10/7からの最初の1週間:韓国と台湾が後悔したゴールドと素材の使い方
✍️ アリス・愛麗沙
最初の1週間で本当に失うのは、効率ではなく「戻せないボタン」と「止まっている資源」です。 戻せないボタンは三種類。①エンチャントは重ねがけではなく上書き——台湾公式の文面は「既存のエンチャント状態にかかわらず置き換え」、しかも分解しても巻物は戻りません。②性能改善の「材料」に選んだ装備のエンチャントは消滅します。③売却と分解——素材の多くは物々交換の1日上限でしか入ってこないので、売った一個はそのラインの完成日を後ろにずらします。止まっている資源は二つ。魔族の貢物は12時間に1個、上限10で回復が止まる。アルバイトは06:00と18:00に1件ずつ。そしてゴールドの罠が一つ:20万ゴールドの特訓は精霊の痕跡50個にしかならず、これはアルバイト満額(週38,000)の5.3週分です。日本版は10/7の水曜開始なので、月曜06:00リセット(韓国・台湾の仕様)なら最初の週は5日。満週の74%の枠のうち、週次の15枠は丸ごと残ります。
日本の初週は「水曜から日曜」
先に日付です。日本版の配信は2026年10月7日(水)。開始時刻とメンテナンス時間は10/2夕方の時点でも告知されていません。その前に10/5(月)14:00から事前ダウンロードとキャラクター事前作成(10/6 20:00まで)があり、サーバーと名前はそこで決まります。事前登録のWチャンスキャンペーンが10/7 11:59まで、声優サイン色紙のキャンペーンが同日17:59までなので、少なくともその時刻までは公式の段取りが続きます。
韓国と台湾では、日次の回復も週次のリセットもすべて06:00で、週次は月曜06:00に一括で配られます。日本版のリセット時刻は未告知ですが、同じなら日本の最初の「週」は水曜から日曜の夜までです。
ここが先行サーバーの新規プレイヤーがいちばん読み違えたところでした。日次の枠は残り日数に比例して減るのに、週次の枠は残り日数に関係なく満額配られる。本サイトが台湾の日次13項目(目標合計24)と週次7項目(目標合計15)で数えた表に水曜開始を当てはめると:
| 開始曜日 | 日次の枠 | 週次の枠 | 合計 | 満週比 | 週次の占める割合 |
|---|---|---|---|---|---|
| 月曜(満週) | 24×7=168 | 15 | 183 | 100% | 8% |
| 水曜(日本) | 24×5=120 | 15 | 135 | 74% | 11% |
| 日曜 | 24×1=24 | 15 | 39 | 21% | 38% |
初日は開始時刻しだいで一日まるごとは使えないので、実際の日次はもう少し減ります。ただし最初の週は、週次の中身の多く(アビス、レイド)にレベルが届かないので、週次で気にするのは召喚結界とフィールドボスくらいです。本当の「週次の順番問題」が来るのは2週目以降——それは後の節で。
ルール:失敗する操作と、戻らない操作は別物
このゲームの強化ラインには失敗するものがありますが、「失敗する」と「戻らない」は別の話です。台湾の強化三ラインのうち、失敗で素材が本当に消えるのはルーン昇級だけ。刻印強化の失敗はゴールドと素材を払うだけ、スキル強化は乱数を振りません。新規プレイヤーが最初の週にいちばん大きく失うのは、乱数ではなく上書きと消滅と売却でした。
一行で覚えるなら:乱数はやり直せる。上書きされたものと消えたものと売ったものは戻らない。
仕組み:戻らない操作の三つの形
上書き——エンチャント。 エンチャントは積み上げではなく置き換えです。追加効果がいい具合に二つ付いた装備に、もう一枚巻物を貼れば、元の効果は消えます。そして分解しても巻物は戻らない。最初の週に配られる巻物は「使ってこそ価値がある消耗品」に見えますが、価値が出るのはしばらく着続ける装備に貼ったときだけです。最初の週に着ている装備は、レベル曲線の次の曲がり角で入れ替わります。
消滅——性能改善の「材料」。 性能改善は、底値のいい装備の数値を今の装備に注ぎ込む錬金術で、刻印強化の段数を残したまま中身を入れ替えられる便利な機能です。画面には装備を二つ選ぶ欄があり、改善対象(残る側)のエンチャントは結果に引き継がれ、材料(食われる側)のエンチャントは消えます。二つの欄の名前が初見では似ているので、逆に入れて良いエンチャントを燃やす事故が台湾で繰り返されました。ついでに:基本攻撃力と基本防御力は装備のレベルで決まり、希少度とは関係ありません。白い装備のほうが底値が高いこともあるので、色だけで分解しないこと。
売却と分解——物々交換の上限。 最初の週はかばんがすぐ埋まり、分からないものをNPCに売りたくなります。しかし素材の多くはドロップではなく物々交換の1日上限で少しずつ入ってくるもので、売った一個の本当の値段は数百ゴールドではなく、その素材を食う交換ラインの完成日が1日かそれ以上後ろにずれることです。かばんが埋まったら、解決は拡張であって処分ではありません(何を残すかは素材の記事に)。
算数:ゴールド、貢物、翼
特訓はアルバイト5.3週分。 ゴールドで精霊の痕跡を買う「特訓」は、20万ゴールドで痕跡50個(クラスLv1→20相当)。基本のアルバイトは1件1,900ゴールドで週20件、満額でも38,000ゴールドです。
- 200,000 ÷ 38,000 = 5.3週分のアルバイト収入
- 200,000 ÷ 50 = 痕跡1個あたり4,000ゴールド
- 一方、クラスLv1→25は痕跡88個。普通にダンジョンを回って出る装備を分解すれば届く量
無課金の最初の1か月の天井は、ルーンの希少度ではなくゴールドだというのが本サイトの台湾での結論です(刻印強化がゴールドを食うため)。最初の週にゴールドが余って見えるのは、まだ使い道が開いていないだけです。
魔族の貢物は1日2個、上限10。 深層ダンジョンの入場に使う貢物は12時間に1個回復し、10個で止まります。「10個貯めて一気に使う」は、貯まってから使うまでのあいだ毎日2個ずつ捨てている計算です。1日1回しかログインできない人は、ログイン時に8個以下にしておけば翌日までに溢れません。韓国の新規向けの助言には逆向きの一行もあります——最高レベルに届いた時点で6個残しておけ。ラビの深層を抜けるとアビスが開き、本格的な育成はそこからだからです。
精霊の翼は乗り継ぎで3分の1。 クエスト先へ翼で直接飛ぶと別地域なら数十個かかりますが、韓国のプレイヤーの計算では、ムーンゲートまで翼で飛び、ゲートを渡ってからもう一度飛ぶと46個が14個になりました。最初の週は翼が足りない時期なので、覚えておいて損はありません。
よくある混同
「簡単な方から練習して、慣れたら難しい方へ」。 たいていのゲームでは正しい順番ですが、このゲームのレイドは入門と困難が週1回のクリア報酬を共有しています。先に入門で報酬を受け取ると、その週の困難の報酬はもう出ません。レイドは最初の週には届きませんが(台湾ではキャラクター65が前提クエストの条件でした)、2週目以降の最初の判断がこれです。**困難に勝てるなら最初から困難、勝てないならその週は受け取らない。**練習は他人のパーティで。
「巻物やルーンは手元にあるなら使ったほうが得」。 逆です。エンチャントは上書き、ルーン昇級は失敗で素材が消える。韓国の新規向けの助言は「ルーンと宝石は先に合成するな。ファンタジーライフのミッションを見ながら、求められたときに上げろ」でした。瞬間のドーパミンが育成ルートをねじる、とまで書いてあります。
「強化は全部あとで」。 これも半分だけ正しい。韓国の同じ助言は武器の強化は早くてよいと言っています。性能改善(韓国のプレイヤーは「性能注入」と呼ぶ)で次の武器に引き継げるからです。防具は強化しない——次にどの部位が出るか分からないので。
「韓国の新しいレベルスキップ券で追いつけばいい」。 韓国は9/17に55/85レベルのスキップ券を足しましたが、前提クエストはそのまま残り、使っても100レベルまで約4時間かかると報告されています。日本のリリース時には存在しません。来たとしても、55の券は100,000ゴールドで売れる仕様なので、うっかり売るのがいちばんの事故です。
今やること
10/5(月)14:00〜10/6(火)20:00:事前作成
- 名前は全サーバー共通の先着順。こだわりのある名前は14:00の直後に。
- サーバーは3つ(ティルコネイル/トゥガルドアイル/ダンバートン)。違うサーバー同士は同じギルドに入れないので、一緒に遊ぶ相手とは作成前にサーバーを決めておく。
- 作れるのは各サーバー1キャラクターまで。本キャラのサーバーに2体目は事前作成できません。
10/7 11:59まで
- 事前登録とWチャンスキャンペーンの応募。9/30に30万人を突破し、ファッションチケット×40、染色アンプル選択ボックス×3、剣士学校制服セットまで確定しています。受け取りは10/7の開始後にゲーム内で。
初日(水曜)
- メールボックスとプレゼントボックスの受け取り。先行サーバーでは配布物の受取期限と削除日が別々でした。
- キャラクターレベル25まで押す。見習い6職を武器替えで触るのはここまでに(職業の選び方)。
- 何も売らない、何も分解しない、巻物を貼らない。
2〜4日目(木〜土)
- アルバイトは06:00と18:00の二回。曜日ダンジョンはその週のアルバイトを受けていないと開かない(難度IはLv32から)。
- 魔族の貢物を上限10に貼りつかせない。
- 装備箱が複数あるなら下位の箱から開ける(韓国の新規向け助言。上位の箱の中身が、下位の箱で引いた到達点に引っ張られるという経験則)。
5日目(日曜の夜)
- 週次(召喚結界、フィールドボス)で届くものを月曜06:00の前に。週次は取り逃すと「少し遅れた」ではなく一回分まるごと消えます。
最初の週にやらないこと
- 20万ゴールドの特訓。
- 着替える予定の装備へのエンチャント、防具の強化。
- ルーン昇級への一点賭け、ルーンと宝石の先回り合成。
- 分からない素材の売却。
1日ずつの段取りは最初の1週間ロードマップ、日課の全体と値段は毎日・毎週やることリスト、戻せない操作の全一覧は取り返しのつかない要素に分けました。
この記事が覆る場合:日本版のリセット時刻が06:00でない、または週次が月曜リセットでないと告知されたら、上の表の曜日を読み替えます;日本版のエンチャントや性能改善の説明文が台湾と違う保持規則を書いていたら、その文面が優先です;特訓の価格とアルバイトの単価は韓国・台湾の値なので、日本版のゴールド経済で変わる可能性があります。台湾でも運営が一度配った銀合金インゴットを回収したことがあり、分からないうちは資源を一つの形に固めない、が先行サーバー二つの共通の教訓です。