這個站怎麼寫:不編數字,每個數字都帶來源
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
這裡是站長 萌萌的愛麗絲(愛麗沙伺服器・公會 女神黑曜石)親筆的攻略專欄。它只有三條規矩,其餘都是它們的推論:一、數字一律標出處與地區——韓服的數字寫韓服,玩家實測寫玩家,官方公布的寫官方。二、沒有來源就寫「沒有」,不用一個像模像樣的估計去補洞。三、傳聞照登,但登成傳聞——板上吵過的、沒有定論的、玩家之間流傳的,我們寫,只是不會讓它偽裝成事實。多數頁面先寫韓服,因為韓服早開服一年多,這對台服玩家的用處是提早知道該囤什麼、該停手什麼;代價是韓服的數字不一定等於台服的數字,所以每一格都帶地區標籤。想直接開始玩:先看路線圖,再看第一週怎麼排。
先講一個很不浪漫的理由
你想知道一件很小的事——某顆符文到底加幾趴、某條交換一天幾次——於是你搜尋,於是你點進一串攻略,於是你看到一張圖。
數字在圖裡。
這不是誰寫得不好。繁體中文圈的攻略傳統本來就是圖文並茂的傳統,而且那些長篇心得多半是真心誠意、花了好幾個晚上整理出來的。我們自己把巴哈姆特精華區收錄的那批職業攻略數過一遍:一串的內文圖中位數是 9.5 張,抽樣到的 223 張內文圖,沒有一張帶替代文字或圖說,其中 78% 是直接截圖裁下來的 JPG。
於是每一個鍊金配方、每一條符文詞條、每一個每日次數,都住在一張搜尋引擎讀不到、你的 Ctrl+F 也找不到的圖片裡。
爬文很痛苦,不是因為大家懶,是因為格式擋在那裡。
這個專欄存在的理由就這麼一句:數字要活在文字和表格裡,讓人找得到、也讓人有機會說我們錯了。
我們不做的第一件事:不編數字
這條聽起來像廢話,實際上是這個站最常付出代價的地方。
因為「不編」的意思不是「不寫錯」,是寧可讓一頁看起來很空,也不填那個空格。
三個現成的例子,全部就在站內:
一趟地下城要扣幾枚銀幣? 台服官方從來沒有公布過。韓服的資料是 10 枚。所以站內每一處算「你一天能打幾趟」的地方,都是拿韓服那個 10 當除數,而且每一處都寫著它是韓服數字——包括銀幣預算整篇的結論。這種標註很煩,讀起來也不順,但它讓你知道哪一段是官方、哪一段是我們借來的。
寶石要不要課金? 我們把官方的商城品項與定價逐筆查過一遍,「寶石」查無任何販售商品;官方自己的指南在三個地方重複同一句話:寶石從探險與每週地下城來。所以這一題的誠實答案不是「建議不要課」,是根本沒有這條管道。晉階要幾顆?官方沒公布,我們也不猜。
同一份官方文件互相打架的時候怎麼辦? 深淵通關戰利品每週幾次,官方 7 月 29 日的更新公告寫「一週可獲得 3 次」,現行的《深淵》指南寫「每週最多可獲得 4 次」。這件事至今沒有定論。本站取 3,理由寫在頁面上:更新公告是營運方對那次改動的原話。但如果你實際拿到了第 4 次,那是我們該改的地方,不是你算錯。
一個數字沒有來源,就不算完成。
我們不做的第二件事:不把傳聞洗成事實
反過來說,我們也不會因為一件事沒有官方背書就不寫它。
板上吵了兩個月的東西、老玩家口耳相傳的門檻、韓服社群自己都沒談攏的推測——這些是這款遊戲最有意思的一半,把它們全部刪掉,剩下的只是一份沒有溫度的規格表。
所以本站的做法是兩軌並行:遊戲數據、機率、價格、機制走嚴格那一軌,每個數字帶來源、帶地區、帶可信度;故事、歷史、社群爭議走另一軌,該說是傳聞就說是傳聞,該說「這一點至今沒有定論」就這樣寫,然後把它講完整。
差別不在寫不寫,在有沒有把它是什麼講清楚。
為什麼多數頁面先寫韓服
韓服 2025-03-27 開服,台服 2026-07-22 開服——開服日相隔一年又將近四個月。
這代表韓服已經走過的路,台服多半還在前面。所以一份寫得好的韓服資料,對台服玩家的價值不是「抄答案」,是提早知道哪些東西會保值、哪些會在換季時歸零、哪些現在合下去以後會後悔。
但落後多久,不是一個固定的天數。把兩服同一份內容的上線日期擺在一起看,差距其實跳得很開:
| 內容 | 韓服上線日 | 台服上線日 | 相隔天數 |
|---|---|---|---|
| 瑪斯深淵 | 2025-04-03 | 2026-07-29 | 482 天 |
| 亡靈之塔 | 2025-04-10 | 2026-07-29 | 475 天 |
| 格里斯貝恩(入門) | 2025-04-24 | 2026-08-05 | 468 天 |
| 深淵「地獄1」 | 2025-05-12 | 2026-08-10 | 455 天 |
| 格里斯貝恩(困難) | 2025-05-19 | 2026-08-17 | 455 天 |
五組韓服/台服同一內容的上線日期比對,相隔天數為建置時自動計算,日期一有修正,天數立刻跟著變。韓服日期是韓國社群與媒體紀錄(信心度中等——韓服官方網站對非韓國 IP 地理封鎖,無法直接讀取官方公告);台服日期逐列核對自 Nexon 台灣官方維護公告。完整維護紀錄
這張表的天數是建置時算出來的——日期一有修正,數字立刻跟著動,不會有人忘記改。
韓服優先的代價也要說清楚,因為它是真的代價:韓服的數字不一定是台服的數字。 傳說時裝的套裝效果就是例子:韓服第 6 代起的新套裝多了一條最終傷害 +3%,台服的公告一個字都沒寫。如果我們照抄韓服,你會拿著一份看起來很專業、但和你螢幕上不一樣的表格去做決定。
同一個例子也提醒我們另一面:**我們自己的紀錄也可能出錯。**本站原本寫台服套裝效果是全能力值 +90、攻防各 +175,依據是 8/14 對官方說明頁的一份抄錄;9/28 重新比對,Nexon 台服三則現行公告寫的都是 +220/+450,和韓服現行相同,而且沒有任何更新日誌公告過改動。是台服改過、還是我們當時抄錯,官方文字分不出來——所以兩個數字都留在表上、各附依據,本站的內文改以現行公告為準。這就是「每個數字都帶來源」的用處:來源一變,你看得到我們改了什麼、為什麼改。
所以規矩是:寫韓服最新的,但標出台服的落差,兩邊都給你,讓你自己決定要用哪一個。完整的對照與例外在台服落後韓服多久。
站長是誰、憑什麼
萌萌的愛麗絲,愛麗沙伺服器,公會 女神黑曜石。
這個站是玩家自己做的非官方工具站,不是誰的合作專案。站上有一部分數字不是抄來的,是自己在遊戲裡量的——黑色坑洞的週期就是這樣來的,連續兩天記了 12 次觀測,才敢把那條規律寫成一頁。
還有三件關於這個站本身的事,一起講掉:不需要登入、不蒐集個人資料、你的每日進度只存在你自己的瀏覽器裡。 沒有帳號,就沒有可以外洩的東西。
從哪裡開始讀
如果你是剛下載的:
- 瑪奇Mobile 攻略路線圖——創角到 65 之後,每一段該做什麼,先看這張地圖再挑細節。
- 新手第一週怎麼排——你哪一天開始玩,會直接決定你這一週拿得到多少,這一篇算給你看。
- 我該玩哪個職業——四個問題就能決定,不用先去看天梯。
- 哪幾個按鈕按下去就回不來——前兩週的不可逆清單,這一篇的價值是幫你不要做某些事。
如果你已經在玩,只是想把免費的部分吃乾淨:
最後一件事
這個站會寫錯。
一個由玩家整理、大量倚賴韓服資料、而且遊戲每兩週改一次的網站,不可能不出錯。所以我們把每一篇的最後都留給**「可以被推翻的說法」**——把最脆弱的那個假設寫出來,讓你知道該去驗證哪一句。
發現哪裡不對,或者你有想看卻查不到的主題,歡迎回報。被打臉一次,全服就少一批人白花時間——這比一頁看起來永遠正確有用得多。




