시즌 미리보기 · 게시 2026-10-02 한국 S1 미리보기

시즌0→1→2 회고: 시즌마다 무엇이 바뀌었고, 내 것은 어떻게 됐나

✍️ 앨리스・알리사

직접 그린 표지: 보랏빛 황혼 아래 산등성이 위에 떠서 도는 시즌 문장 — 시즌 교체의 순환을 상징
본 사이트 자체 제작 일러스트
한국 S1 미리보기 아래는 한국 서버 시즌1(2025-09-25 「빛의 신화! 팔라딘」 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
빠른 답

시즌 교체가 가져간 건 우리가 키운 것이 아니라 「이전 세대의 효과」와 「기한이 있는 것」이었습니다. 한국 서버는 시즌을 두 번 넘겼습니다. 시즌1 「빛의 신화! 팔라딘」(2025-09-25)은 레벨 상한을 65에서 85로, 룬을 ★6에서 ★8로 열었고, 시즌2 「빛과 어둠」(2026-06-25)은 100레벨과 ★10을 열었습니다. 두 번 다 넥슨은 같은 모양을 썼습니다. 룬 사다리 전체를 두 단계 위로 평행이동하고, 옛 시즌의 에픽·전설을 「같은 부위 3개 → 새 시즌 룬 1개」 다리로 바꿨습니다. 이 칸에는 공식 확률표상 실패가 없습니다. 다만 옛 최상단 룬 약 158개를 넣어야 새 최상단 1개가 나오는 다리입니다. 어비스 화석은 첫 교체 때는 환산(1:1, 붉은 3→5)이 있었고, 두 번째 교체 때는 환산 자체가 삭제됐습니다. 그리고 시즌마다 새 축이 하나씩 붙었고(시즌1 증폭·변신, 시즌2 마도 저항), 시즌2 개막 3개월 뒤(9/17)에는 옛 시즌 룬의 유일 효과가 고난도 콘텐츠에서 꺼졌습니다. 이 모양이 시즌3에서도 반복된다고 보면, 지금 할 일은 셋입니다. 남는 ★9·★10 룬은 분해하지 말 것, 심해의 화석과 시즌2 초월 재료는 다음 교체 전에 쓸 것, 그리고 시즌2 유일 효과는 시즌3 엔드 콘텐츠에서 꺼질 수 있다는 전제로 회수 기간을 잡을 것. 시즌3 날짜는 공식 발표가 없습니다. 내 계정 기준 계산은 시즌 교체 계산기에서 하세요.

세 시즌을 한 표에

「시즌」은 넥슨 자신의 용어입니다. 2025-09-25 업데이트 공식 페이지는 「첫 번째 시즌」, 2026-06-25는 「시즌 2」라고 적었습니다. 출시부터 시즌1 전까지를 커뮤니티는 시즌0이라고 불렀는데, 이건 유저 말만이 아닙니다. NEXON NOW의 룬 승급 확률표와 2026-09-09 룬 규칙 공지가 모두 「시즌 0」이라고 직접 씁니다. 이 글의 시즌0/1/2는 그 세 구간입니다.

항목시즌0(대만 현재)시즌1 팔라딘시즌2 빛과 어둠
한국 시작2025-03-272025-09-252026-06-25
대만(추정)2026-07-22(출시)≈ 2026-12≈ 2027-09
레벨 상한6585100(클래스 레벨 상한 그대로)
룬 최고 단계★6 전설/원형★8 전설/신화. 룬 워드·기억 각인·초월 각인은 ★8 전설부터★10 전설/신화. 세 시스템은 ★10 전설부터. 전설 룬에 빛·어둠·용 태그
어비스마스 어비스(지옥1~7)바리 어비스(2025-10-02, Lv85, 마스 종료)룬다 어비스(2026-07-02, 바리 종료)
어비스 재화심연의 화석 + 붉은 심연의 화석심연의 마석. 옛 화석 → 변이된 심연의 화석 1:1, 붉은 3→5심해의 화석. 옛 화석 환산은 삭제, 안 바꾼 건 무용
시즌 보스 레이드글라스기브넨(시즌2 전 종료)타바르타스(2025-11-13, 2026-07-20 종료)카브락(2026-07-16, 혼자하기 포함)
외전 레이드(매 시즌 유지)화이트 서큐버스(2025-06-23)+ 바람의 정령 에이렐(2026-01-15)둘 다 유지, 보상은 현 시즌 기준. 나이트메어 드릴 추가(2026-09-17)
이번 시즌 신규 시스템(대만의 현재 콘텐츠)팔라딘 변신(전 클래스)·아티팩트, 인챈트 증폭, 초월 각인, 미스틱 던전마도 압력/저항, 시즌 스킬 「밤의 흔적」, 소울스트림, 전설 천장
인챈트 스크롤방어구 공격력 +100, 무기 +1%신규 9종: 방어구·엠블럼 +170, 무기 +1.5%. 증폭 2단계부위별 엘리트2·에픽2·전설2. ★10 무기 +1.8%
보석 최고 단계스타프리즘(엘리트)스타프리즘S(에픽, 2025-09-25), 온전한 스타프리즘(2025-11 확인)신규 단계 없음. 2026-07-16 제작 개편(대만 9/9 반영)
전설 패션 세트(4세트)한국 +175, 대만 공지는 이미 +450+310(옛 세트 포함)+450, 6세대부터 최종 피해 +3%
신규 클래스전격술사암흑술사(2025-10-16), 기사(2026-04-23)(2026-10 기준 없음)

한국 쪽은 실제로 일어난 일. 대만 날짜는 평균 444일 격차로 낸 추정. 행별 출처는 아래 시스템별 표에 있다.

이 표에서 볼 것은 특정 칸이 아니라 모든 행이 위로 자랐고, 잘린 행이 하나도 없다는 점입니다. 레벨은 초기화된 적이 없고, 강화 수치도 지워진 적이 없고, 룬을 몰수한 적도 없습니다. 「0이 된」 것은 세 종류뿐이었습니다. 기한이 정해진 상품, 다 돌지 못한 주간 정산, 그리고 시즌2에 생긴 규칙 하나 — 옛 시즌 룬의 유일 효과가 그 시즌 고난도 콘텐츠에서 꺼진 것. 아래 절은 전부 이 세 가지의 세부입니다.

넥슨이 두 번 반복한 다섯 가지 모양

회고의 결론을 먼저 적어 둡니다. 두 번의 교체를 겹쳐 보면 넥슨은 매번 같은 수를 뒀습니다.

  1. 사다리 2성 평행이동. 희귀도와 별이 함께 두 칸 올라갑니다. 같은 「★6」이 시즌0에선 최상단 전설, 시즌1에선 중간 엘리트였습니다.
  2. 옛 최상단 두 칸 = 실패 없는 3→1 다리. 시즌0 ★5·★6이 시즌1로, 시즌1 ★7·★8이 시즌2로 가는 칸은 세 출구 합이 정확히 100%입니다.
  3. 다리는 넓지 않다. 옛 최상단 약 158개 = 새 최상단 1개. 두 번 다 같은 숫자입니다.
  4. 어비스 재화: 첫 번째는 환산, 두 번째는 삭제. 같은 화석이 두 번의 교체에서 정반대의 운명을 맞았습니다.
  5. 새 축 하나, 그리고 석 달 뒤의 차단. 시즌1은 인챈트 증폭과 팔라딘 변신, 시즌2는 마도 저항과 밤의 흔적. 시즌2에서는 옛 룬이 새 룬보다 강하게 남자 3개월 뒤 유일 효과를 껐습니다.

룬: 매 시즌 사다리 전체가 두 단계 올라간다

세 시즌 중 계산이 가장 자주 틀리는 곳이고, 가장 비싼 곳입니다. NEXON NOW 「룬 승급」 확률 페이지(2026/6/25판)는 세 시즌의 사다리를 한 표에 늘어놓고 있습니다. 정리하면 규칙은 한 줄입니다. 매 시즌 희귀도와 별이 함께 두 칸씩 올라간다.

희귀도시즌0시즌1시즌2
레어★2~★3★4~★5★7
엘리트★4★6★8
에픽★5★7★9
전설★6(원형 포함)★8(신화 ★8 별도)★10(신화 ★10 별도)

그래서 「★6」은 시즌마다 다른 물건입니다. 시즌0의 ★6은 전설(최상단)이고, 시즌1의 ★6은 엘리트일 뿐입니다. 나무위키 표현 그대로, 시즌1 ★6 엘리트는 시즌0 ★6 전설보다 스탯이 낮고 스킬 강화도 빠져 있습니다. 같은 여섯 개 별인데 새 쪽이 약합니다. 시즌1 첫 주에 「합성으로 ★6 뽑아서 기존 전설 바꾸자」고 했다가 손해 본 사람이 많았던 이유입니다.

두 시즌을 잇는 「다리」는 옛 시즌의 위쪽 두 칸입니다. 같은 부위 3개를 넣고 1개를 받습니다.

재료(같은 부위 3개)결과(1개)확률재료 1개당 기대값
시즌0 ★5 에픽 ×3시즌0 ★6 전설10%0.033
시즌1 ★6 엘리트40%0.133
시즌1 ★5 레어50%0.167
시즌0 ★6 전설 ×3시즌1 ★7 에픽40%0.133
시즌1 ★6 엘리트60%0.200
시즌1 ★7 에픽 ×3(시즌2부터)시즌1 ★8 전설10%0.033
시즌2 ★8 엘리트40%0.133
시즌2 ★7 레어50%0.167
시즌1 ★8 전설 ×3(시즌2부터)시즌2 ★9 에픽40%0.133
시즌2 ★8 엘리트60%0.200
시즌2 ★9 에픽 ×3시즌2 ★10 전설10%0.033
시즌2 ★10 신화(무기/방어구)0.05%0.000
실패: ★9 에픽 1개 남음90%0.300

출처: NEXON NOW 「룬 승급」 확률 페이지(2026/6/25 정기점검 후). 무기·방어구·장신구·엠블럼 수치가 같고, ★9→★10 신화만 무기·방어구 한정. 같은 부위 3개를 넣고 1개가 나옵니다. 지난 시즌 에픽·전설 칸에는 「실패」가 없어 반드시 룬이 나옵니다 — 시즌 사이의 다리. 나무위키 해석: 희귀도를 두 단계 낮춘 뒤(전설→신규 엘리트, 에픽→신규 레어) 성공하면 1성이 오른다.

메커니즘: 왜 「길」이 아니라 「다리」인가

옛 시즌 에픽·전설 두 칸에는 실패 결과가 없습니다. 출구 셋을 더하면 정확히 100%입니다. 시즌1 이전에는 시즌0 ★5→★6이 「성공 10%, 실패 90%, 거기에 촉매 1개」였고, 시즌1부터 「반드시 무언가를 주고, 촉매도 필요 없음」으로 바뀌었습니다. 팔라딘 전에 모을 것과 그만 쓸 것의 첫 번째 계산이 이 변화입니다.

그런데 출구를 정확히 봐야 합니다. 시즌0 ★6 전설 3개를 넣으면 60%는 시즌1 ★6 엘리트가 나옵니다. 위에서 말했듯 그 룬은 넣은 어느 것보다 약합니다. 이 다리는 「쓰지 않는 옛 전설 셋」을 「새 시즌 룬 하나」로 바꿔 주는 데는 이득이지만, 「지금 끼고 있는 그 룬」을 더 좋게 만들어 주지는 않습니다.

산수: 옛 최상단은 어디까지 갈 수 있었나

  • 시즌0 ★6 전설 3개 → 시즌1 ★7 에픽 기대 0.4개. 7.5개당 시즌1 ★7 1개.
  • 시즌1 기간 시즌1 ★7 에픽 3개 → 시즌1 ★8 전설 10%, 실패 시 ★7 1개 남음(미지의 룬 조각 별도 지급). 기대 10회: 실패 9회 × 순소모 2개 + 성공 1회 × 3개 = ★7 21개당 ★8 1개.
  • 21 × 7.5 ≈ 시즌0 ★6 전설 158개당 시즌1 ★8 전설 1개.

놀고 있는 시즌0 전설 158개를 가진 사람은 없습니다. 실제로 시즌1의 ★8은 대부분 새 콘텐츠에서 왔습니다. 바리 어비스 룬 항아리, 미지의 룬 조각 100개로 받는 「획득한 적 없는 ★8 전설」, 타바르타스. 시즌0 전설의 실제 쓰임은 「시즌1 ★7 몇 개로 바꿔 버티기」였고, 분해보다는 합성이 나았습니다.

시즌2에서 같은 구조가 한 번 더 나왔습니다. 시즌1 ★8 전설 3개 → 시즌2 ★9 에픽 40%(7.5개당 1개), 시즌2 ★9 → ★10은 9.95%(+신화 0.05%), 실패 시 1개 남음(21개당 1개). 또 약 158 : 1입니다. 그리고 시즌0의 두 칸은 시즌2 표에도 남아 있지만 시즌1까지만 이어집니다. 시즌0에서 시즌2로 바로 가는 칸은 없습니다. 시즌2에서 시즌0 룬은 두 세대 전 물건입니다.

시즌2에 생긴 한 줄: 옛 시즌 룬은 「남아 있지만 계산되지 않는다」

2026-09-09 공지, 9/17 적용. 시즌0·시즌1 룬의 유일 효과가 룬다 어비스(입문~지옥3), 카브락, 에이렐, 나이트메어 드릴 전 구역에서 꺼졌습니다. 시즌0 룬은 화이트 서큐버스 매우 어려움에서도 꺼집니다. 룬은 그대로 낄 수 있고, 기본 수치·강화도 남고, 전투력도 그대로 계산됩니다. 하지만 그 문 안에서는 숫자만 남습니다.

이유는 다들 기억할 겁니다. 시즌2 개막 후 시즌1 ★8 조합 — 특히 각성이 붙은 엠블럼 — 이 시즌2 룬보다 강해서 아무도 바꾸지 않았습니다. 넥슨은 8/13에 먼저 「밤의 축복」과 시즌1 각성의 동시 적용을 막았고, 그게 통하지 않자 9/17에 옛 시즌 유일 효과를 직접 껐습니다. 이 규칙은 시즌2 개막일에는 없었고, 3개월 뒤에 붙었습니다. 범위와 산수 전체는 9/17 이전 시즌 룬 유일 효과 차단에 따로 정리했습니다.

인챈트: 스크롤은 세대가 바뀌고, 증폭은 장비를 따라간다

스크롤시즌0시즌1시즌2
방어구공격력 +100공격력 +170 + 부가 +40(3종)부위별 엘리트 2 / 에픽 2 / 전설 2종
무기공격력 +1% + 지속 피해공격력 +1.5%★8 +1.5%, ★9 +1.7%, ★10 +1.8%
엠블럼없음공격력 +170 + 특정 피해 +1%(4종)마물 퇴치 증표 300으로 상자(주 1회)

시즌1은 새 스크롤과 같은 날 인챈트 증폭을 열었습니다. 2단계, 증폭의 파편 50개·200개. +100→110→120, +170→187→204, +1.5%→1.6%→1.7%.

여기서 지금도 자주 틀리는 게 있습니다. 증폭은 스크롤이 아니라 장비에 붙은 상태입니다. 나무위키 인챈트 스크롤 문서에 적힌 대로, 새 스크롤로 옛 인챈트를 덮어써도, 장비를 성능 주입해도 증폭은 남습니다. 사라지는 건 분해하거나 성능 주입 재료로 썼을 때뿐이고, 이때 파편은 돌려받지 못합니다. 그래서 정답은 「계속 입을 장비에 증폭을 걸고, 스크롤은 마음 놓고 바꾼다」였습니다.

산수로 보면, 방어구 한 부위를 +100에서 +170으로 바꾸면 +70, 증폭 두 번으로 +204가 되면 처음보다 +104입니다. +100급 부위 다섯 곳이면 스크롤 교체로 +350, 증폭까지 채우면 +520. 시즌1에서 가장 싼 공격력이었습니다. 시즌2 스크롤의 증폭 수치는 아직 공개 자료에서 확인하지 못했습니다.

보석: 사다리가 길어졌을 뿐, 옛 보석은 버려지지 않았다

시즌0시즌1시즌2
최상단스타프리즘(엘리트)스타프리즘S(에픽, 2025-09-25), 온전한 스타프리즘(2025-11 확인)새 단계 없음
태그 피해 한 줄2.0%S 2.1%, 온전한 2.2%같음
단색 보석위로 합성 가능같음2026-07-16부터 투박한 S까지

보석은 세 시즌 중 가장 평온했던 줄입니다. 위로 두 단계가 붙었고, 아래 수치는 하나도 바뀌지 않았습니다. 태그 맞교환(쌍당 100만 골드)은 시즌1 후반 2026-04-23에 들어왔습니다.

어비스: 시즌마다 하나씩 바뀌고, 재화도 같이 바뀐다

지금 가진 것시즌1(팔라딘)에서시즌2(빛과 어둠)에서근거
심연의 화석마스 종료(2025-10-02) 후 스튜어트(던바튼)·몰리에서 수동: 1 → 변이된 심연의 화석 1. 자동 아님.이 환산은 2026-07-02 점검 후 삭제. 공지는 미리 바꾸라고만 함. 안 바꾼 화석은 시즌2부터 교환 불가.공식 공지(전재):Inven 6259/6294 (2025-09-20); Inven 6259/7502 (2026-06-22)
붉은 심연의 화석3개 → 변이 5개(유리한 비율).위와 같이 2026-07-02 후 삭제.공식 공지(전재):Inven 6259/6294; Inven 6259/7502
변이된 심연의 화석(대만 미도입)「지난 시즌 어비스」 공용 재화. 마스 항아리 등 옛 상품이 이것으로 재가격(무기 900·방어구 600·장신구 900).계속 사용. 심해의 화석 1 → 변이 1 추가, 심연의 마석 1 → 변이 1은 나무위키에 남아 있음.나무위키:namu 어비스 §4 (2026-08-19); Inven 6259/7502
레이드·어비스 토벌 증표—바리·타바르타스 토벌 증표 7/2 삭제, 주간 콘텐츠는 마물 퇴치 증표로 통일. 레이드 상점 종료 후 증표는 100골드 상자.공식 공지(전재):Inven 6259/7502
하트 토큰·골드·M캐시·이벤트 재화시즌 교체 영향 없음.영향 없음. 이벤트 재화는 이벤트 종료 때만 소멸.본 사이트 추론:Inven 6259/6294 · 7502 (no clause on these currencies)

한국은 두 번 다른 방식: 첫 번째는 비율, 두 번째는 삭제. 대만은 공지 확인 필요, 가장 안전한 건 교체 전에 다 쓰기.

메커니즘: 옛 어비스는 「강등」이 아니라 「회수」됩니다. 두 번의 교체가 같은 순서였습니다. 마지막 주를 돌아야 정산이 나오고(마스 9/29 06:0010/2 06:00, 바리 6/29 06:007/2 05:49), 그 창에 클리어하지 못하면 그 주 정산은 없습니다. 새 어비스가 열리면 난이도는 새 어비스의 타임어택으로 다시 풀어야 하고, 옛 어비스에서 지옥 몇 단계까지 갔는지는 넘어가지 않습니다.

산수: 첫 교체에서 붉은 화석은 가치가 올랐습니다. 3 → 5는 ×1.67입니다. 붉은 화석 999개가 변이된 심연의 화석 1,665개가 됐습니다. 마스의 옛 상품(룬 항아리 등)은 변이 화석 가격으로 다시 매겨졌으니, 첫 교체에서 화석은 하나도 줄지 않았고 붉은 쪽은 3분의 2가 늘었습니다. 두 번째 교체는 정반대였습니다. 2026-06-22 공지는 7/2 점검 후 「심연의 화석 → 변이」, 「붉은 3 → 변이 5」 두 교환을 삭제한다고 적었고, 미리 바꾸라고만 했습니다. 자동 환산은 없었습니다. 그 공지를 못 보고 화석을 남겨 둔 사람의 화석은 그대로 쓸모를 잃었습니다.

지금 상황을 정확히 적으면 이렇습니다. 스튜어트에는 심해의 화석 1 → 변이 1 교환이 시즌2와 함께 추가됐고, 「심연의 마석 1 → 변이 1」은 삭제 목록에 없어 나무위키에 아직 남아 있습니다. 두 번째 교체가 보여 준 건 「다음 교체에 이 교환이 남는다」는 보장이 없다는 것입니다. 붉은 화석의 쓰임은 지옥3~5 붉은 화석 장부에 계산해 두었습니다.

레이드: 시즌 보스는 떠나고, 외전은 남는다

한국 서버의 레이드는 두 종류였습니다. 시즌 보스는 자기 시즌에만 있고 다음 시즌에 퇴장합니다. 글라스기브넨(시즌0)은 시즌2 개막 전에 끝났고, 타바르타스(시즌1, 2025-11-13 오픈)는 2026-07-20에 끝났습니다. 카브락(시즌2, 2026-07-16 오픈, 혼자하기 있음)이 현역입니다. 외전은 매 시즌 남고 보상만 그 시즌 것으로 바뀝니다. 화이트 서큐버스(2025-06-23)와 에이렐(2026-01-15)이 그렇습니다.

퇴장에는 정해진 뒷정리가 따라왔습니다. 상점은 종료 약 한 달 뒤에 닫혔고(글라스 7/27 05:59, 타바르타스 8/17 05:59), 닫힌 뒤 남은 증표는 개당 100골드 상자가 됐습니다. 업적도 지워졌습니다(글라스 6/25, 타바르타스 7/20 05:59 이후). 업적 지원품은 삭제 전에 받아야 했습니다. 글라스·타바르타스의 주 보상은 이후 레벨 65 이상에게 「레이드 지원품」으로 매주 우편으로 왔습니다.

시즌1의 새 축: 팔라딘 변신

팔라딘은 새 클래스가 아니라 전 클래스 공용 변신이었습니다. 여신강림 3장 「갈라진 선택」을 깨면 열립니다.

  • 20초 동안 공격력 +5%, 최대 HP +10%, 방어력 +10%, 초당 HP 5% 회복. 시간이 끝나거나 직접 해제하면 광역 피해와 기절.
  • 게이지는 궁극기와 같이 차지만 동시에 쓸 수 없습니다(변신 중 궁극기 버튼이 해제 버튼이 됨).
  • 레이드·어비스는 구역당 1회, 던전 모닥불에 앉으면 초기화. 필드는 제한 없음.
  • 아티팩트 5칸(빨강·파랑·초록·무색·금색, 금색은 효과 태그가 있어 1개만). 타바르타스·에이렐 드롭. 2026-02-12 팔라딘 레벨 상한 +10.

시즌2에서 이걸 거뒀는지에 대해선 공식 언급이 없고, 나무위키에도 제거 기록이 없습니다. 시즌2는 별도로 시즌 스킬 「밤의 흔적」(클래스 패시브 + 「밤의 축복」 같은 각성)을 붙였고, 넥슨은 이걸 시즌3까지 유지한다고 했습니다. 시스템에 기한을 명시한 건 이게 처음입니다.

시즌2의 새 축: 마도 저항

시즌2는 전투력 옆에 두 번째 관문을 세웠습니다. 지역에는 「마도 압력」, 캐릭터에는 「마도 저항」이 있습니다.

  • 저항이 압력보다 높으면 최종 피해 보너스 = 0.5 × (1 − 0.5^((저항−압력)/4000)), 상한을 향해 천천히 오릅니다. 1,300 높으면 약 +10%.
  • 저항이 압력보다 낮으면 주는 피해 × 0.5^((압력−저항)/1000), 받는 피해도 늘어납니다. 300 모자라면 0.5^0.3 ≈ 0.81, 피해 19% 감소. 1,000 모자라면 절반.
  • 상한은 두 가지 기록이 있습니다. 공략 사이트와 7월 유저 실측은 40%, 나무위키는 게임 내 문구를 인용해 50%(8/13 패치에서 바뀌었을 가능성).

공식 공식(公式)이 아니라 유저가 측정한 식이지만, 방향은 모두 공식 설명과 맞습니다. 저항은 ★9 에픽 이상 시즌2 룬에 기본으로 붙고 매우 어려움까지는 그걸로 충분하며, 지옥부터는 마력석으로 만드는 마도 저항 장비가 필요합니다. 그래서 시즌1 룬의 진짜 문제는 9/17 이전부터 있었습니다. 저항이 없어서 한 개를 낄 때마다 그 자리가 비었습니다. 입장 컷은 마도 저항 글에 표로 있습니다.

패션·칭호·패스: 교체 때 가장 많이 놓친 것

패션 세트: 전설 3세트 +90 → +155 → +220, 4세트 +175 → +310 → +450. 6세대부터 신규 세트에 최종 피해 +3%가 붙었고 옛 세트에는 소급되지 않았습니다. 패션 세대 교체는 대략 3개월 주기로, 콘텐츠 시즌과 별개입니다.

칭호: 시즌2 교체 때 「보유 효과」가 있는 어비스 칭호 업적은 클리어 상태·횟수·칭호를 그대로 새 공용 업적으로 옮겼습니다(공지에 16행 이전표). 옛 업적이 지워진 뒤 받지 않은 지원품은 받을 수 없게 됐습니다.

패스: 모험가 패스는 자기 회차로 돌고, 콘텐츠 시즌을 따라가지 않습니다.

대만·일본은 어디쯤인가

이 글은 한국 서버 이용자를 위한 회고지만, 같은 사이트의 대만판은 이 역사를 「예고」로 읽습니다. 대만 서버는 같은 콘텐츠를 평균 444일 늦게 받고 있습니다.

콘텐츠한국 적용대만 적용격차(일)
전격술사2025-06-192026-09-09447
화이트 서큐버스2025-06-232026-09-21455
마스 어비스 지옥32025-07-072026-09-14434
마스 어비스 지옥42025-07-142026-09-28441

평균 444일(약 14.6개월) 늦다. 같은 격차로 늘리면 한국 시즌1 2025-09-25 → 대만 2026-12경, 시즌2 2026-06-25 → 대만 2027-09경. 이미 일어난 네 건으로 낸 추정이지 넥슨 대만의 공지가 아니다. 대만 쇼케이스는 팔라딘 챕터를 11~12월로 예고했다.

네 쌍이 434455일 사이에 몰려 있습니다. 그대로 더하면 대만의 시즌1은 2026년 12월 중순(대만 쇼케이스도 팔라딘 챕터를 1112월로 예고), 시즌2는 2027년 9월 중순입니다. 일본 서버는 10/7에 초기 콘텐츠부터 시작합니다. 한국 독자에게 이 숫자가 갖는 의미는 하나입니다. 우리가 겪은 교체 규칙이 다른 두 서버에서도 그대로 쓰일지 곧 확인된다는 것, 그리고 그 결과가 넥슨이 시즌3에서 어떤 모양을 쓸지 읽는 단서가 된다는 것입니다.

자주 나오는 오해 다섯

「시즌이 바뀌면 룬·레벨·강화가 초기화된다.」 두 번 다 아니었습니다. 시즌1 전날 디렉터가 강화 수치 유지를 따로 공지했고, 시즌2에서도 시즌1 에픽·전설을 승급해도 강화가 떨어지지 않았습니다.

「합성표가 바뀐 뒤 시즌0 ★5 에픽이 실패하면 시즌0 레어·엘리트가 나온다.」 나오는 건 시즌1 ★5 레어, ★6 엘리트입니다. 이 차이가 중요한 이유는 시즌1 ★6 엘리트가 시즌0 ★6 전설보다 약하기 때문입니다.

「옛 스크롤에 증폭하면 새 스크롤에 덮여서 날아간다.」 증폭은 장비에 남습니다. 덮어써도 유지됩니다.

「시즌2가 열리자마자 옛 룬이 무효가 됐다.」 개막일엔 그런 규칙이 없었습니다. 유일 효과 차단은 3개월 뒤(9/17)에 붙었고, 지정된 고난도 콘텐츠에서만입니다. 사냥터·일반 던전은 공지에 없습니다.

「마도 저항은 높을수록 좋다.」 압력보다 높아진 뒤엔 4,000을 더 쌓아야 상한의 절반입니다. 돈은 「압력까지 메우는」 구간에 써야 합니다.

시즌3를 앞두고: 지금 할 일, 무시할 것, 이 글이 틀리게 되는 조건

먼저 시점부터 정직하게 적습니다. 넥슨이 공식으로 말한 건 「밤의 흔적은 시즌3까지 유지」뿐이고 날짜는 없습니다. 8/12 라방에서 「시즌1이 약 9개월, 시즌2는 약 6개월」이라고 했다는 건 유저 전언이고 공지가 아닙니다. 산수로만 보면 시즌0이 6개월(03-2709-25), 시즌1이 9개월(09-2506-25)이었고, 시즌2가 6개월이면 2026-12-25 전후입니다. 낮은 신뢰도의 날짜지만, 회수 기간을 잡을 때 하한으로 쓰기엔 충분합니다.

지금 할 일:

  1. 남는 시즌2 ★9 에픽·★10 전설은 분해하지 않기. 두 번의 교체에서 옛 최상단 두 칸은 매번 실패 없는 3→1 다리가 됐습니다. 분해해서 조각으로 만드는 게 유일하게 확실히 손해 보는 행동이었습니다.
  2. 새 ★10 룬·초월 투자는 「시즌2 안에서 회수」를 기준으로. 시즌1 룬은 시즌2 개막일에도 강했지만 3개월 뒤 유일 효과가 꺼졌습니다. 같은 일이 시즌3 엔드 콘텐츠에서 시즌2 룬에 일어난다고 가정하면, 유일 효과에 기대는 투자는 다음 시즌 초반까지가 수명입니다.
  3. 초월 재료는 다음 교체 전에 쓰거나 팔기. 시즌1 초월 재료는 시즌2 개막일(6/25)부터 거래소 등록 불가·제작 레시피 삭제·★10 사용 불가였습니다. 경고 기간은 공지 사흘 전이었습니다.
  4. 심해의 화석은 쌓아 두지 말고 쓰기. 첫 교체엔 환산이 있었고 두 번째엔 없었습니다. 지금 있는 「심해 1 → 변이 1」 교환이 다음 교체에도 남는다는 보장은 없습니다.
  5. 마도 저항 장비는 「압력까지」만. 저항 축이 시즌3에도 그대로 갈지는 공지가 없습니다. 비대칭 곡선 덕분에 압력선까지 메우는 구간이 가장 효율적이고, 그 이상은 다음 시즌에 남을지 모르는 돈입니다.
  6. 카브락 업적 지원품·증표는 미리 정리. 패턴대로라면 카브락은 시즌3에 퇴장하고, 업적은 지워지고, 상점은 약 한 달 뒤 닫히며, 남은 증표는 100골드 상자가 됩니다.
  7. 전설 천장 소급 우편은 2026-12-31 23:59에 만료됩니다. 받지 않았다면 지금 받으세요.

무시해도 되는 것:

  • 「시즌3 오면 지금 룬 다 쓸모없어진다」는 공포성 판매. 두 번 모두 룬은 남았고, 꺼진 건 지정된 콘텐츠의 유일 효과뿐이었습니다.
  • 밤의 흔적 투자 보류. 공식 기한이 시즌3까지로 명시된 유일한 시스템이라, 오히려 회수 기간이 가장 확실합니다.
  • 화이트 서큐버스·에이렐 숙련. 외전은 매 시즌 남았습니다.

이 글이 틀리게 되는 조건:

  • 시즌3 공지가 다른 규칙을 쓸 때. 예를 들어 옛 화석 환산을 다시 넣거나, 시즌 간 승급에 실패 칸을 만들거나, 개막일부터 옛 시즌 유일 효과를 끄는 경우. 공지가 나오면 상품표와 교환 목록부터 확인하세요. 계산기의 해당 칸도 다시 계산해야 합니다.
  • 시즌2가 6개월보다 훨씬 길어질 때. 회수 기간 계산이 바뀝니다(규칙 자체는 그대로).
  • 마도 저항 공식이 공식적으로 공개되거나 바뀔 때. 지금 식은 유저 측정이고, 상한 40%/50%도 아직 정리되지 않았습니다.

결론

세 시즌을 돌아보면 넥슨의 시즌 교체는 일관됐습니다. 몰수하지 않고, 평행이동한다. 옛 것은 항상 내 손에 남았고, 다만 새 세대가 두 칸 위에서 옛 것에 없는 수치(시즌2는 마도 저항)를 들고 왔으며, 옛 시즌 최상단 두 칸은 새 시즌으로 가는 다리가 됐습니다. 실제로 손해를 본 경우는 세 가지뿐이었습니다. 교체 전에 옛 룬을 분해한 것, 기한 있는 상품·정산·교환을 흘려보낸 것, 새 축이 나온 뒤에도 옛 세대에 자원을 계속 부은 것. 시즌3 공지가 나오기 전인 지금, 세 가지 모두 미리 피할 수 있습니다. 교체별 세부는 시즌0→1 회고와 시즌1→2 회고에 있습니다.