시즌0→1 회고: 팔라딘 시즌 9개월, 무엇이 바뀌고 무엇이 남았나
✍️ 앨리스・알리사
시즌1은 업데이트 하나가 아니라 9개월이었습니다. 2025-09-25에 팔라딘 변신·Lv85·★8 룬·새 인챈트가 먼저 왔고, 바리 어비스는 한 주 뒤(10/2), 타바르타스와 초월 각인은 7주 뒤(11/13), 기사 클래스는 7개월 뒤에 왔습니다. 그 경계에서 결과를 가른 건 다섯 가지였습니다. 하나, 놀던 시즌0 ★6 전설·★5 에픽은 분해하지 않은 사람이 이겼습니다 — 시즌1부터 같은 부위 3개가 새 시즌 룬 1개가 됐고, 촉매도 실패도 없었습니다. 둘, 끼고 있던 시즌0 ★6 전설을 승급에 넣은 사람은 대체로 손해였습니다 — 60%가 더 약한 시즌1 ★6 엘리트였습니다. 셋, 시즌0 방식 ★5→★6 합성은 전설 하나에 에픽 21개 + 촉매 10개를 먹었습니다 — 9/25 이후엔 촉매 0개. 넷, 화석은 남겨 둔 쪽이 이득이었습니다 — 1:1, 붉은 3→5(+67%). 다섯, 바리 입문 전투력 20,000이 첫 주의 실질 목표였습니다. 그리고 인챈트 증폭은 장비에 남아서 새 스크롤로 덮어써도 사라지지 않았습니다. 이 교훈 중 넷은 시즌2→3 교체에도 그대로 쓸 수 있고, 하나(화석)는 시즌2에서 뒤집혔습니다. 대만판 원문은 같은 9개월을 2026년 12월쯤 이 경계를 맞는 대만 서버 플레이어에게 「예고」로 씁니다.
시즌1은 한 번에 오지 않았다
먼저 시간을 펼쳐 봅니다. 한국 시즌1은 2025-09-25부터 2026-06-25까지 9개월 동안 여덟 번에 나뉘어 왔습니다. 오른쪽 열은 평균 지연일로 계산한 대만 도착 추정입니다.
| 한국 | 내용 | 대만(추정) |
|---|---|---|
| 2025-09-25 | 팔라딘 변신, 이멘마하, 레벨 85, ★8 룬, 인챈트 9종·증폭, 스타프리즘S, 가공 시설 Lv5, 시즌 간 승급, 세트 효과 상향 | ≈ 2026-12 |
| 2025-10-02 | 바리 어비스(Lv85, 전투력 20,000/30,000/35,000), 마스 종료·화석 환산 시작 | ≈ 2026-12 |
| 2025-10-16 | 신규 클래스 암흑술사 | ≈ 2027-01 |
| 2025-11-13 | 타바르타스(입문 38,000), 초월 각인, 바리 지옥1~10 | ≈ 2027-01 |
| 2026-01-15 | 외전 레이드 에이렐, 바리 지옥11~15 | ≈ 2027-04 |
| 2026-02-12 | 팔라딘 레벨 +10, 타바르타스 매우 어려움 | ≈ 2027-05 |
| 2026-03-26 | 화이트 서큐버스 매우 어려움 | ≈ 2027-06 |
| 2026-04-23 | 신규 클래스 기사, 보석 태그 맞교환(쌍당 100만 골드) | ≈ 2027-07 |
대만 열 = 한국 날짜 + 평균 격차 444일. 추정일 뿐이며 묶이거나 앞당겨질 수 있음(9/9 보석 개편은 앞당겨짐).
이 표에서 읽을 건 셋입니다. 첫째, 팔라딘 날은 시작일 뿐이었습니다. 첫날 온 건 변신, 신규 지역 이멘마하, 레벨 85, ★8 룬, 새 인챈트, 시즌 간 승급표였습니다. 둘째, 어비스는 항상 한 주 뒤에 따라왔습니다. 9/25 시즌 개막, 10/2 어비스 교체. 마스의 마지막 주간 정산은 9/29 06:00~10/2 06:00였고, 그 주를 안 돈 사람은 그 주 정산이 없었습니다. 셋째, 진짜 성장 라인(초월 각인, 타바르타스)은 7주 뒤였습니다. 첫 주에 시즌 전체 자원을 한꺼번에 준비할 필요는 없었고, 「첫 주」만 준비하면 됐습니다.
대만판 독자에게 이 표는 「다음 일이 대략 언제 오는가」의 지도입니다. 대만은 순서를 그대로 따르지도 않습니다. 보석 제작 개편과 패션 세트 수치는 한국보다 먼저 받았고, 길드 함선(한국 2025-08-21)은 아직 정식 오픈 전입니다.
첫 주: 65에서 85까지
공식 개발자 노트가 안내한 루트는 메인 퀘스트로 82까지, 남은 82→85는 은동전 던전과 마족의 공물 던전, 전체 약 5시간이었습니다. 돌아보면 두 가지가 맞았습니다.
- 경험치 물약은 쌓을 필요가 없었습니다. 5시간짜리 루트에서 경험치 부스트가 줄여 주는 건 한두 시간입니다.
- 은동전·마족의 공물은 조금 남겨 둔 사람이 편했습니다. 82 이후 세 레벨이 그걸 먹었습니다.
같은 날 Lv60 보너스 카드 「파죽지세」 「불굴의 의지」가 「확정 치명타」에서 「치명타 +10%, 5초」로 바뀌었습니다. 이 두 장을 핵심으로 쓰던 세팅은 첫날 다시 짜야 했습니다. 그리고 캐릭터 85레벨 + 클래스 65레벨이면 이멘마하에서 마스터 엠블럼을 만들 수 있었습니다. 시즌1 첫 주에 바로 손에 넣을 수 있는 한 가지였습니다.
룬: 분해, 합성, 아니면 대기
규칙
NEXON NOW 승급표(2026/6/25판)는 이렇게 적습니다. 시즌0 ★5 에픽 같은 부위 3개 → 시즌0 ★6 전설 10% / 시즌1 ★6 엘리트 40% / 시즌1 ★5 레어 50%. 시즌0 ★6 전설 3개 → 시즌1 ★7 에픽 40% / 시즌1 ★6 엘리트 60%. 두 칸 모두 실패 결과가 없고 촉매도 필요 없습니다.
| 재료(같은 부위 3개) | 결과(1개) | 확률 | 재료 1개당 기대값 |
|---|---|---|---|
| 시즌0 ★5 에픽 ×3 | 시즌0 ★6 전설 | 10% | 0.033 |
| 시즌1 ★6 엘리트 | 40% | 0.133 | |
| 시즌1 ★5 레어 | 50% | 0.167 | |
| 시즌0 ★6 전설 ×3 | 시즌1 ★7 에픽 | 40% | 0.133 |
| 시즌1 ★6 엘리트 | 60% | 0.200 | |
| 시즌1 ★7 에픽 ×3(시즌2부터) | 시즌1 ★8 전설 | 10% | 0.033 |
| 시즌2 ★8 엘리트 | 40% | 0.133 | |
| 시즌2 ★7 레어 | 50% | 0.167 | |
| 시즌1 ★8 전설 ×3(시즌2부터) | 시즌2 ★9 에픽 | 40% | 0.133 |
| 시즌2 ★8 엘리트 | 60% | 0.200 | |
| 시즌2 ★9 에픽 ×3 | 시즌2 ★10 전설 | 10% | 0.033 |
| 시즌2 ★10 신화(무기/방어구) | 0.05% | 0.000 | |
| 실패: ★9 에픽 1개 남음 | 90% | 0.300 |
출처: NEXON NOW 「룬 승급」 확률 페이지(2026/6/25 정기점검 후). 무기·방어구·장신구·엠블럼 수치가 같고, ★9→★10 신화만 무기·방어구 한정. 같은 부위 3개를 넣고 1개가 나옵니다. 지난 시즌 에픽·전설 칸에는 「실패」가 없어 반드시 룬이 나옵니다 — 시즌 사이의 다리. 나무위키 해석: 희귀도를 두 단계 낮춘 뒤(전설→신규 엘리트, 에픽→신규 레어) 성공하면 1성이 오른다.
메커니즘: 두 단계 내려가고, 별 하나 올라간다
나무위키의 읽는 법이 가장 외우기 쉽습니다. 옛 룬의 희귀도를 두 단계 내리고(옛 전설 = 새 엘리트, 옛 에픽 = 새 레어), 승급에 성공하면 별 하나를 더하고, 실패하면 내려간 그 칸에 머뭅니다. 그래서 시즌0 ★6 전설의 60% 「실패」로 받는 건 시즌1 ★6 엘리트입니다. 별은 같은 여섯 개지만 넣은 룬보다 스탯이 낮고, 스킬 강화도 빠져 있습니다(나무위키 원문: 「스탯이 낮고 스킬 강화 효과가 빠져」. 시즌1은 ★7 에픽부터 「모든 스킬 +1」).
「끼고 있는 그 룬」을 승급에 넣으면 안 됐던 이유가 이겁니다. 40%로 ★7을 노리고, 지면 전설 셋이 더 약한 엘리트 하나가 됩니다. 나무위키의 권장도 같았습니다. 시즌0 ★6은 시즌1 ★8로 바로 교체할 것. 어떤 시즌1 ★7의 유일 효과가 기존 전설보다 확실히 좋을 때만 ★7로 바꿀 것. 「새것」이라는 이유로 시즌1 ★6으로 바꾸지 말 것.
산수: 촉매의 장부
시즌0 방식으로 ★5 에픽에서 ★6 전설을 뽑으려면 회당 촉매 1개, 성공률 10%였습니다. 실패하면 1번 슬롯 룬만 남고 나머지 둘은 사라집니다.
- 기대 10회에 성공: 실패 9회 × 순소모 2개 + 성공 1회 × 3개 → 에픽 21개 + 촉매 10개 = ★6 전설 1개.
- 시즌1 이후: 같은 30개(10회) → 기대 시즌0 ★6 전설 1개 + 시즌1 ★6 엘리트 4개 + 시즌1 ★5 레어 5개, 촉매 0개.
차이는 촉매 10개와, 「90%의 경우 다시 쓸 수 있는 새 시즌 룬」 대 「90%의 경우 아무것도 없음」입니다. 그래서 그때의 정답은 「빈 부위가 세팅의 핵심이고 지금 당장 필요하면 옛 규칙으로 합성, 급하지 않은 부위는 9/25까지 대기」였습니다. 이미 산 촉매도 버릴 필요는 없었습니다. 일반 승급에는 계속 쓰였습니다(실패 시 같은 확률로 1회 재도전, 성공 시 10% 대성공으로 2개).
산수: 시즌0 전설로 새 룬을 몇 개 만들 수 있었나
놀던 시즌0 ★6 전설 3개 → 시즌1 ★7 에픽 기대 0.4개, 7.5개당 1개. 시즌1 ★7 → ★8은 시즌1 기간에 10%, 실패 시 1개 남음(그리고 「미지의 룬 조각」 지급, 100개로 아직 얻지 못한 ★8 전설 하나) — 평균 ★7 21개당 ★8 1개. 둘을 곱하면 시즌0 전설 약 158개당 시즌1 ★8 1개였습니다.
결론은 그때나 지금이나 같습니다. 시즌0 룬은 다리였지 길이 아니었습니다. 시즌1의 ★8은 대부분 새 콘텐츠에서 나왔습니다. 바리 어비스 룬 항아리와 미스틱 다이스, 미지의 룬 조각, 타바르타스. 시즌0 전설의 쓰임은 「시즌1 ★7 몇 개로 먼저 버티기」였고, 그래서 조각으로 분해하는 게 유일하게 확실한 손해였습니다.
원형 룬은 ★6 전설의 같은 이름 강화판(유일 효과 같고 기본 수치가 높음)이고, 공식 승급표에 따로 행이 없습니다. 이 사이트의 읽는 법은 전설과 같은 칸을 탄다는 것이고, 같은 이름의 전설보다 강하니 승급에 넣을 이유는 더 적었습니다 — 시즌1 ★8을 얻을 때까지 끼는 게 맞았습니다.
인챈트: +170과 증폭
시즌1은 스크롤 9종을 추가했습니다.
| 부위 | 시즌0 | 시즌1 |
|---|---|---|
| 방어구 | 공격력 +100(백장미 등) | 공격력 +170 + 부가 +40(3종) |
| 무기 | 공격력 +1% + 지속 피해(여우 등) | 공격력 +1.5% |
| 엠블럼 | 없음 | 공격력 +170 + 특정 피해 +1%(4종) |
같은 날 인챈트 증폭이 열렸습니다. 2단계, 증폭의 파편 50개·200개. +100→110→120, +170→187→204, +1.5%→1.6%→1.7%.
시즌1 초반 커뮤니티에서 가장 많이 돌던 오해가 「옛 스크롤에 증폭하면 새 스크롤로 바꿀 때 날아가니 손해」였습니다. 나무위키가 적은 대로 증폭은 장비에 붙은 상태입니다. 새 스크롤로 덮어쓰든 성능 주입을 하든 남고, 분해하거나 성능 주입 재료로 썼을 때만 사라집니다(파편 미반환). 그래서 정답은 「계속 입을 장비에 증폭하고, 스크롤은 편하게 교체」였습니다.
산수: 방어구 한 부위 +100 → +170은 +70, 증폭 두 번으로 +204면 +104. 백장미를 끼고 있던 사람이 새 스크롤로 바꾸는 날 증폭은 하나도 낭비되지 않았습니다.
대만판 원문은 여기서 한 가지 정정을 같이 적습니다. 대만 서버에는 아직 인챈트 증폭 시스템 자체가 없습니다(9/16 점검 공지의 「증폭 해제 물약」은 친구 초대 선물 상자 오지급 아이템). 한국처럼 시즌1과 같은 날 열릴 것으로 보고 있습니다.
어비스: 마스의 마지막 주, 바리의 문턱
교체 절차(2025-09-20 공지): 마스 마지막 도전·정산은 9/29 06:00~10/2 06:00. 바리는 10/2 06:00 개방, 첫 정산은 10/13으로 미뤄졌고 이후 매주 월요일 06:00. 바리 입장 조건은 Lv85 + 여신강림 1장 + 크라마 토벌 + 퀘스트 「또 다른 심연으로」, 필요 전투력은 입문 20,000, 어려움 30,000, 매우 어려움 35,000이었습니다. 바리는 3205 심연의 미스틱 다이스를 줬습니다. 마스의 1940/2232보다 한 단계 위입니다.
재화(같은 공지): 10/2부터 스튜어트(던바튼)나 몰리에게서 수동 교환. 심연의 화석 1 → 변이된 심연의 화석 1, 붉은 심연의 화석 3 → 변이 5, 심연의 마석 1 → 변이 1. 마스 옛 상품은 변이 화석 가격으로 다시 매겨졌습니다. 자동 환산은 없었습니다.
붉은 화석을 계산하면 3 → 5는 ×1.67입니다. 600개를 당장 쓸 데 없이 들고 있던 사람은 교체 때 변이 화석 1,000개를 받았습니다. 첫 교체에서는 남겨 둔 쪽이 가치가 올랐습니다. 다만 두 가지 주의가 있었습니다. 몰리 상점 누적 소비 문턱(엠블럼 선택 항아리는 누적 1,200개)의 기록이 새 시즌으로 넘어가는지는 공지에 없었고, 이 비율은 첫 교체만의 규칙이었습니다. 시즌2 교체에서는 환산 자체가 삭제됐습니다(시즌1→2 회고). 붉은 화석 쓰임은 지옥3~5 붉은 화석 장부에 있습니다.
레이드: 시즌1이 연 둘, 남은 하나
- 타바르타스(시즌 보스, 2025-11-13): 입문 입장 38,000 / 권장 48,000 / 압도 55,200. 초월 각인 재료, 마력 회로, 팔라딘 아티팩트를 줬습니다. 2026-02-12 매우 어려움. 2026-07-20 퇴장.
- 에이렐(외전, 2026-01-15): 전용 패션과 팔라딘 아티팩트 재료. 지금도 남아 있습니다.
- 글라스기브넨(시즌0 보스)은 시즌1 내내 남아 있다가 시즌2 직전에 퇴장했습니다.
- 화이트 서큐버스는 외전이라 매 시즌 남고, 매우 어려움은 2026-03-26에 추가됐습니다.
팔라딘 변신: 모든 클래스가 받은 것
팔라딘은 22번째 클래스가 아니라 전 클래스 공용 변신 시스템이었습니다(시즌1의 신규 클래스는 암흑술사 10/16과 나중의 기사 2026-04-23). 여신강림 3장 「갈라진 선택」을 깨면 열립니다.
- 20초: 공격력 +5%, 최대 HP·방어력 +10%, 초당 HP 5% 회복. 끝나거나 직접 해제하면 광역 피해 + 기절. 진입·해제 모두 무적 시간.
- 게이지는 궁극기와 같이 차지만 동시 사용 불가 — 변신 중 궁극기 버튼이 「해제」가 됩니다.
- 레이드·어비스는 구역당 1회, 모닥불에 앉으면 초기화. 필드는 무제한.
- 성장 두 줄: 신성력(정의: 영구 공격력·전투력 / 심판: 변신 중 공격력), 항마력(질서: 영구 방어력·전투력 / 가호: 변신 중 방어력).
- 아티팩트 5칸: 빨강·파랑·초록·무색·금색, 금색은 효과 태그가 있어 1개만. 일부는 유일(중복 불가). 타바르타스·에이렐 드롭. 2026-02-12 레벨 상한 +10.
가치를 계산해 보면 20초 공격력 +5%를 어비스 구역당 한 번. 한 구역 전투를 90초로 잡으면 평균 약 +1.1%(5% × 20/90)에 해제 광역 피해와 기절이 붙습니다. 실제 가치는 생존(HP +10%, 초당 5% 회복, 무적 시간)과 아티팩트의 영구 전투력이었습니다. 돌아보면 변신 시간에 맞춰 세팅을 바꾼 사람보다 아티팩트를 쫓은 사람이 맞았습니다.
보석, 생활, 패션
보석: 시즌1은 스타프리즘 위에 에픽 「스타프리즘S」(2025-09-25), 이어서 「온전한 스타프리즘」(2025-11 확인)을 얹었습니다. 태그 피해 한 줄 2.0% → S 2.1% → 온전한 2.2%. 보석 22칸이 모두 같은 태그라면 2.0에서 2.2로 바꿀 때 그 태그의 독립 곱연산 구간이 4.4%p 늘어납니다. 기존 스타프리즘은 버려지지 않고 위로 합성하는 재료가 됐습니다.
생활: 가공 시설 Lv5에 생활력 10,000(4단계 재료 구매), 13,000(5단계)이 필요했습니다. 지름길은 없었습니다. 「황금 채집물」(사과, 우유, 네잎클로버 등)도 시즌1에 들어왔습니다. 그리고 이 생활력은 시즌2에서 한 번 더 쓰였습니다. 소울스트림은 서버 전체 생활력 합으로 생산량을 정합니다.
패션: 시즌1에서 전설 3세트 +90 → +155, 4세트 +175 → +310으로 올랐습니다(시즌2에 +220/+450). 대만 공지는 이미 +220/+450을 적고 있어서, 대만에서는 팔라딘이 세트 효과를 두 배로 만들지 않습니다.
자주 나왔던 오해 셋
「팔라딘은 새 클래스라 새 캐릭터를 키워야 한다.」 전 클래스 변신이었습니다. 시즌1 신규 클래스는 암흑술사(10/16)와 기사(2026-04-23).
「합성 실패로 나오는 레어·엘리트는 시즌0 것이다.」 시즌1 것이었습니다. 시즌1 ★6 엘리트는 시즌0 ★6 전설보다 약해서 「★6까지 합성하면 지금 전설을 바꿀 수 있다」는 성립하지 않았습니다.
「시즌1이 열리면 시즌0 장비는 끝이다.」 시즌1 첫 주에 대부분의 사람은 여전히 시즌0 룬을 끼고 있었습니다. 바리 입문 전투력 20,000은 「시즌0 장비를 입고 막 85가 된 캐릭터」 기준으로 설계된 문턱이었습니다. 진짜로 대체되는 건 시즌1 ★8과 3205 다이스를 얻은 뒤였습니다.
이 회고가 지금(시즌2) 말해 주는 것
지금 할 일:
- 남는 시즌1 ★7 에픽·★8 전설은 분해하지 말 것. 시즌0 ★5·★6이 시즌1로 가는 다리였듯, 이 둘은 시즌2 표에서 다리입니다. 시즌1 ★7 3개 → ★8 10% / 시즌2 ★8 엘리트 40% / ★7 레어 50%, 시즌1 ★8 3개 → 시즌2 ★9 에픽 40% / ★8 엘리트 60%.
- 증폭은 「계속 입을 장비」 기준으로 판단. 스크롤을 바꿔도 남는다는 규칙은 그대로입니다. 시즌2 스크롤의 증폭 수치는 아직 공개 자료에서 확인되지 않았습니다.
- 남은 변이된 심연의 화석과 심연의 마석은 스튜어트에서 쓰거나 바꾸기. 마석 → 변이 1:1은 시즌2 삭제 목록에 없지만, 다음 교체에서도 남는다는 보장은 없습니다.
- 시즌0 ★6 전설·원형은 시즌2에서 시즌1까지만 갑니다. 시즌2 표에 칸은 있지만 시즌2로 바로 가는 길은 없고, 9/17부터 지정 콘텐츠에서 유일 효과가 꺼졌습니다.
무시해도 되는 것: 시즌1 공략 중 「변신 시간에 맞춘 세팅」, 시즌0 방식 촉매 합성의 손익표, 타바르타스 기믹(퇴장).
이 회고가 틀리게 되는 조건:
- NEXON NOW 승급표의 시즌0·시즌1 칸이 수정될 때 — 다리 산수(7.5개, 21개, 158개)를 다시 계산해야 합니다.
- 나무위키의 증폭 유지 규칙(덮어쓰기·성능 주입 시 유지)이 게임 내 실제와 다르다는 확인이 나올 때.
- 대만이 교체 공지에서 다른 규칙(촉매 유지, 화석 환산 없음, 승급 확률 변경)을 쓸 때 — 대만판의 예측만 바뀌고, 한국에서 일어난 기록은 그대로입니다.
세 시즌 전체는 시즌0→1→2 회고에, 시즌1 이후 무엇이 바뀌었는지는 시즌1→2 회고에 있습니다. 내 계정의 숫자는 시즌 교체 계산기에서 계산하세요.
