패션 승급 40%는 조작일까 — 대만 유저의 109회 기록을 계산해 보니
✍️ 앨리스・알리사
한국 서버는 2025년 출시 때부터 이 규칙들을 겪어 왔지만, 대만은 2026년 7월에 시작해 지금 바하무트에서 “승급 40%는 조작 아니냐” 는 논쟁이 한창입니다. 한 유저가 고급→레어 109회를 녹화해 기록했는데 성공이 33%뿐이었습니다. 계산해 보면 진짜 40%일 때 이 정도로, 혹은 더 운이 나쁠 확률은 약 8% — 흔하진 않아도 드문 일도 아닙니다. 33%와 40%를 통계적으로 구분하려면 약 300회를 기록해야 하고, 109회로는 조작을 말할 수 없습니다. 한국 유저에게 익숙한 규칙도 그대로 적용됩니다: 실패해도 주재료 칸의 1개는 돌아오고 나머지 2개만 사라지므로, 평균 소모량은 2÷성공률+1개 — 엘리트 1개에 고급 46개가 평균적으로 들어갑니다. 다른 시리즈 4세트를 섞어 입으면 세트 효과가 하나도 없고, 에픽 세트에 전설 1개를 섞어도 에픽 세트 효과가 사라집니다. 전설 하의는 합성할 시즌 전설이 없어 3개 승급만 가능합니다. 참고로 대만이 공시한 에픽→전설 승급 확률은 25% 로, 한국 커뮤니티가 전하는 수치와 다릅니다 — 이 글의 계산은 대만 공시 기준입니다.
대만의 공시 확률과, 한국 유저라면 이미 아는 규칙
대만이 공시한 승급 확률은 다음과 같습니다:
| 승급 단계 | 공식 확률 | 추가 재료 |
|---|---|---|
| 일반 → 고급 | 50% | 없음. 같은 부위·같은 등급 3점이면 된다 |
| 고급 → 레어 | 40% | 고급→레어는 부위와 상관없이 고급 패션 아무 3점이면 된다 |
| 레어 → 엘리트 | 30% | 레어부터는 같은 부위·같은 등급 3점이어야 한다 |
| 엘리트 → 에픽 | 25% | 마법 실이 추가로 필요하다(현금 아이템) |
| 에픽 → 전설 | 25% | 마법 실이 추가로 필요하며, 재료 한 칸은 신비한 직물로 대체할 수 있다 |
같은 부위·같은 등급의 패션 3점(일반→고급은 부위 무관)을 연금술로 합성하면 한 등급 위의 물건이 확률로 나옵니다 — 럭키박스를 빼면, 과금 없이 시작할 수 있는 단 두 갈래의 패션 획득 경로 중 하나입니다. 다만 「엘리트→에픽」과 「에픽→레전더리」 두 단계는 모두 마법 실을 추가로 요구하는데, 마법 실은 대만 서버에서 단품으로 팔린 적이 한 번도 없고 지금 확인되는 유일한 입수처는 기간·수량 한정의 어비스 패션 지원 세트뿐입니다. 무과금은 연금술만으로 엘리트까지 무료로 올라갈 수 있고, 벽은 늘 같은 자리에 있습니다 — 에픽 위입니다.과금 가이드
맨 아래 줄을 주의해서 보세요. 에픽→전설 25%는 대만 NEXON NOW의 공시값이고, 한국 커뮤니티(나무위키·확률 전달본)가 적어 온 에픽→전설 20%와 다릅니다. 두 서버의 수치를 섞지 말고, 대만 기사를 볼 때는 25% 기준이라는 점을 기억해 두면 됩니다.
재료 규칙은 대만 공식 연금술 가이드와 한국 커뮤니티 정리를 합친 것입니다. 한국 유저라면 대부분 아는 내용이지만, 대만 유저들이 지금 막 부딪히고 있는 지점이기도 합니다:
- 재료는 “종류와 등급이 같은” 패션. 고급→레어는 부위 상관없이 고급 아무 3개면 되고, 레어부터는 같은 부위·같은 등급 3개가 필요합니다. 대만 유저들은 하의에 대해 더 엄격한 보고를 올렸습니다 — “하의 3개는 같은 아이템이어야 한다”. 최종적으로는 게임 내 화면이 받아 주는지를 기준으로 하세요.
- 엘리트→에픽, 에픽→전설에는 마법 실타래가 추가로 필요합니다(캐시 재료). 재료 중 한 칸은 신비한 직물로 대체할 수 있습니다.
- 실패해도 주재료 칸에 넣은 1개는 안전하게 돌아오고, 나머지 재료만 사라집니다. 연금술 전체에 공통인 규칙이며, 아래 모든 계산의 전제입니다.
- 에픽→전설에는 천장이 있습니다: 실패 1회마다 해당 부위 승급권 조각 7개, 100개가 모이면 해당 부위의 전설 확정 승급권으로 자동 전환 — 최대 15회 실패입니다.
- 대만 공식 가이드에는 잘 알려지지 않은 문장도 하나 있습니다: 주재료와 같은 종류·같은 부위의 패션을 재료로 고르면 전설 승급이 더 쉬워진다. 얼마나 쉬워지는지는 공개되지 않았지만 방향은 분명합니다 — 섞인 재료보다 같은 옷을 모으는 편이 낫습니다.
계산: 한 단계에 몇 개가 들고, 불운은 얼마나 불운한가
한 단계에 몇 개. 성공률 p인 단계는 평균 1÷p회 시도해야 합니다. 실패할 때마다 2개를 잃고(주재료는 남음), 마지막 성공에서 3개를 씁니다:
| 승급 | 대만 공시 확률 | 평균 시도 횟수 | 평균 소모 재료 | 고급 환산 |
|---|---|---|---|---|
| 고급→레어 | 40% | 2.5회 | 고급 6개 | 6 |
| 레어→엘리트 | 30% | 3.33회 | 레어 7.67개 | 46 |
| 엘리트→에픽 | 25% | 4회 | 엘리트 9개 | 414 |
| 에픽→전설 | 25% | 4회(최대 15회 실패) | 에픽 9개(최악 재료 30개+천장 확정권) | — |
대만 유저가 댓글에서 계산한 “고급 6개당 레어 1개, 레어 7.666개당 엘리트 1개”가 바로 이 공식입니다. 직감은 맞았습니다. 다만 이 공식 자체가 40%와 30%가 진짜라는 가정 위에 서 있습니다.
불운은 얼마나 불운한가. 같은 유저가 녹화로 기록한 숫자는 고급→레어 109회 중 36회 성공(33.0%), 레어→엘리트 95회 중 25회 성공(26.3%)입니다. 공시 확률이 진짜라면:
| 기록 | 횟수 | 기대 성공 | 실제 성공 | 이만큼 혹은 더 불운할 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 고급→레어 40% | 109 | 43.6(±5.1) | 36 | 약 8% |
| 레어→엘리트 30% | 95 | 28.5(±4.5) | 25 | 약 25% |
| 두 기록 합산 | 204 | 72.1(±6.8) | 61 | 약 5% |
약 5%는 작게 들리지만 두 가지를 따져야 합니다. 첫째, 녹화하며 기록을 시작하는 사람은 대개 이미 자기가 운이 없다고 느끼는 사람입니다 — 이 선별만으로도 불운한 표본이 게시판에 모입니다. 둘째, “실제 33%“와 “공시 40%“를 통계적으로 구분하려면 약 300회가 필요하고, 109회로는 한참 모자랍니다. 한국에서도 엘리트→에픽 25회를 기록한 유저가 있었는데 성공률 28%로 공시 25%와 맞았습니다. 결론: 이 기록은 확률 조작의 증거로는 부족하지만 좋은 출발점입니다 — 300회까지 기록한 뒤 다시 보면 됩니다.
세트 규칙: 섞어 입기, 두 슬롯, 로브
다른 시리즈 4세트를 섞어 입으면 세트 효과는 0. 세트 효과는 같은 시리즈만 셉니다. 한 세트 3부위에 다른 세트 신발을 신으면, 같은 시리즈인 부위만 개수에 들어갑니다. 한국 유저에게는 익숙한 더 아픈 규칙도 있습니다: 에픽 풀세트에 전설 1개를 섞으면 에픽 세트 효과도 사라집니다 — 등급이 달라도 섞어 입기로 취급됩니다. 대만에서는 전설 1부위를 먼저 얻고 기존 에픽 세트에 끼워 입었다가 세트 효과가 사라지는 일이 지금부터 늘어날 겁니다.
두 슬롯의 계산. 패션에는 1번·2번 슬롯이 있고, 능력치는 가장 높은 등급(품질)의 슬롯을 따르며, 같은 등급이면 1번 슬롯이 우선입니다. 그래서 정답 배치는 완성한 세트를 1번 슬롯에 두어 수치를 받고, 마음에 드는 믹스 외형을 2번 슬롯에 두는 것입니다 — 외형은 원하는 대로 입고, 수치는 세트대로 계산됩니다.
전설 하의는 길이 하나뿐. 전설 패션 상자에는 모자·상의·장갑·신발만 들어 있고, 전설 4세트에도 하의가 없습니다. 하의는 합성할 시즌 전설이 없어서 3개 승급만 가능합니다(그중 1개는 신비한 직물로 대체 가능). 하의를 합성에 넣기 전에 이 점부터 확인하세요.
로브는 효과가 나는 페이지에 입는다. 같은 시리즈 전설 4부위를 모으면 퀘스트로 전설 로브를 받습니다. 로브의 유행 패션 효과(착용 패션 매력 +10%, 방어구 방어력 +1%)는 획득 시점부터 60일입니다. 대만에서 매력이 갑자기 떨어졌다는 유저가 있었는데, 로브를 두 번째 페이지에 두어 +10%가 발동하지 않은 것이 원인이었습니다.
지금 할 일, 신경 끌 일, 이 글을 뒤집을 조건
지금 할 일:
- 승급할 때 가장 남기고 싶은 1개를 주재료 칸에 둔다. 재료는 같은 옷·같은 부위를 우선으로 모은다.
- 중복된 고급·레어 패션은 승급할지 분해할지 먼저 정한다: 엘리트 1개는 평균 고급 46개를 먹지만, 바로 분해해 염색약 가루로 만들면 승급한 뒤 분해하는 것보다 가루가 5배 나온다.
- 세트는 1번 슬롯, 믹스 외형은 2번 슬롯. 전설 로브는 효과가 나는 페이지에 입는다.
- 확률을 검증하고 싶다면 기록을 계속하되, 결론은 300회까지 기다린다.
신경 끌 일:
- “4부위를 채우려고” 두 시리즈를 섞는 것. 세트는 같은 시리즈만 세므로 섞으면 없는 것과 같다.
- 합성으로 전설 하의를 노리는 것. 하의는 승급만 된다.
이 글을 뒤집을 조건:
- 대만의 승급 공시 확률이 바뀌거나 주재료 보호 규칙이 달라지는 경우 — 표와 소모량은 새 공식 수치로 다시 계산한다.
- 누군가 300회 이상을 기록했는데도 성공률이 공시보다 뚜렷하게 낮은 경우 — 그건 운영사에 제보할 가치가 있는 증거이고, 본 사이트도 그 숫자를 추가한다.