今日増えた称号:五能力+4は10分で、体力+135は一か月
✍️ アリス・愛麗沙
保有効果を先に、装備効果はその後。 今日増える称号のうち二つは更新ノートが「装着効果のほか保有効果あり」と明記:バンホールの英雄の五能力各+4は10分;奥深い地底を照らした者の体力+135は台湾の条件が「穴が出現するたび、各狩猟場で最初にクリア」——韓国のあの20回ではなく、穴一つに三地図で三枠。残りは装備効果——メイン第2章の体力+215、新ボスのラストヒットの強化3種各+60——唯一の称号枠に掛ける必要があるので、今掛けているものと大きさを比べて初めて意味を持ちます。雲の荒野の石像六体の称号は数値なしだがゴールド10,000、一周30分。
表一枚:数値、種類、時間
まず種類の列を。
韓国の2025-06アップデートが持ち込んだ称号のうち、台湾の告知範囲に入るもの:
| 称号(公式名、更新ノート) | 効果(韓国の数値) | 種類 | 取得 | 予想時間 |
|---|---|---|---|---|
| バンホールの英雄 | 力・器用・知力・幸運・意志 各+4 / 幸運+20 | 保有 / 装備 | バンホールの地域目標達成(女神像) | 10分 |
| 過去の追跡者(仮訳、ノートに名称なし) | 数値なし;報酬ゴールド10,000+衣装チケットの欠片5 | — | 雲の荒野の動物石像6体 | 30分 |
| 悪息者殲滅者(惡息者剷除者) | 強撃強化+60、連撃強化+60、広域強化+60 | 装備 | 悪息者にラストヒット | 一戦 |
| 荒野の救世主(曠野的救世主) | 体力+215 | 装備 | 女神降臨第2章完了 | メインの長さ |
| 奥深い地底を照らした者(照亮幽深地底之人) | 体力+135 | 保有 / 装備 | 穴が出現するたび、その狩猟場で最初にクリアしたキャラクターかパーティ | 穴一つ |
メイン第2章の称号四つは別記事にあり、ここでは装備効果を与えるその一つだけを載せています。
| 獲得条件 | 装備時 | 常時 | 当サイト区分 |
|---|---|---|---|
| 女神降臨2章クリア | 体力+215 | — | 韓国S1先取り |
| 鉱山町の女神像をすべて復元 | 幸運+20 | 力+4・器用+4・知力+4・幸運+4・意志+4 | 韓国S1先取り |
| 3つ目の新エリアで動物石像6体を発見 | — | — | 韓国S1先取り |
| 3つ目の新エリアのフィールドボスに最後の一撃 | 強撃強化+60・連撃強化+60・範囲強化+60 | — | 韓国S1先取り |
数値は当サイトの称号DB(韓国サーバー出典)。中文名称が未公開のため条件のみ記載。台湾実装後はゲーム内表記が優先。称号
保有 vs 装備:なぜ+4が+215より先か
規則:保有効果は取得すれば永久、何を掛けていても関係ない;装備効果はその称号を枠に掛けているときだけ、しかも枠は一つ。 だから体力+215の称号の本当の価値は+215ではなく「+215から今掛けている称号の効果を引いたもの」。今攻撃力+175の称号を掛けているなら、替えるのは攻撃175を体力215と交換すること——火力職の大半は替えません。五能力+4にはこの問題がない。純増で、何とも衝突しない。称号一つに能力値五つ、永久、枠を使わない、10分。エンチャントの追加効果1行は12〜17の帯だが能力値一つ、装備一部位、狙った行まで期待20枚——比べれば初日に何を先にやるか見えます。韓国のあの週のコミュニティの結論も同じでした。女神像から。
強化3種各+60はどの程度か
悪息者殲滅者(更新ノート:悪息者にラストヒットを与えたキャラクター)は韓国の数値で強撃強化、連撃強化、広域強化各+60、装備効果。三つの数字の意味はあなたの職業がどれを使うかで決まる——強化の種類ごとに発動条件が別にあるからです。一つの職業は普通一つか二つしか使わないので、「3種各+60」はたいてい「一つ+60と一つ+60」で、三つ目はゼロ。
+60はエンチャントの強撃強化の帯17〜22と比べると三行分の上限値に近い。掛ける価値はあるが、前提は今掛けているものがこれより弱いこと。ラストヒットは通常難易度が体力がいちばん薄くて取りやすい。
石像六体:称号のためではなく、その一万ゴールドのために
「過去の追跡者」には数値がありません。報酬はゴールド10,000と衣装チケットの欠片5個。
韓国のやり方:石像は毎時0分に9区ゴブリン駐屯地のものから、5分ごとに次へ、六体で30分一周。0分前に9区に立ち、順番に歩けば一周で終わり。六体の座標は韓国に公開一覧がないが、巡回は固定順——最初の石像が光ったら、それについていけばいい。
体力+135:台湾の条件は「その地図の最初のパーティ」、20回ではない
更新ノートはこの称号の条件を韓国と違う形で書きました:「穴が出現するたび、各狩猟場の初回クリアであれば実績を達成し称号を獲得」、初回クリアのキャラクター名かパーティ名はワールドチャットに表示;すでに持っている人がまた最初を取ってもチャットに出るだけで、実績は重複しない。三地図がそれぞれ最初を数えるので、穴一周期に枠は三つ;週約4.6個で、十数枠。しかも穴の出現1時間前に町の地図が予告します。
穴の記事に取り方を書きました。この称号は台湾ではパーティを組む話で、一か月待つ話ではない——四人パーティが最初にクリアすれば、四人ともパーティ名の下に数えられます。
よくある混同
「新称号は実績パネルで探す」。バンホールのは地域目標パネル(女神像の百分率)、石像のは探索、ボスのは実績、メインのはクエスト完了時に直接付与、穴のは実績。称号五つに場所五つ、見つからないからといって開いていないわけではありません。
今やること
- バンホールの女神像 → 五能力+4、先に。
- 0分に9区へ行って石像を一周、一万ゴールド。
- 悪息者は今週通常しかない(難しいは9/14から)、体力がいちばん薄い、ラストヒット一回。
- メイン第2章は自分のペースで、称号は取っても必ずしも掛けない。
- 穴の予告が出たら固定パーティで地図に入って待つ、その地図の最初が体力+135。
この記事が覆る場合:称号名と取得条件は更新ノート3541097から、数値はすべて韓国2025-06版の資料で(ノートに数値なし)、ゲーム内の称号説明が基準;石像の巡回がランダムに変わっていれば「0分に9区から」の段落は無効。
