ファッション · 公開 2026-09-28 台湾サーバー現行

染色剤は開始時点で消える:パレットは毎回変わり、最後の1枠は指定染色剤で

✍️ アリス・愛麗沙

クイックアンサー

まずこれだけ覚えておく:染色ミニゲームが始まった瞬間、キャンセルしても染色剤はもう消えている——色は変わらず、アイテムだけがなくなる。 これはプレイヤーの愚痴ではなく、公式の染色ガイドに書いてあることだ。だから一般の染色剤は「入ってみて気に入らなければ戻る」ものではなく、「始める前にこの1本で何を取るか決めておく」ものだ。2つ目:パレットは毎回入れ替わり、部位ごとに独自の素材色盤がある——赤系の色盤にはそもそも純白がなく、木材の色盤はどう回しても黄土色、同じカラーコードでも別の素材では同じに見えない。3つ目は台湾の掲示板のベテランの共通認識:一般染色剤1本で染められるのは最大3枠——1色を固定し、2色目を探し、3枠目は諦めて指定染色剤に任せる。 指定染色剤はキャッシュショップの毎日無料商品で手に入る。染色剤の粉の計算も必要だ:エリート1着を分解すると粉27だが、エリート1着を作るには平均で高級46着を消費する。その46着を直接分解すれば粉138。染色のために昇級してから分解すると、8割を捨てることになる。

公式が明記している4つのルール

染色のルールはすべて公式ゲームガイドにある。出費に直結する4つを抜き出す:

  1. 染色できるのはエリート(紫)以上だけ。 高級・レアのファッションはランダムな色で出てきて、染め直せない——自分の色にしたければ、先にエリートまで昇級させる必要がある。
  2. 1着の染色可能部位は1~6枠の間で、装備ごとに違う。 「3枠で1組」は一般則ではない。帽子は1枠だけ、上衣は5枠ということもある。
  3. 一般染色剤:ミニゲームで色を選び、最大3枠を同時に染める。パレットと色選択エリアは毎回変わる。
  4. ミニゲーム開始後にキャンセルすると、色は保持され、染色剤は消える。 この一文が、この記事でいちばんお金を節約する一文だ。

指定染色剤は別物だ:1つの部位を、アイテムアイコンで見えるプリセット色に染める。 ミニゲームはなく、失敗もしない。

パレットがいつも少し惜しい理由

盤面はローテーションする図柄であって、完全な色スペクトルではない。 韓国コミュニティのまとめでは約10種の盤面が入れ替わるとされ、台湾のプレイヤーも「何枚かの絵を回しているだけみたい」と気づいている。引いた盤面に欲しい色がそもそも入っていないこともある——それは手が遅いのではなく、その1本では最初から染められなかったということだ。

部位ごとに独自の素材色盤がある。 台湾プレイヤーの実測では、同じファッションの部位がそれぞれ通常の色盤、グレースケール寄りの色盤、赤系の色盤になっていた。通常とグレースケールの色盤には黒も白もあるが、赤系の色盤には白がない。弓身や杖のような木材素材の色盤は全面が黄土色で、指定染色剤を使うしかない。

同じカラーコードでも、素材が違えば見え方が違う。 掲示板の一言がいちばん分かりやすい:同じ色番号でも素材色盤が違えば違う印象になり、指定染色剤でも同じだ、と。「手足の黒と胴体の黒が違う」のはこのためだ——染め間違えたのではなく、素材の反射が違うのだ。

微調整のコツ。 PC版ではマウスホイールでパレットを一定の刻みでゆっくり動かせるので、ドラッグより正確だ。3色を枠に収めたいときは、まず回転させて1色目と3色目の距離を合わせ、それから微調整で2色目を引き込む。

計算してみる:1着に何本必要か、粉のために何を分解するか

まず枠数。 一般染色剤は1本で最大3枠、指定染色剤は1本で1枠:

ファッションの染色可能枠数一般染色剤のみ(最少、すべて一発成功)「1を固定、2を探し、3は指定」(一般1本ごと+指定1本)指定染色剤のみ
1枠1本—1本
3枠1本一般1+指定13本
5枠2本一般2+指定1(または一般1+指定2)5本
6枠2本一般2+指定26本

2列目は理論上の下限だ:どの1本も、同じ盤面の上で満足できる3色を同時に枠に収めなければならない。実際には盤面は入れ替わり、素材色盤は色を制限するので、3色すべて当たる1本のほうが少数派だ。 3枠目を指定染色剤に譲るのは、「いちばん難しい1枠」を「必ず成功する1枠」に交換するということだ。

次に入手経路。 台湾サーバーで現在確認できるのは4つ:

  • キャッシュショップの毎日無料商品:台湾プレイヤーの報告では指定染色剤が出る。無料。
  • キャッシュショップの1日限定購入:台湾プレイヤーの報告では1日10個限定の染色剤がある(200デカ)。
  • 染色剤選択ボックス:500ショップポイント、月10回、指定染色剤5色から1つを選ぶ——ショップポイントショップ全体でいちばん高い交換で、欲しい色がちょうどその5色の中にあるときだけ価値がある。
  • ファッションを分解 → 染色剤の粉:台湾プレイヤーの報告では高級3、レア9、エリート27、粉10で1本を製作、確率で大成功して倍になる。

最後に分解の計算。 昇級に失敗しても主材料は戻るので、1回の昇級に必要な素材は平均で 2÷成功率+1 着。台湾サーバーの公示確率では:

昇級段階公式確率追加素材
ノーマル → 高級50%なし。同部位・同等級 3 点でよい
高級 → レア40%上級→レアは部位を問わず上級衣装 3 点で成立する
レア → エリート30%レア以上は同部位・同等級の 3 点でなければならない
エリート → エピック25%別途「魔法の糸」が必要(課金アイテム)
エピック → 伝説25%別途「魔法の糸」が必要。素材のうち 1 枠は「神秘の織物」で代替できる

同部位・同等級の衣装 3 点(一般→上級のみ部位不問)を錬金術で合成すると、確率で一段上のものが得られます — ラッキーボックスを除けば、課金なしで始められる衣装入手経路は二つしかなく、これがその一つです。ただし「エリート→エピック」と「エピック→レジェンダリー」はいずれも別途「魔法の糸」を要求し、その魔法の糸は台湾サーバーで単品の価格が付いたことが一度もありません。現在たどれる唯一の入手元は、期間・数量限定のアビス衣装サポートセットだけです。無課金は錬金術だけでエリートまで無料で上がれ、壁はいつもと同じ場所 — エピックより上にあります。課金ガイド

ルート投入する高級ファッション得られる染色剤の粉染色剤に換算
高級を直接分解46着46 × 3 = 13813.8本
まずエリート1着に昇級してから分解平均46着(高級→レア6着、レア→エリート7.67着)272.7本

同じ高級ファッションの山から、直接分解で得られる染色剤の粉は、昇級してから分解する場合の 5倍 だ。掲示板の「緑3、青9、紫27、1対3で公平に聞こえるが、とんでもない合成失敗率を無視している」という一言は、計算するとちょうどこの差になる。

いちばん多い誤解:「カラーコードを写せば同じになる」

掲示板でいちばんよく聞かれるのは「黒のカラーコードを教えて」だ。教えることはできるが、カラーコードが通用するのは同じ素材色盤の上だけだ。同じ服の手・足・胴体が別の素材なら、同じ000000を写しても、ひとつは光沢、ひとつはマット、ひとつは紫寄りになる。全身を「同じ黒に見せる」には、数字ではなく目で合わせる——一部のプレイヤーが基準を000000から「010で始まればOK」に緩めたのもそのためだ。

2つ目の誤解は「うまくいかなければキャンセルして、次の1本でやり直す」。公式ははっきり書いている:キャンセルした1本はもうない。ミニゲームに入る前にこの1本の最低ラインを決めておく——たとえば「1枠目の黒さえ取れれば、2枠目はだいたいで良い」——ほうが、盤面の前で迷うより節約になる。

今やること、後回しでいいこと、覆る条件

今やること:

  1. 毎日キャッシュショップの毎日無料商品をチェックし、指定染色剤を最後の1枠の保険として貯めておく。
  2. 一般染色剤を使うときは「1を固定、2を探し、3は指定」:1色を固定し、2色目を探し、3枠目は指定染色剤に任せる。
  3. だぶった高級・レアのファッションはそのまま分解して染色剤の粉にする。昇級用に残すのは、本当にエリート以上で着たいセットだけ。
  4. 木材色盤(弓身、杖)と、赤系色盤で白にしたい部位は、最初から指定染色剤で計画する。

後回しでいいこと:

  • 純粋な000000/FFFFFF。素材によってもともと発色が違い、最後の差は画面でも目でもほとんど区別できない。
  • 染色剤選択ボックス。5色の中に欲しい色がちょうどない限り、ショップポイントショップでいちばん高い1枠だ。

この記事が覆る条件:

  • 公式が「キャンセルしても消費」のルールを変更する、あるいはパレットを固定スペクトルに変える。
  • 台湾サーバーの染色剤の粉の換算(粉10で1本)や1日限定購入がプレイヤー報告と違う——ゲーム内の表示を優先し、分解表の倍率もそれに合わせて変える。ただし昇級の成功率が変わらない限り、「昇級してから分解するより直接分解のほうが得」という方向は変わらない。