대만 9/9 직업·룬 변경 한 줄씩: 대검 보복 100 상한, 댄서 최종 피해 +10%
✍️ 앨리스・알리사
직업 일곱이 움직였고, 셋은 빌드를 고쳐야 합니다. 대검전사: 장신구 룬 「절단」이 2회 사용, 더 긴 쿨타임, 더 높은 피해, 상처 없음으로, 「보복」은 100중첩 상한에 전투가 끝나면 사라짐 — 무한 중첩 시대의 끝; 댄서: 「클로즈드 포지션」의 피해 증가가 **최종 피해 +10%**로, 맨 마지막 구간에 곱해지니 원래의 합산 칸보다 값어치가 큼; 궁수: 「강력 사격」의 「날렵함」과 「몰아치는 바람」 두 룬이 통째로 재작성. 나머지는 수정: 사제 「날개」 +15%, 석궁사수 슬라이딩 스텝이 사거리 밖으로 안 나감, 도적 기습에 [방해] 태그 하나 추가, 마법사 운석이 몬스터를 흩뜨리지 않음. 전 직업 공통 한 줄: 모리안의 가호가 최대 체력 200% 초과 피해를 못 막음. 이 묶음은 한국 8월 중순 상태에 해당(유저 정리), 다음 묶음(음유시인, 도적)은 아직 안 왔습니다. 한국 독자에게는 「대만이 우리 8/13판까지 왔다」는 좌표입니다.
빌드가 바뀌는 셋부터
셋. 나머지는 종전대로.
대검전사: 절단이 2회가 되고, 보복에 천장이 생겼다
노트 네 줄, 둘이 메커니즘:
- [장신구 룬: 절단] 지속 피해 「상처」를 더는 부여하지 않고, 최대 사용 횟수 2회로 바뀌되 쿨타임과 피해가 증가.
- 「보복」 최대 100중첩, 그리고 「전투 종료 시 사라지지 않던」 것을 수정 — 전엔 전투를 넘어 중첩을 들고 다녔는데 이제 판마다 0으로.
이 둘을 합치면 대검의 시즌 0 플레이가 다시 쓰입니다. 대검 빌드 글의 「절단으로 상처 얹고, 보복은 쌓을수록 높게」 — 앞부분은 사라졌고, 뒷부분엔 상한이 생겼습니다. 절단은 「한 발에 DoT」에서 「두 발, 발마다 더 아픔」으로: 한 번의 폭발만 치는 자리(필드 보스 막타, 결계)에 더 좋고, 긴 전투에선 상처의 지속 피해 구간이 없어집니다. 보복 100 상한은 한국이 7월에 한 일이고 이유는 이론상 상한이 무한이었기 때문; 일상 던전에서 대부분은 원래 100까지 못 쌓았으니 진짜 깎인 건 오래 서서 치는 레이드 자리 — 9/21 화이트 서큐버스의 대검 딜을 다시 추정해야 합니다.
「반격」 룬 사용 중 피격 시 자세와 무관하게 전투 리듬 1을 얻는 줄은 수정이라 빌드는 그대로.
댄서: 클로즈드 포지션이 최종 피해로
「클로즈드 포지션이 제공하는 피해 증가 효과를 최종 피해 증가로 변경하고, 최종 피해 10% 증가 기능을 추가.」
이 게임에서 「피해 증가」와 「최종 피해 증가」는 다른 통입니다: 전자는 다른 가산 효과와 합쳐진 뒤 곱해지고, 후자는 맨 끝에 곱해집니다. 최종 피해로 바뀐다는 건 더는 희석되지 않는다는 뜻 — 당신 몸에 피해 증가 출처가 많을수록 이 변경의 상대 가치가 올라갑니다. 새 +10%까지 더하면 댄서 빌드 글의 딜 추정을 전체적으로 한 할 이상 올려야 합니다. 댄서는 오늘 유일하게 「순수 강화, 대가 없음」인 직업입니다.
궁수: 강력 사격의 룬 둘이 효과를 바꿨다
- [날렵함]: 「즉시 도약해 타겟 주변 적을 기절시키는 강력한 화살을 발사」로, 최대 중첩 증가.
- [몰아치는 바람]: 「바람을 최대치로 생성하고 단시간 적에게 주는 피해를 증가」로.
- 강력 사격 사용 중 「질주하는 바람」의 바람 소모와 감소 효과가 정지.
셋째가 메커니즘: 전엔 강력 사격을 쓰는 동안 바람이 그대로 깎였는데 이제 안 깎입니다. 앞의 둘은 두 룬의 자리를 갈라놓았습니다 — 날렵함은 제어 더하기 이동, 몰아치는 바람은 폭발 전 바람 보충 더하기 피해 증가. 궁수 빌드 글의 두 룬 선택은 다시 써야 하고, 바람 수지표도 다시 계산해야 합니다. 강력 사격 구간이 소모 0이 됐으니까요.
수정 계열: 빌드는 안 바뀌지만 플레이는 바뀐다
| 직업 | 변경 | 영향 |
|---|---|---|
| 전사 | 찌르기+[돌격]: 차지 중 피격 또는 타겟 무방비 시 즉시 최대 차지로 발동하고 피해 강화 | 돌격 룬이 「끝까지 차지해야」에서 「맞아도 최대 차지」로, 돌격 든 전사는 차지 끊김을 더는 겁내지 않아도 됨 |
| 석궁사수 | 슬라이딩 스텝이 기본 공격 거리 밖으로 후퇴하지 않음([방해] 동일) | 스텝 뒤 사거리 맞추러 걸어 돌아올 필요 없음, DPS 공백 단축 |
| 마법사 | 파이어 볼+[운석]: 파괴된 몬스터가 제자리에서 떠오르고 흩어지지 않음 | 후속 광역기가 빗나가지 않음, 운석 룬의 실제 AoE 가치 상승 |
| 사제 | 디바인 윙+[날개] 스킬 피해 +15% | 날개 든 사제는 그냥 15% 더, 사제 빌드의 룬 순서 불변 |
| 도적 | 기습에 [방해] 태그 추가 | 방해 태그를 먹는 보석/룬 효과가 이제 기습에도 적용, 태그 글의 도적 열에 한 칸 추가 |
| 댄서 | 앵콜의 이동 속도 설명을 숙련된 댄스로 이동 | 순수 설명 수정: 원래부터 숙련된 댄스를 배워야 이동 속도가 붙었음 |
전 직업 공통 한 줄: 가호가 200%를 못 막는다
「행동 불가 방해 효과는 최대 체력 200%를 초과하는 피해를 막을 수 없도록 변경. 적용 아이템: 모리안의 가호.」
노트가 이유를 적었습니다: 주요 던전에서 이것으로 보스의 전멸기를 무시하는 플레이가 나왔다고. 그러니 「가호 켜고 전멸기를 버틴다」는 공략은 오늘부터 무효 — 9/21 이후 돌 수 있는 화이트 서큐버스 공략도 포함. 최대 체력 두 배 아래의 공격은 종전대로 막힙니다.
이 묶음은 한국의 어느 날 것인가
노트엔 없습니다. 하지만 게시판에 인용할 만한 일을 한 사람이 있습니다: 한국 7/9부터 8/27까지 주별 직업 조정을 한 줄씩 늘어놓고 오늘 노트와 대조 — 맞아떨어지는 건 한국 8/13 주까지이고, 8/20, 8/27의 음유시인·도적 조정은 오늘 노트에 없습니다(바하무트 討論串 2679, 유저 정리, 비공식). 방증 하나가 대검 보복 100중첩: 한국은 7/9에 했고 대만은 9/9에야 왔으니, 그 사이 대만 대검은 실제로 무한 중첩이 됐습니다.
이 대조의 쓸모는 고증이 아니라 한국 공략을 볼 때 어느 주 이후 것을 봐야 하는지 아는 것: 8/13 이전의 한국 직업 글은 오늘부터 대만에 적용되고, 8/20 이후 것은 아직 안 온 것. 한국 독자라면 반대로 — 8/20 이후 당신 서버의 조정은 대만 글에 아직 반영되지 않았다는 뜻입니다. 한국 황야 이후의 어비스 랭킹의 「랭킹을 뒤집은 건 후속 시스템 셋」이라는 결론을 오늘 노트도 확인해 줍니다 — 이 묶음은 전부 수정과 소폭 강화이고, 직업을 바꿔야 할 만큼 깎인 직업은 하나도 없습니다.
전격술사: 숫자가 하나도 없다
노트에서 전격술사 단락은 「전직 가능, 휘장 상점, 마법 공예로 무기 제작, 대장간에서 장비 판매, 몰리가 아이템 판매」뿐이고 스킬은 한 줄도 없습니다. 스킬 수치는 여전히 한국 자료뿐이며, 마력 순환 글의 수지표는 한국 시즌 0 것입니다.
자주 헷갈리는 것
「T0 룬 대개편」 — 오늘은 없습니다. 룬을 건드린 건 대검의 절단·반격, 궁수의 날렵함·몰아치는 바람, 전사의 돌격, 마법사의 운석, 사제의 날개, 석궁사수의 방해 — 여덟, 전부 장신구 룬, 그리고 쓸 수 있던 것이 못 쓰게 된 건 하나도 없음. 방어구 룬과 휘장 룬은 한 개도 안 움직였습니다.
지금 할 일
- 대검: 절단은 두고 두 발 폭발용으로; 보복은 판을 넘어 못 들고 가니 오프닝 리듬 재배치.
- 댄서: 클로즈드 포지션 필수, 최종 피해 +10%는 공짜.
- 궁수: 날렵함은 제어, 몰아치는 바람은 폭발 전 준비, 바람 수지 재계산.
- 모리안의 가호를 든 사람: 전멸기는 규칙대로 피하기.
- 한국 직업 공략은 날짜부터: 8/13 이전 것이 오늘 적용.
이 글이 뒤집히는 경우: 각 변경의 원문은 업데이트 노트 3541097이며 효과 수치(절단의 쿨타임과 피해 증가폭, 보복 중첩당 수치)는 노트에 없어 게임 내 스킬 설명 기준; 「한국 8/13에 해당」은 유저의 한 줄씩 대조에서 나온 추론이고 공식은 버전 대응을 공개하지 않았습니다.

