シーズン先取り · 公開 2026-10-02 韓国S1先取り

S0→S1:パラディンの前にやること——韓国9か月のシーズン1を日本はどう迎えるか

✍️ アリス・愛麗沙

手描きの表紙:紫がかった夕暮れの尾根の上に回転する季節の紋章が浮かび、シーズンの交代を象徴している
当サイト制作のオリジナルイラスト
韓国S1先取り 以下は韓国サーバーのシーズン1(2025-09-25〜)の内容です。日本版は未配信で、台湾サーバーにも未実装です。
クイックアンサー

**シーズン1 は一つの更新ではなく、9 か月です。**韓国では 2025-09-25 にまずパラディン変身・Lv85・★8 ルーン・新エンチャントが来て、バリアビスが 1 週間遅れ(10/2)、タバルタスと超越刻印が 7 週間遅れ(11/13)、騎士職は 7 か月遅れでした。日本版は 10/7 にその手前(ローンチ期)から始まり、日本のシーズン1 がいつ来るかは発表されていません——唯一の実測の前例である台湾は、韓国から平均 444 日遅れで、台湾の第一陣は 2026 年 12 月ごろと見られています。日本のプレイヤーが初日から守れば、シーズン1 が来た日に得をする行動は五つです。一、余った S0 ★6 伝説・★5 エピックは分解しない——シーズン1 からは同部位 3 個で新シーズンのルーン 1 個になり、触媒不要・失敗なし。二、装備中の S0 ★6 伝説は昇級に回さない——60% でもっと弱い S1 ★6 エリートになる。三、★5→★6 の触媒合成は核心の部位だけ——平均すると伝説 1 個に触媒約 10 個、シーズン1 からはゼロ。四、アビスの化石は、韓国の前例では交代時に換算された(1:1、紅い 3→5 で +67%)。五、戦闘力の目標は 20,000——バリアビス入門の数字で、難しいは 30,000。そしてエンチャント増幅は、シーズン1 で初めて開く仕組みで、増幅は装備に残り、新スクロールで上書きしても消えません——以前の記事の「旧スクロールを増幅するな」はここで訂正しています。

韓国でシーズン1 はどう分けて来たか

まず時間を並べます。韓国のシーズン1 は 2025-09-25 から 2026-06-25 まで、9 か月の中に 8 つの節目がありました。右の列は、平均遅延日数で推定した台湾の時期です(日本の時期ではありません):

韓国内容台湾(推定)
2025-09-25パラディン変身、エメンマハ、Lv上限85、★8ルーン、新エンチャント9種と増幅、スタープリズムS、加工施設Lv5、シーズン間昇級、セット効果上方≈ 2026-12
2025-10-02バリ深淵開始(Lv85、戦闘力20,000/30,000/35,000)、マス終了・化石換算開始≈ 2026-12
2025-10-16新クラス 暗黒術士≈ 2027-01
2025-11-13タバルタス(入門38,000)、超越刻印、バリ地獄1〜10≈ 2027-01
2026-01-15外伝レイド 風の精霊エイレル、バリ地獄11〜15≈ 2027-04
2026-02-12パラディンLv上限+10、タバルタス ベリーハード≈ 2027-05
2026-03-26ホワイトサキュバス ベリーハード≈ 2027-06
2026-04-23新クラス 騎士、宝石タグ交換(1組100万ゴールド)≈ 2027-07

台湾列=韓国の日付+平均 444 日の遅れ。推定にすぎず、まとめて来たり前倒しになったりする(9/9 の宝石改編は前倒し)。

この表から読むべきことは三つです。**一つ目、パラディンの日は始まりにすぎない。**シーズン1 の最初の一回で来るのは、たぶん一行目——変身、新地域イメンマハ、レベル 85、★8 ルーン、新エンチャントとシーズン間昇級表——です。**二つ目、アビスは必ず 1 週間後についてくる。**韓国は 9/25 にシーズンを開け、10/2 にアビスを替えました。マスの最終週の精算は 9/29 06:00 から 10/2 06:00 で、この週にクリアしなければその分はもらえません。どのサーバーでも「パラディンのメンテの 1 週間後にマスが閉じる」形になると考えておくのが自然です。**三つ目、本当の育成線(超越刻印、タバルタス)は 7 週間後。**だからシーズン1 の資源を一度に全部用意する必要はなく、「最初の 1 週間分」があれば足ります。

日本の場合、この表の日付はそのまま使えません。当サイトが台湾の推定を載せるのは「次のことがおよそいつか」の参考であって、日付の約束ではありません。台湾にも前倒しの例(宝石錬金術の改編、ファッションセットの数値)と、長く遅れた例(ギルド船:韓国は 2025-08-21、台湾はいまも正式には未開放)の両方があります。日本で確かなのは、10/7 にこの表の一行目より前から始まる、ということだけです。

最初の週:65 から 85 へ

韓国の公式開発者ノートが示したルートは、メインクエストを 82 まで進め、残りの 82→85 は銀貨ダンジョンと魔族の貢物ダンジョンを回す、全体で約 5 時間というものです。ここから二つのことが言えます。

  • **経験値ポーションは溜めなくていい。**5 時間のルートで経験値ブーストが縮められるのは 1〜2 時間で、いまバッグとゴールドを占領させる価値はありません。
  • **銀貨と魔族の貢物は少し残しておく。**82 以降の 3 レベルはそれを食べます。

同じ日に動くものとして、Lv60 のボーナスカード「破竹の勢い(仮訳)」「不屈の意志(仮訳)」の 2 枚が「確定クリティカル」から「クリティカル率 +10%、5 秒」に変わりました。この 2 枚を核にした構成は、シーズン1 で組み直しになります。また、キャラクター 85 レベル・クラス 65 レベルでイメンマハのマスターエンブレム(仮訳)が作れます——シーズン1 の最初の週に手に入る一品です。

ルーン:分解か、合成か、待つか

規則

韓国 NEXON NOW の昇級表(2026/6/25 版)はこう書いています:S0 ★5 エピック同部位 3 個 → S0 ★6 伝説 10%/S1 ★6 エリート 40%/S1 ★5 レア 50%;S0 ★6 伝説 3 個 → S1 ★7 エピック 40%/S1 ★6 エリート 60%。どちらの行にも失敗の出口がなく、触媒も要りません。

投入(同部位3個)結果(1個)確率投入1個あたりの期待値
S0 ★5エピック ×3S0 ★6レジェンド10%0.033
S1 ★6エリート40%0.133
S1 ★5レア50%0.167
S0 ★6レジェンド ×3S1 ★7エピック40%0.133
S1 ★6エリート60%0.200
S1 ★7エピック ×3(S2以降)S1 ★8レジェンド10%0.033
S2 ★8エリート40%0.133
S2 ★7レア50%0.167
S1 ★8レジェンド ×3(S2以降)S2 ★9エピック40%0.133
S2 ★8エリート60%0.200
S2 ★9エピック ×3S2 ★10レジェンド10%0.033
S2 ★10神話(武器/防具)0.05%0.000
失敗:★9エピック1個残る90%0.300

出典:韓国 NEXON NOW「룬 승급」確率ページ(2026/6/25 定期メンテ後版)。武器・防具・アクセサリー・エンブレムで数値は同じ(★9→★10神話のみ武器・防具限定)。同部位3個を入れて1個出る。旧シーズンのエピック・レジェンドの行には「失敗」がなく、必ずルーンが出る——これがシーズン間の橋。韓国wikiの読み方:旧ルーンの希少度を2段下げ(レジェンド→新エリート、エピック→新レア)、成功すれば★が1つ上がる。

仕組み:2 段下げて、星を 1 つ上げる

韓国 wiki の読み方がいちばん覚えやすいです:旧ルーンの希少度を 2 段下げ(旧伝説=新エリート、旧エピック=新レア)、昇級に成功すれば星が 1 つ増え、失敗すれば下げた先の段に止まる。だから S0 ★6 伝説の 60% の「失敗」で手に入るのは S1 ★6 エリート——同じ六つ星でも、入れたものより数値が低く、スキル強化も一段少ない(韓国 wiki の記述は「数値が低く、スキル強化の効果が抜けている」。S1 では ★7 エピックになって初めて「全スキル +1」がつく)。

これが「装備中の 1 個」を昇級に回してはいけない理由です。40% に賭けて ★7 を狙い、負ければ伝説 3 個がもっと弱いエリート 1 個に替わる。韓国 wiki の助言は:S0 ★6 はそのまま S1 ★8 に替える。ある S1 ★7 の固有効果が手持ちの旧伝説より明らかに良いときだけ ★7 に替える。「新しいから」という理由で S1 ★6 に替えない。

計算:触媒の帳簿

ローンチ期のいま(日本の 10/7 からも同じはずです)、★5 エピックから ★6 伝説を合成するには、1 回ごとに触媒 1 個、成功率 10%。失敗すると 1 番枠の 1 個だけが残り、残り 2 個は消えるので:

  • 成功まで期待 10 回:失敗 9 回はそれぞれ正味 2 個、成功 1 回は 3 個 → エピック 21 個+触媒 10 個で ★6 伝説 1 個。
  • シーズン1 以後:同じエピック 30 個(10 回)→ 期待値 S0 ★6 伝説 1 個+S1 ★6 エリート 4 個+S1 ★5 レア 5 個、触媒 0 個。

差は触媒 10 個と、「9 割の確率でもう一度使える新シーズンのルーンが出る」対「9 割の確率で何も残らない」です。だから:**欠けている部位が構成の核心で、いますぐ必要なら、いまの規則で合成する。急がない部位は、シーズン1 を待つ。**買った触媒を売る必要はありません——通常の昇級ではこれからも使えます(失敗時に同じ確率でもう 1 回、成功時に 10% で大成功の 2 個)。

計算:S0 伝説で新しいルーンがいくつ手に入るか

使い道のない S0 ★6 伝説 3 個ごとに → S1 ★7 エピック期待 0.4 個;7.5 個で 1 個。そして S1 ★7 から ★8 はシーズン1 の間 10%、失敗すると 1 個残る(別に「未知のルーンの欠片(仮訳)」がつき、100 個で未入手の ★8 伝説 1 個と交換)——平均 ★7 21 個で ★8 1 個。二段を掛けると、S0 伝説約 158 個でやっと S1 ★8 1 個。

結論:S0 ルーンは橋であって、道ではない。シーズン1 の ★8 はおもに新コンテンツから来ます:バリアビスのルーン壺とミスティックダイス、未知のルーンの欠片、タバルタス。余った S0 伝説の価値は「S1 ★7 を何個か作ってつなぎにする」ことです——だからいまそれを分解して欠片にしない。それが唯一本当に損をする行動です。自分の数を計算するならシーズン切り替え計算機で。

原型ルーンはどうするか。★6 伝説の同名強化版(固有効果は同じ、基本値が高い)で、公式の昇級表には単独の行がありません。当サイトの読み方:伝説と同じ行に入り、同名の伝説より強いぶん、なおさら昇級に回すべきではない——S1 ★8 を手にするまで着続けてください。

エンチャント:+170 と増幅(以前の記述の訂正)

シーズン1 は 9 種のスクロールを追加しました:

部位ローンチ期(S0)シーズン1
防具攻撃力 +100(「白薔薇」など)攻撃力 +170+副能力 +40(3 種)
武器攻撃力 +1%+継続ダメージ(「フォックス」など)攻撃力 +1.5%
エンブレムなし攻撃力 +170+特定ダメージ +1%(4 種)

同じ日にエンチャント増幅が開きました:2 段階、増幅の欠片(仮訳)50 個と 200 個。+100→110→120;+170→187→204;+1.5%→1.6%→1.7%。日本の開始時にエンチャント自体があるかはまだ告知されておらず(台湾は開始 50 日目の 9/9 に本格導入)、増幅は台湾にもまだありません。

パラディンの前に貯めるものの二つ目はもともと「旧スクロールを +120 まで増幅するな」と書いていましたが、ここで二点を訂正します:台湾にはまだエンチャント増幅そのものがない(9/16 のメンテ告知の「増幅解除ポーション(仮訳)」は友達招待ギフトボックスの誤配布で、システムの開放ではない)。そして韓国 wiki は、増幅は装備側の状態だと明記しています——新しいスクロールで上書きしても、性能改善に回しても残り、消えるのは分解か性能改善の素材にしたときだけ(欠片は戻らない)。だから増幅が開いたあとは、「ずっと着る 1 着」に打てば無駄になりません。スクロールを替えても増幅はついてきます。

計算すると:防具 1 部位を +100 から +170 にして +70、2 段増幅で +204 なら +104。「白薔薇」が手に入るならいつも通り取って着てください:シーズン1 までの期間は確実な +100 で、+170 に替える日にも増幅を無駄にしません。そのときまで増幅自体がないからです。

アビス:マスの最終週と、バリの閾値

交代の手順(韓国 2025-09-20 の告知):マスの最後の挑戦と精算は 9/29 06:00〜10/2 06:00;バリは 10/2 06:00 に開き、初回精算は 10/13 に延ばされ、以後は毎週月曜 06:00。バリの入場条件は Lv85+女神降臨第 1 章+クラマ討伐+クエスト「もう一つの深淵へ(仮訳)」、必要戦闘力は入門 20,000、難しい 30,000、非常に難しい 35,000。バリで落ちるのは 3205 の深淵のミスティックダイス——マスの 1940/2232 より一段上です。

通貨(同じ告知):10/2 からスチュワート(ダンバートン)かモリーで手動交換、深淵の化石 1 → 変異した深淵の化石(仮訳)1、紅い深淵の化石 3 → 変異 5;マスの旧商品は変異した化石で値付けし直し。自動では換わりません。

紅い化石を計算すると:3 で 5 は ×1.67。手元に紅い化石が 600 個あって、すぐに買うものがなければ、交代時には変異した化石 1,000 個です——シーズン1 のこの交代点では、残すほうが値上がりする。ただし二つ注意があります。紅い化石の使い道の一つはモリー商店の累計消費の閾値で(エンブレム選択の壺は累計 1,200 個の消費が必要)、累計の記録が新シーズンに持ち越されるかは韓国の告知に書かれていません。そしてこの比率は1 回目の交代の規則で、シーズン2 の交代では換算そのものが削除されました(シーズン2 の記事)。方針はこうです:いま必要なものは普段どおり買う。余った分は最初の交代まで残して換える。2 回目の交代までは持ち越さない。

レイド:シーズン1 で開いた二つと、残った一つ

  • タバルタス(シーズンボス、韓国 2025-11-13):入門は入場 38,000、推奨 48,000、圧倒 55,200。超越刻印の素材、魔力回路(仮訳)、パラディンのアーティファクト(仮訳)が落ちます。台湾の推定は 2027 年 1〜2 月。
  • 風の精霊エレル(外伝、韓国 2026-01-15):専用ファッションとアーティファクトの素材が落ちます。台湾の推定は 2027 年 4 月前後。
  • グラスギブネン(S0 のシーズンボス)はシーズン1 の間ずっと残り、シーズン2 で退場しました。シーズン1 の期間も普段どおり回せます。
  • ホワイトサキュバスは外伝で、どのシーズンにも残ります。韓国で非常に難しいが加わったのは 2026-03-26 です。

パラディン変身:全職業が手にするもの

台湾の予告に出てきた「パラディン章」は、韓国では全職業共通の変身システムで、22 番目の職業ではありません(韓国シーズン1 の新職業は暗黒術士と、のちの騎士)。メインクエスト女神降臨第 3 章「分かたれた選択(仮訳)」のクリアで解放されます:

  • 20 秒:攻撃力 +5%、最大 HP と防御 +10%、毎秒 HP 5% 回復;終了か手動解除で広範囲ダメージ+スタン。変身時と解除時に無敵時間あり。
  • ゲージは必殺技と一緒に溜まり、同時には使えない——変身中は必殺技ボタンが「解除」になる。
  • レイド・アビスは区域ごとに 1 回、キャンプファイアに座るとリセット;フィールドでは無制限。
  • 成長は二本:神聖力(仮訳。永続の攻撃・戦闘力+変身中の攻撃)、抗魔力(仮訳。永続の防御・戦闘力+変身中の防御)。
  • アーティファクト 5 枠:赤・青・緑・無色・金、金は効果タグつきで 1 個だけ;一部は固有(重複不可)。タバルタスとエレルで落ち、2026-02-12 にレベル上限がさらに +10。

価値を計算すると:20 秒の攻撃力 +5% を、アビスの 1 区域で 1 回。1 区域 90 秒の戦闘とすると、平均で約 +1.1%(5% × 20/90)、それに解除時の範囲ダメージとスタン。本当の価値は生存(HP +10%、毎秒 5% 回復、無敵時間)と、アーティファクトがくれる永続の戦闘力にあります。だから変身のために構成を変える必要はありません——シーズン1 で追うべきはアーティファクトで、変身時間ではありません。

宝石・生活・ファッション

宝石:シーズン1 はスタープリズムの上にエピック級の「スタープリズムS」(2025-09-25)を足し、その後「完全なスタープリズム(仮訳)」(2025-11 には存在)も現れました。タグダメージ 1 行は 2.0% → S 2.1% → 完全 2.2%;22 枠が同じタグなら、2.0 から 2.2 への変化はそのタグの独立した乗算枠で 4.4 ポイント分です。日本で集め始めるスタープリズムは無効にならず、上に合成していく土台になります。

生活:加工設備 Lv5 には生活力 10,000(4 級素材の購入)と 13,000(5 級の購入)が必要——パラディンの前に貯めるものの四つ目で、これには近道がありません。シーズン1 には別に「黄金の採集物(仮訳)」(リンゴ、牛乳、四つ葉のクローバーなど)もあります。生活力はシーズン2 でもう一度使われます:ソウルストリームはサーバー全体の生活力の合計で生産量を決めます。

ファッション:台湾の告知はすでに 3 部位 +220、4 部位攻撃・防御 +450(韓国シーズン2 の数値)で、台湾ではパラディンでさらに倍にはなりません。日本の開始時の数値は、告知か、4 部位から 1 部位外したときの下がり幅で確かめてください。

よくある三つの誤解

**「パラディンは新職業で、新しいキャラを育てる必要がある」。**全職業の変身です。韓国シーズン1 の新職業は暗黒術士(10/16)と騎士(2026-04-23)。

**「合成に失敗して出るレア・エリートは S0 のもの」。**S1 のものです。S1 ★6 エリートは S0 ★6 伝説より弱いので、「★6 まで合成すれば装備中のものを替えられる」は成り立ちません。

**「シーズン1 が始まると S0 装備は役に立たない」。**シーズン1 の最初の週、ほとんどの人はまだ S0 ルーンを着ています。バリアビス入門の戦闘力 20,000 という閾値は、「S0 装備のまま 85 に上がったばかり」を前提に作られています。本当に置き換わるのは、S1 ★8 と 3205 のミスティックダイス装備を手にしてからです。

いまやること、気にしなくていいこと、この記事が外れる条件

10/7 からやること:

  1. 余った S0 ★6 伝説・★5 エピック:分解しない、売らない。
  2. 装備中の S0 ★6 伝説(原型を含む):シーズン1 が来ても昇級しない。
  3. ★5→★6 の触媒合成:核心の部位だけ。ほかはシーズン1 まで待つ。
  4. アビスの化石:必要なものは普段どおり買い、余りは最初の交代まで残す;紅い 3→5。
  5. 戦闘力 20,000(バリ入門)、30,000(難しい)を目標に。グラスギブネン、ホワイトサキュバス(来たら)は普段どおり。
  6. 生活力を 10,000 に向けて貯める;銀貨・魔族の貢物を 82→85 用に少し残す。
  7. 「白薔薇」などのエンチャントスクロールは取って着る。

**気にしなくていいこと:**超越刻印(★8 伝説専用で、開くのはシーズン1 開始の 7 週間後)、タバルタスのギミック、アーティファクトの組み方、経験値ポーション。

この記事が外れる条件:

  • 日本のシーズン1 の昇級表が触媒の必要を残す、または確率を変える——ルーンの二つの計算はやり直し。
  • 日本の交代で化石の換算がない、または比率が違う——アビスの計算はやり直し。告知を見たら、まず商品表を。
  • 日本でシーズン1 にエンチャント増幅が開かない——増幅の段落は先送り。ただし「+170 > +120」は変わりません。
  • 日本が後年の変更を開始時から持っている(台湾の宝石改編のように)——該当する行の「いまの規則」が変わります。時期は、日本の告知が出るまで誰にもわかりません。

三シーズンの全体像は S0→S1→S2 の全体像に、シーズン1 のあと韓国がさらに何を変えたかは S1→S2 の記事にあります。