混的,蒂爾克那是愛爾蘭的多尼戈爾,杜巴頓是蘇格蘭的丹巴頓,班克爾是威爾斯或北愛爾蘭的班戈——三個名字,三個凱爾特國家。〈地圖裡的真古蹟〉那篇有整張表。)

手機版今天留了什麼、改了什麼、藏了什麼

留下來的:鎮名、五位 NPC 的名字與職業、鐵匠鋪在礦坑旁的邏輯、丘陵上的龍之遺跡、「班克爾是礦山鎮」這整個身分。今天的更新日誌八條換物,一半掛在鐵匠與金屬工坊,這座鎮存在的理由——打鐵——手機版一個字沒改。

改掉的:礦坑從一座變兩座,一座入口在廣場邊、一座搬到西南懸崖;旅館拿掉了(PC 版班克爾其實也沒有正式的旅館,這一點手機版反而更忠實);愛心幣商店進了酒館。還有一件事:PC 版的班克爾是「烏拉大陸最南端」,手機版把它變成了通道——韓服的地區目標做到 100%,鎮北的女神像會通往山米爾平原,再往前是伊面瑪夏。這條路台服還沒開,本文標明是韓國(2025 年 9 月 25 日隨韓服更新加入)。山米爾平原是什麼地方,〈地圖裡的真古蹟〉查過:官方明寫的莫伊圖拉古戰場,茉麗安石化的地方。也就是說,手機版的班克爾不是終點,是通往女神倒下之地的門口。這件事 PC 版沒有做過。

藏起來的:龍。官方文案給了「龍之遺跡」四個字,韓服資料給了一支考古隊,然後就沒有了。克隆克魯亞克在手機版有沒有名字、會不會醒、主線第二章「曠野的女巫」有沒有動到它——本文查不到,標未知。第二章的舞台確實在這一帶(韓服資料把第二章的新角色 트리아나 登記在班克爾,把在雲海曠野研究藥草的 바바 登記在曠野與班克爾之間;兩人的台服譯名本文未查到,先寫原名),一位女巫、一片曠野、一具龍骨,三樣東西擺在同一張地圖上——如果你是編劇,你會讓它們互不相干嗎?這是腦補,但今天站在遺跡前面的人,都有資格腦補一下。

給今天第一次進鎮的人

你今天會做的事,那兩篇第一小時已經排好了:修女神像拿稱號、開換物、進礦。做完之後,如果還有一點時間,我建議三件小事:

走回萊爾特丘陵,在龍骨前面站一下。不用做什麼,就站一下,記住它現在什麼都不會做。

去酒館跟珍妮佛講話,然後去找一找鎮邊有沒有一座蓋到一半的建築。有的話,告訴我。

最後,看一眼鎮北那座女神像。台服現在還走不過去,但韓國玩家已經從那裡走到了茉麗安倒下的平原。你站的這座鎮,PC 版是路的盡頭,手機版是路的開始。

我們的結論

班克爾是一座 PC 版寫了二十年的鎮:礦坑、鐵匠一家、蓋不完的教堂、生病的女孩、丘陵上的黑龍克隆克魯亞克——這條龍在愛爾蘭原典裡是一尊接受人牲的偶像,被聖派翠克打倒,devCAT 給了它龍的身體,再讓弗魔族把它叫醒。鎮名來自兩座真實的班戈,其中北愛爾蘭那一座的修道院創立者,跟鎮上神職人員的名字只差一個字母。

手機版今天把鎮名、五位老面孔、龍之遺跡、礦山鎮的身分都留下來了,礦坑拆成兩座,愛心幣進了酒館,並且把這座 PC 版的路的盡頭改成了通往山米爾平原的門口——那條路韓服開了,台服還沒。龍會不會醒,沒有人知道。

可以被推翻的說法有兩條:一、克隆克魯亞克在台服手機版尚未以任何形式登場——任何一段主線文本點到它的名字,這句就要改。二、Comgan 與 Comgall 的呼應是玩家讀法,不是 devCAT 的聲明——找到一則訪談,它就升格。兩條都歡迎打臉。