시즌 미리보기 · 게시 2026-10-02 한국 S1 미리보기

시즌0→1 회고: 팔라딘 시즌 9개월, 무엇이 바뀌고 무엇이 남았나

✍️ 앨리스・알리사

직접 그린 표지: 보랏빛 황혼 아래 산등성이 위에 떠서 도는 시즌 문장 — 시즌 교체의 순환을 상징
본 사이트 자체 제작 일러스트
한국 S1 미리보기 아래는 한국 서버 시즌1(2025-09-25 「빛의 신화! 팔라딘」 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
빠른 답

시즌1은 업데이트 하나가 아니라 9개월이었습니다. 2025-09-25에 팔라딘 변신·Lv85·★8 룬·새 인챈트가 먼저 왔고, 바리 어비스는 한 주 뒤(10/2), 타바르타스와 초월 각인은 7주 뒤(11/13), 기사 클래스는 7개월 뒤에 왔습니다. 그 경계에서 결과를 가른 건 다섯 가지였습니다. 하나, 놀던 시즌0 ★6 전설·★5 에픽은 분해하지 않은 사람이 이겼습니다 — 시즌1부터 같은 부위 3개가 새 시즌 룬 1개가 됐고, 촉매도 실패도 없었습니다. 둘, 끼고 있던 시즌0 ★6 전설을 승급에 넣은 사람은 대체로 손해였습니다 — 60%가 더 약한 시즌1 ★6 엘리트였습니다. 셋, 시즌0 방식 ★5→★6 합성은 전설 하나에 에픽 21개 + 촉매 10개를 먹었습니다 — 9/25 이후엔 촉매 0개. 넷, 화석은 남겨 둔 쪽이 이득이었습니다 — 1:1, 붉은 3→5(+67%). 다섯, 바리 입문 전투력 20,000이 첫 주의 실질 목표였습니다. 그리고 인챈트 증폭은 장비에 남아서 새 스크롤로 덮어써도 사라지지 않았습니다. 이 교훈 중 넷은 시즌2→3 교체에도 그대로 쓸 수 있고, 하나(화석)는 시즌2에서 뒤집혔습니다. 대만판 원문은 같은 9개월을 2026년 12월쯤 이 경계를 맞는 대만 서버 플레이어에게 「예고」로 씁니다.

시즌1은 한 번에 오지 않았다

먼저 시간을 펼쳐 봅니다. 한국 시즌1은 2025-09-25부터 2026-06-25까지 9개월 동안 여덟 번에 나뉘어 왔습니다. 오른쪽 열은 평균 지연일로 계산한 대만 도착 추정입니다.

한국내용대만(추정)
2025-09-25팔라딘 변신, 이멘마하, 레벨 85, ★8 룬, 인챈트 9종·증폭, 스타프리즘S, 가공 시설 Lv5, 시즌 간 승급, 세트 효과 상향≈ 2026-12
2025-10-02바리 어비스(Lv85, 전투력 20,000/30,000/35,000), 마스 종료·화석 환산 시작≈ 2026-12
2025-10-16신규 클래스 암흑술사≈ 2027-01
2025-11-13타바르타스(입문 38,000), 초월 각인, 바리 지옥1~10≈ 2027-01
2026-01-15외전 레이드 에이렐, 바리 지옥11~15≈ 2027-04
2026-02-12팔라딘 레벨 +10, 타바르타스 매우 어려움≈ 2027-05
2026-03-26화이트 서큐버스 매우 어려움≈ 2027-06
2026-04-23신규 클래스 기사, 보석 태그 맞교환(쌍당 100만 골드)≈ 2027-07

대만 열 = 한국 날짜 + 평균 격차 444일. 추정일 뿐이며 묶이거나 앞당겨질 수 있음(9/9 보석 개편은 앞당겨짐).

이 표에서 읽을 건 셋입니다. 첫째, 팔라딘 날은 시작일 뿐이었습니다. 첫날 온 건 변신, 신규 지역 이멘마하, 레벨 85, ★8 룬, 새 인챈트, 시즌 간 승급표였습니다. 둘째, 어비스는 항상 한 주 뒤에 따라왔습니다. 9/25 시즌 개막, 10/2 어비스 교체. 마스의 마지막 주간 정산은 9/29 06:00~10/2 06:00였고, 그 주를 안 돈 사람은 그 주 정산이 없었습니다. 셋째, 진짜 성장 라인(초월 각인, 타바르타스)은 7주 뒤였습니다. 첫 주에 시즌 전체 자원을 한꺼번에 준비할 필요는 없었고, 「첫 주」만 준비하면 됐습니다.

대만판 독자에게 이 표는 「다음 일이 대략 언제 오는가」의 지도입니다. 대만은 순서를 그대로 따르지도 않습니다. 보석 제작 개편과 패션 세트 수치는 한국보다 먼저 받았고, 길드 함선(한국 2025-08-21)은 아직 정식 오픈 전입니다.

첫 주: 65에서 85까지

공식 개발자 노트가 안내한 루트는 메인 퀘스트로 82까지, 남은 82→85는 은동전 던전과 마족의 공물 던전, 전체 약 5시간이었습니다. 돌아보면 두 가지가 맞았습니다.

  • 경험치 물약은 쌓을 필요가 없었습니다. 5시간짜리 루트에서 경험치 부스트가 줄여 주는 건 한두 시간입니다.
  • 은동전·마족의 공물은 조금 남겨 둔 사람이 편했습니다. 82 이후 세 레벨이 그걸 먹었습니다.

같은 날 Lv60 보너스 카드 「파죽지세」 「불굴의 의지」가 「확정 치명타」에서 「치명타 +10%, 5초」로 바뀌었습니다. 이 두 장을 핵심으로 쓰던 세팅은 첫날 다시 짜야 했습니다. 그리고 캐릭터 85레벨 + 클래스 65레벨이면 이멘마하에서 마스터 엠블럼을 만들 수 있었습니다. 시즌1 첫 주에 바로 손에 넣을 수 있는 한 가지였습니다.

룬: 분해, 합성, 아니면 대기

규칙

NEXON NOW 승급표(2026/6/25판)는 이렇게 적습니다. 시즌0 ★5 에픽 같은 부위 3개 → 시즌0 ★6 전설 10% / 시즌1 ★6 엘리트 40% / 시즌1 ★5 레어 50%. 시즌0 ★6 전설 3개 → 시즌1 ★7 에픽 40% / 시즌1 ★6 엘리트 60%. 두 칸 모두 실패 결과가 없고 촉매도 필요 없습니다.

재료(같은 부위 3개)결과(1개)확률재료 1개당 기대값
시즌0 ★5 에픽 ×3시즌0 ★6 전설10%0.033
시즌1 ★6 엘리트40%0.133
시즌1 ★5 레어50%0.167
시즌0 ★6 전설 ×3시즌1 ★7 에픽40%0.133
시즌1 ★6 엘리트60%0.200
시즌1 ★7 에픽 ×3(시즌2부터)시즌1 ★8 전설10%0.033
시즌2 ★8 엘리트40%0.133
시즌2 ★7 레어50%0.167
시즌1 ★8 전설 ×3(시즌2부터)시즌2 ★9 에픽40%0.133
시즌2 ★8 엘리트60%0.200
시즌2 ★9 에픽 ×3시즌2 ★10 전설10%0.033
시즌2 ★10 신화(무기/방어구)0.05%0.000
실패: ★9 에픽 1개 남음90%0.300

출처: NEXON NOW 「룬 승급」 확률 페이지(2026/6/25 정기점검 후). 무기·방어구·장신구·엠블럼 수치가 같고, ★9→★10 신화만 무기·방어구 한정. 같은 부위 3개를 넣고 1개가 나옵니다. 지난 시즌 에픽·전설 칸에는 「실패」가 없어 반드시 룬이 나옵니다 — 시즌 사이의 다리. 나무위키 해석: 희귀도를 두 단계 낮춘 뒤(전설→신규 엘리트, 에픽→신규 레어) 성공하면 1성이 오른다.

메커니즘: 두 단계 내려가고, 별 하나 올라간다

나무위키의 읽는 법이 가장 외우기 쉽습니다. 옛 룬의 희귀도를 두 단계 내리고(옛 전설 = 새 엘리트, 옛 에픽 = 새 레어), 승급에 성공하면 별 하나를 더하고, 실패하면 내려간 그 칸에 머뭅니다. 그래서 시즌0 ★6 전설의 60% 「실패」로 받는 건 시즌1 ★6 엘리트입니다. 별은 같은 여섯 개지만 넣은 룬보다 스탯이 낮고, 스킬 강화도 빠져 있습니다(나무위키 원문: 「스탯이 낮고 스킬 강화 효과가 빠져」. 시즌1은 ★7 에픽부터 「모든 스킬 +1」).

「끼고 있는 그 룬」을 승급에 넣으면 안 됐던 이유가 이겁니다. 40%로 ★7을 노리고, 지면 전설 셋이 더 약한 엘리트 하나가 됩니다. 나무위키의 권장도 같았습니다. 시즌0 ★6은 시즌1 ★8로 바로 교체할 것. 어떤 시즌1 ★7의 유일 효과가 기존 전설보다 확실히 좋을 때만 ★7로 바꿀 것. 「새것」이라는 이유로 시즌1 ★6으로 바꾸지 말 것.

산수: 촉매의 장부

시즌0 방식으로 ★5 에픽에서 ★6 전설을 뽑으려면 회당 촉매 1개, 성공률 10%였습니다. 실패하면 1번 슬롯 룬만 남고 나머지 둘은 사라집니다.

  • 기대 10회에 성공: 실패 9회 × 순소모 2개 + 성공 1회 × 3개 → 에픽 21개 + 촉매 10개 = ★6 전설 1개.
  • 시즌1 이후: 같은 30개(10회) → 기대 시즌0 ★6 전설 1개 + 시즌1 ★6 엘리트 4개 + 시즌1 ★5 레어 5개, 촉매 0개.

차이는 촉매 10개와, 「90%의 경우 다시 쓸 수 있는 새 시즌 룬」 대 「90%의 경우 아무것도 없음」입니다. 그래서 그때의 정답은 「빈 부위가 세팅의 핵심이고 지금 당장 필요하면 옛 규칙으로 합성, 급하지 않은 부위는 9/25까지 대기」였습니다. 이미 산 촉매도 버릴 필요는 없었습니다. 일반 승급에는 계속 쓰였습니다(실패 시 같은 확률로 1회 재도전, 성공 시 10% 대성공으로 2개).

산수: 시즌0 전설로 새 룬을 몇 개 만들 수 있었나

놀던 시즌0 ★6 전설 3개 → 시즌1 ★7 에픽 기대 0.4개, 7.5개당 1개. 시즌1 ★7 → ★8은 시즌1 기간에 10%, 실패 시 1개 남음(그리고 「미지의 룬 조각」 지급, 100개로 아직 얻지 못한 ★8 전설 하나) — 평균 ★7 21개당 ★8 1개. 둘을 곱하면 시즌0 전설 약 158개당 시즌1 ★8 1개였습니다.

결론은 그때나 지금이나 같습니다. 시즌0 룬은 다리였지 길이 아니었습니다. 시즌1의 ★8은 대부분 새 콘텐츠에서 나왔습니다. 바리 어비스 룬 항아리와 미스틱 다이스, 미지의 룬 조각, 타바르타스. 시즌0 전설의 쓰임은 「시즌1 ★7 몇 개로 먼저 버티기」였고, 그래서 조각으로 분해하는 게 유일하게 확실한 손해였습니다.

원형 룬은 ★6 전설의 같은 이름 강화판(유일 효과 같고 기본 수치가 높음)이고, 공식 승급표에 따로 행이 없습니다. 이 사이트의 읽는 법은 전설과 같은 칸을 탄다는 것이고, 같은 이름의 전설보다 강하니 승급에 넣을 이유는 더 적었습니다 — 시즌1 ★8을 얻을 때까지 끼는 게 맞았습니다.

인챈트: +170과 증폭

시즌1은 스크롤 9종을 추가했습니다.

부위시즌0시즌1
방어구공격력 +100(백장미 등)공격력 +170 + 부가 +40(3종)
무기공격력 +1% + 지속 피해(여우 등)공격력 +1.5%
엠블럼없음공격력 +170 + 특정 피해 +1%(4종)

같은 날 인챈트 증폭이 열렸습니다. 2단계, 증폭의 파편 50개·200개. +100→110→120, +170→187→204, +1.5%→1.6%→1.7%.

시즌1 초반 커뮤니티에서 가장 많이 돌던 오해가 「옛 스크롤에 증폭하면 새 스크롤로 바꿀 때 날아가니 손해」였습니다. 나무위키가 적은 대로 증폭은 장비에 붙은 상태입니다. 새 스크롤로 덮어쓰든 성능 주입을 하든 남고, 분해하거나 성능 주입 재료로 썼을 때만 사라집니다(파편 미반환). 그래서 정답은 「계속 입을 장비에 증폭하고, 스크롤은 편하게 교체」였습니다.

산수: 방어구 한 부위 +100 → +170은 +70, 증폭 두 번으로 +204면 +104. 백장미를 끼고 있던 사람이 새 스크롤로 바꾸는 날 증폭은 하나도 낭비되지 않았습니다.

대만판 원문은 여기서 한 가지 정정을 같이 적습니다. 대만 서버에는 아직 인챈트 증폭 시스템 자체가 없습니다(9/16 점검 공지의 「증폭 해제 물약」은 친구 초대 선물 상자 오지급 아이템). 한국처럼 시즌1과 같은 날 열릴 것으로 보고 있습니다.

어비스: 마스의 마지막 주, 바리의 문턱

교체 절차(2025-09-20 공지): 마스 마지막 도전·정산은 9/29 06:00~10/2 06:00. 바리는 10/2 06:00 개방, 첫 정산은 10/13으로 미뤄졌고 이후 매주 월요일 06:00. 바리 입장 조건은 Lv85 + 여신강림 1장 + 크라마 토벌 + 퀘스트 「또 다른 심연으로」, 필요 전투력은 입문 20,000, 어려움 30,000, 매우 어려움 35,000이었습니다. 바리는 3205 심연의 미스틱 다이스를 줬습니다. 마스의 1940/2232보다 한 단계 위입니다.

재화(같은 공지): 10/2부터 스튜어트(던바튼)나 몰리에게서 수동 교환. 심연의 화석 1 → 변이된 심연의 화석 1, 붉은 심연의 화석 3 → 변이 5, 심연의 마석 1 → 변이 1. 마스 옛 상품은 변이 화석 가격으로 다시 매겨졌습니다. 자동 환산은 없었습니다.

붉은 화석을 계산하면 3 → 5는 ×1.67입니다. 600개를 당장 쓸 데 없이 들고 있던 사람은 교체 때 변이 화석 1,000개를 받았습니다. 첫 교체에서는 남겨 둔 쪽이 가치가 올랐습니다. 다만 두 가지 주의가 있었습니다. 몰리 상점 누적 소비 문턱(엠블럼 선택 항아리는 누적 1,200개)의 기록이 새 시즌으로 넘어가는지는 공지에 없었고, 이 비율은 첫 교체만의 규칙이었습니다. 시즌2 교체에서는 환산 자체가 삭제됐습니다(시즌1→2 회고). 붉은 화석 쓰임은 지옥3~5 붉은 화석 장부에 있습니다.

레이드: 시즌1이 연 둘, 남은 하나

  • 타바르타스(시즌 보스, 2025-11-13): 입문 입장 38,000 / 권장 48,000 / 압도 55,200. 초월 각인 재료, 마력 회로, 팔라딘 아티팩트를 줬습니다. 2026-02-12 매우 어려움. 2026-07-20 퇴장.
  • 에이렐(외전, 2026-01-15): 전용 패션과 팔라딘 아티팩트 재료. 지금도 남아 있습니다.
  • 글라스기브넨(시즌0 보스)은 시즌1 내내 남아 있다가 시즌2 직전에 퇴장했습니다.
  • 화이트 서큐버스는 외전이라 매 시즌 남고, 매우 어려움은 2026-03-26에 추가됐습니다.

팔라딘 변신: 모든 클래스가 받은 것

팔라딘은 22번째 클래스가 아니라 전 클래스 공용 변신 시스템이었습니다(시즌1의 신규 클래스는 암흑술사 10/16과 나중의 기사 2026-04-23). 여신강림 3장 「갈라진 선택」을 깨면 열립니다.

  • 20초: 공격력 +5%, 최대 HP·방어력 +10%, 초당 HP 5% 회복. 끝나거나 직접 해제하면 광역 피해 + 기절. 진입·해제 모두 무적 시간.
  • 게이지는 궁극기와 같이 차지만 동시 사용 불가 — 변신 중 궁극기 버튼이 「해제」가 됩니다.
  • 레이드·어비스는 구역당 1회, 모닥불에 앉으면 초기화. 필드는 무제한.
  • 성장 두 줄: 신성력(정의: 영구 공격력·전투력 / 심판: 변신 중 공격력), 항마력(질서: 영구 방어력·전투력 / 가호: 변신 중 방어력).
  • 아티팩트 5칸: 빨강·파랑·초록·무색·금색, 금색은 효과 태그가 있어 1개만. 일부는 유일(중복 불가). 타바르타스·에이렐 드롭. 2026-02-12 레벨 상한 +10.

가치를 계산해 보면 20초 공격력 +5%를 어비스 구역당 한 번. 한 구역 전투를 90초로 잡으면 평균 약 +1.1%(5% × 20/90)에 해제 광역 피해와 기절이 붙습니다. 실제 가치는 생존(HP +10%, 초당 5% 회복, 무적 시간)과 아티팩트의 영구 전투력이었습니다. 돌아보면 변신 시간에 맞춰 세팅을 바꾼 사람보다 아티팩트를 쫓은 사람이 맞았습니다.

보석, 생활, 패션

보석: 시즌1은 스타프리즘 위에 에픽 「스타프리즘S」(2025-09-25), 이어서 「온전한 스타프리즘」(2025-11 확인)을 얹었습니다. 태그 피해 한 줄 2.0% → S 2.1% → 온전한 2.2%. 보석 22칸이 모두 같은 태그라면 2.0에서 2.2로 바꿀 때 그 태그의 독립 곱연산 구간이 4.4%p 늘어납니다. 기존 스타프리즘은 버려지지 않고 위로 합성하는 재료가 됐습니다.

생활: 가공 시설 Lv5에 생활력 10,000(4단계 재료 구매), 13,000(5단계)이 필요했습니다. 지름길은 없었습니다. 「황금 채집물」(사과, 우유, 네잎클로버 등)도 시즌1에 들어왔습니다. 그리고 이 생활력은 시즌2에서 한 번 더 쓰였습니다. 소울스트림은 서버 전체 생활력 합으로 생산량을 정합니다.

패션: 시즌1에서 전설 3세트 +90 → +155, 4세트 +175 → +310으로 올랐습니다(시즌2에 +220/+450). 대만 공지는 이미 +220/+450을 적고 있어서, 대만에서는 팔라딘이 세트 효과를 두 배로 만들지 않습니다.

자주 나왔던 오해 셋

「팔라딘은 새 클래스라 새 캐릭터를 키워야 한다.」 전 클래스 변신이었습니다. 시즌1 신규 클래스는 암흑술사(10/16)와 기사(2026-04-23).

「합성 실패로 나오는 레어·엘리트는 시즌0 것이다.」 시즌1 것이었습니다. 시즌1 ★6 엘리트는 시즌0 ★6 전설보다 약해서 「★6까지 합성하면 지금 전설을 바꿀 수 있다」는 성립하지 않았습니다.

「시즌1이 열리면 시즌0 장비는 끝이다.」 시즌1 첫 주에 대부분의 사람은 여전히 시즌0 룬을 끼고 있었습니다. 바리 입문 전투력 20,000은 「시즌0 장비를 입고 막 85가 된 캐릭터」 기준으로 설계된 문턱이었습니다. 진짜로 대체되는 건 시즌1 ★8과 3205 다이스를 얻은 뒤였습니다.

이 회고가 지금(시즌2) 말해 주는 것

지금 할 일:

  1. 남는 시즌1 ★7 에픽·★8 전설은 분해하지 말 것. 시즌0 ★5·★6이 시즌1로 가는 다리였듯, 이 둘은 시즌2 표에서 다리입니다. 시즌1 ★7 3개 → ★8 10% / 시즌2 ★8 엘리트 40% / ★7 레어 50%, 시즌1 ★8 3개 → 시즌2 ★9 에픽 40% / ★8 엘리트 60%.
  2. 증폭은 「계속 입을 장비」 기준으로 판단. 스크롤을 바꿔도 남는다는 규칙은 그대로입니다. 시즌2 스크롤의 증폭 수치는 아직 공개 자료에서 확인되지 않았습니다.
  3. 남은 변이된 심연의 화석과 심연의 마석은 스튜어트에서 쓰거나 바꾸기. 마석 → 변이 1:1은 시즌2 삭제 목록에 없지만, 다음 교체에서도 남는다는 보장은 없습니다.
  4. 시즌0 ★6 전설·원형은 시즌2에서 시즌1까지만 갑니다. 시즌2 표에 칸은 있지만 시즌2로 바로 가는 길은 없고, 9/17부터 지정 콘텐츠에서 유일 효과가 꺼졌습니다.

무시해도 되는 것: 시즌1 공략 중 「변신 시간에 맞춘 세팅」, 시즌0 방식 촉매 합성의 손익표, 타바르타스 기믹(퇴장).

이 회고가 틀리게 되는 조건:

  • NEXON NOW 승급표의 시즌0·시즌1 칸이 수정될 때 — 다리 산수(7.5개, 21개, 158개)를 다시 계산해야 합니다.
  • 나무위키의 증폭 유지 규칙(덮어쓰기·성능 주입 시 유지)이 게임 내 실제와 다르다는 확인이 나올 때.
  • 대만이 교체 공지에서 다른 규칙(촉매 유지, 화석 환산 없음, 승급 확률 변경)을 쓸 때 — 대만판의 예측만 바뀌고, 한국에서 일어난 기록은 그대로입니다.

세 시즌 전체는 시즌0→1→2 회고에, 시즌1 이후 무엇이 바뀌었는지는 시즌1→2 회고에 있습니다. 내 계정의 숫자는 시즌 교체 계산기에서 계산하세요.