KR · 530 runes
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グレード
スロット
クラス
530 / 530 件を表示
| ルーン | グレード | スロット | クラス | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 万の流れ 만 갈래 물길 | 神話 | 武器 | 全クラス | 攻撃力が15%増加する。クラスレベル50を達成するたびに攻撃力がさらに1%ずつ増加し、この効果は最大20回まで重複する。(すべてのクラスで使用でき、キャラクターが達成したクラスレベルを基準に効果が適用される) |
| こだまする憤怒 메아리치는 진노 | 神話 | 武器 | 全クラス | 連打命中時、前方広範囲の敵に(攻撃力×110%)のダメージと(攻撃力×35%)の持続ダメージ:氷結を与える。強打命中時、前方広範囲の敵に(攻撃力×110%)のダメージと(攻撃力×35%)の持続ダメージ:火傷を与える。また、攻撃力が5%増加する。装備を+10、+15に強化すると、それぞれ攻撃力がさらに3%増加する。(再使用待機時間:各8秒) |
| 無限 무한 | 神話 | 武器 | 全クラス | 通常攻撃使用時、すべてのスキルの再使用待機時間が9%減少する。攻撃力が20%増加し、スキル使用時に5秒間攻撃速度が12%増加する。 |
| 炎で刻んだ紋章 불꽃으로 새긴 문장 | 神話 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)戦闘開始から3分間、炎の印章を得る:ダメージと再使用待機時間回復が増加し、強化時は前方に炎の攻撃を放つ。 |
| 死 죽음 | 神話 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)攻撃力20%・クリティカルダメージ20%。行動不能防止ルーンを無効化し、行動不能時は攻撃力が低下する。 |
| 白いカラス 흰 까마귀 | 神話 | 武器 | 全クラス | 攻撃、移動、スキル使用速度、詠唱・チャージ速度、再使用待機時間回復速度が10%増加する。装備を+10に強化すると敵に与えるダメージが7%増加する。装備を+15に強化すると攻撃力が7%増加する。 |
| 黒く染まった後光 검게 물든 후광 | 神話 | 防具 | 全クラス | 受けるダメージが15%、敵に与えるダメージが15%増加する。味方を回復するかポーションを使用すると、15秒間受けるダメージ増加効果が無効化される。装備を+10、+15に強化すると、それぞれ敵に与えるダメージがさらに6%増加する。 |
| 影で編まれた回廊 그림자로 엮은 회랑 | 神話 | 防具 | 全クラス | 戦闘中、それぞれ2秒、3秒、4秒ごとに魔力の鎖を放ち、前方の敵に(攻撃力×25%)のダメージを与える。装備を+15に強化すると、5秒ごとに放たれる魔力の鎖が追加される。 |
| 閉ざされた運命 닫힌 운명 | 神話 | 防具 | 全クラス | 攻撃命中時、結界を生成してターゲットとその周囲に(攻撃力×68%)のダメージを与え、弱体効果:防具破壊を付与して10秒間受けるダメージを10%増加させる。結界は1、2、4重に増え、最大に達すると再び1重に戻る。(再使用待機時間:5秒)防具破壊は重複適用されない。 |
| 無形 무형 | 神話 | 防具 | 全クラス | (効果の要約)紋章の組み合わせで攻撃力が最大29%増加し、移動速度低下のペナルティがある。 |
| 砕け散る光 바스러지는 빛 | 神話 | 防具 | 全クラス | スキルを使用するたびに8秒間攻撃力が5.5%増加する。この効果は最大5回まで重複し、持続時間はスタックごとに個別に持つ。装備を+15に強化すると、50%の確率で追加の重複が発生する。 |
| 世界を呑む悪意 세상을 삼키는 악의 | 神話 | 防具 | 全クラス | 元素の持続ダメージを持つ敵に与えるダメージが16%、敵に与える無防備ダメージが16%増加する。装備を+10、+15に強化すると、それぞれ敵に与えるダメージがさらに3%増加する。 |
| 降り注ぐ星 쏟아지는 별 | 神話 | 防具 | 全クラス | 戦闘中15秒ごとに自身の周囲15m以内のランダムな敵を閃光で打ち、対象に(攻撃力×315%)のダメージを与え、対象の周囲2m以内に(攻撃力×45%)のダメージを与える。必殺技を使用した場合、自身の周囲15m以内のすべての敵を閃光で打つ。 |
| 女神 여신 | 神話 | 防具 | 全クラス | (効果の要約)敵の受けるダメージ増加と不死効果(生存と火力を兼ねる)。 |
| 永遠 영원 | 神話 | 防具 | 全クラス | すべての欠陥効果を取り除く。スキルダメージと通常攻撃のダメージが15%増加する。 |
| 竜狩人 용사냥꾼 | 神話 | 防具 | 全クラス | クリティカル率10%・クリティカルダメージ10%増加(S2の0ティア)。 |
| 幽閉された闇 유폐된 어둠 | 神話 | 防具 | 全クラス | (効果の要約)ダメージ10%。3秒ごとに闇の矢を3発放ち防具破壊を付与、夜の祝福中は2倍。 |
| 名もなき混沌 이름 없는 혼돈 | 神話 | 防具 | 全クラス | 戦闘中、5秒ごとに5秒間攻撃力が10%~30%増加する。装備を+15に強化すると、攻撃力増加の最大値が40%に変わる。 |
| 茨の蔓 가시 덩굴 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 受けるダメージと与えるダメージがともに25%増加する。 |
| 巨大な怒り 거대한 분노 | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)ダメージ増加。強打命中時にスキルダメージが最大4重複(強打以外の命中で解除)。 |
| 剣舞+ 검무+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 累積:攻撃が命中するたびに10秒間攻撃力が2%(超越刻印1段階 2.2%/2段階 2.4%)、クリティカル率が1%増加する。この効果は最大10回まで重複し、持続時間はスタックごとに個別に持つ。 |
| 激怒+ 격노+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 10秒ごとに3秒間攻撃力が36%増加する。 |
| 激戦+ 격전+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 自身の周囲5m以内にいる敵の数に応じて、敵に与えるダメージが最大20%まで増加する。 |
| 結晶 결정 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 追撃確率が18%(超越刻印1段階 20%/2段階 22%)増加する。攻撃命中時、(攻撃力×356%)の持続ダメージ:氷結を与える。(再使用待機時間:10秒) |
| 決闘+ 결투+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 攻撃力が18%増加し、マルチヒットダメージは6%減少する。 |
| 驚異+ 경이+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 通常攻撃命中時、すべてのスキルの再使用待機時間が8%減少する。 |
| 啓示+ 계시+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)攻撃力増加、詠唱・チャージ速度増加(魔法使い・司祭に好まれる)。 |
| 苦悩 고뇌 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 攻撃命中時、35%の確率で(攻撃力×?%)の持続ダメージ:中毒、傷、または恐怖を与える。(再使用待機時間:10秒) |
| 恐怖 공포 | 伝説 | 武器 | 全クラス | クリティカルダメージが18%(超越刻印1段階 20%/2段階 22%)増加する。攻撃命中時、(攻撃力×356%)の持続ダメージ:絶望を与える。(再使用待機時間:10秒) |
| 光彩+ 광채+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)与えるダメージ20%増加。元素の持続ダメージを持つ敵への攻撃時、クリティカルダメージ15%。 |
| 果てなき循環 끝없는 순환 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 累積:味方を20回回復した後、次の攻撃命中時に対象の位置に魔法陣を展開し、4.5秒間0.5秒ごとに9m範囲内の敵に(攻撃力×21%(超越刻印1段階 23%/2段階 24%))の暗黒ダメージを与える。累積:敵を20回攻撃した後、次の味方回復時に対象の位置に魔法陣を展開し、4.5秒間0.5秒ごとに9m範囲内の味方の体力を(攻撃力×0.5%(超越刻印1段階 0.6%/2段階 0.7%))ずつ回復する。累積効果はそれぞれ0.5秒に一度のみ獲得できる。 |
| 冷酷な冬 냉혹한 겨울 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 強打命中時、(攻撃力×?%)の持続ダメージ:氷結を与え、10秒間移動速度を50%、攻撃力を10%減少させる。(再使用待機時間:3秒) |
| 雷鳴 뇌명 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 強打ダメージが20%(超越刻印1段階 22%/2段階 24%)増加する。攻撃命中時、(攻撃力×356%)の持続ダメージ:感電を与える。(再使用待機時間:10秒) |
| 盲目の怒り 눈 먼 분노 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 連打命中時、与えるダメージが2%増加し、この効果は最大12回まで重複する。連打以外の攻撃が命中すると、効果は即座に解除される。 |
| まばゆい残影 눈부신 잔영 | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)スキル使用時、次の通常攻撃が3m範囲に追加ダメージを与え、攻撃速度が増加する。 |
| 大君主+ 대군주+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)必殺技ダメージ・必殺技ゲージ回復量・攻撃力が増加。 |
| 毒蛇+ 독사+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 連打ダメージが20%(超越刻印1段階 22%/2段階 24%)増加する。攻撃命中時、(攻撃力×356%)の持続ダメージ:中毒を与える。(再使用待機時間:10秒) |
| 二叉の角 두 갈래 뿔 | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)攻撃力増加。通常攻撃時にスキル速度、スキル使用時に攻撃速度が増加。 |
| 歪んだ刃 뒤틀린 칼날 | 伝説 | 武器 | 全クラス | スキル使用時、次の通常攻撃が敵の周囲3m範囲のすべての敵に(攻撃力×?%)の持続ダメージ:絶望を与える。 |
| 魔法探究者 마법 탐구가 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 補助・生存スキル使用時、7秒間敵に与えるダメージが7%増加し、この効果は最大3回まで重複する。また、補助・生存スキルのダメージ量が5%増加する。 |
| 最後の慈悲 마지막 자비 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 攻撃力が20%(超越刻印1段階 22%/2段階 24%)増加する。残り体力50%以下の敵を攻撃した場合、10秒間攻撃力がさらに20%増加する。 |
| 忘却+ 망각+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 攻撃力が19%(超越刻印1段階 21%/2段階 23%)増加する。通常攻撃命中時、すべてのスキルの再使用待機時間が9%減少する。 |
| 明暗 명암 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 攻撃命中時、35%の確率で(攻撃力×?%)の持続ダメージ:審判または絶望を与える。(再使用待機時間:10秒) |
| 吹き荒れる風 몰아치는 바람 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 通常攻撃時、6秒間攻撃力が4%ずつ増加し、この効果は最大6回まで重複する。 |
| 無数の軌跡 무수한 궤적 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 攻撃力が17%(超越刻印1段階 19%/2段階 21%)、攻撃速度が30%増加し、通常攻撃の追撃確率が30%増加する。 |
| 幾千の鍛錬 무수한 담금질 | 伝説 | 武器 | 全クラス | 装備を+10に強化すると攻撃力が12%増加する。+15に強化するとさらに8%増加する。 |
| 波打つ刃 물결치는 날 | 伝説 | 武器 | 全クラス | スキル使用時、次の通常攻撃命中時に対象へ(攻撃力×152%(超越刻印1段階 163%/2段階 173%))のダメージを追加で与え、次の1回の攻撃速度が10%増加する。 |
| 岩の刃 바위 칼날 | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)攻撃命中ごとに攻撃力・クリティカル率が重複増加(スタックごとに個別の持続時間)。S2で1番人気。 |
| 夜+ 밤+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | 攻撃力が20%(超越刻印1段階 22%/2段階 24%)増加する。攻撃命中時、(攻撃力×356%)の持続ダメージ:恐怖を与える。(再使用待機時間:10秒) |
| 腐敗+ 부패+ | 伝説 | 武器 | 全クラス | (効果の要約)攻撃力増加。猛毒の精髄を消費して4m範囲にダメージを与え中毒を付与。 |