시즌0→1→2 회고: 시즌마다 무엇이 바뀌었고, 내 것은 어떻게 됐나
✍️ 앨리스・알리사
시즌 교체가 가져간 건 우리가 키운 것이 아니라 「이전 세대의 효과」와 「기한이 있는 것」이었습니다. 한국 서버는 시즌을 두 번 넘겼습니다. 시즌1 「빛의 신화! 팔라딘」(2025-09-25)은 레벨 상한을 65에서 85로, 룬을 ★6에서 ★8로 열었고, 시즌2 「빛과 어둠」(2026-06-25)은 100레벨과 ★10을 열었습니다. 두 번 다 넥슨은 같은 모양을 썼습니다. 룬 사다리 전체를 두 단계 위로 평행이동하고, 옛 시즌의 에픽·전설을 「같은 부위 3개 → 새 시즌 룬 1개」 다리로 바꿨습니다. 이 칸에는 공식 확률표상 실패가 없습니다. 다만 옛 최상단 룬 약 158개를 넣어야 새 최상단 1개가 나오는 다리입니다. 어비스 화석은 첫 교체 때는 환산(1:1, 붉은 3→5)이 있었고, 두 번째 교체 때는 환산 자체가 삭제됐습니다. 그리고 시즌마다 새 축이 하나씩 붙었고(시즌1 증폭·변신, 시즌2 마도 저항), 시즌2 개막 3개월 뒤(9/17)에는 옛 시즌 룬의 유일 효과가 고난도 콘텐츠에서 꺼졌습니다. 이 모양이 시즌3에서도 반복된다고 보면, 지금 할 일은 셋입니다. 남는 ★9·★10 룬은 분해하지 말 것, 심해의 화석과 시즌2 초월 재료는 다음 교체 전에 쓸 것, 그리고 시즌2 유일 효과는 시즌3 엔드 콘텐츠에서 꺼질 수 있다는 전제로 회수 기간을 잡을 것. 시즌3 날짜는 공식 발표가 없습니다. 내 계정 기준 계산은 시즌 교체 계산기에서 하세요.
세 시즌을 한 표에
「시즌」은 넥슨 자신의 용어입니다. 2025-09-25 업데이트 공식 페이지는 「첫 번째 시즌」, 2026-06-25는 「시즌 2」라고 적었습니다. 출시부터 시즌1 전까지를 커뮤니티는 시즌0이라고 불렀는데, 이건 유저 말만이 아닙니다. NEXON NOW의 룬 승급 확률표와 2026-09-09 룬 규칙 공지가 모두 「시즌 0」이라고 직접 씁니다. 이 글의 시즌0/1/2는 그 세 구간입니다.
| 항목 | 시즌0(대만 현재) | 시즌1 팔라딘 | 시즌2 빛과 어둠 |
|---|---|---|---|
| 한국 시작 | 2025-03-27 | 2025-09-25 | 2026-06-25 |
| 대만(추정) | 2026-07-22(출시) | ≈ 2026-12 | ≈ 2027-09 |
| 레벨 상한 | 65 | 85 | 100(클래스 레벨 상한 그대로) |
| 룬 최고 단계 | ★6 전설/원형 | ★8 전설/신화. 룬 워드·기억 각인·초월 각인은 ★8 전설부터 | ★10 전설/신화. 세 시스템은 ★10 전설부터. 전설 룬에 빛·어둠·용 태그 |
| 어비스 | 마스 어비스(지옥1~7) | 바리 어비스(2025-10-02, Lv85, 마스 종료) | 룬다 어비스(2026-07-02, 바리 종료) |
| 어비스 재화 | 심연의 화석 + 붉은 심연의 화석 | 심연의 마석. 옛 화석 → 변이된 심연의 화석 1:1, 붉은 3→5 | 심해의 화석. 옛 화석 환산은 삭제, 안 바꾼 건 무용 |
| 시즌 보스 레이드 | 글라스기브넨(시즌2 전 종료) | 타바르타스(2025-11-13, 2026-07-20 종료) | 카브락(2026-07-16, 혼자하기 포함) |
| 외전 레이드(매 시즌 유지) | 화이트 서큐버스(2025-06-23) | + 바람의 정령 에이렐(2026-01-15) | 둘 다 유지, 보상은 현 시즌 기준. 나이트메어 드릴 추가(2026-09-17) |
| 이번 시즌 신규 시스템 | (대만의 현재 콘텐츠) | 팔라딘 변신(전 클래스)·아티팩트, 인챈트 증폭, 초월 각인, 미스틱 던전 | 마도 압력/저항, 시즌 스킬 「밤의 흔적」, 소울스트림, 전설 천장 |
| 인챈트 스크롤 | 방어구 공격력 +100, 무기 +1% | 신규 9종: 방어구·엠블럼 +170, 무기 +1.5%. 증폭 2단계 | 부위별 엘리트2·에픽2·전설2. ★10 무기 +1.8% |
| 보석 최고 단계 | 스타프리즘(엘리트) | 스타프리즘S(에픽, 2025-09-25), 온전한 스타프리즘(2025-11 확인) | 신규 단계 없음. 2026-07-16 제작 개편(대만 9/9 반영) |
| 전설 패션 세트(4세트) | 한국 +175, 대만 공지는 이미 +450 | +310(옛 세트 포함) | +450, 6세대부터 최종 피해 +3% |
| 신규 클래스 | 전격술사 | 암흑술사(2025-10-16), 기사(2026-04-23) | (2026-10 기준 없음) |
한국 쪽은 실제로 일어난 일. 대만 날짜는 평균 444일 격차로 낸 추정. 행별 출처는 아래 시스템별 표에 있다.
이 표에서 볼 것은 특정 칸이 아니라 모든 행이 위로 자랐고, 잘린 행이 하나도 없다는 점입니다. 레벨은 초기화된 적이 없고, 강화 수치도 지워진 적이 없고, 룬을 몰수한 적도 없습니다. 「0이 된」 것은 세 종류뿐이었습니다. 기한이 정해진 상품, 다 돌지 못한 주간 정산, 그리고 시즌2에 생긴 규칙 하나 — 옛 시즌 룬의 유일 효과가 그 시즌 고난도 콘텐츠에서 꺼진 것. 아래 절은 전부 이 세 가지의 세부입니다.
넥슨이 두 번 반복한 다섯 가지 모양
회고의 결론을 먼저 적어 둡니다. 두 번의 교체를 겹쳐 보면 넥슨은 매번 같은 수를 뒀습니다.
- 사다리 2성 평행이동. 희귀도와 별이 함께 두 칸 올라갑니다. 같은 「★6」이 시즌0에선 최상단 전설, 시즌1에선 중간 엘리트였습니다.
- 옛 최상단 두 칸 = 실패 없는 3→1 다리. 시즌0 ★5·★6이 시즌1로, 시즌1 ★7·★8이 시즌2로 가는 칸은 세 출구 합이 정확히 100%입니다.
- 다리는 넓지 않다. 옛 최상단 약 158개 = 새 최상단 1개. 두 번 다 같은 숫자입니다.
- 어비스 재화: 첫 번째는 환산, 두 번째는 삭제. 같은 화석이 두 번의 교체에서 정반대의 운명을 맞았습니다.
- 새 축 하나, 그리고 석 달 뒤의 차단. 시즌1은 인챈트 증폭과 팔라딘 변신, 시즌2는 마도 저항과 밤의 흔적. 시즌2에서는 옛 룬이 새 룬보다 강하게 남자 3개월 뒤 유일 효과를 껐습니다.
룬: 매 시즌 사다리 전체가 두 단계 올라간다
세 시즌 중 계산이 가장 자주 틀리는 곳이고, 가장 비싼 곳입니다. NEXON NOW 「룬 승급」 확률 페이지(2026/6/25판)는 세 시즌의 사다리를 한 표에 늘어놓고 있습니다. 정리하면 규칙은 한 줄입니다. 매 시즌 희귀도와 별이 함께 두 칸씩 올라간다.
| 희귀도 | 시즌0 | 시즌1 | 시즌2 |
|---|---|---|---|
| 레어 | ★2~★3 | ★4~★5 | ★7 |
| 엘리트 | ★4 | ★6 | ★8 |
| 에픽 | ★5 | ★7 | ★9 |
| 전설 | ★6(원형 포함) | ★8(신화 ★8 별도) | ★10(신화 ★10 별도) |
그래서 「★6」은 시즌마다 다른 물건입니다. 시즌0의 ★6은 전설(최상단)이고, 시즌1의 ★6은 엘리트일 뿐입니다. 나무위키 표현 그대로, 시즌1 ★6 엘리트는 시즌0 ★6 전설보다 스탯이 낮고 스킬 강화도 빠져 있습니다. 같은 여섯 개 별인데 새 쪽이 약합니다. 시즌1 첫 주에 「합성으로 ★6 뽑아서 기존 전설 바꾸자」고 했다가 손해 본 사람이 많았던 이유입니다.
두 시즌을 잇는 「다리」는 옛 시즌의 위쪽 두 칸입니다. 같은 부위 3개를 넣고 1개를 받습니다.
| 재료(같은 부위 3개) | 결과(1개) | 확률 | 재료 1개당 기대값 |
|---|---|---|---|
| 시즌0 ★5 에픽 ×3 | 시즌0 ★6 전설 | 10% | 0.033 |
| 시즌1 ★6 엘리트 | 40% | 0.133 | |
| 시즌1 ★5 레어 | 50% | 0.167 | |
| 시즌0 ★6 전설 ×3 | 시즌1 ★7 에픽 | 40% | 0.133 |
| 시즌1 ★6 엘리트 | 60% | 0.200 | |
| 시즌1 ★7 에픽 ×3(시즌2부터) | 시즌1 ★8 전설 | 10% | 0.033 |
| 시즌2 ★8 엘리트 | 40% | 0.133 | |
| 시즌2 ★7 레어 | 50% | 0.167 | |
| 시즌1 ★8 전설 ×3(시즌2부터) | 시즌2 ★9 에픽 | 40% | 0.133 |
| 시즌2 ★8 엘리트 | 60% | 0.200 | |
| 시즌2 ★9 에픽 ×3 | 시즌2 ★10 전설 | 10% | 0.033 |
| 시즌2 ★10 신화(무기/방어구) | 0.05% | 0.000 | |
| 실패: ★9 에픽 1개 남음 | 90% | 0.300 |
출처: NEXON NOW 「룬 승급」 확률 페이지(2026/6/25 정기점검 후). 무기·방어구·장신구·엠블럼 수치가 같고, ★9→★10 신화만 무기·방어구 한정. 같은 부위 3개를 넣고 1개가 나옵니다. 지난 시즌 에픽·전설 칸에는 「실패」가 없어 반드시 룬이 나옵니다 — 시즌 사이의 다리. 나무위키 해석: 희귀도를 두 단계 낮춘 뒤(전설→신규 엘리트, 에픽→신규 레어) 성공하면 1성이 오른다.
메커니즘: 왜 「길」이 아니라 「다리」인가
옛 시즌 에픽·전설 두 칸에는 실패 결과가 없습니다. 출구 셋을 더하면 정확히 100%입니다. 시즌1 이전에는 시즌0 ★5→★6이 「성공 10%, 실패 90%, 거기에 촉매 1개」였고, 시즌1부터 「반드시 무언가를 주고, 촉매도 필요 없음」으로 바뀌었습니다. 팔라딘 전에 모을 것과 그만 쓸 것의 첫 번째 계산이 이 변화입니다.
그런데 출구를 정확히 봐야 합니다. 시즌0 ★6 전설 3개를 넣으면 60%는 시즌1 ★6 엘리트가 나옵니다. 위에서 말했듯 그 룬은 넣은 어느 것보다 약합니다. 이 다리는 「쓰지 않는 옛 전설 셋」을 「새 시즌 룬 하나」로 바꿔 주는 데는 이득이지만, 「지금 끼고 있는 그 룬」을 더 좋게 만들어 주지는 않습니다.
산수: 옛 최상단은 어디까지 갈 수 있었나
- 시즌0 ★6 전설 3개 → 시즌1 ★7 에픽 기대 0.4개. 7.5개당 시즌1 ★7 1개.
- 시즌1 기간 시즌1 ★7 에픽 3개 → 시즌1 ★8 전설 10%, 실패 시 ★7 1개 남음(미지의 룬 조각 별도 지급). 기대 10회: 실패 9회 × 순소모 2개 + 성공 1회 × 3개 = ★7 21개당 ★8 1개.
- 21 × 7.5 ≈ 시즌0 ★6 전설 158개당 시즌1 ★8 전설 1개.
놀고 있는 시즌0 전설 158개를 가진 사람은 없습니다. 실제로 시즌1의 ★8은 대부분 새 콘텐츠에서 왔습니다. 바리 어비스 룬 항아리, 미지의 룬 조각 100개로 받는 「획득한 적 없는 ★8 전설」, 타바르타스. 시즌0 전설의 실제 쓰임은 「시즌1 ★7 몇 개로 바꿔 버티기」였고, 분해보다는 합성이 나았습니다.
시즌2에서 같은 구조가 한 번 더 나왔습니다. 시즌1 ★8 전설 3개 → 시즌2 ★9 에픽 40%(7.5개당 1개), 시즌2 ★9 → ★10은 9.95%(+신화 0.05%), 실패 시 1개 남음(21개당 1개). 또 약 158 : 1입니다. 그리고 시즌0의 두 칸은 시즌2 표에도 남아 있지만 시즌1까지만 이어집니다. 시즌0에서 시즌2로 바로 가는 칸은 없습니다. 시즌2에서 시즌0 룬은 두 세대 전 물건입니다.
시즌2에 생긴 한 줄: 옛 시즌 룬은 「남아 있지만 계산되지 않는다」
2026-09-09 공지, 9/17 적용. 시즌0·시즌1 룬의 유일 효과가 룬다 어비스(입문~지옥3), 카브락, 에이렐, 나이트메어 드릴 전 구역에서 꺼졌습니다. 시즌0 룬은 화이트 서큐버스 매우 어려움에서도 꺼집니다. 룬은 그대로 낄 수 있고, 기본 수치·강화도 남고, 전투력도 그대로 계산됩니다. 하지만 그 문 안에서는 숫자만 남습니다.
이유는 다들 기억할 겁니다. 시즌2 개막 후 시즌1 ★8 조합 — 특히 각성이 붙은 엠블럼 — 이 시즌2 룬보다 강해서 아무도 바꾸지 않았습니다. 넥슨은 8/13에 먼저 「밤의 축복」과 시즌1 각성의 동시 적용을 막았고, 그게 통하지 않자 9/17에 옛 시즌 유일 효과를 직접 껐습니다. 이 규칙은 시즌2 개막일에는 없었고, 3개월 뒤에 붙었습니다. 범위와 산수 전체는 9/17 이전 시즌 룬 유일 효과 차단에 따로 정리했습니다.
인챈트: 스크롤은 세대가 바뀌고, 증폭은 장비를 따라간다
| 스크롤 | 시즌0 | 시즌1 | 시즌2 |
|---|---|---|---|
| 방어구 | 공격력 +100 | 공격력 +170 + 부가 +40(3종) | 부위별 엘리트 2 / 에픽 2 / 전설 2종 |
| 무기 | 공격력 +1% + 지속 피해 | 공격력 +1.5% | ★8 +1.5%, ★9 +1.7%, ★10 +1.8% |
| 엠블럼 | 없음 | 공격력 +170 + 특정 피해 +1%(4종) | 마물 퇴치 증표 300으로 상자(주 1회) |
시즌1은 새 스크롤과 같은 날 인챈트 증폭을 열었습니다. 2단계, 증폭의 파편 50개·200개. +100→110→120, +170→187→204, +1.5%→1.6%→1.7%.
여기서 지금도 자주 틀리는 게 있습니다. 증폭은 스크롤이 아니라 장비에 붙은 상태입니다. 나무위키 인챈트 스크롤 문서에 적힌 대로, 새 스크롤로 옛 인챈트를 덮어써도, 장비를 성능 주입해도 증폭은 남습니다. 사라지는 건 분해하거나 성능 주입 재료로 썼을 때뿐이고, 이때 파편은 돌려받지 못합니다. 그래서 정답은 「계속 입을 장비에 증폭을 걸고, 스크롤은 마음 놓고 바꾼다」였습니다.
산수로 보면, 방어구 한 부위를 +100에서 +170으로 바꾸면 +70, 증폭 두 번으로 +204가 되면 처음보다 +104입니다. +100급 부위 다섯 곳이면 스크롤 교체로 +350, 증폭까지 채우면 +520. 시즌1에서 가장 싼 공격력이었습니다. 시즌2 스크롤의 증폭 수치는 아직 공개 자료에서 확인하지 못했습니다.
보석: 사다리가 길어졌을 뿐, 옛 보석은 버려지지 않았다
| 시즌0 | 시즌1 | 시즌2 | |
|---|---|---|---|
| 최상단 | 스타프리즘(엘리트) | 스타프리즘S(에픽, 2025-09-25), 온전한 스타프리즘(2025-11 확인) | 새 단계 없음 |
| 태그 피해 한 줄 | 2.0% | S 2.1%, 온전한 2.2% | 같음 |
| 단색 보석 | 위로 합성 가능 | 같음 | 2026-07-16부터 투박한 S까지 |
보석은 세 시즌 중 가장 평온했던 줄입니다. 위로 두 단계가 붙었고, 아래 수치는 하나도 바뀌지 않았습니다. 태그 맞교환(쌍당 100만 골드)은 시즌1 후반 2026-04-23에 들어왔습니다.
어비스: 시즌마다 하나씩 바뀌고, 재화도 같이 바뀐다
| 지금 가진 것 | 시즌1(팔라딘)에서 | 시즌2(빛과 어둠)에서 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 심연의 화석 | 마스 종료(2025-10-02) 후 스튜어트(던바튼)·몰리에서 수동: 1 → 변이된 심연의 화석 1. 자동 아님. | 이 환산은 2026-07-02 점검 후 삭제. 공지는 미리 바꾸라고만 함. 안 바꾼 화석은 시즌2부터 교환 불가. | 공식 공지(전재):Inven 6259/6294 (2025-09-20); Inven 6259/7502 (2026-06-22) |
| 붉은 심연의 화석 | 3개 → 변이 5개(유리한 비율). | 위와 같이 2026-07-02 후 삭제. | 공식 공지(전재):Inven 6259/6294; Inven 6259/7502 |
| 변이된 심연의 화석(대만 미도입) | 「지난 시즌 어비스」 공용 재화. 마스 항아리 등 옛 상품이 이것으로 재가격(무기 900·방어구 600·장신구 900). | 계속 사용. 심해의 화석 1 → 변이 1 추가, 심연의 마석 1 → 변이 1은 나무위키에 남아 있음. | 나무위키:namu 어비스 §4 (2026-08-19); Inven 6259/7502 |
| 레이드·어비스 토벌 증표 | — | 바리·타바르타스 토벌 증표 7/2 삭제, 주간 콘텐츠는 마물 퇴치 증표로 통일. 레이드 상점 종료 후 증표는 100골드 상자. | 공식 공지(전재):Inven 6259/7502 |
| 하트 토큰·골드·M캐시·이벤트 재화 | 시즌 교체 영향 없음. | 영향 없음. 이벤트 재화는 이벤트 종료 때만 소멸. | 본 사이트 추론:Inven 6259/6294 · 7502 (no clause on these currencies) |
한국은 두 번 다른 방식: 첫 번째는 비율, 두 번째는 삭제. 대만은 공지 확인 필요, 가장 안전한 건 교체 전에 다 쓰기.
메커니즘: 옛 어비스는 「강등」이 아니라 「회수」됩니다. 두 번의 교체가 같은 순서였습니다. 마지막 주를 돌아야 정산이 나오고(마스 9/29 06:0010/2 06:00, 바리 6/29 06:007/2 05:49), 그 창에 클리어하지 못하면 그 주 정산은 없습니다. 새 어비스가 열리면 난이도는 새 어비스의 타임어택으로 다시 풀어야 하고, 옛 어비스에서 지옥 몇 단계까지 갔는지는 넘어가지 않습니다.
산수: 첫 교체에서 붉은 화석은 가치가 올랐습니다. 3 → 5는 ×1.67입니다. 붉은 화석 999개가 변이된 심연의 화석 1,665개가 됐습니다. 마스의 옛 상품(룬 항아리 등)은 변이 화석 가격으로 다시 매겨졌으니, 첫 교체에서 화석은 하나도 줄지 않았고 붉은 쪽은 3분의 2가 늘었습니다. 두 번째 교체는 정반대였습니다. 2026-06-22 공지는 7/2 점검 후 「심연의 화석 → 변이」, 「붉은 3 → 변이 5」 두 교환을 삭제한다고 적었고, 미리 바꾸라고만 했습니다. 자동 환산은 없었습니다. 그 공지를 못 보고 화석을 남겨 둔 사람의 화석은 그대로 쓸모를 잃었습니다.
지금 상황을 정확히 적으면 이렇습니다. 스튜어트에는 심해의 화석 1 → 변이 1 교환이 시즌2와 함께 추가됐고, 「심연의 마석 1 → 변이 1」은 삭제 목록에 없어 나무위키에 아직 남아 있습니다. 두 번째 교체가 보여 준 건 「다음 교체에 이 교환이 남는다」는 보장이 없다는 것입니다. 붉은 화석의 쓰임은 지옥3~5 붉은 화석 장부에 계산해 두었습니다.
레이드: 시즌 보스는 떠나고, 외전은 남는다
한국 서버의 레이드는 두 종류였습니다. 시즌 보스는 자기 시즌에만 있고 다음 시즌에 퇴장합니다. 글라스기브넨(시즌0)은 시즌2 개막 전에 끝났고, 타바르타스(시즌1, 2025-11-13 오픈)는 2026-07-20에 끝났습니다. 카브락(시즌2, 2026-07-16 오픈, 혼자하기 있음)이 현역입니다. 외전은 매 시즌 남고 보상만 그 시즌 것으로 바뀝니다. 화이트 서큐버스(2025-06-23)와 에이렐(2026-01-15)이 그렇습니다.
퇴장에는 정해진 뒷정리가 따라왔습니다. 상점은 종료 약 한 달 뒤에 닫혔고(글라스 7/27 05:59, 타바르타스 8/17 05:59), 닫힌 뒤 남은 증표는 개당 100골드 상자가 됐습니다. 업적도 지워졌습니다(글라스 6/25, 타바르타스 7/20 05:59 이후). 업적 지원품은 삭제 전에 받아야 했습니다. 글라스·타바르타스의 주 보상은 이후 레벨 65 이상에게 「레이드 지원품」으로 매주 우편으로 왔습니다.
시즌1의 새 축: 팔라딘 변신
팔라딘은 새 클래스가 아니라 전 클래스 공용 변신이었습니다. 여신강림 3장 「갈라진 선택」을 깨면 열립니다.
- 20초 동안 공격력 +5%, 최대 HP +10%, 방어력 +10%, 초당 HP 5% 회복. 시간이 끝나거나 직접 해제하면 광역 피해와 기절.
- 게이지는 궁극기와 같이 차지만 동시에 쓸 수 없습니다(변신 중 궁극기 버튼이 해제 버튼이 됨).
- 레이드·어비스는 구역당 1회, 던전 모닥불에 앉으면 초기화. 필드는 제한 없음.
- 아티팩트 5칸(빨강·파랑·초록·무색·금색, 금색은 효과 태그가 있어 1개만). 타바르타스·에이렐 드롭. 2026-02-12 팔라딘 레벨 상한 +10.
시즌2에서 이걸 거뒀는지에 대해선 공식 언급이 없고, 나무위키에도 제거 기록이 없습니다. 시즌2는 별도로 시즌 스킬 「밤의 흔적」(클래스 패시브 + 「밤의 축복」 같은 각성)을 붙였고, 넥슨은 이걸 시즌3까지 유지한다고 했습니다. 시스템에 기한을 명시한 건 이게 처음입니다.
시즌2의 새 축: 마도 저항
시즌2는 전투력 옆에 두 번째 관문을 세웠습니다. 지역에는 「마도 압력」, 캐릭터에는 「마도 저항」이 있습니다.
- 저항이 압력보다 높으면 최종 피해 보너스 = 0.5 × (1 − 0.5^((저항−압력)/4000)), 상한을 향해 천천히 오릅니다. 1,300 높으면 약 +10%.
- 저항이 압력보다 낮으면 주는 피해 × 0.5^((압력−저항)/1000), 받는 피해도 늘어납니다. 300 모자라면 0.5^0.3 ≈ 0.81, 피해 19% 감소. 1,000 모자라면 절반.
- 상한은 두 가지 기록이 있습니다. 공략 사이트와 7월 유저 실측은 40%, 나무위키는 게임 내 문구를 인용해 50%(8/13 패치에서 바뀌었을 가능성).
공식 공식(公式)이 아니라 유저가 측정한 식이지만, 방향은 모두 공식 설명과 맞습니다. 저항은 ★9 에픽 이상 시즌2 룬에 기본으로 붙고 매우 어려움까지는 그걸로 충분하며, 지옥부터는 마력석으로 만드는 마도 저항 장비가 필요합니다. 그래서 시즌1 룬의 진짜 문제는 9/17 이전부터 있었습니다. 저항이 없어서 한 개를 낄 때마다 그 자리가 비었습니다. 입장 컷은 마도 저항 글에 표로 있습니다.
패션·칭호·패스: 교체 때 가장 많이 놓친 것
패션 세트: 전설 3세트 +90 → +155 → +220, 4세트 +175 → +310 → +450. 6세대부터 신규 세트에 최종 피해 +3%가 붙었고 옛 세트에는 소급되지 않았습니다. 패션 세대 교체는 대략 3개월 주기로, 콘텐츠 시즌과 별개입니다.
칭호: 시즌2 교체 때 「보유 효과」가 있는 어비스 칭호 업적은 클리어 상태·횟수·칭호를 그대로 새 공용 업적으로 옮겼습니다(공지에 16행 이전표). 옛 업적이 지워진 뒤 받지 않은 지원품은 받을 수 없게 됐습니다.
패스: 모험가 패스는 자기 회차로 돌고, 콘텐츠 시즌을 따라가지 않습니다.
대만·일본은 어디쯤인가
이 글은 한국 서버 이용자를 위한 회고지만, 같은 사이트의 대만판은 이 역사를 「예고」로 읽습니다. 대만 서버는 같은 콘텐츠를 평균 444일 늦게 받고 있습니다.
| 콘텐츠 | 한국 적용 | 대만 적용 | 격차(일) |
|---|---|---|---|
| 전격술사 | 2025-06-19 | 2026-09-09 | 447 |
| 화이트 서큐버스 | 2025-06-23 | 2026-09-21 | 455 |
| 마스 어비스 지옥3 | 2025-07-07 | 2026-09-14 | 434 |
| 마스 어비스 지옥4 | 2025-07-14 | 2026-09-28 | 441 |
평균 444일(약 14.6개월) 늦다. 같은 격차로 늘리면 한국 시즌1 2025-09-25 → 대만 2026-12경, 시즌2 2026-06-25 → 대만 2027-09경. 이미 일어난 네 건으로 낸 추정이지 넥슨 대만의 공지가 아니다. 대만 쇼케이스는 팔라딘 챕터를 11~12월로 예고했다.
네 쌍이 434455일 사이에 몰려 있습니다. 그대로 더하면 대만의 시즌1은 2026년 12월 중순(대만 쇼케이스도 팔라딘 챕터를 1112월로 예고), 시즌2는 2027년 9월 중순입니다. 일본 서버는 10/7에 초기 콘텐츠부터 시작합니다. 한국 독자에게 이 숫자가 갖는 의미는 하나입니다. 우리가 겪은 교체 규칙이 다른 두 서버에서도 그대로 쓰일지 곧 확인된다는 것, 그리고 그 결과가 넥슨이 시즌3에서 어떤 모양을 쓸지 읽는 단서가 된다는 것입니다.
자주 나오는 오해 다섯
「시즌이 바뀌면 룬·레벨·강화가 초기화된다.」 두 번 다 아니었습니다. 시즌1 전날 디렉터가 강화 수치 유지를 따로 공지했고, 시즌2에서도 시즌1 에픽·전설을 승급해도 강화가 떨어지지 않았습니다.
「합성표가 바뀐 뒤 시즌0 ★5 에픽이 실패하면 시즌0 레어·엘리트가 나온다.」 나오는 건 시즌1 ★5 레어, ★6 엘리트입니다. 이 차이가 중요한 이유는 시즌1 ★6 엘리트가 시즌0 ★6 전설보다 약하기 때문입니다.
「옛 스크롤에 증폭하면 새 스크롤에 덮여서 날아간다.」 증폭은 장비에 남습니다. 덮어써도 유지됩니다.
「시즌2가 열리자마자 옛 룬이 무효가 됐다.」 개막일엔 그런 규칙이 없었습니다. 유일 효과 차단은 3개월 뒤(9/17)에 붙었고, 지정된 고난도 콘텐츠에서만입니다. 사냥터·일반 던전은 공지에 없습니다.
「마도 저항은 높을수록 좋다.」 압력보다 높아진 뒤엔 4,000을 더 쌓아야 상한의 절반입니다. 돈은 「압력까지 메우는」 구간에 써야 합니다.
시즌3를 앞두고: 지금 할 일, 무시할 것, 이 글이 틀리게 되는 조건
먼저 시점부터 정직하게 적습니다. 넥슨이 공식으로 말한 건 「밤의 흔적은 시즌3까지 유지」뿐이고 날짜는 없습니다. 8/12 라방에서 「시즌1이 약 9개월, 시즌2는 약 6개월」이라고 했다는 건 유저 전언이고 공지가 아닙니다. 산수로만 보면 시즌0이 6개월(03-2709-25), 시즌1이 9개월(09-2506-25)이었고, 시즌2가 6개월이면 2026-12-25 전후입니다. 낮은 신뢰도의 날짜지만, 회수 기간을 잡을 때 하한으로 쓰기엔 충분합니다.
지금 할 일:
- 남는 시즌2 ★9 에픽·★10 전설은 분해하지 않기. 두 번의 교체에서 옛 최상단 두 칸은 매번 실패 없는 3→1 다리가 됐습니다. 분해해서 조각으로 만드는 게 유일하게 확실히 손해 보는 행동이었습니다.
- 새 ★10 룬·초월 투자는 「시즌2 안에서 회수」를 기준으로. 시즌1 룬은 시즌2 개막일에도 강했지만 3개월 뒤 유일 효과가 꺼졌습니다. 같은 일이 시즌3 엔드 콘텐츠에서 시즌2 룬에 일어난다고 가정하면, 유일 효과에 기대는 투자는 다음 시즌 초반까지가 수명입니다.
- 초월 재료는 다음 교체 전에 쓰거나 팔기. 시즌1 초월 재료는 시즌2 개막일(6/25)부터 거래소 등록 불가·제작 레시피 삭제·★10 사용 불가였습니다. 경고 기간은 공지 사흘 전이었습니다.
- 심해의 화석은 쌓아 두지 말고 쓰기. 첫 교체엔 환산이 있었고 두 번째엔 없었습니다. 지금 있는 「심해 1 → 변이 1」 교환이 다음 교체에도 남는다는 보장은 없습니다.
- 마도 저항 장비는 「압력까지」만. 저항 축이 시즌3에도 그대로 갈지는 공지가 없습니다. 비대칭 곡선 덕분에 압력선까지 메우는 구간이 가장 효율적이고, 그 이상은 다음 시즌에 남을지 모르는 돈입니다.
- 카브락 업적 지원품·증표는 미리 정리. 패턴대로라면 카브락은 시즌3에 퇴장하고, 업적은 지워지고, 상점은 약 한 달 뒤 닫히며, 남은 증표는 100골드 상자가 됩니다.
- 전설 천장 소급 우편은 2026-12-31 23:59에 만료됩니다. 받지 않았다면 지금 받으세요.
무시해도 되는 것:
- 「시즌3 오면 지금 룬 다 쓸모없어진다」는 공포성 판매. 두 번 모두 룬은 남았고, 꺼진 건 지정된 콘텐츠의 유일 효과뿐이었습니다.
- 밤의 흔적 투자 보류. 공식 기한이 시즌3까지로 명시된 유일한 시스템이라, 오히려 회수 기간이 가장 확실합니다.
- 화이트 서큐버스·에이렐 숙련. 외전은 매 시즌 남았습니다.
이 글이 틀리게 되는 조건:
- 시즌3 공지가 다른 규칙을 쓸 때. 예를 들어 옛 화석 환산을 다시 넣거나, 시즌 간 승급에 실패 칸을 만들거나, 개막일부터 옛 시즌 유일 효과를 끄는 경우. 공지가 나오면 상품표와 교환 목록부터 확인하세요. 계산기의 해당 칸도 다시 계산해야 합니다.
- 시즌2가 6개월보다 훨씬 길어질 때. 회수 기간 계산이 바뀝니다(규칙 자체는 그대로).
- 마도 저항 공식이 공식적으로 공개되거나 바뀔 때. 지금 식은 유저 측정이고, 상한 40%/50%도 아직 정리되지 않았습니다.
결론
세 시즌을 돌아보면 넥슨의 시즌 교체는 일관됐습니다. 몰수하지 않고, 평행이동한다. 옛 것은 항상 내 손에 남았고, 다만 새 세대가 두 칸 위에서 옛 것에 없는 수치(시즌2는 마도 저항)를 들고 왔으며, 옛 시즌 최상단 두 칸은 새 시즌으로 가는 다리가 됐습니다. 실제로 손해를 본 경우는 세 가지뿐이었습니다. 교체 전에 옛 룬을 분해한 것, 기한 있는 상품·정산·교환을 흘려보낸 것, 새 축이 나온 뒤에도 옛 세대에 자원을 계속 부은 것. 시즌3 공지가 나오기 전인 지금, 세 가지 모두 미리 피할 수 있습니다. 교체별 세부는 시즌0→1 회고와 시즌1→2 회고에 있습니다.

