攻略 · 2026-09-02

レジェンド/エピック衣装セット効果の全年表:+175か+450か——台湾版の告知はいま+450

✍️ アリス・愛麗沙

クイックアンサー

台湾版の公式文面は、いま+450と書いている。 Nexon台湾版の告知3件——コズミックスターチャイルドの説明ページ(現行の本文)、8/26のアップデートと同時に出た同衣装の入手終了告知、9/9のエルダーウッドソブリン紹介——がそろって同じ数字を載せている:レジェンド3点セット全能力値+220、4点セット攻撃力+450・防御力+450。これは韓国版が2回の上方修正を経た現行値そのものだ(韓国版はサービス開始時+90/+175、2025-09-25に+155/+310、2026-06-25に+220/+450、どちらも既存セットに遡及)。このページは以前「台湾版の現行は+175」と書いていた。根拠は当サイトが8/14に記録したコズミックスターチャイルド説明ページの内容だ。現行の告知にはその数字がもう見当たらず、変更を告知した更新ログもない。台湾版が値を変えたのか、当サイトの記録が誤っていたのかは判定できないため、2行とも表に残し、それぞれの根拠を付けた。台湾版の告知にまだ書かれていないのは1マスだけ——韓国版の第6世代以降の新セットにのみ付き、遡及しない**最終ダメージ+3%**だ。自分で確かめるなら:4部位そろえて1部位外し、攻撃力が450の水準で下がるか175の水準で下がるかを見る。

全年表:1行につき1つの数値、1つの出典

「衣装セット効果」を単一の数字として引用することが、混乱の出発点だ。以下の各行は、レアリティ・点数・バージョンの組み合わせひとつぶんの実数値のみを示す。先頭の2行が台湾版(公式の現行値と、当サイトの8/14記録)、残りは韓国版の経過だ:

レアリティ点数時期セット効果信頼度
伝説3点セットS0(韓国版サービス開始時)(2025-03-27)全能力値 +90信頼度 高
伝説4点セットS0(韓国版サービス開始時)(2025-03-27)攻撃力 +175、防御力 +175信頼度 高
伝説3点セットS1 上方修正1回目(韓国版)(2025-09-25)全能力値 +155信頼度 高
伝説4点セットS1 上方修正1回目(韓国版)(2025-09-25)攻撃力 +310、防御力 +310信頼度 高
伝説3点セットS2 上方修正2回目(韓国版現行)(2026-06-25)全能力値 +220信頼度 高
伝説4点セットS2 上方修正2回目(韓国版現行)(2026-06-25)攻撃力 +450、防御力 +450;最終ダメージ +3%(第6世代限定,旧セットには遡及しない)信頼度 高
伝説3点セット台湾版 3504848 の08-14時点の記録(2026-07-22)全能力値 +90未確認
伝説4点セット台湾版 3504848 の08-14時点の記録(2026-07-22)攻撃力 +175、防御力 +175未確認
伝説3点セット台湾版・公式の現行値(2026-07-22)全能力値 +220信頼度 高
伝説4点セット台湾版・公式の現行値(2026-07-22)攻撃力 +450、防御力 +450信頼度 高
エピック3点セットS0(韓国版サービス開始時)(2025-03-27)全能力値 +20信頼度 高
エピック4点セットS0(韓国版サービス開始時)(2025-03-27)攻撃力 +35、防御力 +35信頼度 高
エピック3点セットS1 上方修正1回目(韓国版)(2025-09-25)全能力値 +20;推定・未変更——この期間は未確認未確認
エピック4点セットS1 上方修正1回目(韓国版)(2025-09-25)攻撃力 +35、防御力 +35;推定・未変更——この期間は未確認未確認
エピック3点セットS2 上方修正2回目(韓国版現行)(2026-06-25)全能力値 +45信頼度 高
エピック4点セットS2 上方修正2回目(韓国版現行)(2026-06-25)攻撃力 +90、防御力 +90信頼度 高

レジェンド/エピック衣装セット効果の全年表:各行は(レアリティ・点数・バージョン)1組の数値で、適用日と信頼度を併記。確認日 2026-09-28。台湾版の行:Nexon台湾の告知3件——コズミックスターチャイルド説明 3504848(現行本文)、同獲得終了のお知らせ 3531886、エルダーウッドソブリン紹介 3541066——はいずれも、レジェンド3点で全能力値 +220、4点で攻撃力・防御力各 +450 と書いています。当サイトが08-14に記録した3504848は +90/+175 でしたが、現行本文にはその数字がなく、変更を告知した更新履歴もないため、両方の行をそれぞれの根拠つきで並べています。S0/上方修正1回目/2回目の行は韓国版の経緯です。エピックのセット値と第6世代の最終ダメージ +3% は、台湾版の告知には書かれていません。課金カタログ

同じ数値をグラフにすると形がはっきりする——韓国版のレジェンド・エピック4点セットの線はどちらも、3つのバージョンを通じて上がり続け、下がったことは一度もない:

レジェンド/エピック衣装4点セット効果:3つのバージョンの攻撃力数値
  • レジェンド4点セット(攻撃力)
  • エピック4点セット(攻撃力)
レジェンド/エピック衣装4点セット効果:3つのバージョンの攻撃力数値 折れ線グラフ、全 3 項目。最大は2026-06-25 450、最小は2025-03-27 35。同じデータの数値は表にも掲載しています。 01252503755002025-03-272025-09-252026-06-25

注目すべき点は2つ。第一に、韓国版の2回の上方修正はどちらも既存セットに遡及適用された——新しく合成したセットだけでなく、すでに着用中の旧セットも公式パッチで自動的に新数値へ引き上げられている。台湾版の告知は最初から+220/+450を載せているので、コズミックスターチャイルドは当初から(少なくとも現在は)韓国版の最新の基礎値に立っていることになる。第二に、唯一の例外は第6世代(ミラージュ・カルドレア)以降の新セットにのみ付く最終ダメージ+3%で、公式発表はこれが旧セットには遡及しないと明言している——改修前にすでに合成を終えていたプレイヤーには、部位ごとにレジェンド衣装チケット20枚(フルセットで80枚)が補償として配布された。「早く買うと損をする」唯一の項目がここだ。

エピック等級の中間期間(2025-09-25~2026-06-24)は意図的に信頼度を低く表示している——韓国版の上方修正1回目の公式発表文は「レジェンド限定」の変更だと述べているのみで、この期間のエピック値を独立して再確認した出典が存在しないためだ。台湾版の告知はエピックのセット効果をまったく書いていないので、エピックに台湾版の行はない。韓国版の数字を台湾版の値として流用するより、空けておくほうが正直だ。

+175はどこから来たのか、なぜ2行とも残すのか

+175は根拠なく出てきた数字ではない。韓国版サービス開始時(S0)の4点セットは攻撃力・防御力各+175で、当サイトが8/14に台湾版のコズミックスターチャイルド説明ページを記録したときも+90/+175と書き留めていた。9/28に同じページを取得し直すと、本文は+220/+450になっていた。台湾版の他の告知2件(8/26、9/9)も+220/+450だ。

証拠から言えるのはここまでだ:現行の公式文面3件はそろって+450と書いており、変更を告知した更新ログはない。 残る可能性は2つ——台湾版が8月半ば以降に黙って韓国版の現行値へ変更し説明ページを書き換えたか、当サイトの8/14の記録そのものが誤っていたか——で、公式の文面からはどちらとも判別できない。そこで表では+450を高信頼度(現行の告知3件)、+175を低信頼度(当サイト自身の記録1件のみ)として並べている。

判断への影響はどちらの可能性でも同じだ:台湾版はいま+450のはずで、最終的にはゲーム内の表示が正しい。 確認は10秒で済む。同じ世代の4部位を着てステータス画面の攻撃力を控え、どれか1部位を外してもう一度見る。4点セット効果が消え、3点セット効果は残り、衣装単体には攻撃力が付いていないので、下がった分がそのまま4点セットの攻撃力ボーナスになる(ステータス画面が攻撃力%まで掛けて表示しているなら、それに攻撃力%の倍率を掛けた値)。候補の2値は2.5倍離れているので見間違えようがない:450の水準で下がれば告知とゲームは一致、175の水準なら不一致だ——その場合は知らせてほしい。

台湾版にまだないもの:第6世代の+3%だけ

この表はもともと、台湾版が韓国版の2回の上方修正をいつ受け取るかを推定するためのものだった——1回目は韓国版第3世代、2回目は第6世代と一緒に来るという前提で。台湾版の告知がすでに2回目の上方修正後の基礎値を載せている以上、その推定の大半はもう要らない:

バージョン韓国版適用日台湾版到達予想根拠
S0(韓国版サービス開始時)2025-03-27現行の告知にはなく、当サイトの08-14記録にのみ登場当サイトの08-14記録。現行の告知にはない値
S1 上方修正1回目(韓国版)2025-09-25台湾版の告知はいきなり +220/+450。この段階は単独では登場していない公式告知
S2 上方修正2回目(韓国版現行)2026-06-25台湾版の告知に記載済み:コズミックスターチャイルド(2026-07-22〜)、エルダーウッドソブリン(2026-09-09〜)公式告知
最終ダメージ +3%(第6世代限定)2026-06-25約 2027-08 → 2027-11当サイト推定

この表はもともと、台湾版が2回の上方修正を韓国版の第3世代・第6世代の到着時に受け取ると想定していました。しかしNexon台湾自身の告知(3504848の現行本文、3531886、3541066)は、レジェンドセットを3点 +220・4点の攻撃力/防御力 +450——韓国版の上方修正後の基本値——と明記しています。基本値はもう待つ必要がありません。台湾版の告知にまだ出ていないのは、第6世代限定で旧セットに遡及しない最終ダメージ +3% だけで、これは引き続き第6世代の到着予想に連動します。

いまも推定が必要なのは最終ダメージ+3%だけだ。韓国版では第6世代以降の新セットにしか付かず、台湾版の告知には一言も出てこない。そのため台湾版での時期は、世代到達予想の第6世代の期間——おおむね2027年後半——をそのまま読んでいる。韓国版のペースを当てはめた推測であり、告知ではない。 台湾版はどちらの方向にも韓国版の順番どおりには動かない:ギルド船は韓国版に2025-08-21から存在するが台湾版では1年以上経っても正式実装がなく、台湾版の第一波衣装は韓国版5回目分を先取りした。今回のセット効果はその逆で、台湾版が予想より早く韓国版の現行値に届いた例だ。推定は遅れる方向にも早まる方向にも外れる。

結論

Nexon台湾版自身の現行告知3件に従えば、台湾版のレジェンド衣装セット効果は3点セット全能力値+220、4点セット攻撃力/防御力各+450——韓国版の現行と同じだ。このページが以前書いていた+90/+175は当サイト8/14の記録に由来し、現行の告知にはもう現れず、変更を説明する更新ログもない。表に残しているのは出典を正直に示すためであって、それがいまも台湾版の値だからではない。

この訂正で、本ページの以前の結論のうち2つがひっくり返った。第一に、「台湾版=韓国版S0の行」は成り立たない——本ページ自身が書いていた覆る条件(「台湾版の公式発表が上記S0行と異なる基礎値を示した場合、本ページは書き直しが必要」)が発動したので、全面的に書き直した。第二に、「台湾版は2回の上方修正を順に継承する」は、もう実現待ちのロードマップ項目ではない:基礎値は台湾版の告知にすでに載っている。変わらず成り立つ結論は1つ:第6世代以降の新セットの最終ダメージ+3%は明確に遡及せず、これが「早く買うと損をする可能性がある」唯一の部分だ——台湾版は現在第2世代(エルダーウッドソブリン)を販売中で、第6世代は推定で2027年後半になる。

この結論を覆す条件:ゲーム内のステータス画面で4点セットが+175しかない(1部位外すと450ではなく175の水準で下がる)なら、告知とゲームが食い違っているので、当サイトは画面の表示に合わせて戻す。台湾版が第6世代より前に、最終ダメージ+3%のようなバージョン限定効果を既存セットへ適用した場合、「早く買うと損をする可能性がある」という注記は撤回する。