稱號 · 發布 2026-09-01 · 更新 2026-10-02 台服現行

瑪奇Mobile 稱號完整指南:去哪查、先拿哪些

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

一頂桂冠環繞著中央的星形徽章,象徵稱號系統的總覽(手繪封面)
本站自製插圖

這個系統最大的一筆獎勵,是你在畫面上永遠看不到的那一種。

稱號欄只顯示一個。你脖子上掛著哪一個,全世界都看得見——但這遊戲真正值錢的稱號效果根本不需要裝備,它在你達成條件的那一秒就永久生效,不領、不掛、不出現在任何地方,只是默默把數字加進你的能力值裡。同伺服器的其他角色也一起吃到。

所以會有這種事:兩個人打開稱號頁,一個蒐集了幾十個掛得很好看,另一個只達成了三四個關鍵條件,第二個人的角色比較強。稱號在這款遊戲裡長得像蒐集清單,實際上是一條偽裝成蒐集清單的永久成長線——而它最大的那一階,遊戲連進度條都沒有給你。

快速答案

台服現在一共有 153 個稱號可以領,完整列表(含每一個的取得條件與數值)在本站的稱號資料庫,可以搜尋、可以依來源篩。看列表之前先記住一件事:稱號是兩套獨立系統——保有效果達成就永久生效、不用裝備、同伺服器全角色共享;裝備效果一次只能掛一個。這裡面只有 53 個帶保有效果,這一批才是值得排進行程的主線,全部收齊約值 2,232 戰鬥力。要一個起點的話:先衝累計職業等級 675 拿「多才多藝」(攻防各 +275),它一筆就佔了免費保有池裡最大的一塊。

先數清楚:現在的稱號是怎麼組成的

韓服的稱號目錄一路累積到 253 個,台服 S0 開放的是其中 153 個——剩下 97 個(此為韓服後續版本的量,KR)會隨更新分批進來。這個帳每次網站重新建置都會重算一次,下面這張表跟上面這句話讀的是同一份數字,不會兩邊對不上:

範圍數量
韓服目錄總數250
台服已可取得153
其中帶保有效果53
韓服未登台(預告區)97

本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。稱號

那個缺口不是遺憾,是預告:韓服目錄就是台服的更新日曆,之後每一批新稱號都會先出現在那邊。

台服現有的稱號總數常讓新手覺得「蒐集量好大」,其實真正需要規劃的遠比它小。因為——

兩套效果,只有一套需要你排行程

每個稱號可能帶保有效果、裝備效果、或兩者都有。分佈長這樣:

生效方式稱號數佔比說明
只有裝備效果9763%只有掛上去的那一個算數
兩種效果都有3422%拿到就永久生效,掛上去再多一份
只有保有效果1912%永久生效,完全不必掛
兩種效果都沒有32%純紀念,數值欄是空的

台服可取得的 153 個稱號,依效果欄位分類。稱號

最大的一堆是只有裝備效果的:97 個,全部在搶你脖子上那一格稱號欄,掛了 A 就沒有 B。這一堆的正確玩法不是蒐集,是「找出最划算的那一個掛著」——哪個最划算、打不動團隊副本時掛什麼,裝備效果專文把帳算完了。

保有效果那 53 個完全相反:達成的瞬間就永久加在能力值上,不用領、不用掛、分身也共享。它是這個系統裡唯一的「永久成長線」,也是稱號值得寫成一整個攻略叢集的原因。

一句話分工:裝備效果選一個,保有效果收一串。

列表怎麼查:資料庫比截圖清單好用的地方

網路上流傳的稱號清單多半是開服初期的截圖,而稱號目錄是會動的——活動檔期加稱號、更新開新內容也加稱號。稱號資料庫直接讀資料檔建置,跟本頁上面兩張表同一份來源,所以三個地方的數字永遠對得上。查的時候有兩個實用習慣:

  • 從條件反查:想知道「吃料理」「跑兼職」這類行為會不會發稱號,用來源篩比逐個翻快。哪種內容發幾個、值多少,來源分佈專文有整組統計。
  • 看重複次數:同樣是稱號,有的十分鐘順手拿,有的要上千次同一動作。要不要為它改行程,先看成本分級再決定。

另外有一批「稱號:○○」道具型稱號來自活動與紀念檔期,過期就補不了——這是列表裡唯一有時效的部分。

順序:從 675 開始,其他都排後面

53 個保有效果不是平均分佈在你的遊戲歷程上。把它們按「你什麼階段自然會遇到」分組後,結論很集中:累計職業等級那條線的第一個甜蜜點——675 級拿「多才多藝」,攻防各 +275——是整個免費池子裡單筆最大、又最能用低成本湊到的一筆。廣度湊法(每個職業摸到 30 幾級)比深度湊法便宜太多,細帳與可以直接抄的路線在優先序專文。

675 之後的路線圖也已經排好:哪個階段該收哪一批、哪一批做了也沒差,見五階段清單。

675 只是第一階:這條線一共有三階

值得先知道階梯的形狀,因為它會改變你現在怎麼分配等級。

累計職業等級這條線在資料庫裡是三列,不是一列:675 的「多才多藝」(攻防各 +275)之後,還有 975 的「全能天才」(攻防各 +275,再加體力 +800),以及 1205 的「全能選手」——最後這一階保有效果與全能天才相同,但額外附一個五主屬性各 +30 的裝備效果,目前登記在韓服 S2,台服還沒有。

三階的間距很有意思:675 → 975 是 300 級,975 → 1205 只要 230 級。也就是說最後一階反而比中間那一階便宜。韓服攻略談到跳過全能天才時的用字,直接就是「損失一千戰鬥力」——這條線在他們那邊被當成硬指標,不是選配。

台服現在走得到的是第一階。第二階已經在資料庫裡等著,第三階還在韓服。但知道後面還有兩階,會讓你在 675 那天做出不同的決定——那不是終點,是這條線的入口。

三階看起來是三個目標,其實只認同一個數字:你這個帳號裡,二十個職業的等級加起來是多少。

那個把分身變成引擎的規則

這裡有一條規則,是整個稱號系統裡最反直覺、也最值錢的一條。

累計職業等級要怎麼算?直覺會說:這隻角色練過的所有職業,等級加總。韓服在 2025-09-25 改成了另一種算法——帳號內每個職業取「任一角色上的最高等級」,再全部加總(韓服社群資料,非韓服官方)。

差別在哪?改版前,你想湊 675 就得在同一隻角色身上把二十個職業輪流練過去;改版後,分身練的職業也算進同一本帳。主角練戰士系,分身練法師系,兩邊的等級進同一個總和。

於是「該不該練分身」這題在稱號這邊的答案很乾脆:分身不是替身,是帳號的第二條產線。稱號本來就同伺服器全角色共享,這條規則等於把共享往前推了一步——連湊條件的過程都可以分開做。(想知道自己離 675/975 還差多少,本站的職業切換與累計等級頁有計算器,不必自己加。)

這也是為什麼「分身要不要練」在別的題目上吵不出結論,在稱號這一題卻幾乎沒有反方意見。

真正的引擎藏在職業 65 級

把上面兩件事接起來,會得到一個大部分人沒算過的結論。

資料庫裡的職業稱號有 60 個,剛好是二十個職業各三段:轉職時發一個、45 級成就一個、65 級成就一個。前兩段只有裝備效果,第三段不一樣——每個職業的 65 級稱號都帶保有效果,兩項主屬性各 +25,而保有效果是全帳號永久的。

二十個職業全部推到 65,就是二十份 +25/+25,同時累計等級來到 1,300——超過 1205 那一階的門檻。換句話說,這條路線走到底的人,三階的累計稱號會順路全部達成,不用另外規劃。

而它的反面也一樣清楚:675 這個第一階,平均每個職業只要 34 級。廣度湊法便宜到不像話的原因就在這裡——34 級是每個職業練起來最快的那一段,65 級才是要花時間的地方。先用廣度把 675 拿到手,之後再挑幾個常玩的職業慢慢推 65,是同一條路上兩個不同的檔位。

先求廣,再求深。這句話在別的系統裡通常是廢話,在稱號這條線上卻是可以直接照抄的路線。

韓服玩家對這件事的態度,用他們自己的話講是「就算要開分身也要收」。這是玩家的話,不是官方建議,但它反映的是同一個算式。

這裡也是本站與遊戲介面差距最大的地方:遊戲不會在任何一個畫面上告訴你「你的累計職業等級是多少、離下一階還差幾級」。你得自己把每個職業的等級抄下來加總,而那正是大部分人從來沒做過、因此也從來不知道自己離 675 只剩兩位數的原因。有進度條的目標會被追,沒有進度條的目標會被忘記——這條線最大的敵人不是難度,是不可見。

免費玩家的天花板則是另一題。保有效果全收 2,232 戰鬥力聽起來美好,其中約 1,430 點副屬性鎖在課金寵物稱號裡——免費拿得到幾成、階梯怎麼爬,天花板專文算到底。

一個很多人以為有、其實不存在的系統

有一種問題我們反覆看到,值得拉出來好好回答:「蒐集到幾個稱號會不會有額外獎勵?」

很多 MMO 有這種東西——集滿 50 個成就給你一個框、集滿 100 個給你一隻坐騎。玩家把那個習慣帶進來,於是開始收沒有效果的稱號,覺得總量本身有價值。

我們為了這一題把韓文那邊的四個主要社群來源翻過一輪,結論是沒有。《瑪奇Mobile》沒有「持有 N 個稱號」的里程碑階層,總量在這款遊戲裡不換任何東西。最接近的只是幾個本身以數量為條件的個別稱號——蒐集到幾種寵物、湊滿幾套時裝、圖鑑等級到某一階——那些是各自獨立的條件,跟你稱號總共有幾個無關。

這是一個否定的答案,而否定的答案很少有人寫,因為它不好看。但它會直接改變你的行為:沒有保有效果、你也不打算掛的稱號,路過拿到算賺到,值不得你為它改行程。

換句話說,稱號頁右上角那個總數,是這整個系統裡最不重要的一個數字。

三個最常見的誤會

「我 45 級了怎麼沒有職業稱號?」——職業稱號是成就獎勵,達成只是解鎖,要去成就頁領、領了還要裝上才顯示。這個誤會常見到我們寫了專篇。

「保有效果是不是要掛著才有?」——不用。畫面上顯示的永遠是你裝備的那一個,保有效果不露臉,默默加在數值裡。看不見,不等於不存在。

「稱號會不會過期?」——條件型不會;道具型有取得檔期,韓服一年下來的規律是過期就不補發,週年稱號隔年也不回歸。

所以活動清單裡看到稱號道具,優先度直接拉到該活動的第一位——取捨細則見優先序專文。

我們的結論

稱號系統的正確讀法是:它不是蒐集清單,是一條偽裝成蒐集清單的永久成長線,外加一格裝備欄。行程只需要排 53 個保有效果,起點是累計職業等級 675;裝備那格選一個最划算的掛著就好;剩下的絕大多數,路過撿到算賺到。

而 675 之所以是起點不是終點,是因為它上面還有 975 與 1205 兩階、下面還有二十個職業各自的 65 級稱號,全部走同一條累計等級的路——這個系統獎勵的其實不是蒐集,是把每個職業都摸過一遍。

可以被推翻的說法兩條。一、本頁引用的稱號數字與台服遊戲內一致——它們來自本站資料庫的建置時計算並即時反映在頁面上,若你在台服遊戲內數出不同的總量(例如新活動加了稱號而資料庫還沒跟上),歡迎截圖來報,資料檔更新後全站數字同步改。二、「先 675、其餘排後」是免費玩家效率最高的稱號起手。要推翻它,需要一條實測路線:同樣的時間投入下,另一批稱號能先湊出比攻防各 +275 更大的保有收益。有人算出來,本篇當日改順序。