클래스 세팅 · 게시 2026-09-03 대만 서버 현행

수도사 시즌0 배치 — 인과와 광휘, 이미 판결난 갈림길

✍️ 앨리스・알리사

공식 클래스 소개 영상 장면: 수도사가 무게중심을 낮추고 자세를 잡았고, 양손의 금색 권갑에 빛의 불꽃이 타오른다
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식
빠른 답

시즌0 수도사의 답은 이렇습니다 — 무기 경이+(기본 공격 적중 시 전 스킬 쿨 -8%), 장신구 업화+(4번)·응보+(2번) 필수, 셋째 칸은 인과+(1번)와 광휘+(5번) 중 택1, 엠블럼 현란함, 방어구 마나 격류·바위 거인·신성한 수양·파멸의 낙인·공명하는 수정. 판단식은 한 줄입니다: 경이+가 손에 있으면 인과류로 갑니다 — 경이+의 쿨 회수에 특화와 세공의 쿨감을 얹으면 5번 화신을 사실상 상시에 가깝게 굴릴 수 있어 광휘+가 할 일이 없어집니다. 경이+도 지혜로움도 없을 때 비로소 광휘+가 화신의 쿨을 대신 사 줍니다. 개조도 같은 판단식을 따릅니다 — 경이나 지혜로움이 있으면 1·2·4, 둘 다 없으면 1·2·5. 그리고 한국 서버 기준으로 덧붙일 것: 이 분기는 이미 결론이 났습니다. 시즌2 수도사의 핵심 삼종은 등불·인과·뇌정이고 개조는 123입니다 — 인과는 살아남았고 광휘는 목록에서 사라졌습니다.

졸업과 과도기 배치를 부위별로 비교하려면 빌드 계산기에서 바로 전환할 수 있고, 룬 원문은 /ko/meta/monk/에 있습니다.

셋째 칸의 철학: 화신은 「사는」 것인가 「맞추는」 것인가

수도사의 출력 구조는 평소에 깔고, 화신 창에서 거둬들이는 형태입니다. 5번 화신이 도는 동안 1번 쇄도와 2번 벽력타의 피해가 크게 뛰기 때문에, 배치 전체의 진짜 목표는 딱 하나로 수렴합니다 — 화신 커버리지 최대화.

거기 도달하는 길이 둘입니다.

  • 인과류는 경이+의 쿨 회수에 특화와 세공의 쿨감 옵션을 겹쳐서 화신을 맞춥니다. 경이+·인과+·특화·세공을 다 갖추면 화신이 사실상 끊기지 않는다는 것이 이 조합을 쓰는 사람들의 일관된 보고이고, 그래서 이 노선에서는 광휘+를 고르지 않습니다.
  • 광휘류는 광휘+로 5번의 쿨과 지속을 직접 삽니다. 경이+가 아직 안 나온 구간의 정답입니다.

인과+는 1번 쇄도를 개조해 활성화된 진언 수만큼 연타 횟수를 늘리고, 광휘+는 5번 화신의 쿨과 지속을 대폭 손봅니다. 무기 칸과 셋째 반지 칸이 한 묶음 결정인 이유도 여기 있습니다 — 경이+ ↔ 인과+가 한 쌍이고, 천 자루 검 ↔ 광휘+와 지혜로움 엠블럼이 다른 한 쌍입니다. 섞지 마십시오. 시트가 천 자루 검을 권할 때 붙여 둔 조건이 「광휘+와 지혜로움 필수」인 것도 같은 이유입니다. 천 자루 검은 치유량·보호막량까지 계산에 넣으면 여전히 추천 항목이지만, 그 무기는 쿨을 돌려 주지 않으니 쿨을 다른 데서 메워야 합니다.

소수파도 기록해 둡니다. 경이+·업화+·응보+·광휘+ 네 개를 함께 쓰는 조합을 굴리는 사람들이 있습니다. 두 노선의 차이는 옳고 그름이 아니라 무엇이 먼저 나왔는가입니다.

업화+ 한 개가 직업을 바꿉니다

업화+는 따로 한 문단이 필요합니다. 이 룬은 4번을 치유에서 딜로 「교체」합니다. 이름이 정직합니다 — 힐을 담당하던 손 하나를 태워 버리는 셈이니까요.

이게 수도사의 「반은 보조, 반은 딜」 정체성의 스위치입니다. 업화+를 끼기 전에는 힐을 겸하는 전사이고, 끼고 나면 자기를 치료하며 싸우는 딜러입니다. 레이드 편성에서 보정 자리에 수도사와 사제가 우선된다는 이야기는 업화를 끼지 않은 형태를 가리킵니다. 팀에 반보조로 들어가려면 업화+를 빼면 그만입니다 — 룬 하나로 역할을 갈아 끼우는 유연성은 전 클래스에서 수도사뿐입니다. 사제와 나란히 세워 비교하려면 사제 세팅 쪽이 짝입니다.

한 가지 덧붙이면, 업화+가 보스를 중심으로 광역 힐을 뿌리는 구조라서 근접 딜러가 체력 관리로 빠질 일이 줄고 프리딜이 성립합니다. 레이드에서 수도사의 실전 기대치가 「서브 딜러라기보다 서브 힐러」로 기록된 것도 이 때문입니다.

부위별 룬 한 장

부위 룬 설명
무기 경이+ 전설 (기본 공격 적중 시 전 스킬 쿨 -8%) 기본 공격 적중 시, 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 6% 감소한다.
모자 마나격류 전설 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 공격력이 3.5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다.
상의 바위거인 전설 강타 적중 시, 공격력이 3% 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. 3중첩 도달 시, 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 공격력이 20% 증가한다.
하의 신성한 수양 전설 보조 스킬 사용 시, 10초 동안 공격력과 아군에게 주는 회복력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. (힐러 계열 클래스 전용)
장갑 파멸의낙인 전설 파멸의 룬 공격 적중 시, 타겟에게 약화 효과: 파멸의 낙인을 부여해 1초마다 (공격력×n%)의 절망 피해를 8초 동안 준다. 파멸의 낙인은 하나의 대상에게만 부여된다. 파멸의 낙인이 만료 될 때마다 다음 파멸의 낙인의 피해량이 10% 증가하며, 해당 효과는 최대 10회까지 증첩된다. 공명의 수정의 각인을 보유한 경우, 초기 중첩 5회가 부여된다.
신발 공명하는수정 전설 신성의 룬 전투 중 1초마다 강화 효과: 공명을 얻어 적에게 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 효과는 최대 12회 까지 중첩되며, 12회 중첩될 경우 중첩을 모두 잃을 때까지 중첩 수가 점점 감소한다. 약화 효과: 파멸의 낙인을 보유한 적이 있을 경우 중첩 당 피해가 0.6% 추가 증가한다.
목걸이 업화+ 전설 (4번 치유 → 업화 교체) 수도사의 치유 스킬을 업화로 교체한다. 신성력을 모두 소모해 타겟에게 피해를 주고 주변의 아군을 회복시킨다.
반지1 응보+ 전설 (2번 벽력타 개조) 수도사의 벽력타 스킬에 변화를 준다. 힘, 빛, 정화의 진언을 모두 활성화하면 10초간 벽력장을 1회 사용할 수 있다.
반지2 인과+/광휘+ 전설 (택1)
엠블럼 현란함 전설 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다.

이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다. 전체 세팅: 수도사

방어구 쪽에서 수도사에게 특별한 칸은 하의의 신성한 수양입니다 — 보조 스킬을 쓸 때 10초간 공격력과 아군 회복력이 각각 +4%씩, 최대 3중첩. 수도사는 보조 스킬이 자기 출력과 팀 회복을 동시에 먹이는 구조라 이 룬에서 양쪽으로 이득을 봅니다. 서포터 지향이라면 신발 칸의 공명하는 수정을 거인의 팔(광역 방어구 파괴 + 받는 피해 +10%)로 바꾸는 선택지가 있습니다.

방어구 재질에도 실측 논의가 하나 있습니다. 수도사가 입을 수 있는 중갑과 천옷을 비교하면 중갑 쪽이 면판 공격력과 전투력은 낮게 나오지만 피해 감소와 방어 관통 체감은 낫다는 관찰입니다 — 다만 단일 출처이니 그렇게 읽어 주십시오. 출력 숫자를 좇으면 천옷, 기믹이 많은 콘텐츠면 중갑. 업화+와 똑같은 「콘텐츠 따라 갈아 끼우는」 칸이 하나 더 있는 셈입니다.

개조 조합

장신구 조합 스킬 개조
업화+(4)・응보+(2)・인과+(1) 1・2・4

이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다.

위 표가 보여 주는 것은 시즌0/시즌1 구간에서 문서화된 조합입니다. 판단식은 앞에서 쓴 그대로 — 경이+ 또는 지혜로움이 있으면 124, 둘 다 없으면 125. 출시 직후 커뮤니티 표준도 124였고, 그 점에서 시트와 커뮤니티가 어긋나지 않습니다.

여기서 정직하게 비워 둬야 하는 칸이 하나 있습니다. 30레벨 강화를 어느 스킬에 먼저 몰아줄 것인지, 그 순서를 명시한 출처를 저희는 찾지 못했습니다. 확인된 것은 여기까지입니다 — 1번 쇄도와 2번 벽력타가 핵심 딜·유틸기이고, 5번 화신이 창 동안 쇄도와 벽력타의 피해를 +100% 올려 주는 「부족한 딜링을 보완하는」 축이라는 것. 개조를 124로 간다면 1·2·4가 강화 대상이 되는 게 자연스럽겠지만, 그건 저희 추론이지 출처가 아닙니다. 이 자리는 데이터셋에도 신뢰도 낮음으로 남겨 뒀고, 그럴듯한 순서를 지어내 채우지 않았습니다. 다른 클래스 문서에는 30강 순서가 신뢰도 높음으로 적혀 있으니, 이 공백은 검색 실패가 아니라 수도사에 대해 아무도 쓰지 않은 자리라는 뜻입니다.

어느 스탯에 넣을 것인가 — 통을 보고 정하기

+100당 얻는 피해 증가폭
+100당 얻는 피해 증가폭 가로 막대그래프, 총 7개 항목. 최대 연타강화 1.18%, 최소 콤보강화 0.57%. 같은 데이터의 전체 수치는 표로도 제공됩니다. 연타강화 1.18% 강타강화 1.18% 광역강화 1.18% 스킬위력 1.18% 치명타 1% 추가타 0.77% 콤보강화 0.57% 연타강화1.18%강타강화1.18%광역강화1.18%스킬위력1.18%치명타1%추가타0.77%콤보강화0.57%

이 그래프는 0에서 시작해 +100점을 넣었을 때 얻는 피해 증가폭입니다. 연타 강화·강타 강화·광역 강화·스킬 위력이 나란히 약 1.18%, 치명타가 1.00%, 추격이 약 0.77%, 콤보가 약 0.57%.

액면만 보면 「연타 강화가 치명타보다 낫다」로 읽히지만, 수도사의 룬 프리즘 목표는 치명타 > 연타 강화 > 빠른 스킬 > 스킬 위력 순입니다. 두 가지가 어긋나 보이는 이유가 이 클래스를 이해하는 데 꽤 중요합니다.

첫째, 위 값은 0 기준의 한계값입니다. 이미 한쪽에 잔뜩 쌓아 둔 상태에서는 순위가 달라집니다. 둘째, 그리고 이쪽이 더 본질적인데 — 피해 산식은 같은 통 안에서는 더하고, 다른 통끼리는 곱합니다. 연타 강화·강타 강화·광역·콤보·궁극기 강화는 한 통 안에서 서로 더해지고, 스킬 위력은 다른 통에 있습니다. 그러니 이미 두툼한 통에 한 줄 더 얹는 것보다 아직 얇은 통을 키우는 쪽이 곱셈에서 이깁니다. 스킬 위력이 나눔수가 같은데도 프리즘 우선순위에서 뒤로 밀리는 게 그 계산의 결과입니다. 셋째, 연타 강화는 그 한 방이 연타 판정을 넘었을 때만 지불합니다 — 수도사는 타수가 많아 그 문턱을 잘 넘는 편이고, 그래서 다른 클래스보다 연타 줄의 가치가 높습니다.

세공 방향은 엠블럼이 결정합니다. 지혜로움을 낀 조합이면 쿨감이 이미 충분하니 **보조(피해 증가)·방해(피해 증가)**로 전환하고, 천 자루 검이면서 지혜로움이 없는 조합이면 **보조(쿨감)·연타(쿨감)**를 먼저 챙깁니다. 보석 태그는 보조·연타·이동 3줄이 기본이고, 2.5줄이면 보조·방해·연타 또는 보조·방해·이동입니다.

카드와 인장, 그리고 함정 하나

카드 순서는 공격 → 지력(주스탯) → 의지(부스탯) → 속도입니다. 마법사처럼 단일 주스탯인 클래스와 달리 수도사는 지력 주·의지 부의 두 스탯 구조(무기 계수 주×1.0·부×0.5)라, 의지가 버려지는 칸이 아니라 실제 지분이 있는 두 번째 칸입니다.

함정은 회복력 카드입니다. 회복력 스탯은 스킬 치유량을 올리지 않습니다 — 패시브 자연 회복에만 작용합니다. 힐을 겸할 생각이어도 여기에 투자하면 안 됩니다. 이 항목의 신뢰도는 낮음~중간(여러 출처가 같은 말을 하지만 단일 근거로 특정되지 않음)이니 그 수준으로 받아들이시되, 틀렸을 때 손해가 큰 쪽으로 기울어 있는 항목이라는 점은 기억해 두십시오.

인장에서는 두 시트가 서로 다르게 적혀 있고, 숨기지 않겠습니다. 수도사 시트는 ① 엠블럼(공격력 +10%) → ② 무기(+300) → ③ 목걸이(+150) → ④ 방어구 5부위(각 +100) → ⑤ 반지 2칸(각 +50) 순으로 적었습니다. 반면 다른 클래스 시트는 무기를 첫 번째로 두면서 이유를 붙였습니다 — 엠블럼의 +10%는 무기 항에만 곱해지므로, 무기를 먼저 키워야 곱할 대상이 생긴다는 것. 산식 쪽 논리가 더 설득력 있다고 보지만 두 시트 모두 신뢰도 중상이라 어느 한쪽을 정답으로 지우지 않았습니다. 실무적으로는 차이가 크지 않습니다 — 두 부위 다 결국 최우선 두 칸이고, 순서는 어느 인장이 먼저 손에 들어오느냐로 결정되는 경우가 대부분이니까요. 수도사에게 공격력 인장이 특히 값나가는 이유는 따로 있습니다: 공격력이 치유량에도 기여하므로, 반보조로 굴려도 공격력 투자가 죽지 않습니다.

손이 타는 클래스인가, 맡겨도 되는 클래스인가

두 평가가 동시에 존재합니다. 한쪽에서 수도사는 일상 콘텐츠 최상위입니다 — 자힐과 안정성이 최고 수준이고 위치 선정이 필요 없어서 방치 오토로도 끝까지 완주한다는 것. 다른 쪽에서 2026-08-12 긴급 방송은 수도사를 격투가·전격술사와 함께 「손이 타는」 부류로 묶었습니다.

둘은 모순이 아닙니다. 화신 상시화가 일단 완성되면 증익 순환은 수동적이라 자동 전투로도 유지됩니다(하한이 높다). 반면 화신 창 안에서 스킬을 어떻게 밀어 넣는지, 업화의 대상을 어디로 잡는지는 손이 결정합니다(상한은 손이 정한다).

실무 결론은 순서 문제입니다: 수도사는 「배치를 다 맞춘 다음에야 맡길 수 있는」 수동 클래스입니다. 순서를 거꾸로 하지 마십시오 — 먼저 손으로 경이+·인과+ 체계를 갖추고, 그다음에 오토를 이야기하는 겁니다.

지금 한국 서버에서 수도사가 서 있는 자리

시즌0 초반 마스 어비스에서 수도사는 안정성 픽이었지만, 지옥 난이도가 열리면서 무너졌습니다. 파티가 유지력을 물약으로 대체할 수 있게 되자 「딜 없는 자리는 아예 안 챙긴다」는 분위기로 바뀌었고, 마스 기준 평가는 시간이 갈수록 내려가 결국 C였습니다. 전사 유저 가이드가 수도사는 탱커가 아니다라고 못 박은 것도 그 시기입니다.

현행 어비스에서는 A입니다. 위치는 다시 한 번 바뀌었습니다 — 시즌0에는 「어비스의 유일한 실전 탱커」로 불리다가 브레이크 익스텐드가 도입된 뒤 탱커가 아니라는 의견이 대세가 됐습니다. 브레이크 익스텐드를 가진 클래스는 전사·기사·빙결술사 셋뿐이고, 수도사에게는 없어서 탱 슬롯을 먹지 못합니다. 대신 자힐과 보호막에 기반한 솔로 능력은 여전히 최상급입니다. 레이드는 A, 일상은 S를 유지합니다.

서포트 축으로도 한 줄 적어 둘 값이 있습니다. 근접 넷 중 유일하게 아군 광역 완화를 제공하고(아군 이동 속도와 피해 감소), 벽력장으로 파티에 딜 타임을 만들어 줄 수 있습니다. 대신 함정이 하나 있습니다 — 파티의 유일한 힐러가 수도사면 후열 응급 케어가 통째로 비어 버립니다. 수도사의 힐은 자기 주변과 보스 중심이라 뒤에 있는 사람에게 잘 닿지 않기 때문입니다. 파티 구성 전반은 파티 보너스 쪽에서 따로 다뤘습니다.

시즌2가 그 갈림길에 내린 답

시즌2 수도사는 재건 수준으로 다시 지어졌습니다. 새 핵심은 등불·인과·뇌정 세 종이고(등불 채용률 30% 이상), 개조는 123으로 옮겨 갔습니다. 무기는 바위 칼날 쪽으로 수렴했고, 방어구는 첫 번째 서약과 별바라기 계열, 엠블럼은 백금 천칭과 영원한 밤 사이에서 평가가 갈립니다 — 백금 천칭을 높게 본 실험 자료와 함정으로 본 티어 글이 정면으로 부딪히므로 여기는 아직 결론이 없다고 적어 두는 게 맞습니다. 커뮤니티 조합으로는 「해일+뇌정+@」와 「인과+응보+@」가 병존하며, 응보(벽력장)가 브레이크 폭딜 축이라는 성격은 시즌0 그대로입니다.

그런데 이 글의 주제에 관해서는 답이 아주 분명합니다. 인과는 삼신기의 한 자리로 살아남았고, 광휘는 시즌2 채용 목록에 없습니다. 시즌0에서 취향과 뽑기 운의 문제였던 셋째 칸은, 한국 서버에서는 인과 쪽으로 판결이 났습니다. 지금 이 갈림길 앞에 서 있다면 판단식은 이렇게 줄어듭니다 — 경이+가 없어서 광휘류로 가더라도, 그건 과도기라고 못 박고 자원을 광휘에 고정하지 마십시오.

우리의 결론

수도사는 실수 허용치가 가장 저평가된 클래스입니다. 자힐 기반 덕에 거의 죽지 않고, 업화+ 한 개로 반보조와 딜러를 오가며, 화신 상시화가 완성되면 자동 전투도 합격점입니다. 대신 브레이크 익스텐드가 없어 탱 슬롯은 못 먹고, 유일 힐러로 세우면 후열이 빕니다.

권고는 하나로 좁힙니다: 경이+를 이 클래스의 진짜 졸업 문턱으로 취급하십시오. 그게 있느냐 없느냐가 인과류인지 광휘류인지, 개조가 124인지 125인지를 결정합니다. 그리고 그게 손에 들어오기 전에 특화를 서둘러 잠그지 마십시오. 회복력 카드는 언제나 끕니다.

반증 가능한 주장을 남깁니다. 같은 전투력·같은 강화 수준에서, 경이+·인과류 수도사의 화신 커버리지(3분 기준 화신 지속 시간 비율)가 천 자루 검·광휘류보다 최소 10%포인트 높다. 두 노선을 같은 캐릭터로 번갈아 돌린 실측이 이걸 뒤집으면 이 글의 판단식은 문단 통째로 다시 씁니다. 두 번째로, 더 조용하지만 더 큰 것 하나 — 수도사의 30강 순서는 여전히 출처가 없습니다. 번호 순서를 명시한 자료가 나오면 그 칸을 채우고, 저희가 「추론이지 출처가 아니다」라고 적었던 문단을 지우고 날짜를 남기겠습니다.