ファッション昇級の40%は嘘?失敗で主素材は残る、ズボンは昇級だけ
✍️ アリス・愛麗沙
まずこれだけ覚えてください:昇級に失敗しても、「主素材」欄に入れた1着は戻ってきます。消えるのは残りの2着だけです。 だから一番残したい1着を必ず主素材に置けば、1回の失敗で実際に失うのは2着です。このルールで計算すると、1回の昇級には平均「2÷成功率+1」着を使います。高級→レアで平均6着、レア→エリートで平均7.67着、そしてエリート1着には平均で高級46着分がかかります。二つ目:「40%は嘘」は数字からは言えません。 掲示板で109回を記録して成功33%だった人がいます。本当に40%なら、これと同じかそれ以上に不運になる確率は約8%。33%と40%を本当に見分けるには、約300回の記録が必要です。三つ目は、お金を無駄にしやすいセットのルール二つ:別シリーズの4点セットを混ぜて着ると、どちらのセット効果も付きません。伝説のズボンには合成できる「シーズン伝説」がないので、3着での昇級が唯一の道です。見た目と数値を両立したいなら、セットを第1枠、好きな組み合わせの見た目を第2枠へ。
公式ルール:5段階、2種類の追加素材、命綱のルール一つ
台湾で公示されている昇級確率はこの表です:
| 昇級段階 | 公式確率 | 追加素材 |
|---|---|---|
| ノーマル → 高級 | 50% | なし。同部位・同等級 3 点でよい |
| 高級 → レア | 40% | 上級→レアは部位を問わず上級衣装 3 点で成立する |
| レア → エリート | 30% | レア以上は同部位・同等級の 3 点でなければならない |
| エリート → エピック | 25% | 別途「魔法の糸」が必要(課金アイテム) |
| エピック → 伝説 | 25% | 別途「魔法の糸」が必要。素材のうち 1 枠は「神秘の織物」で代替できる |
同部位・同等級の衣装 3 点(一般→上級のみ部位不問)を錬金術で合成すると、確率で一段上のものが得られます — ラッキーボックスを除けば、課金なしで始められる衣装入手経路は二つしかなく、これがその一つです。ただし「エリート→エピック」と「エピック→レジェンダリー」はいずれも別途「魔法の糸」を要求し、その魔法の糸は台湾サーバーで単品の価格が付いたことが一度もありません。現在たどれる唯一の入手元は、期間・数量限定のアビス衣装サポートセットだけです。無課金は錬金術だけでエリートまで無料で上がれ、壁はいつもと同じ場所 — エピックより上にあります。課金ガイド
素材のルールは、公式の錬金術ガイドと韓国コミュニティの整理によるものです:
- 素材は「種類とレア度が同じ」もの。 韓国での細かい条件は、高級→レアは部位を問わず任意の高級3着でよく、レア以上は同部位・同レア度の3着が必要、というものです。台湾のプレイヤーはズボンについてもっと厳しい報告をしています——「3着のズボンは同じアイテムでなければならない」。ゲーム内の画面で受け付けられるかを基準にしてください。
- エリート→エピック、エピック→伝説は魔法の糸が追加で必要です。これはショップの課金素材で、素材のうち1枠は神秘の織物で代用できます。
- 失敗しても主素材欄の1着は安全に回収され、残りの素材は消えます。これは錬金術全体に共通するルールで、この記事の計算はすべてこれが前提です。
- エピック→伝説には天井があります:失敗1回ごとにその部位の昇級券の欠片が7個もらえ、100個集まると自動で「その部位の伝説確定昇級券」になります——失敗は最大15回までです。
- 公式ガイドには、あまり気づかれていない一文もあります:主素材と同じ種類・同じ部位のファッションを素材に選ぶと、伝説への昇級がしやすくなる。どれだけ上がるかは公表されていませんが、方向ははっきりしています。バラバラの素材より、同じものを揃えた方がいい。
計算してみる:1着に何着かかるか、不運はどれほど不運か
1着に何着かかるか。 成功率 p の段階は平均 1÷p 回の試行が必要です。失敗1回ごとに2着を失い(主素材は残る)、最後に成功した1回で3着を使います:
| 昇級 | 公示確率 | 平均試行回数 | 平均で消える素材 | 高級換算 |
|---|---|---|---|---|
| 高級→レア | 40% | 2.5回 | 高級 6着 | 6 |
| レア→エリート | 30% | 3.33回 | レア 7.67着 | 46 |
| エリート→エピック | 25% | 4回 | エリート 9着 | 414 |
| エピック→伝説 | 25% | 4回(失敗は最大15回) | エピック 9着(最悪で素材30着+天井の確定券) | — |
掲示板のあのプレイヤーが出した「高級6着でレア1着、レア7.666着でエリート1着」は、まさにこの式です。直感は正しかった。ただ、この式そのものが、40%と30%が本当だという前提に立っています。
不運はどれほど不運か。 同じプレイヤーが録画で記録した数字は、高級→レアが109回中36回成功(33.0%)、レア→エリートが95回中25回成功(26.3%)。公示確率が本物だとすると:
| 記録 | 回数 | 期待される成功 | 実際の成功 | これ以上に不運な確率 |
|---|---|---|---|---|
| 高級→レア 40% | 109 | 43.6(±5.1) | 36 | 約8% |
| レア→エリート 30% | 95 | 28.5(±4.5) | 25 | 約25% |
| 2つの合計 | 204 | 72.1(±6.8) | 61 | 約5% |
約5%は小さく聞こえますが、二つのことを考える必要があります。一つ目、録画して記録し始めるのは、たいてい既に自分は運が悪いと感じている人です——この選別だけで、不運なサンプルが掲示板に集まります。二つ目、統計的に「本当は33%」と「公示の40%」を見分けるには、およそ300回の記録が要ります。109回ではまだ全く足りません。韓国でもエリート→エピックを25回記録した人がいて、成功率は28%、公示の25%と一致していました。結論:この記録は確率操作の証拠としては不十分ですが、良い出発点です——300回まで記録してから、もう一度見ましょう。
セットのルール:混ぜ着、2つの枠、ローブ
別シリーズの4点セットを混ぜて着ると、セット効果はゼロ。 セット効果は同じシリーズだけで数えます。あるセットの3点に別シリーズの靴を合わせても、数に入るのは同じシリーズの分だけです。韓国コミュニティはもっと痛いルールも記録しています:エピックのフルセットに伝説を1着混ぜると、エピックのセット効果も消えます——レア度が違うのも混ぜ着扱いです。
2つの枠の数え方。 ファッションには第1枠と第2枠があり、能力は品質の高い方の枠から取られ、同じ品質なら第1枠が優先されます。つまり正しい置き方は、揃えたセットを第1枠に置いて数値を取り、好きな混ぜ着の見た目を第2枠に置くこと。見た目は好きに着て、数値はセットで計算されます。
伝説のズボンへの道は一本だけ。 伝説ファッション箱の中身は帽子・上着・手袋・靴だけで、伝説の4点セットにもズボンは含まれません。ズボンには合成できるシーズン伝説がなく、3着での昇級しかありません(うち1着は神秘の織物で代用可)。ズボンを合成に回す前に、ここを確認してください。
ローブは効果が出るページで着る。 同シリーズの伝説を4点揃えるとクエストで伝説ローブがもらえます。ローブの流行ファッション効果(着用ファッションの魅力 +10%、防具の防御力 +1%)は取得した時点から60日間です。台湾で魅力が急に下がったプレイヤーがいましたが、原因はローブを2ページ目に置いていて +10% が発動していなかったことでした。
今やること、後回しでいいこと、この記事を覆すもの
今やること:
- 昇級では一番残したい1着を主素材欄に置く。素材を集めるときは同じアイテム・同じ部位を優先する。
- ダブった高級・レアのファッションは、昇級するか分解するかを先に決める:エリート1着は平均で高級46着を食べる一方、そのまま分解して染色剤の粉にすると、昇級してから分解するより5倍の粉が手に入ります。
- セットは第1枠、混ぜ着の見た目は第2枠。伝説ローブは効果が出るページで着る。
- 確率を確かめたいなら記録を続ける——ただし結論は300回まで待つ。
後回しでいいこと:
- 「4点を揃えるため」に2つのシリーズを混ぜること。セットは同シリーズだけが数に入り、混ぜれば何もないのと同じです。
- 合成で伝説のズボンを狙うこと。ズボンは昇級だけです。
この記事を覆すもの:
- 台湾で公示される昇級確率の改定、または主素材保護のルールの書き換え——表と必要数は公式の数字で計算し直します。
- 300回以上記録しても成功率がはっきり公示を下回る人が出てきたら——それは運営に報告する価値のある証拠で、本サイトもその数字を追加します。