凱爾特的兩條血脈:瑪奇借了誰的神話,又跟黑暗靈魂像在哪
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
有一個問題,在瑪奇玩家之間大概每隔幾年就會被重新問一次,問的人換了,答案卻一直沒人好好寫下來:
「為什麼我玩瑪奇的時候,會一直想到黑暗靈魂?」
問這句話的人,通常不是在說戰鬥——瑪奇的戰鬥跟黑暗靈魂差得遠了,一個是拿魯特琴在杜巴頓廣場彈歌的遊戲,另一個是滾三次翻身還會被巨人踩死的遊戲。他們說的是另一件事:那種故事不直接告訴你、但你知道它就埋在腳底下的感覺。一本任務書籍、一個地名、一位 NPC 隨口帶過的半句話,你把它們拼起來,才發現自己站在一場一萬年前打完的戰爭的墳場上。
這篇要把這個問題拆成兩半來回答。前一半是可以查證的:《瑪奇》真正借了誰的神話、怎麼借的、在哪裡故意反著寫。後一半是不能查證、但值得認真講的:黑暗靈魂那條線,哪些真的同源,哪些純粹是我們這群玩家自己的腦補——腦補也要腦補得有根據。
《瑪奇》的神話來源是兩條分開的凱爾特血脈:威爾斯只給了書名(《Mabinogion》,四支家族故事,本站另有一篇逐支讀過),愛爾蘭給了整個世界觀的骨架——圖德南族、弗魔族、莫伊圖拉戰爭、女神茉麗安與她的姊妹、弗魔族之王錫古。devCAT 動手改的地方只有一處,但改得很大:真實神話裡征服圖德南族的米利都人,在遊戲裡變成了玩家自己——米列希安,跟圖德南族並肩對抗弗魔族。至於黑暗靈魂:兩款遊戲沒有任何查得到的設計血緣(瑪奇 2004 年上線,惡魔靈魂 2009 年),但兩邊各自從同一片凱爾特與亞瑟王土壤取材——黑暗靈魂的神族葛溫一家用的是威爾斯語名字——而且兩邊都把故事埋進道具說明、地名與 NPC 的半句話裡,留給玩家自己挖。這個「像」是真的,只是像在土壤,不是像在血緣。
先把兩條血脈分清楚:威爾斯給了名字,愛爾蘭給了戰爭
本站另一篇〈《瑪奇》真正借的東西〉已經把威爾斯的《Mabinogion》四支從頭讀了一遍——普伊爾與麗安農、遠嫁的布蘭文、那隻差點被吊死的老鼠、被變成鹿豬狼的兩兄弟。結論很清楚:書名借了,故事一句都沒借。這裡不重講。
值得補的是一件那篇沒空講的事:這種「借名不借故事」在凱爾特改編裡其實是常態,不是瑪奇特別偷懶。 威爾斯與愛爾蘭是兩個語言、兩套手抄本、兩種氣質。威爾斯的《Mabinogion》是宮廷散文,講的是繼承、婚姻、詛咒與贖回,戰爭是背景,主角是家族。愛爾蘭的神話循環——《入侵之書》(Lebor Gabála Érenn)和《莫伊圖拉之戰》(Cath Maige Tuired)——講的是一波一波的人渡海而來,把上一批住民打下去,一共六次入侵,主角是種族。你要做一款「神族對抗異界怪物」的線上遊戲,兩本書攤在桌上,你會選哪一本?
devCAT 選了愛爾蘭。而且選得很徹底。
愛爾蘭那一邊:六次入侵、兩場戰爭、一個被砍掉的名單
《入侵之書》的骨架,用一段話講完:愛爾蘭這片土地先後被六批人佔據——大洪水前的凱薩爾(Cessair)一族、帕索隆(Partholón)一族、內梅德(Nemed)一族、菲爾博格(Fir Bolg)、圖德南族(Tuatha Dé Danann),最後是米利都人(Milesians)。每一批人上岸,都要跟前一批人打,也都要跟一群從來沒有真正離開過的東西打——弗魔族(Fomoire)。弗魔族不是某一波入侵者,他們是海那邊、霧那邊、島嶼底下的原住民,每一代新來的人都得跟他們過招。
兩場莫伊圖拉戰爭就是圖德南族的那一份帳。第一場打菲爾博格,圖德南族贏了,但國王努阿達(Nuada)失去一隻手臂,依照神族的規矩,殘缺的人不能為王,於是王位落到一個半弗魔族血統的布雷斯(Bres)手上,布雷斯把神族當奴隸使喚,弄得天怒人怨。第二場就是為了把布雷斯趕下去——弗魔族的巨眼之王巴羅爾(Balor)帶著弗魔族大軍出場,那隻眼睛看到誰誰就死;他的外孫魯格(Lugh),全才之神,用投石把那隻眼睛從後腦打穿,眼睛的毒視線反過來燒死了弗魔族自己的軍隊。這一段就是遊戲裡「莫伊圖拉戰爭」四個字的出處,本站〈地圖裡的真古蹟〉已經查過山米爾平原就是官方明寫的古戰場。
錫古(Cichol Gricenchos)也在這本書裡,而且位置很有趣:他不是巴羅爾之後的王,是巴羅爾之前很久的一位弗魔族首領——帕索隆那一代就跟他打過,那是愛爾蘭土地上記載的第一場戰役。PC 版《瑪奇》把他寫成「繼巴羅爾之後的弗魔族之王」(見〈愛爾琳世界觀入門〉),時間順序整個倒過來了。這不是錯,這是改編:devCAT 需要一個在巴羅爾之後還活著、可以跟茉麗安對戲二十年的弗魔族領袖,於是把名單上最古老的名字拉到最後面來用。
女神那邊,〈茉麗安是誰〉寫得很細了:茉麗安(The Morrígan)、馬夏(Macha)、巴伊芙(Badb)三姊妹,妮潘(Nemain)有時被算進去有時不算,原典自己也沒說死。遊戲把三位一體拆成茉麗安/妮潘/馬夏,各管戰爭的一個面向。這一段本文不重講,只補一句:真實神話裡的茉麗安在第二次莫伊圖拉戰爭裡是站在圖德南族那邊、用預言和恐懼替神族打仗的——遊戲把她寫成「耗盡力量封印弗魔族、自己石化」的守護者,方向沒改,只是把一位嗜血的戰場女神,磨成了一位會在夢裡對你說話的溫柔女神。老玩家都知道後來這個溫柔還會再翻一次,那是另一篇的事。
devCAT 動手的那一刀:入侵者變成主角
這是整篇最值得停下來想的地方,〈愛爾琳世界觀入門〉已經把事實記下來了,這裡講的是為什麼。
真實神話的最後一章:米利都人從伊比利半島渡海而來,跟圖德南族談判、開戰、獲勝。圖德南族輸了之後退進山丘底下、湖底、霧裡,變成後世的妖精(Aos Sí);米利都人拿走地面,成為蓋爾人的祖先——也就是今天愛爾蘭人自認的血脈。換句話說,在原典裡,米利都人是征服者,是把神趕進地底的人。
《瑪奇》的玩家身分叫「米列希安」(Milletian)。你從異界來到愛爾琳,圖德南族把你當救星,弗魔族把你當敵人,女神在夢裡把你當希望。devCAT 把征服者的名字給了你,卻把征服者的劇本拿掉了。
板上多年來有兩派讀法。一派說這只是取名好聽——「米利都人=來自海外的人」剛好貼合「玩家是從現實世界登入的異鄉人」,devCAT 沒想那麼多。另一派讀得更深:他們認為 devCAT 知道米利都人是征服者,而且刻意把這個陰影留著。理由是 PC 版後來的主線裡,米列希安「不會真正死亡、可以無限重來」這件事,被劇中角色一再當成一種不屬於這個世界的異質來看待——一個不會死的外來者,對一個會死的世界來說,究竟是救星還是另一種入侵?這一派認為,devCAT 只是把神話裡的征服,換成了更慢、更溫和的版本:不是拿劍打進來,是住下來,住到這個世界的神都開始依賴你。
哪一派對,沒有定論,devCAT 也沒有出來說過。本文自己偏向第二派,理由不是證據,是趣味:一個把征服者的名字給玩家、又不明說的設計,比一個沒想那麼多的設計,更配得上這款遊戲後來二十年的劇情走向。這是腦補,標清楚了。
然後是黑暗靈魂:先把不可能的事排除掉
現在來講後半段。
先講時間,因為時間一擺出來,一半的猜測就沒了:《瑪奇》PC 版 2004 年在韓國上線。《惡魔靈魂》2009 年,《黑暗靈魂》2011 年。瑪奇不可能受黑暗靈魂影響,這件事不需要訪談就能確定。反過來的方向——FromSoftware 有沒有玩過瑪奇——本文查遍宮崎英高的公開訪談整理,他講過《貝爾塞克》、講過亞瑟王傳說、講過小時候讀不懂的英文奇幻小說,沒有一句提到韓國線上遊戲。所以:兩邊沒有任何查得到的設計血緣。 誰要是在板上跟你說「瑪奇是黑暗靈魂的前身」或「黑暗靈魂抄了瑪奇的世界觀」,那是腦補裡最沒根據的一種。
排除掉這個之後,剩下的才是真正有意思的部分——因為「像」是真的,只是像在別的地方。
像在哪:同一片土壤,兩棵不同的樹
第一,兩邊都從威爾斯借了名字,只是借的位置不一樣。 瑪奇借的是書名。黑暗靈魂借的是神族的姓名:初火之王葛溫(Gwyn)——威爾斯語 gwyn 是「白、聖、蒙福」的意思,威爾斯神話裡有一位冥界之王就叫 Gwyn ap Nudd,帶著獵犬在天上追獵亡魂;他的女兒葛溫娜維爾(Gwynevere)——名字直接是亞瑟王后 Guinevere 的威爾斯拼法;兒子葛溫德林(Gwyndolin)——同一個 gwyn 字根。深淵行者亞爾特留斯(Artorias),是「亞瑟」的拉丁化形式之一。所以很奇妙:瑪奇拿了《Mabinogion》的封面,黑暗靈魂拿了《Mabinogion》裡面的人名學。兩款遊戲各自從那本威爾斯的書裡拿走了一半,一個拿了書名,一個拿了取名的方法。這一段是查得到的,不是腦補。
第二,兩邊的故事都不在過場動畫裡,在碎片裡。 這是玩家最常說的那個「像」,它是真的,而且可以舉例。瑪奇的世界觀,最厚的一塊是 G1 的任務書籍——《成為石頭的女神的故事》那種你在酒館吧檯拿到、要自己翻開來讀的書——加上地名(山米爾平原就是古戰場、龍之遺跡就有一條龍)、加上 NPC 對話裡不解釋的半句話(克莉絲提到「以前的自己」、特拉克在雪地裡當熊)。黑暗靈魂的做法是道具說明:一枚戒指的三行小字、一件盔甲的來歷、一把劍是誰的、為什麼掉在這裡。兩邊都把主線寫得很薄,把世界寫得很厚,然後要玩家自己去讀。差別在氣質:瑪奇的碎片是溫柔的、會讓你替一個 NPC 難過二十年(見〈克莉絲與特拉克〉);黑暗靈魂的碎片是冷的,讓你替一個你從沒見過活著的人難過。
第三,兩邊都有一位「在門口等你的女神」,而且都在騙你。 這一條要標清楚:它是老玩家的讀法,不是設計上的對應。瑪奇的開場是茉麗安在夢裡對米列希安說話,溫柔、悲傷、要你去救這個世界;PC 版後來的主線(本站〈茉麗安是誰〉那篇的後半段)把這份溫柔翻了一面,社群為此吵了好幾年。黑暗靈魂的開場是葛溫娜維爾在亞諾爾隆德的王座上對不死人說話,同樣溫柔、同樣要你去繼承火,同樣在後來被證明是一個幻象——是她弟弟葛溫德林撐起來的一層皮。兩邊的玩家都經歷了同一件事:你相信的那位女神,是這個世界為了讓你去做某件事而給你看的臉。 這個對照是玩過兩邊的人自己拼出來的,沒有任何一方的開發者說過,但它太整齊了,整齊到本文覺得值得寫下來。
第四,兩邊都有一條龍的骨頭,而且都是「上一個時代」的遺物。 萊爾特丘陵的龍之遺跡,躺著一具龍骨,PC 版 G1 圍繞它有一整段劇情(那是〈班克爾、城市與那條龍〉要講的事)。黑暗靈魂整個世界觀的起點就是「古龍的時代」——一個沒有火、只有灰色與岩石與永恆之龍的時代,後來被葛溫和眾神推翻。兩邊的龍都不是「現在的敵人」,而是現在這個世界建立在它們屍體上的那種存在。這一條是本文自己的腦補,跟第三條一樣標清楚;但如果你今天剛在萊爾特丘陵看到那具骨頭,帶著這個讀法去看,會多一點寒意。
不像在哪:這一段更重要
寫對照的人很容易只寫像的部分,那樣寫出來的東西是腦補的最壞形式——只挑合的證據。所以這裡老實寫不像的。
黑暗靈魂的凱爾特成分其實很薄,它真正的血脈是亞瑟王+北歐+《貝爾塞克》:葛溫一家的威爾斯名字是姓名學層次的借用,故事骨架(火的傳承、不死的詛咒、神的黃昏)沒有任何一段對得上愛爾蘭或威爾斯的原典。瑪奇剛好相反:名字是表層,骨架是真的愛爾蘭——圖德南族、弗魔族、莫伊圖拉戰爭、三姊妹女神,這些不是點綴,是整個主線劇情的承重牆。一個借了皮,一個借了骨。
第二個不像:瑪奇的世界是會恢復的。特拉克可以從熊變回人,克莉絲可以從魅魔變成修女,茉麗安可以從石頭裡走出來。黑暗靈魂的世界只會往下掉,火只會越來越小,每一次你點燃篝火都是在延長一個已經該結束的時代。這個差別比所有的「像」加起來都大:瑪奇的悲傷是「還沒來得及說的話」,黑暗靈魂的悲傷是「說了也沒有用」。
第三個不像最簡單:瑪奇有杜巴頓廣場上彈琴的人,黑暗靈魂沒有。你可以在瑪奇裡什麼都不打、只種田釣魚彈魯特琴度過一個下午,而世界觀就在你背後靜靜地躺著。黑暗靈魂不允許你不理它。
那 devCAT 自己說過什麼
金東建談瑪奇的早期訪談,被韓文玩家維基整理過很多次,反覆出現的關鍵字只有兩組:一組是「판타지 라이프」——不是打怪遊戲,是在一個奇幻世界裡生活——另一組是「選凱爾特神話,是因為它在遊戲裡還沒被用爛」。就這樣。沒有黑暗靈魂(時間上也不可能),沒有「我們要把故事埋在碎片裡」這種後設宣言。devCAT 從來沒有把「碎片敘事」當成賣點,它只是做出來了——可能是因為 2004 年一款線上遊戲的過場動畫預算,本來就只夠讓你自己去讀任務書籍。
所以整個黑暗靈魂的對照段落,本文的最終定位是:玩家讀法。是玩過兩邊的人,帶著一邊的眼睛去看另一邊,看出來的東西。它不是假的——威爾斯的名字、碎片裡的故事、門口的女神、上一個時代的龍骨,這四件事你自己去核對都對得上——但它是玩家拼出來的,不是開發者放進去的。這個區分本文不打算模糊掉,因為模糊掉之後,剩下的就只是「瑪奇很像黑暗靈魂」這種沒有內容的話了。
我們的結論
《瑪奇》有兩條凱爾特血脈,一條威爾斯、一條愛爾蘭,前者只給了書名,後者給了整個世界的骨架,然後 devCAT 在骨架上動了一刀:把神話裡的征服者米利都人變成玩家自己,把最古老的弗魔族首領錫古拉到最後面來當茉麗安的對手。這些是查得到的。
黑暗靈魂那條線,查不到血緣,查得到土壤:兩邊各自從同一本威爾斯的書裡拿走一半,一個拿封面,一個拿人名;兩邊都把故事埋在碎片裡;兩邊都有一位在門口等你、後來被證明另有面目的女神;兩邊的世界都躺在一條龍的骨頭上。這四件事對得上,但它們是玩家的讀法,devCAT 和 FromSoftware 都沒說過。本文寫下來,是因為一個認真的腦補,比一句「反正很像」值得多了。
下次你站在龍之遺跡前面,可以自己決定要用哪一雙眼睛看它。兩雙都行。





