ペット 68件・マウント 18件

ペット・マウント・サドル

おとも効果、入手方法、確率とコスト。3種類を同じページにまとめているのは、いちばん役に立つ話が3つにまたがっているからです。

📄 原文表示:韓国語・繁体字中国語のまま表示している項目は、一次資料(韓国コミュニティ・台湾公式)の記録をそのまま引用したものです。日本版の公式名称が確認できたものから順次置き換えています。

購入判断を左右する4つのポイント

グレードは「個体」の属性であって、種族の属性ではありません。同じグレードのペットを使って昇級でき、種族・見た目・固有のおとも能力・固有スキルはすべて引き継がれます——なので最終目標である「クリティカル+連打強化」の組み合わせに最も安く届く道は、エリート止まりの茶色い猫から昇級させることであって、確率1%のエピックを引くことではありません。

⚠️ 台湾版ローンチ時のエピックペット7種は、永久タイトルのボーナス(保有:攻撃力/防御力+10・固有+65、装備:+25/+25)が後から追加されたエピックの半分しかありません。8/19追加のベビーウルフ(黒)と9/9追加のベビーオウル(白)が上位タイトル(保有:+20/+20/+130、装備:+50/+50。ベビーオウル(白)は公式告知3541055の数値)。どちらもプレミアム「子フクロウ」ボックス(10/14まで)に入っていて、ベビーオウル(白)0.22%、他のエピック8種は各0.0975%——合計は1%のままです。エピックを引くのは実質その永久アカウントタイトルを買う行為で(ペット本体はキャラクター固定で取引不可)、9/30のメイプルストーリーコラボのエピック2種はタイトルなしと公式に明記されています。

マウント本体に攻撃力や直接ダメージのボーナスはありませんが、魅力は戦闘力(CP)に加算されます。本当に大きな戦闘数値は「サドル」側にあり、サドルはどのマウントに着けても効果が出ます——チュートリアルでもらえる無料の馬にもです。サラブレッドのサドルは全能力 +65。なので総合パッケージは ×2 でサドルを取った時点で止めるべきで、エピックマウントを狙って ×5 まで進める必要はありません(そこで買っているのは移動速度、魅力とゴールドボーナスです)。

メンバーシップの1日50個のペットの餌は「ペットの維持費」ではなく、実質的に物々交換素材の月額サブスクです。餌やりはスイッチであってランニングマシンではありません:餌1個で約25時間、ペットのダメージが約2倍に保たれます。本当のボトルネックは、餌がデイアン(1日10個)とマヌス(1日20個)の交換素材でもあることで、1日30個という需要は無課金では埋めきれません——カリンの上限は「キャラクターごと」なので、キャラクターを3体作れば30個そろえられます。

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種類
グレード
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仕様

── 1. ペットのエサと満腹度:エサで実際に何が得られるか ──

日本の公式ゲームガイド「ペット」(https://mabinogimobile.nexon.co.jp/about/guide/3541611)も1行だけ:ペットのエサで満腹感を上げると、経験値獲得量が増加し、攻撃力が上昇する(台湾の公式ガイド 3474920 も同じ2行)。数値は日本・韓国・台湾のいずれでも公開されていない。

・攻撃力上昇の大きさ:韓国コミュニティarcaの検証(arca-145291273、2025-08-16)では、アクセサリー以外の装備を外して訓練用カカシを叩き、ペットの燃焼ダメージだけを読んだ。エサなしで550〜620、エサ1回で880〜920、つまり約2倍。ペットのツールチップの数値は前後とも582のままで、効果は実在するがUIには出ない。[確度:低〜中。1回の実験・ペット1匹・再現なし]

・攻撃スキルのないペットは、エサの有無に関係なく攻撃しない。同じ検証で、バフスキルしか持たない猫はどちらの状態でもカカシを攻撃しなかった。バフ専用のペットにエサを与えても火力は増えない。

・エサ1回で効果はオンになる(同スレッドの投稿者本人の返信)。攻撃力・経験値の倍率のために満腹度ゲージを満タンにする必要はなく、ゲージが決めるのは持続時間だけ。

・満腹度の上限と持続時間:上限は200(arca-154715006)。満タンの状態から「満腹度0まで残り25時間」という報告があり(arca-149173278)、満タンはプレイ時間ではなく実時間で約25時間かけて減る。エサ1個あたりの満腹度は公開されていない(?)。

・唯一の落とし穴:エサを与える瞬間に「飢え」のタイトルを装備していると、満腹度が5分少ない状態から始まる。外してから与え、付け直すこと(arca-140599859)。[確度:低。報告1件]

結論:エサは維持費ではなくスイッチ。1個で、ペットの火力約2倍と経験値ボーナスの状態が約1日続く。与えなくても失うのはペットのレベル上げの速さと小さな持続ダメージだけで、arcaのスレッドでも「飢えさせても仕事はする」と要約されている。ペットは基本的に能力値を持ってくる存在で、攻撃はおまけという見方が最も支持されている。

── 2. ペットのレベル:上がるのか、能力値は伸びるのか、上限はあるのか ──

3つともある。

・台湾公式:おとも中のペットは、キャラクターが戦闘で経験値を得るたびに経験値を得る。レベルが上がるとペットの能力値が全体的に上がる。namuによれば、最大レベルが高いほど持ち主が受け取るおとも能力値ボーナスも大きくなる。

・上限はレアリティで決まり、上げるには昇級が必要。韓国の現行上限(namu.moe、2026-08-15編集):高級33・レア38・エリート43・エピック48・伝説53。

・台湾は上限を公開していない(?)。韓国は少なくとも2回上限を引き上げている(2025-09-25の「ペットレベル拡張」と、シーズン2の2026-06-25。arca 2026-06-25)。

・エサは2つ目の、並行する経験値源:エサを与えると、おともしていた時間に比例した経験値をその場で得る(namu)。経過したおとも時間がまとめて経験値に変わるので、韓国のプレイヤーは「おとも時間を貯めてからエサを与える」ことを勧めている。レベル1のうちに先に与えると、その分の経験値が無駄になる(arca-177801866)。

・速さ:おとも+毎日のエサで、上限まで「少なくとも2週間」という韓国の報告(arca-178385112)。おともなしでもエサだけで上がるが「45→50に約1週間」(arca-177801866)。台湾版の冒険者メンバーシップ(日本版の同名商品にあたる)はペットの獲得経験値を+100%にし、この期間を縮める最大の手段になる。

出典:台湾公式コミュニティ API、韓国の namu/inven/arca。確率は公式が公開した値です。「?」は見つからなかったもので、推測はしていません。