クラス装備 · 公開 2026-09-09 韓国S1先取り

9/9の職業・ルーン変更を一行ずつ:大剣の報復は上限100、ダンサーは最終ダメージ+10%

✍️ アリス・愛麗沙

公式の職業集合絵:異なる職業の冒険者たちが光の中に並んで立つ
画像出典:Nexon『マビノギモバイル』公式
韓国S1先取り 以下は韓国サーバーのシーズン1(2025-09-25〜)の内容です。日本版は未配信で、台湾サーバーにも未実装です。
クイックアンサー

七職業が動き、三つはビルドを変える。 大剣戦士:アクセサリールーン「断絶」が二発、クールタイム延長、ダメージ増加、傷口なしに、「報復」は上限100層で戦闘終了時に消える——無限に積む時代は終わり;ダンサー:「閉式の舞姿」のダメージ増加が**最終ダメージ+10%**に、最後の段に掛かるので元の加算枠より価値がある;弓使い:「強力射撃」の「敏捷の」と「席巻」二つのルーンが丸ごと書き換え。残りは修正:司祭「翼」+15%、クロスボウ使いのスライドステップが射程外に下がらない、盗賊の奇襲に[妨害]タグ、魔法使いの隕石が敵を散らさない。全職業共通の一行:モリアンの加護は最大体力200%超のダメージを防げない。この一群は韓国8月中旬の状態に当たり(プレイヤー整理)、次の一群(楽師、盗賊)はまだ来ていません。

まずビルドを変える三つ

三つ。残りは従来通り。

大剣戦士:断絶が二発に、報復に天井

ノートは四行、うち二行が仕組み:

  • [アクセサリールーン: 断絶] は持続ダメージ「傷口」を付与せず、最大使用回数2回に、ただしクールタイムとダメージが増加。
  • 「報復」は最大100層、さらに「戦闘終了時に消えない」を修正——以前は戦闘をまたいで層を持ち越せたが、今は毎戦ゼロから。

この二行を足すと大剣のシーズン0の打ち方は書き直しです。大剣ビルドの記事の「断絶で傷口、報復は積むほど高く」——前半は消え、後半に上限がついた。断絶は「一発でDoT付き」から「二発、一発ごとに痛い」へ:一度の爆発で終わる場面(フィールドボスのラストヒット、結界)には良く、長い戦闘では傷口の持続ダメージ分が減る。報復の上限100は韓国が7月にやったことで、理由は理論上限が無限だったから;日常のダンジョンで100まで積める人はもともと少なく、本当に削られたのは長時間立ち続けるレイドの場面——9/21ホワイトサキュバスでの大剣の火力は見積もり直しです。

もう一行の「反撃」ルーン使用中の被弾で姿勢に関係なく戦闘リズム1、は修正で、ビルドは変えません。

ダンサー:閉式の舞姿が最終ダメージに

「閉式の舞姿が与えるダメージ増加効果を最終ダメージ増加に変更し、最終ダメージ増加10%の機能を追加。」

「ダメージ増加」と「最終ダメージ増加」はこのゲームでは別の桶:前者は他の加算と足してから掛ける、後者は最後に掛ける。最終ダメージへの変更はもう薄まらないという意味——身につけたダメージ増加の出所が多いほど、この変更の相対価値は上がる。新しい+10%と合わせて、ダンサービルドの記事の火力見積もりは全体で一割以上の上方修正。ダンサーは今日唯一「純粋な強化、代償なし」の職業です。

弓使い:強力射撃の二つのルーンが効果を替えた

  • [敏捷の]:「即座に跳躍し、対象周囲の敵をスタンさせる強力な矢を発射」に変更、最大層数増加。
  • [席巻]:「風を最大値まで生成し、短時間敵に与えるダメージを増加」に変更。
  • 強力射撃使用中、「疾駆の風」の風消費と減少効果が停止。

三つ目が仕組み:以前は強力射撃を撃つあいだ風が減っていたが、今は減らない。前二つは二つのルーンの役割を分けました——敏捷のは制御と移動、席巻は爆発前の風補充と増ダメ。弓使いビルドの記事のこの二つの選択は書き直し;風の収支表も再計算、強力射撃の時間が消費ゼロになるからです。

修正類:ビルドは変えないが、打ち方は変わる

職業変更あなたへの影響
戦士突き刺し+[突撃]:チャージ中に殴られるか対象が無防備になると即座に最大チャージで発動し強化ダメージ突撃ルーンが「満タンまでチャージ」から「殴られても満タン扱い」に、突撃持ちの戦士はチャージ中断を恐れなくてよい
クロスボウ使いスライドステップで基本攻撃距離の外へ後退しない([妨害]同様)ステップ後に射程へ戻る歩きが不要、DPSの空白が短くなる
魔法使いファイアボール+[隕石]:破防された敵はその場で浮き、散らばらない広域の後続スキルが空振りせず、隕石ルーンの実際のAoE価値が上がる
司祭神聖な翼+[翼] スキルダメージ+15%翼持ちの司祭はそのまま15%増、司祭ビルドのルーン順は変わらない
盗賊奇襲に[妨害]タグ追加妨害タグを食う宝石/ルーン効果が奇襲にも乗る、タグの記事の盗賊列に一枠追加
ダンサーアンコールの移動速度説明を熟練のステップへ純粋な説明修正:もともと熟練のステップを習得して初めて移動速度が上がった

全職業共通の一行:加護は200%を防げない

「行動不能を妨げる効果は、最大体力の200%を超えるダメージを防げないよう変更。適用アイテム:モリアンの加護。」

ノートは理由を書いています:主要ダンジョンでボスの全滅技をこれで無視する打ち方が出た。だから「加護を開いて全滅技を耐える」攻略はすべて今日から無効——9/21以降に流れるかもしれないホワイトサキュバスの打ち方も含めて。最大体力の二倍未満の攻撃は従来通り防げます。

この一群は韓国のいつのものか

ノートには書いてありません。でも掲示板で引用に値することをした人がいます:韓国の7/9から8/27まで毎週の職業調整を一行ずつ並べ、今日のノートと照合——一致するのは韓国8/13の週まで、8/20・8/27の楽師と盗賊の調整は今日のノートにない(巴哈 討論串 2679、プレイヤー整理、非公式)。一つの裏づけが大剣の報復100層:韓国が7/9にやったことが台湾には9/9に来て、そのあいだ台湾の大剣は確かに無限に積めた。

この対照の用途は考証ではなく、韓国の攻略を読むときどの週以降を見るべきか分かること:8/13より前の韓国の職業記事は今日から台湾に適用;8/20より後は、まだ来ていないもの。韓国の荒野以後のアビス順位が語った「順位をひっくり返すのは後続の三つのシステム」は今日のノートも裏づけています——この一群はすべて修正と小幅強化で、職業を替えるほど削られた職業は一つもない。

電撃術士:数字が一つもない

ノートの電撃術士に関する段落は「転職可、紋章商店、魔法工芸で武器製作、鍛冶屋で装備販売、モリがアイテム販売」だけで、スキルは一行もありません。スキルの数字は依然として韓国資料のみで、魔力循環の記事の収支表は韓国シーズン0のものです。

よくある混同

「T0ルーンの大改編」——今日はありません。動いたルーンは大剣の断絶・反撃、弓使いの敏捷の・席巻、戦士の突撃、魔法使いの隕石、司祭の翼、クロスボウ使いの妨害——八つ、すべてアクセサリールーンで、使えるものが使えなくなった例は一つもない。防具ルーンと紋章ルーンは一つも動いていません。

今やること

  • 大剣:断絶は残すが二発の爆発として使う;報復は戦闘をまたがないので、開幕のリズムを組み直す。
  • ダンサー:閉式の舞姿は必ず開く、最終ダメージ+10%はただでもらえる。
  • 弓使い:敏捷のは制御、席巻は爆発前置き、風の収支を再計算。
  • モリアンの加護を持つ人:全滅技は避ける。
  • 韓国の職業攻略を見るときはまず日付:8/13より前のものが今日適用。

この記事が覆る場合:各変更の原文は更新ノート3541097から、効果の数値(断絶のクールタイムとダメージがどれだけ増えるか、報復一層あたりいくらか)はノート未記載でゲーム内のスキル説明が基準;「韓国8/13相当」はプレイヤーの逐条対照による推論で、公式はバージョン対応を公表していません。