副本攻略 · 發布 2026-09-02 · 更新 2026-09-14 台服現行

為什麼打結界、坑洞、野外首領大家都要組隊?加成實數在這

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

組隊不是社交禮貌,是帳面數值。韓服社群實測(官方從未公布,可信度中等):隊伍加成隨人數成長、四人封頂——攻擊力、掉落率、外加一條依職業而異的屬性加成;另外強擊應援與連擊應援是「進了隊伍就有」,跟人數無關。條件只有一個:隊員要在同一個區域內。所以結界、坑洞、野外首領這種能組就組的內容,四人隊比單人多拿的不只是清怪速度——掉落率加成是白拿的,這才是「大家都要組隊」的真正理由。八人團隊副本的隊伍加成跟四人相同,不會再往上疊。

先把數字攤開

板上那串七千多瀏覽的提問,問的其實是一個很合理的疑惑:我一個人也打得動結界,為什麼頻道裡永遠有人在喊隊?答案分兩層,第一層是純粹的隊伍狀態加成——你什麼都不用做,人在隊裡、人在同區域,它就在:

項目數值條件
強擊應援/連擊應援各 +150只要在隊伍裡就生效,跟人數無關
攻擊力+1033隨人數成長,4 人封頂(更多人也一樣)
掉落率+10%隨人數成長,4 人封頂
職業對應屬性最高 +387依職業而異,同樣隨人數成長

純粹因為「組隊」這個狀態得到的加成,職業限定的同調技能另計(見下一張表)。全部數字為韓服社群實測(dcinside enban#949207,2026-09-01 直接讀取原文),官方從未公布,可信度中等。

這張表有三個讀法。第一,掉落率那一列是重點。攻擊力加成再高,對「打得動」的人只是快一點;掉落率加成卻是打十次多拿一次的期望值,對刷徽章符文、刷鑰匙箱的人是直接的產出差。第二,屬性那一列依職業而異——屬性會被拉高的職業,光是湊滿四人就同時吃到應援與屬性兩條,比帳面看起來更賺。第三,四人就是頂:團隊副本八個人,隊伍加成跟四人隊一模一樣,所以「八人團加成更多」是誤傳。

第二層是六大職業線各自的同調技能——這一層不是常駐,要等觸發條件成立才對全隊生效:

職業線觸發條件全隊效果
盜賊終結攻擊時全隊追擊 +80
戰士受到攻擊時全隊攻擊力 +40
弓手先制攻擊時全隊暴擊 +80
法師廣域破防時全隊技能威力 +80
治癒師治療隊友時全隊恢復力增加(數值未公布)
吟遊詩人營火分享時全隊追加體力,持續3分鐘(數值未公布)

六大職業線各自的組隊同調技能,觸發後對全隊生效——不是被動常駐,要等對應的觸發條件成立。分類名稱為韓服「職業線」的中文對照(戰士/弓手/法師/盜賊/治癒師/吟遊詩人),並非台服個別可選職業的官方譯名,對照到台服哪個或哪些子職業尚未逐一驗證。

同調技能解釋了另一個板上常見的現象:為什麼老手組隊時在意職業線的搭配。一隊裡有人吃到先制、有人負責廣域破防,這幾條加成輪著亮,實際輸出節奏跟四個人各打各的完全是兩回事。

這些數字是誰量的——出處這件事必須說清楚

台服板上流傳的版本,數字跟本篇一致,但出處寫的是「AI 從某次官方問答挖到的」。我們去找了那個官方問答——不存在。官方從頭到尾沒有公布過隊伍加成的數字;這組數據真正的來源是韓服社群的實測整理(本站直接讀取原文入庫),屬於社群量測、非官方公布,可信度我們標中等。

為什麼要計較這個?因為「官方公布」和「社群實測」的信任等級不同、失效方式也不同。官方數字錯了是官方的事;社群實測的數字,版本更新後可能悄悄變掉而沒有任何公告。把社群數字掛上官方的名,等於替它借了一層它沒有的擔保——這正是本站堅持逐條標來源等級的原因。數字可以用,帳要記對。

換算成行程:哪些內容「能組就組」

把加成放回台服玩家的一週行程裡,優先序很清楚:

不祥的召喚結界是最典型的受益者。官方時程寫死:每小時出現、三分鐘後開始召喚、七分鐘後從狩獵場消失——這是一場計時戰,四人隊的攻擊力加成直接換成「打不打得完」,掉落率加成再補一層。喊隊的時間成本幾乎是零(結界點就在人堆裡),回報卻是兩條加成全拿。

黑色坑洞次之。坑洞的探險次數有每日與每週上限(細帳見黑色坑洞那篇),每一次入場都是有限資源——同樣一次額度,組隊進場的期望產出比單人高一截,這筆帳跟「打不打得動」無關,純粹是別浪費次數。(9/14 補記:9/9 新增的「通往深淵的黑色坑洞」是例外——更新日誌 3541097 寫明它「與既有黑色坑洞探索次數分開計算,入場次數無限制」,那裡組隊的理由只剩加成本身,沒有省次數這一條。)

野外首領看情況。人多的時段野外首領本來就是路過都有份,特地組隊的邊際收益低;冷門時段要湊傷害門檻,隊伍加成才重新變得關鍵。

反過來說,單人就能穩定速刷的日常(每日任務、採集線)就不必為了加成硬組——同區域條件意味著隊友拆行程各跑各的時候,加成根本沒在生效。組隊的收益永遠綁在「大家真的在同一張圖打同一個東西」上。

這篇可以被推翻的地方

全部數字都是韓服社群實測,台服未逐項複驗。最容易驗的一條是掉落率:同一個坑洞、同樣次數的單人對四人對照統計就能看出方向。若台服實測與表中數字對不上,或者官方哪天真的公布了隊伍加成(歡迎),本篇照改並註記日期。同調技能那張表的數值缺口(恢復力、追加體力的確切數字)韓服整理裡本來就沒有,我們照缺不補——寧可空著,不編數字。