バリ第1鉱区と第2鉱区:レベル表、銀貨の配分、12枠中8枠の初回任務
✍️ アリス・愛麗沙
初日の銀貨は初回任務に、周回はその後。 二つの鉱区は各2階、通常と難しいに初回任務が一つずつ——合計 8回 × 銀貨10 = 80枚。所持上限100、1日回復48なので二日に満たない予算で、初回任務の報酬は一度きりです。非常に難しいの枠は初日にはまず存在しません。韓国でもアップデートの98日後にようやく追加され、推奨レベル80/81はレベル上限65の外です。エンチャントの欠片(アクセサリー「フォックス」)は通常と難しいの両方で落ちるので、この二つの鉱山がこの段階でいちばん安い欠片の供給源になります。
レベル表:一枠ずつ
韓国のダンジョンページに完全な推奨レベルがあります:
| ダンジョン | 階 | 通常 | 難しい | 非常に難しい |
|---|---|---|---|---|
| バリ第1鉱区 | 1階 | 56 | 65 | 80 |
| バリ第1鉱区 | 2階 | 57 | 65 | 80 |
| バリ第2鉱区 | 1階 | 59 | 65 | 81 |
| バリ第2鉱区 | 2階 | 60 | 65 | 81 |
おなじみのマスダンジョン(通常35/42、難しい48/49、非常に難しい62/63)と比べると、この二つは通常が56から始まり、難しいはレベル上限65にぴったり貼りついています。上限到達キャラクターのための一般ダンジョンで、レベリング用の地図ではありません。非常に難しいの列はひとまず無視してください。韓国の記録は 2025-09-25追加——2025-06-19の荒野アップデートから98日後で、80/81は韓国のその後のレベル上限に対応します。台湾の今日の告知にはレベル上限も非常に難しいも書かれていません。メニューに見えても、このバージョンのものではない。
韓国の最初の週にも似た読み違いがありました。「通常56」を見て難しいは無理だと判断しマスダンジョンへ戻った人が多かったのですが、難しい65は上限到達なら推奨を満たします。怖い数字は通常のほうで、難しいではありません。
銀貨の帳簿:48対10
分母から。
一般ダンジョンは1回銀貨10。銀貨は30分ごとに+1、1日48枚、所持100で回復停止(銀貨予算の記事に停止線と無駄の出る点を書きました)。
だから1日の配分は 4.8回。フルメンバーシップなら20枚多く、6.8回。
今日ダンジョンが二つ増えましたが、配分は増えていません。バリ鉱区を1回回るのは、他のダンジョンを1回減らすこと。 このバージョンは新しい銀貨をくれず、新しい選択肢だけをくれます。
| 状況 | 銀貨 | 何回分に相当するか | 説明 |
|---|---|---|---|
| 自動回復のみ(無課金) | 48 枚/日 | 4.8 回 | これが無課金プレイヤーの 1 日のダンジョン配分だ |
| フルメンバーシップの日次支給を加えると | 68 枚/日 | 6.8 回 | 無課金より 42% 多い |
| 0 から回復停止線まで貯める | 100 枚 | 10 回 | 50 時間、つまり 2 日あまりかかる |
| 100 枚を満たしたまま 8 時間眠ると | −16 枚 | −1.6 回 | 回復が止まっている間は蛇口が閉じており、その分は戻ってこない |
すべて前の表の公式数値から換算しています — 30 分ごとに +1、回復停止線 100 枚、フルメンバーシップは 1 日 20 枚追加。除数に使った 1 回 10 枚は韓国サーバーの数値で、台湾サーバーは公表していません。そのため「何回」の列は桁の目安として読んでください。ゴールド効率
初回任務:12枠、それぞれ1回だけ
公式ガイドは地域任務を二種類に分けます。反復任務(クリアで完了、繰り返し可)と初回任務(1回のみクリア可能)。初回任務の報酬は一度きりで、ダンジョンの中で唯一「一度やったら永遠に消える」ものです。
新ダンジョンの初回任務は何枠か。2鉱区 × 2階 × 3難易度 = 12枠。非常に難しいの4枠を引くと、初日に食べられるのは 8枠。
8枠 × 銀貨10 = 80枚。1日48枚(30分に1枚)で計算すると、一日と十六時間分の回復量です。メンテ前に100枚貯めていた人は今日一気に食べきれます。
順番:通常が先、難しいが後、同じ鉱区では1階の次に2階——報酬のためではなく、魔族の紋章と鍵の消費が階数に連動するので、低コストの枠から片づけるためです。
エンチャントの欠片:この段階でいちばん安い供給源
アクセサリースクロール「フォックス」の欠片について、韓国の図鑑はシーズン0の供給源を四つ挙げています。フィールドボス(難しいのみ)、バリ第1/第2鉱区(通常/難しい)、マス深層、アビスの化石商店。
四つのうち鉱区だけが「通常難易度で落ちて、銀貨しか使わない」供給源です。フィールドボスは難しいを倒す必要がありその難しいは9/14にようやく追加、マス深層は魔族の貢物(1日2個)を食い、モリの化石400個で一枚はアビスの週次精算が先に要ります。さらに更新ノートは鉱区が通常/難しいの二段階だけと確認しており、「荒野を開拓」イベントのクリアチャレンジ(1-3、2-3)は通常のクリアで数えられるので、初回任務の8回のついでにイベントの小さな銀貨箱と秘術ダイスの鍵も取れます。レイド段階の前に最初のアクセサリースクロールを揃えたいなら、鉱区の通常が出発点。 スクロール1枚に欠片100個、1回あたりの個数は公式未公開——まず初回任務の8回を回してドロップを見てから、欠片目的の周回を決めてください。
二倍ドロップを入れるか
二倍ドロップは銀貨二倍、報酬二倍、クリア回数も二回扱い(検証記事)。今日は入れないでください。初回任務の報酬は二倍になりません。 その20枚はただ捨てるだけです。欠片の周回が安定してドロップ率を確認してから入れましょう。
よくある混同
「バリダンジョン」はアップデート前のコミュニティ表記で、一か所を指していました。今日公式が印字したのは二か所。第1鉱区はバンホールの広場脇、第2鉱区は町の南西の崖。第2鉱区はモバイルで新規に作られたもので原作にはなく、モンスターもボスも違います——第1鉱区を終えてもバリを終えたことにはなりません。
今やること
- 初日:初回任務8枠、通常→難しい、1階→2階、銀貨80。
- 二倍を入れない、非常に難しいへ行かない。
- 8回回って欠片が何個落ちたか記録する——周回を続けるかどうかの唯一の根拠です。
この記事が覆る場合:サーバーの更新ノートが初日に非常に難しいも開放していれば、8枠は12枠、80枚は120枚になります;推奨レベルは韓国の数字で、調整されていればゲーム内の難易度タブの「推奨」表示が優先です。