📝 攻略記事

日本サービス開始前に読める、韓国・台湾サーバーの実データにもとづく書き下ろし記事です。数値には出どころのサーバーと時期を明記し、日本版で未発表のことは「未発表」と書いています。

日本語書き下ろし

2026-10-02

S0→S1→S2の全体像:これから日本に来るものと、集めたものの行方

日本版は10/7にローンチ期(S0)で始まる。韓国はその先でシーズンを2回替えた:Lv65→85→100、ルーン★6→★8→★10、アビスはマス→バリ→ルンダ。毎回ルーンの階段が2つ上にずれ、旧エピック・伝説は3対1の橋に。化石は1回目は換算、2回目は無価値。

2026-10-02

S1→S2:韓国シーズン2という予告——無駄になる投資と、値上がりする投資

韓国シーズン2(2026-06-25)は魔導抵抗という新しい関門を足し、3か月後に旧シーズンのルーンの固有効果を上位コンテンツで止めた。強化・レベル・生活力・外伝レイドは残り、超越素材・旧化石・S1ルーンワードは追い越された。日本の時期は未発表——項目ごとに計算する。

2026-10-02

S0→S1:パラディンの前にやること——韓国9か月のシーズン1を日本はどう迎えるか

韓国のシーズン1は一度に来ず、9か月で8回に分けて配られた。最初はパラディン・Lv85・★8ルーン、続いてバリアビス、タバルタス、超越刻印。S0伝説の3対1の橋、エンチャント+170と増幅、化石1:1と紅い3→5、バリの戦闘力20,000——計算と10/7からやること。

2026-10-02

台湾版メイプルコラボ:サーバー1つで指定報酬4つ、衣装1部位は平均78.8回

台湾版コラボの5イベントはすべてサーバー単位で、受け取ったキャラに帰属。指定報酬4つがそのまま抽選条件。ピンクビーン衣装の狙い1部位は平均78.8回、コラボペットは称号なし、染色は10/7から。

2026-10-02

課金の考え方(日本版開始時):App Storeに出た円の値段と、韓国・台湾が最初の月に学んだ順番

日本版のApp内課金はApp Storeに円で出ています。一括メンバーシップ1,290円、別売り490・490・690円、冒険者パス上位1,980円、スターター4種で計1,430円。数字は韓国ウォンの10分の1で台湾の額面と同じ。先行2サーバーで「最初の1か月は実質無料」だった順番を算数つきで。

2026-10-02

ルーン・宝石・強化の基本(日本版開始時):最初の1か月はどの順に、何にゴールドを使うか

装備そのものは強くならない。強くなるのは刻むルーン、挿す宝石、ルーンの刻印強化、そして(あれば)エンチャント。四つの線の失敗の仕方と値段を並べ、最初の1か月の順番を一本にしました。全部位を埋める、エンブレムから刻む、宝石は粗削りで22枠、強化は+10まで横並び、+11は武器だけ。

2026-10-02

取り返しのつかない要素:日本版開始時に戻せないもの、戻せるもの、期限で消えるもの

名前とサーバー、ルーンの上書きと破棄、昇級の失敗、宝石を挿したままの分解、鑑定、取引所の一回限りの取引、ストアの返金不可、パスの上位はキャラ単位——戻せない操作を三種類に分け、逆に「怖がらなくていい」操作も並べました。職業選択は戻せます。

2026-10-02

10/7〜10/14 最初の1週間ロードマップ:レベル、解放、曜日ごとにやること

日本版の最初の8日間を1日ずつ。どのレベルで何が開くか、曜日ダンジョンが何曜日に何をくれるか、レベルが止まる本当の理由(時間ではなく銀貨と魔族の貢物)、そして使ってはいけないもの。台湾の新規が4日で54、14日で65だった記録と、韓国の最初の月から逆算しています。

2026-10-02

毎日・毎週やることリスト:日本版開始時の13+7項目と、それぞれの値段

日次は13項目・合計24回、翌朝06:00に消えて戻らない。週次は7項目・合計15回、月曜06:00まで消えない。どの枠が何をくれるかをゴールドと回数で並べ、Lvごとにいつ増えるか、5分で終わる日の型と、週末にまとめていい枠を分けました。

2026-10-02

18職クイックスタート:武器・役割・最初のルーン・スキル特化・宝石タグを1職ずつ

日本版開始時の18職それぞれについて、武器と防具の系統、役割、韓国S0期の三つの評価、装飾品に入れる職業ルーン、スキル特化の固定枠、宝石タグの順番を1か所に。韓国シーズン2の構成や、日本にいない騎士・電撃術士・暗黒術士の情報は外しています。

2026-10-02

黒い穴の基本(日本版開始時):毎日1回は蒸発、週7回は貯まる、赤と青の選び方

黒い穴は狩り場にランダムに開くインスタンスで、回数は「1日1回(翌朝消える)+週7回の超過(月曜まで残る)」、入場時は日次から先に消費。毎日入る人だけが週14回。赤(深層へ通じる)と青(地下へ通じる)は回数を共有し、欲しいもので選ぶ。アビスへ通じる紫の穴は台湾で開始50日目に来た別物です。

2026-09-28

スキル特化はどの3枠?2枠を固定、3枠目は装飾品ルーン──19職の一覧表

台湾の掲示板で1週間に9回聞かれた特化の組み合わせ。韓国S0の答えはほぼ全職「2枠固定、3枠目は装飾品ルーン次第」。19職の表と、2枠だけ狙えば4倍安い理由。

2026-09-28

10/7からの最初の1週間:韓国と台湾が後悔したゴールドと素材の使い方

最初の週に失うのは効率ではなく、戻せないボタンと止まっている資源です。エンチャントの上書き、性能改善の「材料」側、売却と分解、上限で止まる魔族の貢物、そしてアルバイト5.3週分のゴールドが消える特訓。水曜開始の週の算数つき。

2026-09-28

電撃術士のいない18職で、最初の職業を選ぶ:台湾の49日が予告編

日本版は韓国が後から足した三職のない18職で始まります。台湾も7/22から49日間まったく同じ顔ぶれでした。その台湾の人口表と、韓国の同じ時期のティア表から、最初の2週間に選ぶ職業を用途別に絞ります。

2026-09-28

ファッション昇級の40%は嘘?失敗で主素材は残る、ズボンは昇級だけ

109回で成功33%、40%は偽りだと疑う記録が台湾で出た。計算するとこの不運は約8%、33%と40%を見分けるには約300回。主素材の保護、必要数、混ぜ着の罠も解説。

2026-09-28

染色剤は開始時点で消える:パレットは毎回変わり、最後の1枠は指定染色剤で

染色ミニゲームは開始した時点で、キャンセルしても染色剤が消える——公式ガイドの記載だ。パレットは毎回入れ替わり部位ごとに素材色盤がある。1着に何本要るか、何を分解すべきかを計算する。

2026-09-17

ホワイトサキュバス初週の実測:8分で黒魅魔の強制召喚、ソロも同じ報酬、4人は二組を先に

台湾の初週で最大の未知数が測れた:制限8分、時間切れでブラックサキュバスが強制召喚され全滅。ソロの報酬は4人と同じ、大剣2.2万で自動クリア、多くの職は2.4〜2.7万でぎりぎり。残り数%に足りない火力の計算と、4人の組分け。

2026-09-17

ホワイトサキュバス開放まで四日:今日から日曜にやること、月曜 06:00 に最初にやること

台湾は 9/21(月)06:00 開放 ─ 週次リセットと同時刻で、初回の報酬リセットは 9/28、つまり初週は丸一週。9/16 のメンテ補償は今夜まで、週末前に祝福の包帯、月曜朝はレイド3回から、そして 9/28〜9/30 のマス深淵は待つ理由。

2026-09-13

8/21 のあのパッチ:英雄バフ・ギルド船・原型ルーン ─ 台湾の次の本当のコンテンツ更新

韓国 2025-08-21 は荒野の閃光とパラディンの間で唯一のコンテンツパッチ:4人以上のアビス/レイドの英雄バフ、サーバー統合マッチング、ギルド船とギルド 5→8 レベル、ドロップ限定の原型ルーン(★6 レジェンド同効果・基礎値上昇)、昇級レシピ +34。台湾未実装。

2026-09-13

地獄3〜5の赤い化石帳簿:9/14から十週、最初のエンブレムまで

台湾は9/14に地獄3を開放。韓国は3/4/5を一週間ずつ開け、赤い化石は週210個で安定。最初のエンブレム選択壺は累計消費1,200の後に900 ─ 合計2,100、約十週。週ごとの計算と、台湾が違いうる点。

2026-09-13

パラディンの前に、貯めるものと使うのをやめるもの:シーズン1合成表の後の四つの計算

韓国シーズン1(2025-09-25)は S0 ★5 エピックの合成を触媒なし・確定産出に変え、S0 ★6 伝説を ★7 へ昇級可能に。新エンチャントスクロールは基礎 +170 で旧スクロールの二次増幅 +120 を超える。台湾は 11〜12月 ─ 触媒の購入をいま止める。

2026-09-10

日本版リリース前に知っておく転職の仕組み:最初の職業は決断ではなく、二つ目のエンブレムが決断です

日本版は10月7日配信、職業は電撃術士・暗黒術士・騎士のいない6系統18職で始まります。韓国が2025年3月の最初の月に学んだこと:武器を持ち替えれば職業は変わる、最初のエンブレムはほぼ無料、二枚目は一職をクラス65まで育てた代金。キャラクターレベルとクラスレベルの混同、韓国のリリース直後の職業評価を持ち込む罠まで。

2026-09-09

三つの新地図で何を採るか?鉄は丘、銀は荒野5区、豆と卵はバンホールだけ

三つの新地域の採集地点を区の番号まで書く:ガイレフの丘の鉄・石炭鉱脈、雲の荒野九つの区それぞれの採集物、バンホール北の豆畑と鳥の巣。以前の地図になかった四つ——銀鉱石、増幅キノコ、暗雲の羊毛、豆——が今日すべて唯一の産地を得た。鍛冶屋の部品10個を節約する計算も。

2026-09-09

アップデート週の優先順位:消えるものを先に、上限のあるものを次に、周回は最後

9/9〜9/16に週次リセットは一度だけ。今日開いた各項目を「逃すと一つ減るか」で並べる:補償メール9/10、初回任務8枠、週の戦利品3つ、貢物1日2個、それから欠片と宝石の周回。「今日やらない」リスト付き。

2026-09-09

アップデート週の三通のメール、五つの期限:補償は9/10受取、銀貨箱は9/14まで

メンテ補償は9/10 23:59までに受取、メールは9/12失効、中の小さな銀貨箱は9/14で消滅;前夜祭On-Timeのメールは9/23失効、累計4日のチケット10枚はイベント後に送付。日付五つ、メール三通。換算も一行:この包みの価値。

2026-09-09

アップデート日の六つの誤解:キャラ枠は増えず、レイドは今日ではなく、メンテは11:30まで

告知は自ら一行を訂正した:キャラクター枠「無料拡張1」は誤植。残り五つは掲示板に流れるもの——チームダンジョン今日開放、雲の荒野は二か所、エンチャントスクロール全部入手可、銀合金インゴット消滅、メンテ9時終了。公式原文と一つずつ照合します。

2026-09-09

更新ノートが告知より多く語った十のこと:難しいは9/14、コンパスは自動で進む、印章は販売終了

メンテ告知は十二行、11:30に出た更新ノートは三万字超。増えた分には日付(フィールドボス難しいとアビス地獄3はどちらも9/14)、販売終了(討伐証明→星の印章は9/9 06:00まで)、誰も予告しなかった自動化設定、エンチャント数値表がある。一つずつ照合し、やることを添える。

2026-09-09

今日増えた称号:五能力+4は10分で、体力+135は一か月

荒野アップデートの称号を取得時間順に:バンホールの英雄(五能力+4)は10分、雲の荒野の石像六体は一周、悪息者殲滅者は一撃、荒野の救世主はメイン完走;奥深い地底を照らした者は台湾で「各地図・各穴の最初のパーティ」に変わり、韓国の20回よりずっと取りやすい。

2026-09-09

銀合金インゴットの正規ルート四本:コルヘンの2→1が戻り、バンホールの3→1は別枠で一回

更新ノートが四本の交換を印字した:コルヘンのアルミス 特殊鋼2→1(アカウント日1)、バンホールのエリン 3→1(キャラ日1)、エリン 合金鋼30→1は交換しない、アイデルン スズキの辛い魚スープ一杯で10個(キャラ週1)。8/26に閉じたのは時期であって価格ではない。銀鉱脈は雲の荒野5区だけ。

2026-09-09

メンテ前に貯めた銀貨100枚、今日どこに使う?一度きりの初回任務から

アップデート日に銀貨は増えず、選択肢だけが増える。ダンジョンで唯一「一度やったら永遠に消える」のが初回任務で、新鉱区が8枠・80枚を開けた。100枚貯めた人は今日食べきり、20枚は曜日ダンジョンに。欠片周回、二倍、旧地図は全部後回し。

2026-09-09

バンホールの地域目標を100%まで押すべきか?扉はまだないが、称号はある

韓国の規則:バンホールの地域目標100%でセンマイ平原を解放。その地図が開いていないサーバーでは百分率の報酬は一つだけ——女神像の欄が払う五つの能力値各+4の保有称号。「押す」と「押さない」の線を女神像の欄に引きます。

2026-09-09

マス深層ダンジョン:貢物は1日二つ、非常に難しい一回が報酬二つ分

深層は銀貨ではなく魔族の貢物を食う——12時間に1個、所持10で停止。難しいは1個で1回分、非常に難しいは2個で2回分プラス週1回の評価報酬、二倍ドロップ不可。推奨65レベル、戦闘力22,000から。紋章以外のシーズン0レア〜エピックルーン全部。

2026-09-09

ケルトの二つの血脈——マビノギが借りた神話と、ダークソウル

題名はウェールズ、骨格はアイルランド、そして devCAT が一箇所だけ入れた深い切れ込み。その先にあるのが十年来の問い——なぜマビノギはダークソウルに似て読めるのか。どこまでが事実で、どこからが読み手の側か。

2026-09-09

電撃術士の最初の六週間:3,000ゴールドのコイル、クラスレベル50までの五つの贈り物、三択のルーン

更新ノートはスキルの数字を出さず、価格とイベントを出した:円盤コイル3,000ゴールド、S版11,000;「閃光の主」はクラスレベルで贈り物、Lv.30の枠は雷霆/力場/帷幕から選ぶエリートアクセサリールーン。韓国の二つのビルドでどれを選ぶか、クラス30に精霊の痕跡が何個か、六週間でどこまでやれば十分か。

2026-09-09

韓国2025-06-19のどの項目が台湾2026-09-09で裏返ったか:447日の一覧

韓国の荒野の閃光は2025-06-19、台湾は2026-09-09、447日差。「韓国にあり・台湾にない」の項目で今日裏返ったのは十一、裏返らなかったのは六。うち二つ(鉱区の非常に難しい、ホワイトサキュバス)は韓国でも98日と12日遅れ。その週に韓国が学んだことも。

2026-09-09

四つ目の狩猟場に移るべきか?ドロップ制限は増えず、区ボスが二体増えただけ

雲の荒野で狩猟場は四つになったが、「ドロップ制限」の見えない上限は増えていない——プレイヤー実測はアカウント単位寄り。移る理由は三つだけ:5区の銀鉱脈、難しい以上の結界の鍵箱4個、まだ倒していない区ボスの初回撃破。宝石は氷の峡谷のまま。

2026-09-09

穴の時刻表が今日組み直された:四つの地図、同じ周期、穴を覆う穴が一つ

メンテの再起動が30分周期の起点を振り直し、古い基準点は無効。四つの狩猟場が同じ周期を共有し、日次1回+週の超過7回は不変。本当に新しいのはアビスへ通じる穴——既存の穴の位置を覆って15分、別の時計です。

2026-09-09

金色の騎乗ペットはあるのか——「ピンクの馬」は実は白馬でした

両サービスで公開された騎乗ペットを全部並べても、体が金色の個体はゼロ。装飾だけが金です。パッケージの馬二頭は白馬と茶馬、そして数値が付くのは馬ではなく鞍。

2026-09-09

宝石錬金術の改修:トリプルクォーツとダークライト石は合成不可に、スタープリズムは一発で

9/9から宝石昇級と異種合成が一つの画面に統合され、合成先はスタープリズムと金緑柱石の二種だけ:色の違う粗いS単色三つ+黒曜石S+ダイヤモンドSで一度に粗いスタープリズムS。エリート以上でプリズムでない旧宝石は錬金術に入れず「変換」で粗い宝石とゴールドに。表全部、解放条件、押すボタン。

2026-09-09

ガイレフの丘 最初の1時間:ボスのいない地図、価値は鉱脈と物々交換三本に

三つの新地域でいちばん飛ばされやすい場所。フィールドボスも狩猟場の難易度もないが、鉄鉱脈・石炭鉱脈・暗雲の羊毛と、発掘現場の日替わり物々交換三本がある。一本はシャワルマ一皿で優秀な包帯五個。戦場ではなく補給所です。

2026-09-09

狩猟場を支配する者たち 9/16締切:六つの欄、触媒一つ、新ボスは対象外

イベントがアップデート日をまたいだので新ボスも数えると思う人が多いが、9/2の告知はペリ・クラブバッハ・クラマ各2回だけ。六欄の合計はゴールド20万、ルーンの欠片1,500、強化再燃焼触媒1個。サーバーごとに1回で、キャラクターごとではありません。

2026-09-09

武器エンチャントは今日から交換できる:猫船長で遠征の証明120個、つまり六週間

更新ノートが「エンチャントスクロール選択箱: グラスギブネン」を猫船長の店に置いた。一つ遠征の証明120個——証明は週上限20なので六週間で一枚。証明70個のルーン選択箱、週25個の触媒と同じ財布を奪い合う。三つの行き先を並べて計算した答え:ルーン箱が先、スクロール箱は後。

2026-09-09

エンチャント初日:アクセサリー三枚を先に貼り、武器箱の証明120個は別勘定、止めどきはいつか

台湾で今日ゼロから揃えられるのはアクセサリースクロール「フォックス」:攻撃力+1%、欠片100個で一枚;鉱区が最安、マス深層はスクロールか欠片、フィールドボスの難しいは9/14から、モリの化石400個で直売。更新ノートは武器スクロール箱も猫船長の店に置いた:遠征の証明120個。

2026-09-09

雲の荒野の九つの区:銀鉱脈は5区だけ、増幅キノコは6区だけ

四つ目の狩猟場。九つの区のうち二つにゲーム唯一の採集物、一つはフィールドボス区、一つは木が一本。推奨レベル61/65/74——最後の数字はレベル上限より高く、非常に難しいはまだあなたのものではありません。

2026-09-09

四体目のフィールドボスが来ても週の上限は3回のまま:どのボスを捨てるか

雲の荒野のボス「悪息者」は従来の時刻表どおり、週の上限は3のまま、四体で三枠を奪い合う。更新ノートがもう一つ書いた:フィールドボスの難しい難易度は9/14 06:00から——エンチャントの欠片は難しいの討伐戦利品にあり、今週の枠の置き方は来週と違う。

2026-09-09

9/9の職業・ルーン変更を一行ずつ:大剣の報復は上限100、ダンサーは最終ダメージ+10%

更新ノートは七職業のスキルとルーン変更を列挙し、うち三つがビルドを変える:大剣の断絶ルーンが二発に、報復は100層上限;ダンサーの閉式の舞姿が最終ダメージになり+10%;弓使いの強力射撃の二つのルーンが丸ごと書き換え。サイトのビルドと照合し、韓国のどの時点に当たるかも。

2026-09-09

バリ第1鉱区と第2鉱区:レベル表、銀貨の配分、12枠中8枠の初回任務

推奨レベル56〜65、非常に難しい80/81は韓国でも98日後の追加。1回銀貨10枚、1日48枚回復。2鉱区×2階×通常/難しいの初回任務8枠=80枚を先に食べてから周回の話です。

2026-09-09

バンホール最初の1時間:宿屋のない町で、鉱山より先にやる三つのこと

この段階で来る鉱山の町には宿屋がなく、愛情コイン商店は酒場へ。女神像を全部直すと五つの能力値に各+4の保有称号。像、物々交換、それから鉱区の順です。

2026-09-09

バンホールとあの竜——鉱山町の下に埋まっている二十年

宿屋のない鉱山町、鍛冶屋の一家、永遠に完成しない教会、外へ出られない少女の丘、そして丘の上の黒い竜。原典のCrom Cruachは竜ではなかった。モバイルが残したもの、変えたもの、まだ隠しているもの。

2026-09-09

トータルパッケージを七回買った後、残るのは宝石だけなのか

七回で入るパッケージポイントは21点、2,786点ではありません。一度きりの品を全部そろえると65点。問うべきは買うかどうかではなく、21点をどう割るかです。

2026-09-09

アビスへ通じる黒い穴がついに登場:三つの地図、15分、回数は別枠

台湾で開始以来誰も目撃しなかったあの穴が今日来ました。更新ノートの規則:女神の庭・氷の峡谷・雲の荒野の三地図だけ、65レベル固定、出現1時間前に町の地図で予告、入場回数は無制限;称号は各地図・各穴の最初のクリア者に。

2026-09-07

マビノギモバイル日本版のリリース日は10月7日(水)——前例の読みはどこまで当たったか

日本版の配信日は2026年10月7日(水)。9/17のTGS2026番組で発表されました。韓国版から559日後、台湾版から77日後。この記事が9月に前例から出した読みのうち、当たったもの(TGSで発表)と外れたもの(10月中旬以降)の答え合わせと、配信日までに残っている未発表事項。

2026-09-07

週に稼げるゴールドは200〜250万、ただし足せない数字が1つ

韓国サーバーの終盤コンテンツを全部回すと固定週収入は200〜250万ゴールド。項目に分けると足し合わせられない数字が出てきます。支出側はもっと大きい。

2026-09-07

奥義強化の除数は8750。1ポイントごとに強撃より3%損

5種類の強化は同じバケツに入っていて交換可能に見えますが、違います。奥義だけ除数が大きく、パーセントの乗算項がなく、効くのは奥義を撃つ数秒だけ。

2026-09-07

剣術士の宝石タグ:強打が9割、2枠目はもう補助です

秘剣から発動したスキルには強打が追加される——だから強打は約93%を覆います。2枠目が連打から補助に替わったのは誰かの気分ではなく、主流構成が替わったからです。

2026-09-07

商店の購入制限は毎日ではなく毎週:月曜6時に補充

雑貨店の「30個まで」は7日周期の補充です。毎日だと思って計画すると、加工ラインが週の半ばで止まります。毎日戻るのは薬品店の特価枠だけ。

2026-09-07

司祭の宝石タグ:補助は回復枠ではなく火力枠です

司祭は6つのアクティブすべてに補助が付くので、補助のダメージ枠はカバー率100%。元素も移動も1つも持たないクラスです。彫琢器の順番と韓国サーバーのタグ交換の正しい規則まで。

2026-09-07

メンバーシップは値段の46%を原石で返してきます

30日1,290 Mコインの一括メンバーシップは、毎日届く未加工デカ原石で月600 Mコインを返します。6つの効果を1つずつ換算すると、代替不能なのは4つだけです。

2026-09-07

ヒーラーの宝石タグ:回復技がそのまま火力技です

ヒーラーの回復技は同じ一回の詠唱でダメージも出します。だから補助のダメージ枠は回復役専用枠ではなく主力火力枠。召喚は罠ではなく、強打はルーンで跳ね上がります。

2026-09-07

1週間の食材費は47万か182万か——高い4つを買うのか

購入制限のある食材を1週間ぶん買い切ると1,819,800ゴールド。その74%がアスパラガス・エンドウ豆・トマト・レモンの4つに集中しています。4つを外せば474,200です。

2026-09-07

大剣戦士の宝石タグ:3枠目はクールタイムを選ぶ

強打が全ダメージ技を覆い、補助が9割。残りは合計しても1割未満です。だから3枠目は3種類目のダメージタグではなく、補助のクールタイム枠になります。

2026-09-07

ゴールドの使い道がない? 毎日の宝石箱10個で40万です

キャッシュショップのゴールドタブに並ぶ宝石箱は1個40,000ゴールド、1日10個まで。全部買えば毎日40万、1週間で280万。韓国サーバーの終盤週収入より大きい額です。

2026-09-07

宝石のタグ枠はダメージかクールタイムか。計算すると 3 対 1

同じ枠に 2.0% と 0.65% が並びます。クールタイムは「もう一回撃つ」に化けて初めて値になり、整数を跨げません。ダメージは毎発そのまま入ります。

2026-09-07

氷結術師の宝石タグ:元素はほぼ全カバー、次は召喚

氷結術師は6つのアクティブのうち5つに元素が付き、主流ルーンで実質6/6になります。2枠目が妨害ではなく召喚である理由と、彫琢器をいつ使うかまで。

2026-09-07

固定攻撃力 +450 か、攻撃力 +1.5% か。割り算ひとつで決まります

同じ天秤に見えて、住んでいるバケツが違います。固定値は今の攻撃力で、パーセントは攻撃力%の合計で割る。商が大きいほうが勝ちます。

2026-09-07

狙った追加効果1行に、スクロールは平均20枚かかります

公式は規則を書き切ったのに数字だけ出していません。0~2個が均等、20行の池も均等、数値も均等 — 均等を3つ掛けると1行の的中率はちょうど5%になります。

2026-09-07

エンブレムの「攻撃力+%」は武器の枠にしか乗りません

攻撃力の枠には十数個の出所が足し込まれますが、エンブレムの割合が掛かるのは武器の小括弧ひとつだけ。だから同じエンブレムが、武器を押すほど高価になります。

2026-09-07

デュアルブレイドの宝石タグ:連打100%、次は移動

全スキルに連打が付くので1枠目は選ぶ必要がありません。反直感なのは2枠目——主力の火力技と奥義がどちらも移動を持つため、移動が強打より上に来ます。

2026-09-07

2倍ドロップは得か:クリア回数まで一緒に2倍になります

入場料は銀貨10枚から20枚になりますが、クリア回数も2回として計算されます。だからクリア1回あたりの銀貨は動きません。効いてくるのは返金の段です。

2026-09-07

分解か、昇級か、そのままか:4種類に4つの答え

昇級だけで高級ルーンを伝説まで押し上げる期待値は 23,814 個。この数字が「下位は見つけ次第分解」の理由のすべてで、エンブレムルーンだけは正反対に絶対分解しません。

2026-09-07

防御力減少は、積むほど値が上がる唯一のステータス

敵の防御力は双曲線で削れます。固定差し引きはなく、ゼロにもなりません。副作用として2つめの10%は1つめより高く、3つめはさらに高い。敵が硬いほど同じ1行が多く返します。

2026-09-07

3発では分かりません:1つのステータスを検証する標本数

1発ごとに ±5% の乱数がかぶさり、武器自体にも最小・最大があります。重なると同じスキル同じ装備で 22.8% ぶれる。3% の差を見分けるには片側60発、クリティカルを混ぜれば35倍。

2026-09-07

戦闘力が上がってもダメージが動かない:式にダメージがない

戦闘力は加重和です。攻撃力+防御力/2+体力/4+副能力値×0.3+ルーンレベルボーナス。スキルレベルも最終ダメージも宝石タグも、その中に1つも入っていません。

2026-09-07

料理を食べると何が付くか:最大体力 +50%、等級は無関係

どの料理でも体力ボーナスは同じです。+50%、15分、料理レベルと品階に完全に無関係。レシピごとに変わるのは全能力値のほうで、その1点は約592ゴールドします。

2026-09-07

防具破壊は常時、ブレイク数値は窓が開いている間だけ

名前はどちらも「もっと痛くする」ですが、住んでいる階が違います。片方はダメージ増加バケットの下位乗算、片方は無防備区画。窓の占有率を掛けると帳簿上の16%が3%未満に縮みます。

2026-09-07

錬金術は上限10レベル、そのLv.1で宝石合成が全部開きます

生活スキルで上限が最も低いのに、見返りは最も前に寄っています。Lv.1で宝石合成と原石変換、Lv.3でルーン昇級、Lv.10で性能改善。あいだの6レベルはほとんど何も開きません。

2026-09-07

アルバイトは週20件38,000ゴールド、宝石箱ひとつ買えません

基本アルバイトは1件1,900ゴールド、週の生成上限は20件で合計38,000。一方ゴールドショップの宝石箱は1個40,000です。収入源として数えると初日に分母が合いません。

2026-09-07

アクセサリー超越:3部位で最終ダメージ+9.27%、戦闘力は0

超越が乗るのはダメージ計算の最も外側、最終ダメージの枠です。3部位を2段階まで上げると1.03³=+9.27%。それでも戦闘力の数字は1も動きません。分解すれば素材は全額戻ります。

2026-09-06

マビノギモバイルにリセマラは要るのか——「要らない」と構造から言い切れる4つの理由

結論から書きます。このゲームにリセマラは要りません。運が悪かったから引き直す、という発想が成立しない作りだからです。韓国・台湾サーバーで実際に公示されている確率と天井の構造から、その理由と、代わりに初日に何をすべきかをまとめました。

2026-09-03

何がいつ開くのか — 全機能の解放条件とサブキャラの扱い

無料アイテムからアビスまで、機能ごとの解放条件を一枚の表に。台湾の運営が公式文書に残した条件を記事番号つきで整理し、サブキャラが引き継ぐものと開き直すものを切り分けた。

2026-09-03

称号はどこから出るのか:6種のコンテンツ、数と価値は逆立ちしている

台湾サーバーの称号を取得分類で割ると、実績が74個で最多。しかし装着効果の上限をほぼ独占しているのはダンジョン系の29個です。数がいちばん多い枠と、価値がいちばん高い枠は一致しません。

2026-09-03

楽譜はどう使うのか:白紙を買って貼って奏でるまでの5段階

楽譜はこのゲームでは道具です。雑貨店で白紙を買い、MMLの文字を貼り、保存して、楽器を持てば演奏できる。書ける必要はありません——先行サーバーには1万曲以上の既成譜が揃っています。日本版未サービス時点での見取り図。

2026-09-03

ルーンの#強撃/#連撃は、その技能がなくても無駄にならない

同じ名前を2つのシステムが共有しているだけです。ルーンが指すのは「ダメージ判定」——どのクラスでも、一撃が閾値を越えれば成立します。技能タグを実際に読むのは宝石細工のほう。

2026-09-03

刻印強化はどの部位から?武器優先の根拠と、+11という崖

「均等に強化」は半分だけ正しい。順序は武器を先に閾値まで、残りは横並び——根拠は戦闘力式の重みです。台湾公式開示の強化表を段ごとに分解し、+11の崖と各段の最大失敗回数まで。

2026-09-03

MMLの読み方:モバイル版の方言はPC版と何が違うか

PCマビノギで20年使われてきたMMLと、モバイル版のMMLはほぼ同じ言語です。違うのは3点だけ——区切り、パート数と文字数上限、そしてNの基準値。日本版は10月7日開始なので、ここは読解の下準備として置いておきます。

2026-09-03

クリステルとタルラーク——届かなかった最後の一言

ラビダンジョンのサキュバスは、自分を見逃した男に恋をした。PC版の公式ストーリーが20年かけて用意した答えは、再会でも別れでもなく、言い終わらなかった一文だった。

2026-09-03

韓国版の星図 별자리:恒星は3色の소울を全部食う

ソウルストリームの星図では、항성を1つ繋ぐのに赤・青・黄の소울が全て要る。青は生活力からしか生まれない——生産を鍛える理由はここにある。

2026-09-03

大剣戦士ビルド:自己回復ループと、団体戦の正直な短所

大剣戦士のパッシブは体力を攻撃力に換え、命中すると層数ぶん取り返します。放置戦闘の持久力が全クラス1位である機構上の理由と、開発者自身が認めた団体戦の短所まで。

2026-09-03

格闘家ビルド:出力の7〜8割を1つのスキルに預けるクラス

格闘家の火力はほぼ5番スキル一本に乗り、装備表全体がそれを養うためにあります。改造が4と5で固定される理由、6時間の杭打ちで引き分けたカード論争、そして「手さばきに報いる」の中身。

2026-09-03

クリティカル率に天井はあるか:50%の漸近線と、閉じた式

基礎クリティカル率には美しい閉じた式があり、50%に限りなく近づきながら決して届きません。「クリティカルは3000で十分」は仕様上の壁ではなく、滑らかな曲線上の経済的な分岐点です。半分を超える唯一の道は別系統の加算%。

2026-09-03

弓使いビルド:134と136を分けるのは宝石であって技能ではない

鷹+と致命+の2枚は硬い門で、3枠目だけが流派です。134か136かを決めるのは宝石タグの3行目——技能の好みではありません。弓使いは幸運交換をしない唯一のクラスでもあります。

2026-09-02

同じエリン、三つのマビノギ——世界観が重なる場所とずれる場所

《マビノギ》《マビノギ英雄伝》《マビノギモバイル》は一つの世界、一つのフォモール戦争、複数の同一の神々を共有している——だが三者の関係を一つにまとめた公式文書は存在しない。12の実体が三作品それぞれに登場するかを確認し、これは一つの共有世界であって、固定された単一の時系列ではないという結論に至る。

2026-09-02

剣術士のルーン選びと立ち回り:秘剣は状態機械、光る帯がダッシュボード

剣術士のスキル4「秘剣」は固定技ではなく、直前に使ったスキルに応じて変形します。足元に浮かぶ光の帯を読むのがこのクラスの本質。スロット別ルーン表、345/456の2つの改造案、幸運カードが例外的に強い理由、そして放置戦闘に向かない理由まで一気に整理しました。

2026-09-02

モリアンとは誰か——マビノギ三姉妹戦争女神、モバイル版に残ったのは一人だけ

モリアンはフォモール族を封じるため力を使い果たし、石になった。ネヴァンとマハという姉妹がいるが、モバイル版「女神降臨」が今のところ名指ししたのはモリアンだけだ。

2026-09-02

《マビノギ》が本当に借りたもの——書名はウェールズ、物語はアイルランドから

《マビノギ》の書名は中世ウェールズの『マビノギオン』に由来する——だが原典の四つの物語はゲームにほとんど出てこない。実際に大量に借りているのは別系統のアイルランド神話だ。

2026-09-02

古い顔ぶれ3人のPC版での正体 — ナオ・ファーガス・タルラークの由来

モバイル版に残った3つの古い顔——ナオ、ファーガス、タルラーク。PC版での由来の重さはまるで違う。ナオは女神が仕組んだ転生体、他の二人は英雄名と王名を借りているだけだ。

2026-09-02

ジェナとは誰か——マビノギ、神殿騎士から鍛冶屋になった復讐劇

PC版第9世代から第12世代メインストーリーの中心人物の一人。エヴァンマハ惨劇の生き残りの孤児であり、かつて最も大切な人の暗殺を命じられた彼女は、神器ブリオナクでフォモール族の王シコルを討つ。モバイル版にはまだ登場していないこのキャラクターの物語を整理する。

2026-09-02

氷結術師完全ガイド:ダメージ条件を自給自足するから放置戦闘最強なわけ

氷結術師の増ダメ条件はすべて自給自足——自分で凍らせ、リソースは元々半分以下で推移します。だから放置戦闘コミュニティ推薦1位。BIS/中間/無課金の3段階ロードアウト、専用ルーン9種の刻印成功率、156スキル改造、デイリー/レイド/深淵のティア評価まで一気に整理しました。

2026-09-02

衣装合成の三つの罠:素材を消費し、結果はランダムで、成功しても戻らない

エピック衣装をレジェンドに合成する前に確認すべきことが三つある。1回の試行でエピック2点+伝説の裁縫バサミ1本を必ず消費し、公式確率は20%で残り80%は投入した2点のどちらかである保証のないランダムなエピックが返ってくるだけで、素材は成功しても失敗しても例外なく消滅する——公式ガイドの原文がそう明記している。

2026-09-02

レジェンド/エピック衣装セット効果の全年表:+175か+450か——台湾版の告知はいま+450

Nexon台湾版自身の告知3件が、レジェンド3点セット全能力値+220・4点セット攻撃力/防御力各+450と書いている——韓国版の2回の上方修正後の現行値と同じだ。+175は韓国版サービス開始時の数字で、当サイトの8月の記録にも残っていたが、現行の告知にはもう見当たらない。レアリティ・点数・バージョンごとに適用日と信頼度を付け、台湾版にまだない唯一の1マスも示す。

2026-09-02

「破壊神」と「ウェポンブレイカー」——台湾・韓国は接点なしで同じあだ名にたどり着いた

日本のプレイヤーはファーガスを「破壊神」と呼ぶ。だが日本語版のローディング画面には公式ヒント「ウェポンブレイカー」があり、どちらが先かは判定できない。台湾と韓国は接点なく同じ発想に達した。

2026-09-02

職業ティア表:デイリー・レイド・深淵で評価が分かれる理由

「マビノギモバイル最強職業」に単一の答えはありません。同じ職業がデイリーではS、レイドではB、深淵ではCまで落ちる例が珍しくないからです。18職×3コンテンツのティア表と、人口最多の職業がどの表でも頂点に立っていない理由。

2026-09-02

スキル速度は何を速くするのか——「速い」が3種類、「クールダウン」が2種類、全部別物

「スキル速度を上げればクールダウンが縮む」は誤り——クールダウンは完全に独立したシステムだ。公式の定義はこうだ:知力がスキル速度を供給し、準備動作と発動の両方を加速する。技巧(DEXに相当する主ステータス)が供給するのは攻撃速度で、これは通常攻撃だけを司る。

2026-09-02

銀貨は100で止まる、その後は?誰も教えない5つの期限

銀貨が100を超えると自動回復が止まること、夜市トークンを最後まで持つと価値の4分の3を失うこと、セットポイントがメンテナンスで削除されること——5つとも何もしない間に静かに減っていく。

2026-09-02

魅魔ファッションは本当に無料で手に入る?黒赤は?

韓国には魅魔テーマの衣装が実は2着ある——レイド交換品(実測12週間で無料完成)と、すでに終了した1周年記念の一発ガチャ配布。どちらもキャッシュショップのガチャでは一切売られていない。だから「無料」と「みんな課金してる」は矛盾しない。

2026-09-02

韓国版「ソウルストリーム」——生産は練る価値があるのか、韓国はもう答えを出している

韓国のS2システムはサーバー内全キャラクターの能力値を合算して通貨の生産速度を決める——生活力の列こそ、生産を練る価値があるかという問いへの韓国側の現行の答えだ。

2026-09-02

ルーンの#強撃#連撃タグ、その技能がない職業では無駄?

無駄ではない。「強撃」「連撃」は2つの別システムが共有する名前——ルーンが指すのはどの職業でも発動できるダメージ判定で、スキルタグを実際に読むのは宝石だけ。混同した人が使える伝説ルーンを倉庫に眠らせている。

2026-09-02

司祭ビルド:韓国が下方修正した「最強期」の中身

韓国は2026年8月に司祭を下方修正しました。台湾はまだその前のバージョンです。日本版がどの season から始まるかは未発表なので、ここでは装備表よりも「この職業の設計思想」を残します。

2026-09-02

結界も穴もフィールドボスも、なぜ皆パーティを組むのか

パーティ状態そのものがステータスだから。4人パーティは攻撃力・職業対応ステータス・ドロップ率まで上げ、強撃応援と連撃応援は入った瞬間から付く。全て非公式のコミュニティ実測——その事実ごと帳簿を開く。

2026-09-02

ミスティックダイス、どう開ければ損しない?——下限ゲージと開封順

ダイスの名前の数字が開けられる上限で、部位ごとに「出した最高値が次の下限になる」ゲージがある——だから低いダイスから開け、基底を上げてから大きいダイスを開ける。全てプレイヤー実測、公式公開はゼロ。鑑定がプール共有かは今も二派が並ぶ。

2026-09-02

素材が多すぎる、どれを残す?——「食い先があるか」から問う

残すか売るかの基準はレア度ではなく逆引き:そのアイテムを食う先が確認されているか。食い先が2つ以上の必須保管リストは丸ごと印刷できるほど短く、「記録なし」は無用の判決ではなくデータの空白だ。

2026-09-02

韓国版ルーンワードS1/S2排他——切替の代償とは

韓国のS2はルーンワードを互いに排他な2ページに分ける——S2を発動するとS1が消える。新セットの数値が旧セットに追いつくまで、切替そのものが純損失になる。

2026-09-02

韓国版ルーン十星(神話)——台湾・日本は何を準備すべきか

韓国のルーン星上限が八星から十星(神話)に拡張。ただし符文詞・記憶刻印・超越刻印は十星伝説等級からしか発動しない。台湾・日本はまだこの段階に届かない。

2026-09-02

韓国版「夜の痕跡」——15秒がS2エンブレム評価を決める

韓国S2の季節スキル「夜の痕跡」は職業と無関係——レベル15で解放される15秒バフの間、解放エンブレムの数値は25%から40%へ跳ね上がる。台湾には未実装だが、来るものの形はもう見えている。

2026-09-02

韓国版「魔導圧力/魔導抵抗」——戦闘力の外にある第二の関門

韓国はS2以降、全てのゾーンに「魔導圧力」値が付き、キャラクターの「魔導抵抗」がそれを上回ると最終ダメージが最大40%増幅される。台湾・日本には今のところ同等のステータス関門は存在しない。

2026-09-02

韓国版カブラック・レイド——台湾未実装、ギルド船の教訓

韓国のカブラック・レイドは戦闘力約65,000+抵抗力約2,000が入場条件で、判定はパーティーリーダーのみ。台湾には未実装——ギルド船の遅延事例から何を学べるかを整理する。

2026-09-02

韓国版「覚醒クールダウン短縮」——90秒から60秒、変わるのは頻度だけ

韓国のS2パッチは全クラス共通の覚醒スキルのクールダウンを90秒から60秒に短縮した。準備も備蓄も不要な、そのまま良くなるだけの数値調整——使用回数への実際の影響と、装備選択が変わらない理由を説明する。

2026-09-02

ヒーラービルド:攻撃力がそのまま回復量になる職業

回復量が攻撃力に連動するので、ヒーラーの卒業構成は火力構成とほぼ同じ形になります。過剰回復トリオ、全職業で唯一「クールダウンが彫刻の第一優先」になる理由、そして自動戦闘での残存率。

2026-09-02

デュアルブレイド:固定循環がない職業の組み立て方

疾風資源がランダムに湧くので、この職業には覚える手順がありません。代わりに優先順位ツリーがあります。必須の装飾品2枚、3枚目の内容別の選び方、そして韓国で既に起きた作り替え。

2026-09-02

放置向きの職業はどれか:18職の自動戦闘適性

ティアリストと放置適性は別の表です。AIは溜めない・温存しない・ゲージを管理しない。だから「強い職業」と「置いておける職業」は一致しません。18職の評価と、その理由。

2026-09-01

称号入門:見えない「保有効果」が最大の無課金戦力になる理由

称号には「装備効果」と「保有効果」の2系統があり、保有効果は獲得した瞬間から永久適用・同サーバーの全キャラ共有——なのに画面には一切表示されないため見落とされがちです。台湾・韓国サーバーの実データで見る、無課金で積み上げられる数値の実際。

2026-09-01

星辰の印とS/SS評価:枠への永続強化、優先順位はどこから

星辰の印が強化するのは『装備』ではなく『枠』——だから装備を替えても100%引き継がれます。刻印する順番と、S評価・SS評価の違いを整理しました。

2026-09-01

課金の構造プレビュー:台湾サーバーの実例から、日本版のショップを先読みする

日本版のショップはまだ存在しません。この記事は『いくら払うべきか』ではなく、台湾サーバーで実際に確認された課金の『構造』——固定換算レート、大口パックに割引がないこと、出席報酬が実質無料であること——を先に知っておくための記事です。

2026-09-01

ルーン入門:装備の色を決めているのは装備ではなくルーン

「紫の装備を拾った」は実は存在しない現象です。スロットに出る色は装備ではなくルーンの等級。刻印は失敗することがあり、失敗すると装備は呪われますが、エンブレム枠だけは例外で常に成功します。公式の刻印成功率表と等級ごとの固定戦闘力、入手ルートを台湾・韓国サーバーのデータで整理しました。

2026-09-01

取引所『未鑑定』ビジネスモデル:宝くじ経済学

鑑定した瞬間にバインドされる——未鑑定装備という『賭けの市場』の仕組みと、売り手・買い手それぞれの最適な立ち回りを解説します。

2026-09-01

日本版は韓国版にいつ追いつくのか——台湾版1年の実データが示す「少し速いペース」の中身

Nexon自身が『韓国との差を縮めるため、少し速いペースで』と語った日本版のコンテンツ展開。同じ言葉で台湾版が実際にどう動いたかを、韓国版との実測日付で検証しました。予測ではなく前例として。

2026-09-01

無課金勢の毎日ルーティン:生産力を支える6つのこと

金属チェーン、待ち時間ゼロの革・木材、錬金の蛇口、聖水ループ、そして『満タンで放置しない』という2つの規律——無課金プレイヤーの生産力は、この6つから来ます。

2026-09-01

装備育成完全攻略:星級互換・無傷スロット移植・素材転換

星級の互換ルール、性能改善によるスロット無傷維持、防具の素材をまたいだ転換——もっとも資源を節約できる装備育成ルートをまとめました。

2026-09-01

デカの稼ぎ方:取引所は自由市場じゃない

価格は需給に応じてシステムが自動決定し、出品者は決められた幅の中でしか調整できません——つまり指値の裁定取引は存在しません。本当に稼げるのは『毎日消費されて誰もが不足する』ものだけです。

2026-09-01

生活素材を『無限に放置採集』する設定表

『低確率の副産物を100個』という目標を設定して、本来10回で止まる自動採集を数時間の放置に変える——素材ごとのレシピ・目標設定・最適地をまとめました。

2026-08-31

日本サーバーだけが持っているもの——MusicQ、2度の演奏コンテスト、そして本物のCD

マビノギの音楽文化で、日本PCは世界のどのサービスも持っていない実績を持っています。2016年のMusicQ更新と、公式が2度開いた演奏コンテスト。入賞者に届いたのは、称号でも通貨でもなく現物のミニアルバムCDでした。韓国の掲示板、北米の静かな終わり、そしてモバイルが変える上限まで。

2026-08-31

確率を公開させたのは規制ではなくプレイヤーだった——2021年の韓国PCと、日本版の前に読んでおく順番

マビノギの有料ガチャ確率が公開されたのは2021年3月25日。きっかけは法律ではなく、会社の前に停まったトラックでした。3年後の公正取引委員会の処分にマビノギは含まれていません——よく混同されるので、そこも整理します。

2026-08-31

止まった分は、いくら返ってくるのか——台湾サーバーの補償台帳と、1通のメールに期限が3つある話

台湾M(2026年7月22日開始)の補償は、告知の文面が一字違わず繰り返される固定ティア制でした。金額より怖いのは受け取り期限・メール期限・使用期限が全部バラバラなこと。韓国Mの2万人待機列と、台湾がそれを開幕前に潰した24時間の話まで。

2026-08-31

開いてはいけない扉が5週間で3回開いた——台湾サーバーの先行コンテンツ事故と、日本版が覚えておくべき処置の型

台湾サービス(台湾M)は開始5週間で3回、後のバージョンの中身が先に出てしまいました。3回とも処置は同じ形——回収・補正・返還、そして誰も処罰されない。韓国M(韓国モバイル)の3日目は365日の利用制限でした。日本版のローンチ前に、この差の意味を読んでおきます。

2026-08-31

ネクソンはロールバックしない——22年分の複製バグ処理から読める、日本版の運営ドクトリン

2008年の韓国PCから2026年の台湾Mまで、マビノギの複製バグは一貫して同じ方法で決着しています。サーバーを巻き戻すのではなく、対象アイテムだけを名指しで消す。日本サービスが始まる前に読める、いちばん重要な運営の癖です。

2026-08-29

ガチャと天井の仕組み入門:天井は「箱」に付く。キャラにもキミにも付かない

ペットの200回確定選択、強化のポイント式天井、約3か月で絶版になる伝説ファッション——先行する韓国・台湾サーバーで公開されている確率と天井の構造を、日本版で財布を開く前に知っておける形で整理しました。

2026-08-29

経済の仕組み入門:取引所は自由市場ではなく「システムが値付けする自販機」

12時間ごとの再計算、3日間の成約平均、値幅制限、1アイテム1回しか取引できないルール、売り手が全額負担する15%の手数料——先行サーバーの取引所ルールを読み解くと、「転売で稼ぐ」が構造的に成立しないことが分かります。では何が稼げるのか、まで。

2026-08-29

1日のルーティン入門:このゲームの本体は「時間ゲートの管理」

マビノギモバイルのデイリーは「金策」ではなく「時間ゲートの回避」。先行する台湾・韓国サーバーで確立した1日の型——毎時の召喚結界、固定時刻のフィールドボス、黒い穴、NPC交換の加工スキップ、銀貨を満タンで止めない規律——を、日本版開始前に予習できる形でまとめました。

2026-08-29

職業(クラス)は6系統18種類——日本版のおすすめと「選び方」の結論

マビノギモバイルの職業(クラス)はキャラクターではなく装備武器に付くので、選び直しは自由です。先行する韓国・台湾サーバーの1年分のデータから、ティア表より先に知るべき構造——18職の内訳、放置適性の3グループ、コンテンツごとに評価が逆転する理由——をまとめました。

2026-08-29

日本版リリース初日にやること・やらなくていいこと(先行サーバー1年分の答え合わせ)

最初のクラスで悩むべきか、初日に課金すべきか、配布物の受取期限はどこを見るのか、クーポンコードはどこから来るのか。韓国・台湾サーバーのローンチを観測してきた立場から、日本版の初日チェックリストを先に書いておきます。

2026-08-24

このサイトについて——日本版が始まる前に、韓国・台湾の実データを読む場所

日本版マビノギモバイルは2026年10月7日配信。このサイトは韓国・台湾サーバーを毎日追跡しているデータベースで、日本版で分かっていることと未発表のことを分けて書きます。

随時更新

事前登録・特典まとめ

達成報酬・キャンペーン・配信時期の確定情報を1ページに。シリアルコードは配布され次第ここに掲載します。

未翻訳のアーカイブ(英語)

台湾サーバー向けに書いた過去記事の英語版です。日本語化は順次進めます。