S0→S1→S2の全体像:これから日本に来るものと、集めたものの行方
✍️ アリス・愛麗沙
日本版は 2026-10-07、ローンチ期(S0)の内容で始まります——18 職、電撃術士もパラディンもない状態です。つまり日本のプレイヤーは、このシリーズのすべての出来事の「手前」に立っています。 韓国はその先でシーズンを 2 回替えました。シーズン1「光の神話!パラディン」(2025-09-25)でレベル上限が 65 から 85、ルーンが ★6 から ★8 に。シーズン2「光と闇」(2026-06-25)で 100 レベル・★10 に。どちらもルーンの階段全体を 2 つ上にずらし、旧シーズンのエピック・伝説は「同部位 3 個で 1 個」の橋の素材になりました——この行は公式の確率表に失敗がなく、必ず新シーズンのルーンが 1 個出ます。シーズンが奪うのは育てたものではなく、「旧世代の効果」と「期限内にしか換えられないもの」です。これから集め始めるものに効くルールは三つ。一、ルーンは分解しない、焦って替えない:S0 ★6 伝説を昇級すると 60% で S1 ★6 エリートになり、それは装備中の伝説より弱い。替えるのは S1 ★8 を手にしてから。二、アビスの化石は、1 回目の交代では換算があり(1:1、紅い 3→5)、2 回目はそのまま無価値になった——1 回目は残しても損をせず、2 回目の前には必ず使い切る。三、シーズン2 では「魔導抵抗」という第二の関門が増え、2026-09-17 からは旧シーズンのルーンの固有効果が上位コンテンツで止められた——S1 への投資は S2 で「残っているが、数に入らない」。**日本にいつ来るかは未発表です。**唯一の実測の前例は台湾で、韓国から平均 444 日遅れ(台湾の S1 は 2026 年 12 月ごろと推定)。自分の分の計算はシーズン切り替え計算機で。
まず三つのシーズンを並べる
韓国の「シーズン」は Nexon 自身の呼び方です。2025-09-25 の更新の公式ページは見出しに「最初のシーズン」と書き、2026-06-25 は「シーズン2」と書きました。サービス開始からシーズン1 までの期間は、コミュニティでは「シーズン0」と呼ばれています——これはプレイヤーだけの言い方ではなく、韓国 NEXON NOW のルーン昇級確率表や 2026-09-09 のルーン規則の告知も、そのまま「シーズン0」と書いています。当サイトの S0/S1/S2 はこの三区間で、日本版が 10/7 に始まるのは S0 です。
| 項目 | S0(台湾の現在) | S1 パラディン | S2 光と闇 |
|---|---|---|---|
| 韓国開始 | 2025-03-27 | 2025-09-25 | 2026-06-25 |
| 台湾(推定) | 2026-07-22(サービス開始) | ≈ 2026-12 | ≈ 2027-09 |
| レベル上限 | 65 | 85 | 100(クラスレベル上限は据え置き) |
| ルーン最上位 | ★6 レジェンド/プロトタイプ | ★8 レジェンド/神話。ルーンワード・記憶刻印・超越刻印は★8レジェンドから | ★10 レジェンド/神話。3システムは★10レジェンドから。レジェンドルーンに光・闇・竜タグ |
| 深淵 | マス深淵(地獄1〜7) | バリ深淵(2025-10-02〜、Lv85。マス終了) | ルンダ深淵(2026-07-02〜。バリ終了) |
| 深淵の通貨 | 深淵の化石+紅い深淵の化石 | 深淵の魔石(仮訳)。旧化石→変異した深淵の化石 1:1、紅い3→5 | 深海の化石(仮訳)。旧化石の換算は削除、未換算分は無価値 |
| シーズンボスレイド | グラスギブネン(S2前に終了) | タバルタス(2025-11-13、2026-07-20終了) | カブラク(2026-07-16、ソロモードあり) |
| 外伝レイド(毎シーズン残る) | ホワイトサキュバス(韓国 2025-06-23、台湾 9/21) | +風の精霊エイレル(仮訳、2026-01-15) | 両方残り、報酬は現シーズン準拠。ナイトメアドリル追加(2026-09-17) |
| このシーズンの新システム | (台湾の現在の内容) | パラディン変身(全クラス)・アーティファクト、エンチャント増幅、超越刻印、ミスティックダンジョン | 魔導圧力/抵抗、シーズンスキル「夜の痕跡」、ソウルストリーム、レジェンド天井 |
| エンチャントスクロール | 防具 攻撃力+100、武器+1% | 新9種:防具・エンブレム+170、武器+1.5%。増幅2段階 | 部位ごとにエリート2・エピック2・レジェンド2。★10武器+1.8% |
| 宝石最上位 | スタープリズム(エリート) | スタープリズムS(エピック、2025-09-25)、完全なスタープリズム(仮訳、2025-11には存在) | 新段階なし。2026-07-16 製作改編(台湾は9/9に反映済み) |
| レジェンドファッションセット(4部位) | 韓国+175、台湾の告知はすでに+450 | +310(旧セットも) | +450。第6世代から最終ダメージ+3% |
| 新クラス(韓国) | 電撃術士(台湾は9/9) | 暗黒術士(2025-10-16)、騎士(2026-04-23) | (2026-10時点でなし) |
韓国側は実際に起きたこと。台湾の日付は平均 444 日の遅れからの推定。各行の出典は下の系統別の表にある。
この表でいちばん見てほしいのは、どれか一つのマスではなく、どの行も上に伸びていて、削られた行が一つもないことです。レベルはリセットされたことがなく、強化は消されたことがなく、ルーンは没収されたことがありません。「ゼロに戻る」のは三種類だけです:期限内にしか買えない商品、走り切らなかった週次精算、そしてシーズン2 で増えたあの規則——旧シーズンのルーンの固有効果が、そのシーズンの上位コンテンツでは止められること。以下の各節は、この三種類の詳細です。
日本のプレイヤーにとっての意味ははっきりしています。**これから最初の数か月で集めるもの——ルーン、エンチャントスクロール、アビスの化石、伝説ファッション、生活スキルの熟練——は、すべてこの表の左端の列から始まります。**その一つ一つが、シーズンが替わるときにどう扱われたかを、韓国はもう 2 回見せてくれています。
日本にはいつ来るか:わかっていること、わかっていないこと
先に答えを言うと、**日本のシーズン日程は何も発表されていません。**Nexon が日本版について告知しているのは 10/7 の開始と、日本独自のサーバーであることまでです。このページで日本の日付を推定することはしません。
測れるものとして手元にあるのは、台湾の前例だけです。下の 4 組は、同じ内容が韓国と台湾それぞれで実装された日付です:
| コンテンツ | 韓国実装 | 台湾実装 | 遅れ(日) |
|---|---|---|---|
| 電撃術士 | 2025-06-19 | 2026-09-09 | 447 |
| ホワイトサキュバス | 2025-06-23 | 2026-09-21 | 455 |
| マス深淵 地獄3 | 2025-07-07 | 2026-09-14 | 434 |
| マス深淵 地獄4 | 2025-07-14 | 2026-09-28 | 441 |
平均の遅れは 444 日(約 14.6 か月)。この差で延ばすと、韓国シーズン1 2025-09-25 → 台湾 2026-12 頃、シーズン2 2026-06-25 → 台湾 2027-09 頃。すでに起きた4件からの推定で、Nexon 台湾の告知ではない。台湾のショーケースはパラディン章を11〜12月と予告。
4 組は 434〜455 日に収まり、互いの差は 3 週間もありません。台湾の側ではこれが使える安定性で、韓国のシーズン1(2025-09-25)に 444 日を足すと 2026 年 12 月中旬、台湾の 9/9 ショーケースがパラディン章について言った「11〜12 月」と合います。シーズン2(2026-06-25)に足すと 2027 年 9 月中旬です。
ただ、この数字を日本にそのまま当てはめる根拠はありません。理由を三つ挙げておきます。第一に、台湾の遅延そのものが縮んでいます:マスアビスは 482 日、地獄3 は 434 日。第二に、台湾は一コマずつ写していません:9/9 の宝石錬金術の改編は、韓国では 2026-07-16(シーズン2 の中盤)の変更でした。台湾のファッション告知が書く伝説セットの数値(3 部位 +220、4 部位攻撃・防御 +450)も、すでに韓国シーズン2 の数字です。日本も、開始時点で一部の後年の変更を先に持っている可能性があります——宝石の作り方がどちらかは、10/7 に錬金術の画面で確かめるしかありません。第三に、韓国のシーズン1 自体が 9 か月かけて分割で配られました:バリアビス 10/2、タバルタスと超越刻印 11/13、エレル 2026-01-15、騎士と宝石タグ交換 2026-04-23。どこのサーバーでも「シーズン1 が一度に全部来る」ことはまず起きない、と考えておくのが安全です。
ルーン:シーズンごとに階段全体が 2 つ上へずれる
三シーズンの中でいちばん計算を間違えやすく、いちばん価値が大きいのがここです。韓国 NEXON NOW の「ルーン昇級」確率ページ(2026/6/25 版)は三シーズンの階段を一枚の表に並べていて、よく見ると規則は一文で済みます:シーズンごとに、希少度と星の数が一緒に 2 段上へ移る。
| 希少度 | S0 | S1 | S2 |
|---|---|---|---|
| レア | ★2〜★3 | ★4〜★5 | ★7 |
| エリート | ★4 | ★6 | ★8 |
| エピック | ★5 | ★7 | ★9 |
| 伝説 | ★6(原型を含む) | ★8(別に神話 ★8) | ★10(別に神話 ★10) |
だから「★6」という数字はシーズンによって別物です。S0 の ★6 は伝説(頂点)、S1 の ★6 はただのエリート。韓国 wiki ははっきり書いています:S1 ★6 エリートは S0 ★6 伝説より数値が低く、スキル強化も一段少ない——同じ六つ星でも、新しいほうが弱いのです。
二つのシーズンの間をつなぐ「橋」は、旧シーズンの上の 2 段です。同部位 3 個を入れて 1 個が出ます:
| 投入(同部位3個) | 結果(1個) | 確率 | 投入1個あたりの期待値 |
|---|---|---|---|
| S0 ★5エピック ×3 | S0 ★6レジェンド | 10% | 0.033 |
| S1 ★6エリート | 40% | 0.133 | |
| S1 ★5レア | 50% | 0.167 | |
| S0 ★6レジェンド ×3 | S1 ★7エピック | 40% | 0.133 |
| S1 ★6エリート | 60% | 0.200 | |
| S1 ★7エピック ×3(S2以降) | S1 ★8レジェンド | 10% | 0.033 |
| S2 ★8エリート | 40% | 0.133 | |
| S2 ★7レア | 50% | 0.167 | |
| S1 ★8レジェンド ×3(S2以降) | S2 ★9エピック | 40% | 0.133 |
| S2 ★8エリート | 60% | 0.200 | |
| S2 ★9エピック ×3 | S2 ★10レジェンド | 10% | 0.033 |
| S2 ★10神話(武器/防具) | 0.05% | 0.000 | |
| 失敗:★9エピック1個残る | 90% | 0.300 |
出典:韓国 NEXON NOW「룬 승급」確率ページ(2026/6/25 定期メンテ後版)。武器・防具・アクセサリー・エンブレムで数値は同じ(★9→★10神話のみ武器・防具限定)。同部位3個を入れて1個出る。旧シーズンのエピック・レジェンドの行には「失敗」がなく、必ずルーンが出る——これがシーズン間の橋。韓国wikiの読み方:旧ルーンの希少度を2段下げ(レジェンド→新エリート、エピック→新レア)、成功すれば★が1つ上がる。
仕組み:なぜ「道」ではなく「橋」なのか
旧シーズンのエピック・伝説の 2 段には失敗の出口がありません——三つの出口を足すとちょうど 100% です。改版前(シーズン1 より前)の S0 ★5→★6 は「10% 成功、90% 失敗、しかも触媒を 1 個消費」でした。シーズン1 からは「必ず何かが出る、触媒は不要」。これが パラディンの前に貯めるもの の最初の計算が「触媒の購入を止める」と言う理由です。
ただし出口をよく見てください。S0 ★6 伝説を 3 個入れると、60% で出てくるのは S1 ★6 エリート——上で書いたとおり、入れたどの 1 個よりも弱いルーンです。この橋は「使い道のない旧伝説 3 個」を「新シーズンのルーン 1 個」に変えるには得ですが、「いま装備している 1 個」を良くしてはくれません。
計算:S0 伝説でどこまで行けるか
- S0 ★6 伝説 3 個ごとに → S1 ★7 エピック 期待 0.4 個。7.5 個で S1 ★7 1 個。
- シーズン1 の期間中、S1 ★7 エピック 3 個 → 10% で S1 ★8 伝説、失敗なら ★7 が 1 個残る(別に「未知のルーンの欠片(仮訳)」がつく)。期待 10 回:失敗 9 回はそれぞれ正味 2 個、成功 1 回は 3 個で、合計 ★7 21 個で ★8 1 個。
- 21 × 7.5 ≈ S0 ★6 伝説 158 個で S1 ★8 伝説 1 個。
使い道のない S0 伝説を 158 個持っている人はいません。結論は明快です:S0 ルーンは橋であって、道ではない。S1 の ★8 はおもにシーズン1 の新コンテンツから来ます(バリアビスのルーン壺、未知のルーンの欠片を 100 個集めて未入手の ★8 伝説 1 個と交換、タバルタス)。S0 伝説の使い道は「S1 ★7 を何個か作ってつなぎにする」ことと、「分解するより合成する」ことです。
シーズン2 でも同じ構造がもう一度現れます:S1 ★7 エピック・★8 伝説が S2 への橋になる(S1 ★8 伝説 3 個 → 40% で S2 ★9 エピック)。そして S0 の 2 段はS2 の表にもまだ載っていますが、行き先は S1 だけ——S0 から S2 へ直通する行はありません。S2 にとって S0 のルーンは二世代前のものです。
シーズン2 で増えた一条:旧シーズンのルーンは「残っているが、数に入らない」
2026-09-09 に韓国で告知され、9/17 に発効:S0 と S1 のルーンの固有効果が、ルンダアビス(入門〜地獄3)、カブラック、エレル、ナイトメアドリル(仮訳)の全区間で止められました。S0 のルーンはホワイトサキュバス(非常に難しい)でも止まります。ルーンは装備でき、基本数値と強化も残り、戦闘力もそのまま計算されます——ただ、その扉の向こうでは数字だけになります。
なぜこんなことをしたのか。シーズン2 が始まると、S1 ★8 の各種組み合わせ(特に覚醒つきのエンブレム)が S2 ルーンより強く、プレイヤーがずっと替えなかったからです。公式はまず 8/13 に「夜の祝福」と S1 の覚醒の同時適用を止めましたが効かず、9/17 に旧シーズンの固有効果そのものを止めました。この規則はシーズン2 開始から 3 か月後に足されたもので、シーズン2 の初日には存在しませんでした。範囲と計算の全体は韓国 9/17 の規則の記事(韓国語)にあります。
エンチャント:スクロールは世代交代し、増幅は装備についていく
| スクロール | S0(日本の開始時に相当) | S1 | S2 |
|---|---|---|---|
| 防具 | 攻撃力 +100 | 攻撃力 +170+副能力 +40(3 種) | 部位ごとにエリート 2/エピック 2/伝説 2 種 |
| 武器 | 攻撃力 +1%+継続ダメージ | 攻撃力 +1.5% | ★8 +1.5%、★9 +1.7%、★10 +1.8% |
| エンブレム | なし | 攻撃力 +170+特定ダメージ +1%(4 種) | 魔物討伐の証 300 で箱 1 つ(週 1 回) |
日本の開始時にエンチャントがあるかどうか自体、まだ告知されていません(台湾で本格的に入ったのは開始 50 日目の 9/9)。そしてシーズン1 では同時にエンチャント増幅が開きました——台湾にもまだない仕組みです(台湾 9/16 のメンテナンス告知に出た「増幅解除ポーション(仮訳)」は友達招待ギフトボックスの誤配布で、公式に回収されています)。増幅は 2 段階、欠片 50 個と 200 個:+100→110→120;+170→187→204;+1.5%→1.6%→1.7%。
ここに、多くの人が取り違える点があります:**増幅は装備の状態であって、スクロールの状態ではありません。**韓国 wiki によれば、新しいスクロールで旧エンチャントを上書きしても、装備を性能改善に回しても、増幅は残ります。消えるのは分解したときと、性能改善の素材にしたときだけ(欠片は戻りません)。だからシーズン1 で増幅が開いたら、正しいやり方は「ずっと着る装備に増幅を打つ」こと。あとでスクロールを替えても無駄になりません。
差を計算すると:防具 1 部位を +100 から +170 に替えると +70。さらに 2 段増幅して +204 なら、いまより +104。全身で +100 級の部位が 5 つあれば、替えるだけで +350、増幅を満たして +520。シーズン1 でいちばん安い攻撃力です。新スクロールはシーズン1 の新コンテンツで落ちるからです。
宝石:階段が伸びるだけで、古い宝石は無効にならない
| S0(日本の開始時に相当) | S1 | S2 | |
|---|---|---|---|
| 最上位 | スタープリズム(エリート) | スタープリズムS(エピック、2025-09-25)、完全なスタープリズム(仮訳、2025-11 には存在) | 新段階なし |
| タグダメージ 1 行 | 2.0% | S 2.1%、完全 2.2% | 同じ |
| 単色宝石 | 上まで上げられる | 同じ | 2026-07-16 から粗いS まで |
宝石は三シーズンでいちばん穏やかな線です:上に 2 段足されただけで、下の数値は一つも動いていません。韓国シーズン2 中盤(2026-07-16)の製作改編——単色は粗いS まで、トリプルクォーツと暗光石は合成不可——は台湾が 9/9 に先に受け取っています。これも「順番どおりに来ない」いい例です。宝石タグ交換(1 組 100 万ゴールド)はシーズン1 の後半、2026-04-23 に追加されました。日本で集め始めるスタープリズムは、シーズンが替わっても捨てるものではなく、上に積むための土台です。
アビス:シーズンごとに一つ入れ替わり、通貨も替わる
| S0 | S1 | S2 | |
|---|---|---|---|
| アビス | マス(韓国 2025-04-03〜10-02) | バリ(2025-10-02〜2026-07-02、Lv85+前提クエスト) | ルンダ(2026-07-02〜) |
| 週次精算の通貨 | 深淵の化石、紅い深淵の化石 | 深淵の魔石(仮訳) | 深海の化石(仮訳) |
| 旧通貨はどうなったか | — | スチュワート/モリーで「変異した深淵の化石(仮訳)」と手動交換:1:1、紅い 3→5 | 旧化石の換算は削除、換えなかった分は無価値 |
**仕組み:旧アビスは格下げではなく、閉じられる。**韓国の 2 回の交代は同じ手順でした。最終週にクリアすること(マス 9/29 06:00〜10/2 06:00;バリ 6/29 06:00〜7/2 05:49)、その間にクリアしなければその週の精算はない。新しいアビスが開き、難易度は新アビス自身のタイムアタックでもう一度解放する——旧アビスで地獄いくつまで行っていても持ち越せません。
**計算:紅い化石は 1 回目の交代で値上がりした。**3 で 5 は ×1.67。紅い化石 999 個は変異した化石 1,665 個になります。マスの旧商品(ルーン壺など)は変異した化石で値付けし直されたので、1 回目の交代で化石は 1 個も減らず、紅いほうは 3 分の 2 増えました。2 回目の交代はちょうど逆です:2026-06-22 の告知は、7/2 メンテ後に「深淵の化石→変異」「紅い 3→変異 5」の二つの換算をそのまま削除すると明記し、プレイヤーに先に換えるよう促しただけでした——自動換算はありません。
2 回を並べると、日本のプレイヤーの方針が出ます:**最初のシーズン交代までは、韓国の前例どおりなら化石を残しても損はせず、紅い化石はむしろ増える。2 回目の交代の前には、必ず使い切る。**但し書きは一つ:日本の交代告知に書かれたことだけが効力を持ちます。告知を見たら、まず商品表を、次に通貨が残るかを見てください。
レイド:シーズンボスは去り、外伝は残る
韓国のレイドは二種類に分かれます。シーズンボスは自分のシーズンにだけ現れ、次のシーズンで退場します:グラスギブネン(S0)はシーズン2 の開始前に終了、タバルタス(S1、2025-11-13 開始)は 2026-07-20 に終了、カブラック(S2、2026-07-16 開始、ソロモードあり)が現役。外伝はどのシーズンにも残り、報酬が現シーズンに合わせて変わります:ホワイトサキュバス(韓国 2025-06-23、台湾 9/21)、風の精霊エレル(2026-01-15)。
日本にとっての意味:ホワイトサキュバスが日本に来たら、シーズンが替わっても消えません。そこで積んだ熟練やパーティの連携は、シーズン1 でも 2 でも使えます。グラスギブネンの商店と証は、どこかのシーズン交代で閉じます(韓国では閉店後、証は 100 ゴールドの箱になりました)。シーズンボスの実績も削除されます——韓国ではグラスギブネンの実績が 6/25、タバルタスの実績が 7/20 05:59 以降に削除され、実績の支援品は削除前に受け取る必要がありました。
シーズン1 の新しいもの:パラディン変身
「パラディン」は韓国では新しい職業ではなく、全職業が使える変身です。メインクエスト女神降臨第 3 章「分かたれた選択(仮訳)」のクリアで解放されます:
- 20 秒持続:攻撃力 +5%、最大 HP +10%、防御 +10%、毎秒 HP 5% 回復;時間切れか手動解除で広範囲ダメージとスタン。
- 専用ゲージは必殺技と一緒に溜まりますが、同時には使えません(変身中は必殺技ボタンが解除ボタンになる)。
- レイドとアビスでは区域ごとに 1 回、キャンプファイアに座るとリセット;フィールドでは無制限。
- パラディンのアーティファクト(仮訳)5 枠、赤・青・緑・無色・金の 5 色、金は「効果タグ」つきで 1 個だけ装備可;タバルタスとエレルで落ちる。2026-02-12 にパラディンのレベル上限がさらに +10。
シーズン2 で廃止されたかについて、公式は何も言っておらず、韓国 wiki にも削除の記録はありません。シーズン2 では別にシーズンスキル「夜の痕跡」——職業パッシブと「夜の祝福」などの覚醒スキル——が加わり、公式はシーズン3 まで残すと言っています。
シーズン2 の新しい関門:魔導抵抗
シーズン2 は戦闘力の外に第二の判定を加えました。区域に「魔導圧力」、キャラクターに「魔導抵抗」:
- 抵抗が圧力より上:最終ダメージボーナス = 0.5 ×(1 − 0.5^((抵抗−圧力)/4000))、上限にゆっくり近づく。1,300 上回って約 +10%。
- 抵抗が圧力より下:与えるダメージ × 0.5^((圧力−抵抗)/1000)、受けるダメージも増える。300 足りないだけで 0.5^0.3 ≈ 0.81、ダメージ 19% 減;1,000 足りなければ半分。
- 上限には二説あります:韓国の攻略サイトとプレイヤーの実測は 40%、韓国 wiki はゲーム内の文言を引いて 50%(8/13 の改編で変わった可能性)。
これは韓国のプレイヤーが測った式で、公式発表ではありませんが、どの方向も公式説明と一致しています。抵抗の出どころ:★9 エピック以上の S2 ルーンに基本で付き、非常に難しいまではそれで足ります。地獄以上は魔力石で作る魔導抵抗装備が必要。だから S1 ルーンのシーズン2 での本当の問題は、9/17 以前から存在していました:抵抗がないので、1 個装備するたびにその枠が空く——入場の閾値表は魔導抵抗の記事にあります。
ファッション・称号・パス:シーズン交代でいちばん取りこぼすもの
ファッションセット:韓国の伝説 3 部位セットは +90 → +155 → +220、4 部位セットは +175 → +310 → +450、第 6 世代からは別に最終ダメージ +3%(旧セットには遡及なし)。台湾の告知はすでに +220/+450 です。日本の開始時の数値がどちらかは、告知か、4 部位を着て 1 部位外したときのステータスの下がり幅で確かめられます。いずれにせよ、これから集める伝説ファッションのセット効果は、シーズンが替わるたびに上がってきた——下がったことは一度もありません。ファッションの世代交代はおよそ 3 か月ごとで、シーズンとは別の周期です。
称号:シーズン2 の交代では、「保有効果」つきのアビス称号の実績は、クリア状態・回数・称号がそのまま新しい共通実績へ移りました。旧実績の削除後は、受け取っていない支援品はもう受け取れません。
パス:冒険者パスは独自の期で動き、コンテンツのシーズンとは連動しません。買って有効化していないプレミアムチケットは期間終了で消えます(台湾 8/19 の告知も同旨)。
よくある五つの誤解
**「シーズンが替わるとルーン・レベル・強化が消える」。**韓国では 2 回ともそうなっていません。ディレクターはシーズン1 の前日に強化の維持を別途告知し、シーズン2 では S1 のエピック/伝説を S2 に昇級しても強化は落ちませんでした。
**「合成表が変わり、S0 ★5 エピックが失敗すると S0 のレア・エリートが出る」。**出るのは S1 の ★5 レア、★6 エリートです。この違いには意味があります:S1 ★6 エリートは S0 ★6 伝説より弱いので、「★6 まで合成すれば装備中の伝説を替えられる」は誤りです。
**「旧スクロールに増幅するのは無駄、新スクロールで上書きされるから」。**増幅は装備に残り、新スクロールで上書きしても消えません。そもそも台湾にも日本の開始時にも、増幅システムはまだありません。
**「次のシーズンは一度に全部来る」。**韓国自身のシーズン1 が 9 か月の分割配布でした。台湾もすでにいくつかを順番どおりでなく受け取っています。
**「シーズン2 が始まると旧ルーンはすぐ無効になる」。**シーズン2 開始時にこの規則はありませんでした。旧シーズンの固有効果が止められたのは 3 か月後(9/17)で、しかも指定の上位コンテンツの中だけです。
いまやること、気にしなくていいこと
10/7 からやること:
- **余った ★6 伝説・★5 エピックのルーンは残す。分解しない、売らない。**次のシーズンからは 3 対 1 の橋の素材です。分解して欠片にするのは、唯一本当に損をする行動です。
- 装備中の ★6 伝説(原型を含む)は、シーズン1 が来ても昇級に回さない。S1 ★8 を手にしてから替える。
- ★5→★6 の触媒合成は核心の部位だけ。シーズン1 からは触媒なしで同じ素材が橋になります。
- アビスの化石は、最初の交代まで残しても損をしない(韓国の前例では 1:1、紅い 3→5)。ただし必要なもの(たとえば紅い化石の累計消費の閾値で開くエンブレムの壺)は普段どおり買い、換算のために無理に溜めない。
- ホワイトサキュバスが来たら練習する——外伝なので、どのシーズンにも残ります。
- 生活スキルを育てる:加工設備 Lv5 には生活力 10,000/13,000 が必要で、シーズン2 のソウルストリームもサーバーの生活力の合計を使います。
気にしなくていいこと:
- シーズン2 の魔導抵抗装備、★10 ルーンの細部——日本で必要になるのはずっと先です。
- 「パラディン変身を練習すべきか」——全職業共通の仕組みで、来たときには全員が手にします。
- 経験値ポーション:韓国の 82→85 はメインクエストとダンジョン周回で約 5 時間。
この記事が外れる条件:
- 日本の交代告知が違う規則を書く——たとえば触媒の必要を残す、化石の換算がない、シーズン間昇級の確率が違う。どの項目も日本の告知が優先で、計算機の該当欄も計算し直しです。
- 日本が韓国と違う順番で内容を受け取る(たとえば後年の変更を開始時から持っている):時期の読みは変わりますが、規則そのものは影響を受けません。
- 韓国がシーズン3 を発表する:プレイヤーが伝える 8/12 の生放送では「シーズン2 は約 6 か月」とされましたが、公式告知はありません。シーズン3 が 2026 年末に始まれば、シーズン2 の規則(9/17 の一条を含む)はもう一度 2 段上へずれます——シーズン2 の ★10 への投資も、シーズン3 では「残っているが、数に入らない」になります。
私たちの結論
三つのシーズンを並べると、Nexon のシーズン交代のやり方は一貫しています:没収せず、ずらすだけ。古いものはずっと手元に残り、ただ新しい世代がそれより 2 段高く、旧世代にない新しい数値(シーズン2 では魔導抵抗)を持ち、旧シーズンの上の 2 段が新シーズンへの橋になります。本当に損をするのは三つだけです:交代の前に旧ルーンを分解すること、期限つきの商品と週次精算を流すこと、新しい数値が現れたあとも旧世代に資源を注ぎ続けること。日本のプレイヤーは、この三つを 10/7 の初日から避けられる位置にいます。シーズンごとの詳細は S0→S1:パラディンの前にやることと S1→S2:韓国シーズン2 という予告へ。

